Qısaca
- Dune: Awakening və Gears of War: E-Day kimi layihələrdə çalışmış Karim Yasser, UE5 üçün işıq-kölgə rəngləmə plagini hazırlayır.
- Alət; Paint, Smudge, Flatten, Smooth, Noise, Gradient və Lasso kimi vasitələrlə səhnə daxilində işıqlandırmanı 2D rəsm məntiqi ilə idarə etməyi hədəfləyir.
- Rənglənən işıq və kölgə məlumatı toxumalara yazılaraq emaldan sonra da redaktə edilə bilən vəziyyətə gəlir.
- Spot Light dəstəyi və Gobo ön ayarları mövcuddur; plagin üçün erkən giriş versiyası tezliklə planlaşdırılır, dəqiq tarix açıqlanmayıb.
Unreal Engine 5 daxilində işləyən yeni bir alət, səhnə işıqlandırmasını klassik işıq mənbəyi tənzimləmələri əvəzinə birbaşa rəngləmə məntiqi ilə ələ almağı hədəfləyir. MBC Game Studio bünyəsində Baş İşıqlandırma Sənətkarı kimi çalışan Karim Yasser, hazırladığı bu plaginin iş prosesindəki halını təqdim etdi. Yasserin tərcümeyi-halında Dune: Awakening, Gears of War: E-Day və 1348 Ex Voto kimi layihələr yer alır.
Plagin nə edir
Alət, işıq və kölgəni səhnə üzərində 2D bir tual kimi rəngləməyə imkan verir. Proses real vaxt rejimində və dağıdıcı olmayan (non-destructive) şəkildə işləyir; yəni sənətkar rəngləmə etdikdən sonra geri qayıdıb redaktə edə bilir. Rənglənən məlumat toxumalara yazılaraq işıqlandırma idarəsi proses bitdikdən sonra da qorunur.
Plagində hazırda bu fırça və dolgu seçimləri mövcuddur:
Paint (rəngləmə)
Smudge (bulaşdırma)
Flatten (düzləşdirmə)
Smooth (yumşaltma)
Noise (küy)
Gradient (geniş sahələri doldurmaq üçün)
Lasso (sərbəst seçim)
Yasser, irəliləyən mərhələlərdə xüsusi formalar əlavə etməyi planladığını bildirir. Həmçinin sənətkarlar fərqli ön ayarlarla Gobo tətbiq etməyə davam edə bilir; Spot Light dəstəyi həm qlobal, həm də lokal işıqlandırma qurulumları üçün mövcuddur.
Niyə hazırlanır
Plagin, Yasserə görə Unreal Engine-in mövcud işıqlandırma alətlərindəki bəzi məhdudiyyətləri aşmaq və sənətkarların iş prosesini sürətləndirmək məqsədilə dizayn edilən daha geniş bir alət dəstinin bir hissəsidir. Alət hazırda inkişaf mərhələsindədir, bir erkən giriş versiyasının tezliklə yayımlanması planlaşdırılır; ancaq dəqiq bir tarix və ya qiymətləndirmə açıqlanmayıb.
Archviz və memarlıq vizuallaşdırması üçün nə mənaya gəlir
Unreal Engine, archviz studiyalarında real vaxt təqdimatları, virtual turlar və yüksək keyfiyyətli vizuallaşdırmalar üçün getdikcə daha çox seçilir. İşıqlandırma, bu cür səhnələrdə atmosferi və material qavrayışını birbaşa təsir edən ən kritik ünsürlərdən biridir. Klassik üsulda işıq mənbələrinin mövqe, rəng istiliyi və intensivlik kimi parametrlərini bir-bir tənzimləmək lazımdır; rəngləmə əsaslı yanaşma isə xüsusilə interyer səhnələrində kölgə keçidlərini və vurğu nöqtələrini daha intuitiv şəkildə yaratmağa imkan verə bilər.
Bununla belə plagin hələ inkişaf prosesindədir və rəsmi olaraq yayımlanmayıb. Archviz komandalarının bu aləti qiymətləndirərkən izləməli olduğu məqamlar arasında hansı Unreal Engine versiyaları ilə uyğun olacağı, performans təsiri və lisenziya şərtləri yer alır; bu mövzularda hələ bir açıqlama yoxdur.
Tez-tez soruşulan texniki detallar
Alət hazırda yalnız iş prosesi (work-in-progress) xarakterində paylaşılıb. Developer, alətlə bağlı daha çox nümunə və quraşdırma detalını şəxsi LinkedIn hesabı üzərindən paylaşmağa davam edir.
Mənbələr
1 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
İşıq və kölgəni birbaşa rəngləyərək idarə etmək fikri, xüsusilə interyer vizuallaşdırmalarında atmosfer yaratmaq istəyən archviz sənətkarları üçün maraqlı bir yanaşmadır. Klassik işıq mənbəyi tənzimləmələri ilə məşğul olmaq əvəzinə səhnəyə birbaşa müdaxilə edə bilmək, xüsusilə təqdimat öncəsi sürətli düzəliş tələb edən layihələrdə vaxta qənaət etdirə bilər.
Yenə də alətin hələ inkişaf mərhələsində olduğu və rəsmi bir versiya, qiymət və ya uyğunluq məlumatının olmadığı unudulmamalıdır. Türkiyədəki studiyaların bu cür eksperimental pluginləri istehsal xəttinə daxil etmədən əvvəl, erkən giriş versiyasının yayımlanmasını və icma rəylərini gözləməsi daha sağlam olacaq.
Tez-tez verilən suallar
Unreal Engine işıq rəngləmə plagini nə zaman çıxacaq?
Plagin hələ inkişaf mərhələsindədir; bir erkən giriş versiyasının tezliklə yayımlanması planlaşdırılır, lakin dəqiq bir tarix açıqlanmayıb.
Plagini kim hazırlayır?
MBC Game Studio-da Baş İşıqlandırma Sənətkarı kimi çalışan Karim Yasser hazırlayır; sənətkarın tərcümeyi-halında Dune: Awakening və Gears of War: E-Day kimi layihələr yer alır.
Plagin hansı xüsusiyyətləri təqdim edir?
Paint, Smudge, Flatten, Smooth, Noise, Gradient və Lasso kimi vasitələrlə real vaxt rejimində və dağıdıcı olmayan işıq-kölgə rəngləmə imkanı təqdim edir; Gobo ön ayarları və Spot Light dəstəyi də mövcuddur.



