آخر الأخبار
إضافة جديدة قيد التطوير لـ Unreal Engine: رسم الإضاءة والظلال في الزمن الحقيقيدليل CageEdit في Rhino 8: تشويه النموذج بسلاسة وتحكّمإنشاء تغطية بالثلج ومواد الأسطح باستخدام V-Ray Decal في 3ds Maxاستخدام الكتل في Rhino 8: إدارة العناصر المعمارية المتكررة بكفاءةإنشاء فيديو معماري باستخدام Gemini Omni Flash: دليل خطوة بخطوة لكتابة الأوامركيفية إعداد القطع والانتقالات بين الكاميرات في Unreal Engine Sequencer؟إدارة الألوان في Blender: ‏AgX وسير العمل الخطي والتصدير الصحيحاستخدام V-Ray Enmesh في 3ds Max: إنشاء نقش سطحي متكرردليل سريع لتعديل عناصر المشهد في Blender Python ConsoleBoolean وExtrude في Blender Geometry Nodes: دليل النمذجة المعمارية
برامج ثلاثية الأبعادUnreal Engine

إضافة جديدة قيد التطوير لـ Unreal Engine: رسم الإضاءة والظلال في الزمن الحقيقي

يعمل كريم ياسر، كبير فناني الإضاءة في MBC Game Studio، على إضافة في الزمن الحقيقي وغير تدميرية تتيح رسم الضوء والظل مباشرة داخل مشاهد Unreal Engine 5.

تصور داخلي تم إنشاؤه باستخدام رسم الضوء والظل في الزمن الحقيقيصورة بالذكاء الاصطناعي
صورة تعبيرية مولّدة بالذكاء الاصطناعي.الصورة: 3dsınıfı / FCA AI

باختصار

  1. كريم ياسر، الذي عمل على مشاريع مثل Dune: Awakening وGears of War: E-Day، يطور إضافة لرسم الضوء والظل في UE5.
  2. تهدف الأداة إلى التحكم في إضاءة المشهد بمنطق الرسم ثنائي الأبعاد عبر أدوات مثل Paint وSmudge وFlatten وSmooth وNoise وGradient وLasso.
  3. يتم حفظ معلومات الضوء والظل المرسومة في دوكات (textures) بحيث تبقى قابلة للتعديل بعد الانتهاء من العمل.
  4. تتوفر دعم لـ Spot Light وإعدادات مسبقة لـ Gobo؛ من المخطط إصدار نسخة وصول مبكر قريباً دون تحديد تاريخ دقيق.

تهدف أداة جديدة تعمل داخل Unreal Engine 5 إلى التعامل مع إضاءة المشهد عبر منطق الرسم المباشر بدلاً من الإعدادات التقليدية لمصادر الضوء. قدّم كريم ياسر، الذي يعمل كبير فناني الإضاءة في MBC Game Studio، النسخة قيد التطوير من هذه الإضافة. تشمل سيرة ياسر الذاتية أعمالاً مثل Dune: Awakening وGears of War: E-Day و1348 Ex Voto.

ماذا تفعل الإضافة

تتيح الأداة رسم الضوء والظل على المشهد كأنه لوحة رسم ثنائية الأبعاد. تعمل العملية في الزمن الحقيقي وبطريقة غير تدميرية (non-destructive)؛ أي أن الفنان يمكنه الرجوع والتعديل بعد الرسم. يتم حفظ المعلومات المرسومة في الدوكات (textures) بحيث يبقى التحكم بالإضاءة محفوظاً حتى بعد انتهاء العملية.

تتوفر حالياً في الإضافة خيارات الفرشاة والتعبئة التالية:

  • Paint (رسم)

  • Smudge (تلطيخ)

  • Flatten (تسطيح)

  • Smooth (تنعيم)

  • Noise (ضوضاء)

  • Gradient (لتعبئة المساحات الواسعة)

  • Lasso (تحديد حر)

يذكر ياسر أنه يخطط لإضافة أشكال مخصصة في المراحل القادمة. كما يمكن للفنانين الاستمرار في تطبيق Gobo بإعدادات مسبقة مختلفة؛ ودعم Spot Light متوفر لكل من إعدادات الإضاءة العامة والمحلية.

لماذا يتم تطويرها

بحسب ياسر، تُعد الإضافة جزءاً من مجموعة أدوات أوسع صُممت لتجاوز بعض القيود الموجودة في أدوات الإضاءة الحالية في Unreal Engine وتسريع سير عمل الفنانين. الأداة حالياً قيد التطوير، ومن المخطط إصدار نسخة وصول مبكر قريباً، لكن لم يُعلن عن تاريخ دقيق أو تسعير.

ماذا يعني ذلك لتصور العمارة (archviz)

يُستخدم Unreal Engine بشكل متزايد في استوديوهات archviz للعروض الحية والجولات الافتراضية والتصورات عالية الجودة. تُعد الإضاءة من أهم العناصر التي تؤثر مباشرة على الأجواء وإدراك الخامات في هذا النوع من المشاهد. في الطريقة التقليدية يجب ضبط معاملات مصادر الضوء مثل الموقع ودرجة حرارة اللون والشدة واحدة تلو الأخرى؛ أما النهج القائم على الرسم فقد يتيح إنشاء انتقالات الظل ونقاط التركيز بشكل أكثر بداهة، خاصة في المشاهد الداخلية.

ومع ذلك، لا تزال الإضافة قيد التطوير ولم تُطرح رسمياً بعد. من بين النقاط التي يجب على فرق archviz متابعتها عند تقييم هذه الأداة: مع أي إصدارات من Unreal Engine ستكون متوافقة، وتأثيرها على الأداء، وشروط الترخيص؛ ولا يوجد حتى الآن أي توضيح بشأن هذه الجوانب.

تفاصيل تقنية شائعة الاستفسار

تم عرض الأداة حتى الآن فقط كعمل قيد التطوير (work-in-progress). ويواصل المطور مشاركة المزيد من الأمثلة وتفاصيل الإعداد المتعلقة بالأداة عبر حسابه الشخصي على LinkedIn.

المصادر

1 مصادر
8L
80 Level80.lv/articles/artist-develops-unreal-engine-plug-in-for-real-time-light-shadow-painting
ملخص

لا نعيد نشر نصوص المصادر؛ الاقتباسات القصيرة مشار إليها، وما تبقى ملخص وتعليق من إعدادنا.

رأي 3dsınıfı
3dتقييم المحرر

فكرة التحكم في الضوء والظل عبر الرسم المباشر نهج لافت للانتباه، خصوصاً بالنسبة لفناني archviz الراغبين في خلق أجواء في التصورات الداخلية. القدرة على التدخل المباشر في المشهد بدلاً من التعامل مع إعدادات مصادر الضوء التقليدية يمكن أن توفر الوقت، خاصة في المشاريع التي تتطلب تعديلات سريعة قبل العرض.

مع ذلك، يجب تذكر أن الأداة لا تزال في مرحلة التطوير وليس هناك إصدار رسمي أو سعر أو معلومات توافق حتى الآن. من الأنسب للاستوديوهات في تركيا الانتظار حتى إصدار نسخة الوصول المبكر ومتابعة ملاحظات المجتمع قبل إدخال مثل هذه الإضافات التجريبية في خط الإنتاج.

الأسئلة الشائعة

متى ستصدر إضافة رسم الإضاءة الخاصة بـ Unreal Engine؟

الإضافة لا تزال قيد التطوير؛ من المخطط إصدار نسخة وصول مبكر قريباً لكن لم يُعلن عن تاريخ دقيق.

من يطور الإضافة؟

يطورها كريم ياسر، كبير فناني الإضاءة في MBC Game Studio؛ تشمل سيرته الذاتية مشاريع مثل Dune: Awakening وGears of War: E-Day.

ما الميزات التي تقدمها الإضافة؟

تقدم إمكانية رسم الضوء والظل في الزمن الحقيقي وبطريقة غير تدميرية عبر أدوات مثل Paint وSmudge وFlatten وSmooth وNoise وGradient وLasso، مع دعم Spot Light وإعدادات مسبقة لـ Gobo.

التعليقات والمنتدى باللغة التركية.شارك في النقاش
+

أخبار ذات صلة