Conseils et guides
Réglages pas à pas et guides de workflow pour les visualiseurs.
Image IAGuide SketchUp AI Render : créer des images à partir de la vue du modèle
SketchUp AI Render crée de nouvelles images à partir de la vue active du modèle, avec un prompt textuel ou un style prédéfini. Ce guide présente les étapes de génération, de modification et d’intégration des résultats au flux de travail.
Image IAGuide Rhino 8 : repérer les géométries défectueuses et fiabiliser un modèle
La documentation officielle de Rhino 8 explique comment repérer les objets défectueux avec les commandes Check et SelBadObjects, et quels outils utiliser pour examiner les problèmes NURBS et mesh. Ce guide détaille les contrôles à effectuer sur un modèle, étape par étape.
Image IASéoul 2027 : un concours recherche des jardins pérennes à Namsan
La municipalité de Séoul a lancé un concours de conception d’un jardin d’exposition pérenne près du parc de Namsan, dans le cadre de l’Exposition internationale des jardins 2027. La période d’inscription et de remise des projets est annoncée du 7 au 9 décembre 2026, mais les sources indiquent deux heures limites différentes.
Image IARéglages de rendu Blender Cycles : flux de travail pour l’architecture
Le guide actuel de Blender explique le choix entre CPU et GPU Compute dans Cycles, ainsi que la résolution de sortie et le pourcentage de rendu. Voici comment évaluer ces réglages pour produire des images architecturales.
Image IAGuide Level Instancing dans Unreal Engine : gérer les scènes répétées
Dans Unreal Engine, le Level Instancing transforme des groupes d’Actor en niveaux réutilisables et facilite leur modification dans les différentes copies. Ce guide explique les étapes de création et de modification, la différence avec Packed Level Blueprint et les limites à l’exécution.
Image IAComment gérer la plage de vue et les régions de plan dans Revit ?
Dans Revit, l’affichage des éléments dans une vue en plan dépend de la plage de vue, de la profondeur de vue et des règles de catégorie. Ce guide explique comment utiliser correctement les paramètres de visibilité et les régions de plan locales.
Image IASimuler un océan et des vagues dans Blender : guide sur l’écume, la qualité et le bake
Les modificateurs Ocean et Wave de Blender permettent d’ajouter à une scène un océan ou un mouvement de vagues localisé. Ce guide présente les réglages de résolution, d’écume et d’animation, ainsi que le processus de bake, d’après les informations du manuel officiel.
Image IALumion et Ray Tracing en intérieur : 6 étapes pour un rendu net
La documentation officielle de Lumion explique comment équilibrer les échantillons de Ray Tracing, les rebonds lumineux et la réduction du bruit dans les rendus intérieurs. Ce guide détaille les réglages de Lumion 2024 et le contrôle de l’éclairage, étape par étape.
Image IAGuide du modificateur Solidify de Blender : épaisseur des modèles architecturaux
Le modificateur Solidify, présenté dans la documentation officielle de Blender, ajoute de la profondeur et de l’épaisseur aux surfaces de mesh. Ce guide aborde le choix du mode, l’échelle, les paramètres de bordure et l’ordre des modificateurs pour les modèles architecturaux.
Image IAComment réduire le temps de rendu de Blender Cycles ? Guide pour l’intérieur
Le guide actuel de Blender explique comment les options d’échantillonnage, de réduction du bruit et d’échantillonnage de la lumière dans Cycles influent sur le temps de rendu et la qualité d’image. Ce guide aborde les réglages en fonction du flux de travail pour les scènes d’intérieur.
Image IAIASS 2027 à Istanbul : le symposium se penche sur la conception structurelle
Le symposium international IASS 2027 aura lieu du 5 au 9 juillet 2027 sur le campus Davutpaşa de YTÜ. Le programme abordera la conception structurelle, les structures en coque et les systèmes spatiaux, ainsi que les liens entre architecture et ingénierie.
Image IAUnreal Engine 5 : équilibrer la qualité des ombres et les performances
La documentation officielle d’Unreal Engine 5 explique comment équilibrer la qualité des ombres et les performances avec les Virtual Shadow Maps et les propriétés des lumières. Ce guide passe en revue, étape par étape, les principaux choix pour les scènes d’architecture et d’intérieur.
Image IAGensler concevra le deuxième bâtiment du ICA Miami, prévu pour 2027
Le ICA Miami a confié à Gensler la rénovation et l’agrandissement de son deuxième bâtiment, situé dans le Miami Design District. Le projet devrait ouvrir fin 2027 et doubler les installations du musée.
Image IAGuide des modificateurs Blender : transfert de données, normales et cache de maillage
Le guide en ligne de Blender explique le transfert des données UV et des normales entre maillages, la modification des normales personnalisées et l’utilisation de caches d’animation externes. Ce guide présente les réglages et les étapes de mise en œuvre.
Image IARendu d’intérieur avec Blender Cycles : accélérer les chemins lumineux
La documentation de Blender sur Cycles présente les principaux réglages liés aux rebonds de lumière, à la transparence et au contrôle du bruit. Ce guide aide à trouver un équilibre entre qualité et temps de rendu dans les scènes d’intérieur.
Image IADéplier une surface dans Rhino 8 : UnrollSrf, Smash et Squish
Dans Rhino 8, la commande à utiliser pour aplatir une surface dépend du fait qu’elle soit courbée dans une ou deux directions. Voici les différences entre UnrollSrf, Smash et Squish, ainsi que les étapes de vérification des résultats.
Image IASketchUp LayOut : dessin à l’échelle et styles de ligne, guide pratique
Ce guide réunit les étapes pour dessiner à l’échelle réelle dans SketchUp LayOut, modifier des groupes mis à l’échelle et gérer les styles de ligne des viewports, afin de mieux maîtriser la mise en page.
Image IALa passerelle de Molina de Segura relie la ville au paysage agricole
La passerelle de Molina de Segura, en Espagne, conçue par FVAI, crée une liaison piétonne et cyclable entre la ville, le paysage agricole et le fleuve Segura. Daté de 2025, le projet en acier couvre une superficie de 4 525 m².
Image IAL’hôtel Populus est achevé : Studio Gang s’inspire des trembles d’Aspen
Selon la présentation du projet fournie par les architectes, le design du Populus, hôtel de 265 chambres à Denver, s’inspire du développement des trembles d’Aspen. Le projet entend devenir un pôle social au centre-ville.
Image IACréer une bibliothèque d’assets dans Blender : guide Link, Append et Override
Le guide d’utilisation actuel de Blender explique comment réutiliser des assets provenant de fichiers externes avec Link, Append ou l’Asset Browser, et comment modifier les données liées avec Library Overrides. Le choix dépend des besoins de sélection, de mise à jour et de modification.
Image IAFlorian Residence 1 achevé à Bratislava : un programme mixte de 73 logements
Conçu par Benthem Crouwel Architects à Bratislava, Florian Residence 1 est achevé. Le bâtiment de huit étages compte 73 logements, ainsi que des commerces et des espaces de services ; il constitue le premier édifice achevé d’un nouveau quartier urbain.
Image IAUnreal Engine Path Tracer : 5 étapes pour le rendu intérieur
La documentation officielle d’Epic Games explique comment activer Unreal Engine Path Tracer et configurer les sorties dans Movie Render Queue. Le guide porte sur l’équilibre entre matériel, éclairage et échantillonnage en intérieur.
Image IAGuide Python 3 pour Grasshopper : accès aux données, types et sorties
La documentation pour développeurs de Rhino explique les bases de l’utilisation du composant Script Python 3 ou IronPython 2 dans Grasshopper. Ce guide présente concrètement la configuration des paramètres, de l’accès aux données, des indications de type et des sorties.
Image IACréer une présentation avec des scènes SketchUp et exporter une animation
Les scènes SketchUp permettent d’enregistrer la caméra, la visibilité des balises, les plans de section et les paramètres visuels afin d’organiser différentes vues d’un modèle. Ce guide présente les étapes de création, de classement et d’exportation des scènes sous forme d’animation.
À propos de cette catégorie
La catégorie Tips rassemble des conseils courts et directement applicables : réglages pour réduire le temps de rendu, méthodes de réduction du bruit, astuces pour les matériaux et l’éclairage, organisation des fichiers et paramètres d’exportation, ou petits changements pour obtenir de meilleurs résultats avec les outils d’IA. Chaque conseil concerne un logiciel ou un workflow précis.
Nous fondons nos recommandations sur la documentation officielle des éditeurs et en indiquons la source ; vous comprendrez ainsi pourquoi un réglage fonctionne. Les explications plus longues et détaillées étape par étape se trouvent dans la catégorie Tutorials, tandis que les nouveautés des dernières versions des logiciels sont présentées dans les catégories Logiciels 3D et Rendu.
Nous sélectionnons des conseils utiles aussi bien aux débutants qu’aux utilisateurs expérimentés : nous expliquons la valeur par défaut d’un réglage, ce qu’il modifie et dans quels cas il vaut mieux revenir en arrière. Vous pouvez ainsi appliquer les recommandations en fonction de votre scène, plutôt que de les suivre à l’aveugle.