Son xəbərlər
Memarlıq renderini videoya çevirmək: Gemini Omni üçün addım-addım bələdçiUnreal Engine Path Tracer ilə memarlıq renderi: addım-addım bələdçiNano Banana ilə memarlıq vizuallarının yaradılması: prompt və redaktə bələdçisiMechaPaint 2.0 PBR boyama və fotodan həndəsə alətləri əlavə edirVeras 5.2 çıxdı: GPT-6 Astra ilə referansdan redaktə edilə bilən 3D modelBlender-in Android dəstəyi: 5.3 versiyası Wacom planşetində göstərildiDesign Museum Gent yeniləndi: Tullantı əsaslı ağ kərpicli əlavə binaCinema 4D 2026.4-ə daxili MCP serveri və alət icazələri əlavə edildiGemini 4 Argon təqdim edildi: 1 milyon token çıxışı və mərhələli əlçatanlıqChaos Vantage 3.4 çıxdı: OpenPBR, Chaos Scans və DLSS 4.5 dəstəyi
IP

Tövsiyələr

Vizuallaşdırma üçün addım-addım ayarlar və iş axını bələdçiləri.

Bağçada yerləşən, taxta və şüşədən hazırlanmış müasir pavilyonun təmiz geometriyalı fotorealistik renderiSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

SketchUp-dan render mühərrikinə təmiz model köçürmək: tərs üzlər, purge və FBX ayarları

Render mühərrikində qara ləkələr, titrəyən divarlar və yavaş sinxronizasiya problemlərinin çoxu SketchUp faylından qaynaqlanır. SketchUp yardım sənədlərinə əsasən üz istiqamətlərini, Purge Unused-i, geometriyanın yüngülləşdirilməsini, komponent və tag nizamını, həmçinin FBX seçimlərini izah edirik.

30 sentyabr 20265 dəq oxu
Günortadan sonra günəşində uzun kölgələrin düşdüyü, hovuzlu Aralıq dənizi daş evinin fotorealistik eksteryer renderiSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

D5 Render-də real gün işığı: Geo and Sky, HDRI və ekspozisiya bələdçisi

D5-də gün işığını süni göstərən üç səbəb var: yanlış mövqe və şimal istiqaməti, daim özünü düzəldən Auto Exposure, bir-birinə bağlı günəş və səma parlaqlığı. D5 3.1 sənədlərinə əsaslanaraq Geo and Sky, HDRI və ekspozisiya ayarlarını addım-addım izah edirik.

29 sentyabr 20265 dəq oxu
Tək pəncərədən gün işığı alan Japandi yemək otağının yumşaq işıqlı fotorealistik renderiSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Blender Cycles-da interyer render ayarları: Portal, denoise və Light Paths bələdçisi

İşıq kiçik pəncərədən daxil olub dəfələrlə sıçradığı üçün interyer Cycles-ın ən çox çətinlik çəkdiyi səhnə növüdür. Blender 5.2 LTS bələdçisinə və standart dəyərlərə əsaslanaraq sampling, denoise, portal, light tree, path guiding və light paths ayarlarını izah edirik.

28 sentyabr 20265 dəq oxu
Yumşaq gün işığında Skandinaviya üslublu yataq otağının kölgələri təmiz fotorealistik renderiSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Corona 15-də səs-küy və denoiser ayarları: noise level limit, UHD Cache və AI denoise

Corona proqressiv işləyir: Səs-küyün idarə olunması renderin nə vaxt dayandırılacağından və hansı denoiser-in seçiləcəyindən asılıdır. Chaos sənədləri əsasında noise level limit, denoising rejimləri, High Quality filtrinin tələsi və Production Upscaling.

27 sentyabr 20265 dəq oxu
Gün batımı işığı düşən müasir qonaq otağının səs-küysüz, fotorealistik interyer renderiSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

V-Ray 7-də render vaxtını azaldan 7 parametr: interyer səhnələri üçün bələdçi

V-Ray 7 for 3ds Max-də render vaxtını müəyyən edən əsas amil nümunələrin sayıdır. Chaos sənədlərinə əsaslanaraq Bucket nümunə götürücüsü, noise threshold, Light cache, Adaptive lights və VRayDenoiser parametrlərini səbəb-nəticə əlaqəsi ilə izah edirik.

27 sentyabr 20266 dəq oxu