Son xəbərlər
Unreal Engine üçün yeni bir plaginin işlənib hazırlanır: real vaxt rejimində işıq və kölgə rəngləməRhino 8 CageEdit bələdçisi: Nəzarətli və yumşaq model deformasiyası3ds Max-də V-Ray Decal ilə qar və səth örtüyü yaratmaqRhino 8-də bloklardan istifadə: Təkrarlanan memarlıq elementlərini səmərəli idarə edinGemini Omni Flash ilə memarlıq videosu yaratmaq: addım-addım prompt bələdçisiUnreal Engine Sequencer-də kamera kəsimləri və keçidləri necə qurulur?Blender-də rəng idarəetməsi: AgX, xətti iş axını və düzgün ixrac3ds Max-də V-Ray Enmesh istifadəsi: təkrarlanan səth naxışları yaratmaqBlender Python Console ilə səhnə obyektlərini tez redaktə etməkBlender Geometry Nodes-da Boolean və Extrude: Memarlıq modelləşdirmə bələdçisi
3D proqramlarUnreal Engine

Unreal Engine üçün yeni bir plaginin işlənib hazırlanır: real vaxt rejimində işıq və kölgə rəngləmə

MBC Game Studio-dan Baş İşıqlandırma Sənətkarı Karim Yasser, Unreal Engine 5 səhnələrində işıq və kölgəni birbaşa rəngləməyə imkan verən, real vaxt rejimində işləyən və dağıdıcı olmayan bir plagin üzərində çalışır.

Real vaxt rejimində işıq və kölgə rəngləmə ilə yaradılmış interyer vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. Dune: Awakening və Gears of War: E-Day kimi layihələrdə çalışmış Karim Yasser, UE5 üçün işıq-kölgə rəngləmə plagini hazırlayır.
  2. Alət; Paint, Smudge, Flatten, Smooth, Noise, Gradient və Lasso kimi vasitələrlə səhnə daxilində işıqlandırmanı 2D rəsm məntiqi ilə idarə etməyi hədəfləyir.
  3. Rənglənən işıq və kölgə məlumatı toxumalara yazılaraq emaldan sonra da redaktə edilə bilən vəziyyətə gəlir.
  4. Spot Light dəstəyi və Gobo ön ayarları mövcuddur; plagin üçün erkən giriş versiyası tezliklə planlaşdırılır, dəqiq tarix açıqlanmayıb.

Unreal Engine 5 daxilində işləyən yeni bir alət, səhnə işıqlandırmasını klassik işıq mənbəyi tənzimləmələri əvəzinə birbaşa rəngləmə məntiqi ilə ələ almağı hədəfləyir. MBC Game Studio bünyəsində Baş İşıqlandırma Sənətkarı kimi çalışan Karim Yasser, hazırladığı bu plaginin iş prosesindəki halını təqdim etdi. Yasserin tərcümeyi-halında Dune: Awakening, Gears of War: E-Day və 1348 Ex Voto kimi layihələr yer alır.

Plagin nə edir

Alət, işıq və kölgəni səhnə üzərində 2D bir tual kimi rəngləməyə imkan verir. Proses real vaxt rejimində və dağıdıcı olmayan (non-destructive) şəkildə işləyir; yəni sənətkar rəngləmə etdikdən sonra geri qayıdıb redaktə edə bilir. Rənglənən məlumat toxumalara yazılaraq işıqlandırma idarəsi proses bitdikdən sonra da qorunur.

Plagində hazırda bu fırça və dolgu seçimləri mövcuddur:

  • Paint (rəngləmə)

  • Smudge (bulaşdırma)

  • Flatten (düzləşdirmə)

  • Smooth (yumşaltma)

  • Noise (küy)

  • Gradient (geniş sahələri doldurmaq üçün)

  • Lasso (sərbəst seçim)

Yasser, irəliləyən mərhələlərdə xüsusi formalar əlavə etməyi planladığını bildirir. Həmçinin sənətkarlar fərqli ön ayarlarla Gobo tətbiq etməyə davam edə bilir; Spot Light dəstəyi həm qlobal, həm də lokal işıqlandırma qurulumları üçün mövcuddur.

Niyə hazırlanır

Plagin, Yasserə görə Unreal Engine-in mövcud işıqlandırma alətlərindəki bəzi məhdudiyyətləri aşmaq və sənətkarların iş prosesini sürətləndirmək məqsədilə dizayn edilən daha geniş bir alət dəstinin bir hissəsidir. Alət hazırda inkişaf mərhələsindədir, bir erkən giriş versiyasının tezliklə yayımlanması planlaşdırılır; ancaq dəqiq bir tarix və ya qiymətləndirmə açıqlanmayıb.

Archviz və memarlıq vizuallaşdırması üçün nə mənaya gəlir

Unreal Engine, archviz studiyalarında real vaxt təqdimatları, virtual turlar və yüksək keyfiyyətli vizuallaşdırmalar üçün getdikcə daha çox seçilir. İşıqlandırma, bu cür səhnələrdə atmosferi və material qavrayışını birbaşa təsir edən ən kritik ünsürlərdən biridir. Klassik üsulda işıq mənbələrinin mövqe, rəng istiliyi və intensivlik kimi parametrlərini bir-bir tənzimləmək lazımdır; rəngləmə əsaslı yanaşma isə xüsusilə interyer səhnələrində kölgə keçidlərini və vurğu nöqtələrini daha intuitiv şəkildə yaratmağa imkan verə bilər.

Bununla belə plagin hələ inkişaf prosesindədir və rəsmi olaraq yayımlanmayıb. Archviz komandalarının bu aləti qiymətləndirərkən izləməli olduğu məqamlar arasında hansı Unreal Engine versiyaları ilə uyğun olacağı, performans təsiri və lisenziya şərtləri yer alır; bu mövzularda hələ bir açıqlama yoxdur.

Tez-tez soruşulan texniki detallar

Alət hazırda yalnız iş prosesi (work-in-progress) xarakterində paylaşılıb. Developer, alətlə bağlı daha çox nümunə və quraşdırma detalını şəxsi LinkedIn hesabı üzərindən paylaşmağa davam edir.

Mənbələr

1 mənbə
8L
80 Level80.lv/articles/artist-develops-unreal-engine-plug-in-for-real-time-light-shadow-painting
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

İşıq və kölgəni birbaşa rəngləyərək idarə etmək fikri, xüsusilə interyer vizuallaşdırmalarında atmosfer yaratmaq istəyən archviz sənətkarları üçün maraqlı bir yanaşmadır. Klassik işıq mənbəyi tənzimləmələri ilə məşğul olmaq əvəzinə səhnəyə birbaşa müdaxilə edə bilmək, xüsusilə təqdimat öncəsi sürətli düzəliş tələb edən layihələrdə vaxta qənaət etdirə bilər.

Yenə də alətin hələ inkişaf mərhələsində olduğu və rəsmi bir versiya, qiymət və ya uyğunluq məlumatının olmadığı unudulmamalıdır. Türkiyədəki studiyaların bu cür eksperimental pluginləri istehsal xəttinə daxil etmədən əvvəl, erkən giriş versiyasının yayımlanmasını və icma rəylərini gözləməsi daha sağlam olacaq.

Tez-tez verilən suallar

Unreal Engine işıq rəngləmə plagini nə zaman çıxacaq?

Plagin hələ inkişaf mərhələsindədir; bir erkən giriş versiyasının tezliklə yayımlanması planlaşdırılır, lakin dəqiq bir tarix açıqlanmayıb.

Plagini kim hazırlayır?

MBC Game Studio-da Baş İşıqlandırma Sənətkarı kimi çalışan Karim Yasser hazırlayır; sənətkarın tərcümeyi-halında Dune: Awakening və Gears of War: E-Day kimi layihələr yer alır.

Plagin hansı xüsusiyyətləri təqdim edir?

Paint, Smudge, Flatten, Smooth, Noise, Gradient və Lasso kimi vasitələrlə real vaxt rejimində və dağıdıcı olmayan işıq-kölgə rəngləmə imkanı təqdim edir; Gobo ön ayarları və Spot Light dəstəyi də mövcuddur.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər