İçeriğe atla
Son haberler
Rhino 8 ShrinkWrap rehberi: NURBS ve tarama verilerini mesh’e dönüştürmeIASS 2027 İstanbul’da yapılacak: sempozyum yapısal tasarıma odaklanıyorUnreal Engine 5'te gölge kalitesini ve performansı dengeleme rehberiVeo 3.1 ile mimari video hazırlama: Flow’da istem ve kurgu ipuçlarıGoogle TPU 8tx ve TPU 8i Max’i tanıttı: iki yeni sistemICA Miami’nin ikinci müze binasını Gensler tasarlayacak: Açılış 2027’deEarth Craft, 2027 Venedik Bienali’nde ABD pavyonunun odağını toprağa çeviriyorFreetown Anıtı, 946 taşıyıcı birliği mensubunu cam piramitle anıyorBlender modifier’ları rehberi: veri aktarımı, normaller ve mesh cacheBlender Cycles iç mekân render’ı: ışık yollarını hızlandırma rehberi
IP

İpuçları

Render süresini kısaltan ayarlar, iş akışı püf noktaları ve adım adım rehberler.

Üniversite konferans salonunda kabuk yapının taşıyıcı geometrisini gösteren mimari görselleştirmeAI görsel
İpuçları

IASS 2027 İstanbul’da yapılacak: sempozyum yapısal tasarıma odaklanıyor

IASS 2027 Uluslararası Sempozyumu, 5-9 Temmuz 2027’de YTÜ Davutpaşa Yerleşkesi’nde düzenlenecek. Program yapısal tasarım, kabuk ve uzaysal sistemler ile mimarlık-mühendislik ilişkisini ele alacak.

Mimarist (Mimarlar Odası İBŞ)Bugün2 dk okuma
Yumuşak gölgelerin iç mekân mimari görselleştirmesindeki etkisiAI görsel
İpuçları

Unreal Engine 5'te gölge kalitesini ve performansı dengeleme rehberi

Unreal Engine 5’in resmî belgeleri, Virtual Shadow Maps ve ışık özellikleriyle gölge kalitesi ile performansın nasıl dengelenebileceğini açıklıyor. Bu rehber, mimari ve iç mekân sahneleri için temel seçimleri adım adım ele alıyor.

dev.epicgames.comBugün4 dk okuma
Şeffaf girişli müze, gölgeli avlular ve heykelsi peyzajla çağdaş bir kampüs oluşturuyor.AI görsel
İpuçları

ICA Miami’nin ikinci müze binasını Gensler tasarlayacak: Açılış 2027’de

ICA Miami, Miami Design District’teki ikinci binasının yenileme ve genişletme tasarımı için Gensler’i görevlendirdi. Projenin 2027 sonlarında açılması ve müzenin tesislerini ikiye katlaması planlanıyor.

ArchDailyBugün2 dk okuma
Mimari iç mekân modelinde iki mesh arasında yüzey verisi aktarımını gösteren stüdyo sahnesiAI görsel
İpuçları

Blender modifier’ları rehberi: veri aktarımı, normaller ve mesh cache

Blender’ın çevrimiçi kılavuzu, mesh’ler arasında UV ve normal verisi aktarımını, özel normallerin düzenlenmesini ve harici animasyon cache’lerinin kullanımını açıklıyor. Bu rehber, ayarları uygulama adımlarıyla ele alıyor.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)Bugün5 dk okuma
Dolaylı ışık ve yansımalarla aydınlanan çağdaş bir iç mekân görselleştirmesiAI görsel
İpuçları

Blender Cycles iç mekân render’ı: ışık yollarını hızlandırma rehberi

Blender’ın Cycles belgeleri, ışık sıçramaları, şeffaflık ve gürültü kontrolü için temel ayarları açıklıyor. Bu rehber, iç mekân sahnelerinde kalite ile render süresi arasında denge kurmaya yardımcı oluyor.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)Bugün5 dk okuma
Eğrisel iç mekân kaplaması yanında düz malzeme açınımıAI görsel
İpuçları

Rhino 8’de yüzey açma rehberi: UnrollSrf, Smash ve Squish

Rhino 8’de bir yüzeyi düzleme aktarmak için doğru komut, yüzeyin tek yönde mi yoksa çift yönde mi eğrildiğine bağlı. UnrollSrf, Smash ve Squish arasındaki farkları ve sonuçları kontrol etme adımlarını derledik.

docs.mcneel.comBugün4 dk okuma
Mimari maket ve ölçekli plan çizimleriyle düzenlenmiş aydınlık çalışma masasıAI görsel
İpuçları

SketchUp LayOut’ta ölçekli çizim ve çizgi stilleri: uygulama rehberi

SketchUp LayOut’ta gerçek ölçekte çizim, ölçekli grup düzenleme ve viewport çizgi stillerini yönetme adımlarını bir araya getiren bu rehber, pafta iş akışını daha kontrollü kurmaya yardımcı oluyor.

help.sketchup.comBugün4 dk okuma
Çelik yaya ve bisiklet köprüsü, nehir kıyısındaki kent ile tarım peyzajını bağlıyorAI görsel
İpuçları

Molina de Segura yaya köprüsü, kent ile tarım peyzajını bağlıyor

FVAI’nin İspanya’daki Molina de Segura yaya köprüsü, kent ile tarım peyzajı ve Segura Nehri arasında yaya-bisiklet bağlantısı kuruyor. 2025 tarihli, çelik malzemeli proje 4.525 m² alanı kapsıyor.

ArchDailyBugün2 dk okuma
Denver’da Aspen ağaçlarından esinlenen tasarım anlatısına sahip çağdaş otelAI görsel
İpuçları

Populus oteli tamamlandı: Studio Gang’ın açıklamasında Aspen etkisi

Studio Gang’ın mimarlar tarafından sağlanan açıklamasına göre Denver’daki 265 odalı Populus’un tasarımında Aspen ağaçlarının büyüme süreçlerinden esinlenildi. Proje, kent merkezinde sosyal bir odak olmayı hedefliyor.

ArchDailyBugün2 dk okuma
Mimari çalışma alanında düzenli maketler ve malzeme örnekleriAI görsel
İpuçları

Blender’da varlık kütüphanesi kurma: Link, Append ve Override rehberi

Blender’ın güncel kullanım kılavuzu; dış dosyalardaki varlıkları Link, Append veya Asset Browser üzerinden kullanmayı ve bağlantılı verileri Library Overrides ile düzenlemeyi açıklıyor. Seçim, güncelleme ve düzenleme ihtiyacına göre yapılmalı.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)Dün5 dk okuma
Bratislava’da atriyumu ve geniş girişi görünen çağdaş karma kullanımlı konut binasıAI görsel
İpuçları

Florian Residence 1 Bratislava’da tamamlandı: 73 konutlu karma kullanım

Benthem Crouwel Architects’in Bratislava’da tasarladığı Florian Residence 1 tamamlandı. Sekiz katlı yapıda 73 konutun yanı sıra mağazalar ve hizmet alanları yer alıyor; proje yeni bir kentsel bölgenin ilk tamamlanan binası.

ArchDailyDün2 dk okuma
Gerçekçi ışık, yansıma ve gölgelerle görselleştirilmiş çağdaş bir iç mekânAI görsel
İpuçları

Unreal Engine Path Tracer: iç mekân renderı için 5 adım

Epic Games’in resmi dokümantasyonu, Unreal Engine Path Tracer’ı etkinleştirme ve Movie Render Queue’da çıktı ayarlama adımlarını açıklıyor. Rehber, iç mekânlarda donanım, ışık ve örnekleme dengesine odaklanıyor.

dev.epicgames.comDün5 dk okuma
Parametrik pavyon maketiyle bilgisayar destekli tasarım çalışma alanıAI görsel
İpuçları

Grasshopper Python 3 rehberi: Veri erişimi, tür ipuçları ve çıktılar

Rhino’nun geliştirici belgeleri, Grasshopper’da Python 3 veya IronPython 2 Script bileşeniyle çalışmanın temel adımlarını açıklıyor. Bu rehber; parametre, veri erişimi, tür ipucu ve çıktı ayarlarını uygulamalı biçimde ele alıyor.

developer.rhino3d.comDün4 dk okuma
Farklı iç mekân görünümlerini temsil eden mimari sunum sahneleriAI görsel
İpuçları

SketchUp sahneleriyle sunum hazırlama ve animasyon dışa aktarma rehberi

SketchUp sahneleri; kamera, etiket görünürlüğü, kesitler ve görsel ayarları kaydedip farklı model görünümlerini düzenlemeyi sağlıyor. Bu rehber, sahneleri hazırlama, sıralama ve animasyon olarak dışa aktarma adımlarını ele alıyor.

help.sketchup.comDün5 dk okuma
Bir mimari stüdyo masasında eğri ve yüzeyleri incelenen beyaz yapı modeliAI görsel
İpuçları

Rhino 8’de sorunlu geometriyi bulma ve düzeltme: uygulamalı rehber

Rhino 8’in resmî belgeleri; Check ve SelBadObjects ile sorunlu nesneleri bulmayı, Rebuild ile eğri ve yüzeyleri yeniden kurmayı açıklıyor. Bu rehber, modelleme sırasında geometriyi denetlemek için adımları bir araya getiriyor.

docs.mcneel.comDün5 dk okuma
Mimari model üzerinde tekrarlanan iç mekân bileşenleri ve düzenlenebilir geometriAI görsel
İpuçları

Rhino 8’de seçim, History ve bloklarla mimari modeli düzenleme rehberi

Rhino 8’in seçim araçları, History kaydı ve blokları; karmaşık mimari modellerde nesneleri daha kontrollü seçmeye, değişiklikleri takip etmeye ve tekrarlanan geometriyi yönetmeye yardımcı oluyor.

docs.mcneel.comDün5 dk okuma
Mimari iç mekân görselleştirmesi ve kare dizisi çıktıları bulunan çalışma masasıAI görsel
İpuçları

Blender’da animasyon render rehberi: Kare dizisiyle güvenli çıktı alma

Blender’ın belgelenmiş animasyon iş akışı, uzun render’larda kareleri ayrı görsel dosyaları olarak kaydetmeyi öneriyor. Bu rehber; yöntem seçimini, çıktı ayarlarını ve yarıda kalan render’ı sürdürmeyi açıklıyor.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)Dün4 dk okuma
Tutarlı plan ve sunum çizimleriyle düzenlenmiş mimari proje masasıAI görsel
İpuçları

Revit görünüm şablonları ve Forma proje şablonları nasıl kurulur?

Revit görünüm şablonları, farklı çizim ve sunum görünümlerinde grafik ayarlarını tutarlı kılarken Autodesk Forma proje şablonları yeni projelerde ortak araç ve iş akışı ayarlarını kullanmayı kolaylaştırıyor.

help.autodesk.com7 Kas5 dk okuma
Katmanlı sahne düzenini çağrıştıran çağdaş bir iç mekân görselleştirmesiAI görsel
İpuçları

Houdini Solaris’te USD sahnesi kurma: Katmanlı iş akışı rehberi

Houdini Solaris’te USD katmanları, referanslar ve LOP’larla sahne düzenlemek mümkün. Bu rehber, dokümantasyondaki temel kavramları mimari görselleştirme ve küçük ekiplerin iş akışına uyarlıyor.

sidefx.com7 Kas4 dk okuma
Kavisli duvar ve tavanda pürüzsüz yüzey geçişleri bulunan çağdaş bir iç mekânAI görsel
İpuçları

Rhino 8’de BlendSrf ve MatchSrf ile yüzey geçişi oluşturma rehberi

Rhino 8’de BlendSrf iki kenar arasında yeni bir geçiş yüzeyi oluştururken MatchSrf mevcut bir yüzey kenarını hedefe göre düzenler. Bu rehber, komutların seçeneklerini ve kullanım koşullarını açıklıyor.

docs.mcneel.com7 Kas4 dk okuma
Tekrarlanan kolon ve mobilyalarla düzenlenmiş çağdaş bir iç mekân görselleştirmesiAI görsel
İpuçları

Cinema 4D MoGraph rehberi: Cloner, dağılım ve performans

Cinema 4D’nin MoGraph araçları, nesneleri farklı dağılımlarda çoğaltıp Effectors ve Fields ile kontrol etmeyi sağlıyor. Bu rehber, Cloner düzeni kurmayı, spline üzerinde dağıtım yapmayı ve performans için önbellek kullanmayı anlatıyor.

help.maxon.net7 Kas4 dk okuma
Perspektif çizgileri ve odak geçişiyle düzenlenmiş çağdaş bir iç mekân kadrajıAI görsel
İpuçları

Blender’da mimari kamera ve render çıktısı ayarları: adım adım rehber

Blender’ın resmî kılavuzundaki kamera ve çıktı seçenekleri, mimari görselleştirmede kadrajı, perspektifi ve görsel boyutunu kontrol etmeyi sağlıyor. Rehber, bu ayarları adım adım açıklıyor.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)7 Kas5 dk okuma
Mimari planlar ve yapı maketiyle düzenlenmiş sakin bir tasarım çalışma alanıAI görsel
İpuçları

Archicad 29 görünüm seçenekleri: Model ve ekran ayarları rehberi

Archicad 29’un Model View Options ve On-Screen View Options araçları, görünüm kombinasyonlarını amaca göre yönetmeyi ve düzenleme yardımcılarını ekranda açıp kapatmayı sağlıyor. İki ayar grubunun çıktı üzerindeki etkileri farklı.

help.graphisoft.com7 Kas4 dk okuma
Büyük bir mimari kampüs sahnesinin farklı çevresel bölümlerini gösteren geniş açı görselleştirmeAI görsel
İpuçları

Unreal Engine World Partition rehberi: Büyük haritaları Data Layers ile düzenleme

Unreal Engine’in World Partition sistemi büyük dünyaları ızgara hücrelerine ayırıp akış kaynaklarına göre yükleyebiliyor. Bu rehber, Data Layers ile sahne düzenlemeyi ve mevcut seviyeleri dönüştürmeyi ele alıyor.

dev.epicgames.com7 Kas4 dk okuma

Bu kategori hakkında

İpuçları kategorisi kısa ve hemen uygulanabilir bilgiler içindir: render süresini kısaltan ayarlar, gürültüyü azaltma yolları, malzeme ve ışık püf noktaları, dosya düzeni ve dışa aktarma ayarları, yapay zekâ araçlarında daha iyi sonuç veren küçük değişiklikler. Her ipucu belirli bir yazılım ya da iş akışı için yazılır.

Önerileri üreticinin resmî belgelerine dayandırıyor ve kaynağını gösteriyoruz; böylece bir ayarın neden işe yaradığını da öğrenmiş olursun. Daha uzun, adım adım anlatımlar Eğitimler kategorisinde; yazılımların yeni sürümleriyle gelen özellikler ise 3D Yazılım ve Render kategorilerinde yer alıyor.

İpuçlarını yeni başlayanlar kadar deneyimli kullanıcıları da düşünerek seçiyoruz: bir ayarın varsayılan değerini, neyi değiştirdiğini ve hangi durumda geri almak gerektiğini birlikte anlatıyoruz. Böylece öneriyi körü körüne değil, kendi sahnene göre uygulayabilirsin.