Последние новости
Как превратить архитектурный рендер в видео: пошаговое руководство по Gemini OmniАрхитектурный рендеринг в Unreal Engine Path Tracer: пошаговое руководствоСоздание архитектурных изображений с Nano Banana: руководство по промптам и редактированиюMechaPaint 2.0 добавляет PBR-окраску и инструменты создания геометрии по фотоВышла Veras 5.2: редактируемая 3D-модель по референсам с GPT-6 AstraПоддержка Android в Blender: версию 5.3 показали на планшете WacomОбновление Design Museum Gent: пристройка из белого кирпича на основе отходовВ Cinema 4D 2026.4 добавили встроенный MCP-сервер и разрешения для инструментовПредставлена Gemini 4 Argon: до 1 млн токенов на выходе и поэтапный доступВышел Chaos Vantage 3.4: OpenPBR, Chaos Scans и DLSS 4.5
IP

Советы

Пошаговые настройки и руководства по рабочему процессу визуализатора.

Фотореалистичный рендер современного павильона из дерева и стекла с чистой геометрией в садуИИ-изображение
Советы

Чистый перенос модели из SketchUp в рендер: обратные грани, очистка и настройки FBX

Чёрные пятна, мерцающие стены и медленная синхронизация в рендер-движке часто начинаются с файла SketchUp. Разбираем ориентацию граней, Purge Unused, облегчение геометрии, организацию компонентов и тегов, а также параметры FBX по документации SketchUp.

30 сентября 2026 г.5 мин чтения
Фотореалистичный экстерьер каменного средиземноморского дома с бассейном и длинными тенями от послеполуденного солнцаИИ-изображение
Советы

Реалистичный дневной свет в D5 Render: Geo and Sky, HDRI и экспозиция

Дневной свет в D5 может выглядеть искусственно по трём причинам: неверное положение и направление на север, постоянно корректирующая изображение Auto Exposure и связанная яркость солнца и неба. На основе документации D5 3.1 пошагово разбираем настройки Geo and Sky, HDRI и экспозиции.

29 сентября 2026 г.5 мин чтения
Фотореалистичный рендер столовой в стиле Japandi с мягким дневным светом из одного окнаИИ-изображение
Советы

Настройки рендера интерьера в Blender Cycles: порталы, шумоподавление и Light Paths

Интерьер — один из самых сложных типов сцен для Cycles: свет попадает внутрь через небольшое окно и многократно отражается. По руководству Blender 5.2 LTS и настройкам по умолчанию разбираем sampling, denoise, Portal, Light Tree, Path Guiding и Light Paths.

28 сентября 2026 г.5 мин чтения
Фотореалистичный рендер спальни в скандинавском стиле с мягким дневным светом и чистыми тенямиИИ-изображение
Советы

Corona 15: шум и настройки денойзера — Noise Level Limit, UHD Cache и AI Denoise

Corona работает прогрессивно: управление шумом зависит от того, когда вы остановите рендер и какой денойзер выберете. Разбираем по документации Chaos Noise Level Limit, режимы денойзинга, ловушку фильтра High Quality и Production Upscaling.

27 сентября 2026 г.5 мин чтения
Фотореалистичный интерьерный рендер гостиной в современном стиле, залитой светом заката, без шумаИИ-изображение
Советы

7 настроек V-Ray 7, сокращающих время рендера: гид по интерьерам

В V-Ray 7 for 3ds Max время рендера прежде всего зависит от количества сэмплов. На основе документации Chaos объясняем, как работают Bucket sampler, noise threshold, Light cache, Adaptive lights и VRayDenoiser.

27 сентября 2026 г.6 мин чтения