Conseils et guides
Réglages pas à pas et guides de workflow pour les visualiseurs.
Image IAGuide du modèle de terrain Vectorworks 2025 : courbes, textures et végétation
Dans Vectorworks 2025, le modèle de terrain peut être créé à partir d’un nuage de points et de différentes données 3D. Ce guide explique comment préparer la topographie, appliquer des textures aux surfaces et organiser les groupes de végétaux.
Image IAArchicad 28 : guide des réglages de garde-corps, montants intérieurs et fixations
La documentation d’aide d’Archicad 28 de Graphisoft explique comment positionner les montants intérieurs dans les motifs de garde-corps et répartir les fixations des lisses. Ce guide rassemble les principaux réglages pour organiser les espacements des panneaux et l’emplacement des fixations.
Image IAGuide Houdini Vellum : simulation de tissus et de corps mous
Fondé sur la documentation officielle de SideFX, ce guide explique étape par étape comment choisir les types de contraintes, connecter les géométries et régler le solveur pour simuler des tissus et des corps mous dans Houdini Vellum.
Image IARéférence visuelle et modélisation à l’échelle dans Rhino 8 : 7 étapes
Dans Rhino 8, la commande Picture place un bitmap sur une surface plane en préservant ses proportions. Les outils Scale permettent de mettre à l’échelle les objets sélectionnés dans une, deux ou trois directions. Ce guide présente les étapes clés pour gérer ensemble l’image de référence et les dimensions du modèle.
Image IAUnreal Engine Landscape Grass : ajouter de l’herbe à un terrain peint
La documentation officielle d’Unreal Engine explique comment ajouter de l’herbe à un Landscape à l’aide de couches de matériau, puis définir les zones en les peignant. Ce guide couvre la configuration de Grass Type et la gestion des performances.
Image IAXIV BIAU 2026 se tiendra à Brasília du 3 au 6 novembre sur le thème « Prendre soin de la vie »
La 14e édition de la Biennale ibéro-américaine d’architecture et d’urbanisme aura lieu à Brasília du 3 au 6 novembre 2026. Le programme, placé sous le thème « Prendre soin de la vie », abordera l’eau, la végétation, le logement et les communautés.
Image IAThe Yard Theatre rénové : le théâtre temporaire de Londres devient permanent
Takero Shimazaki Architects a rénové et agrandi The Yard Theatre, dans le quartier de Hackney Wick à Londres. Le projet comprend une nouvelle salle de 224 places, un bar et des espaces publics, tout en préservant et en réutilisant des éléments de la structure existante.
Image IAGuide Blender : analyser le mouvement d’une animation avec Motion Paths et les keyframes
Les outils Motion Paths et keyframe décrits dans la documentation officielle de Blender permettent d’examiner le mouvement des objets et des os animés, de définir des plages d’images et d’ajuster les courbes d’interpolation.
Image IAD5 Render : régler l’éclairage intérieur, l’IES et les ombres en 7 étapes
D5 Render propose sept types de lumière répondant à différents besoins d’éclairage. Ce guide détaille, étape par étape, le choix des sources, l’utilisation de l’IES, la couleur de la lumière, la douceur des ombres et les reflets dans les scènes d’intérieur.
Image IAGuide Corona Proxy : gérer les modèles lourds dans les scènes 3ds Max
Corona Proxy facilite la gestion des scènes 3ds Max en simplifiant l’affichage des modèles complexes dans le viewport. Ce guide explique la création des proxies, les options d’affichage, la mémoire et les réglages d’animation.
Image IAGuide au rendu intérieur dans Twinmotion : Path Tracer et qualité
La documentation officielle de Twinmotion détaille les exigences de Path Tracer, les préréglages d’échantillonnage et les options de réflexion. Ce guide vous aide à choisir les bons réglages pour concilier qualité et performances dans vos rendus intérieurs.
Image IABlender : guide de partage des assets avec Link, Append et Library Overrides
Les fonctions Link et Append de Blender permettent de réutiliser de différentes façons des assets provenant d’autres fichiers blend. Ce guide explique comment choisir entre elles et modifier des données liées avec Library Overrides.
Image IABiennale d’architecture de Venise 2027 : construction et savoirs locaux au premier plan
La Biennale d’architecture de Venise 2027, dont le commissariat est assuré par Wang Shu et Lu Wenyu, sera consacrée aux matériaux, à la construction et aux savoirs locaux. L’exposition entend interroger le lien entre architecture et réalité quotidienne.
Image IAGuide QuadRemesh dans Rhino 8 : maillage quad propre et workflow SubD
Dans Rhino 8, QuadRemesh génère un maillage quad à partir de surfaces, de maillages et de géométries SubD existants. Ce guide explique les réglages du nombre de faces cible, de la taille adaptative, des courbes guides et de la conversion en SubD.
Image IAPréparer un modèle Revit pour Navisworks : guide des coordonnées, propriétés et géométrie
La documentation d’Autodesk pour Revit et Navisworks propose plusieurs options de transfert portant sur les coordonnées, les propriétés des éléments, les liens et le niveau de détail des surfaces. Ce guide explique comment choisir les réglages selon les besoins.
Image IABlender Geometry Nodes Repeat Zone : guide pratique des géométries répétées
Dans Blender Geometry Nodes, Repeat Zone exécute le groupe de nœuds sélectionné un nombre de fois défini. Ce guide explique comment répéter une géométrie, transmettre des entrées supplémentaires et examiner les itérations.
Image IAArchicad 28 : guide des Autotext et des étiquettes pour les mises en page
La documentation d’aide d’Archicad 28 explique que les mots-clés Autotext insèrent automatiquement des informations sur le projet et les mises en page, tandis que les étiquettes peuvent être associées aux éléments et actualiser les paramètres correspondants.
Image IAComment organiser l’espace de travail dans Revit 2026 ? Guide des vues et chemins de fichiers
Dans Revit 2026, vous pouvez organiser le Project Browser, la palette Properties et la barre d’outils Quick Access en fonction de votre flux de travail, et gérer les fichiers de nuages de points à l’aide de copies locales pour chaque membre de l’équipe. Ce guide résume les étapes décrites dans la documentation d’Autodesk.
Image IAPréparer des meshes dans Rhino 8 : guide pratique de Mesh et ShrinkWrap
Les commandes Mesh et ShrinkWrap de Rhino 8 permettent de créer des meshes adaptés à différents usages à partir de données NURBS, SubD, de meshes et de nuages de points. Ce guide explique l’effet des paramètres sur la qualité et la densité des fichiers.
Image IAAnalyses Autodesk Forma Site Design : guide pas à pas pour la conception préliminaire
Autodesk Forma Site Design propose des analyses pour étudier les métriques du site ainsi que le soleil, la lumière du jour, le vent, le microclimat et d’autres facteurs environnementaux dès les premières étapes de conception. Ce guide explique comment choisir les types d’analyse et relier leurs résultats aux décisions de conception.
Image IARendu GPU dans Maya et Arnold : choisir pour les scènes d’intérieur
Arnold permet d’effectuer des rendus CPU et GPU dans Maya. Ce guide explique quelle méthode peut convenir aux scènes d’intérieur et d’architecture, ainsi que les exigences de version d’Arnold et la compatibilité matérielle.
Image IAAnimation de construction dans Lumion : phasing, calques et déplacements
Dans Lumion, vous pouvez présenter les étapes d’une construction avec Animated Phasing, la visibilité des calques ou des effets de déplacement. Ce guide explique les étapes de préparation de chaque méthode et les limites de version indiquées dans la documentation.
Image IACréer des coupes dans Rhino 8 : ClippingSections et dessins 2D
Dans Rhino 8, la commande ClippingSections crée des coupes à partir du modèle, tandis que ClippingDrawings convertit la géométrie de coupe et d’arrière-plan en dessins 2D. Ce guide présente les étapes essentielles de placement, de réglage de la profondeur et de mise à jour.
Image IAGuide Veras 5.3 NODES : créer un workflow de visualisation architecturale
NODES, dans Veras 5.3, permet de réunir dans un workflow des étapes de création d’images, de vidéos, d’analyse et de géométrie 3D grâce à des nœuds. Ce guide présente les principales étapes, de la configuration du graphe à l’export du résultat vers Revit, Rhino ou SketchUp.
À propos de cette catégorie
La catégorie Tips rassemble des conseils courts et directement applicables : réglages pour réduire le temps de rendu, méthodes de réduction du bruit, astuces pour les matériaux et l’éclairage, organisation des fichiers et paramètres d’exportation, ou petits changements pour obtenir de meilleurs résultats avec les outils d’IA. Chaque conseil concerne un logiciel ou un workflow précis.
Nous fondons nos recommandations sur la documentation officielle des éditeurs et en indiquons la source ; vous comprendrez ainsi pourquoi un réglage fonctionne. Les explications plus longues et détaillées étape par étape se trouvent dans la catégorie Tutorials, tandis que les nouveautés des dernières versions des logiciels sont présentées dans les catégories Logiciels 3D et Rendu.
Nous sélectionnons des conseils utiles aussi bien aux débutants qu’aux utilisateurs expérimentés : nous expliquons la valeur par défaut d’un réglage, ce qu’il modifie et dans quels cas il vaut mieux revenir en arrière. Vous pouvez ainsi appliquer les recommandations en fonction de votre scène, plutôt que de les suivre à l’aveugle.