Conseils et guides · Page 2
Image IATrouver et corriger les géométries défectueuses dans Rhino 8 : guide pratique
La documentation officielle de Rhino 8 explique comment repérer les objets défectueux avec Check et SelBadObjects, puis reconstruire les courbes et les surfaces avec Rebuild. Ce guide rassemble les étapes nécessaires pour contrôler la géométrie pendant la modélisation.
Image IAGuide Rhino 8 : modifier un modèle architectural avec la sélection, History et les blocs
Les outils de sélection, l’enregistrement History et les blocs de Rhino 8 aident à sélectionner les objets avec davantage de contrôle dans des modèles architecturaux complexes, à suivre les modifications et à gérer les géométries répétées.
Image IAGuide au rendu d’animation dans Blender : sécuriser la sortie avec une séquence d’images
Le flux de travail d’animation documenté par Blender recommande d’enregistrer les images séparément pour les rendus longs. Ce guide explique le choix de la méthode, les réglages de sortie et la reprise d’un rendu interrompu.
Image IAComment configurer des gabarits de vue Revit et des modèles de projet Forma ?
Les gabarits de vue Revit assurent la cohérence des paramètres graphiques entre différents types de vues de dessin et de présentation, tandis que les modèles de projet Autodesk Forma facilitent la réutilisation des outils et des workflows communs dans les nouveaux projets.
Image IACréer une scène USD dans Houdini Solaris : guide du workflow en couches
Dans Houdini Solaris, les couches USD, les références et les LOP permettent d’organiser les scènes. Ce guide adapte les concepts fondamentaux de la documentation aux workflows de visualisation architecturale et des petites équipes.
Image IAGuide pour créer des transitions de surface avec BlendSrf et MatchSrf dans Rhino 8
Dans Rhino 8, BlendSrf crée une nouvelle surface de transition entre deux arêtes, tandis que MatchSrf ajuste une arête de surface existante en fonction d’une cible. Ce guide explique les options et les conditions d’utilisation de ces commandes.
Image IAGuide MoGraph de Cinema 4D : Cloner, distribution et performances
Les outils MoGraph de Cinema 4D permettent de dupliquer des objets selon différentes distributions et de les contrôler avec des Effectors et des Fields. Ce guide explique comment configurer un Cloner, répartir des éléments le long d’une spline et utiliser le cache pour optimiser les performances.
Image IARéglages de caméra et de rendu architectural dans Blender : guide pas à pas
Les options de caméra et de sortie présentées dans le manuel officiel de Blender permettent de contrôler le cadrage, la perspective et les dimensions de l’image en visualisation architecturale. Ce guide explique ces réglages pas à pas.
Image IAOptions d’affichage d’Archicad 29 : guide des réglages du modèle et de l’écran
Les outils Model View Options et On-Screen View Options d’Archicad 29 permettent de gérer les combinaisons d’affichage selon leur usage et d’activer ou désactiver les aides à l’édition à l’écran. Ces deux groupes de réglages n’ont pas le même effet sur les sorties.
Image IAGuide World Partition d’Unreal Engine : organiser les grandes cartes avec Data Layers
Le système World Partition d’Unreal Engine peut diviser les grands mondes en cellules de grille et les charger en fonction des sources de streaming. Ce guide explique comment organiser une scène avec Data Layers et convertir des niveaux existants.
Image IAFiltres de phases Revit : bien choisir pour les vues de rénovation
Dans la documentation de Revit 2026, les filtres de phases déterminent l’affichage des éléments nouveaux, existants, démolis et temporaires dans une vue. Ce guide explique comment choisir un filtre en fonction des rénovations et des étapes du projet.
Image IAGuide SketchUp AI Render : créez des visuels architecturaux étape par étape
SketchUp AI Render transforme la vue d’un modèle en image à partir de prompts et de styles prédéfinis. Ce guide présente les étapes de génération, de masquage et de retouche sur ordinateur, iPad et le Web.
Image IAVariables d’environnement de 3ds Max : organiser le workflow d’un studio
Les variables d’environnement de 3ds Max permettent de définir des chemins distincts pour les données de projet, les données utilisateur, les préférences, les plug-ins et les ressources. Ce guide présente les options décrites dans la documentation Autodesk 2024 et leur application aux workflows de production.
Image IAOptions de conception Revit : modéliser et présenter des variantes séparément
Les options de conception de Revit permettent d’étudier des variantes de modèle au sein d’un même projet. Ce guide explique comment créer et modifier des jeux d’options, puis présenter chaque variante dans des vues et sur des feuilles distinctes.
Image IAGuide des passes de rendu et de Cryptomatte pour l’architecture dans Blender
Les passes de rendu de Blender permettent d’organiser séparément les données d’objets, de matériaux, de profondeur et d’éclairage pour la visualisation architecturale. Ce guide explique comment procéder à des retouches maîtrisées avec Cryptomatte et le Compositor.
Image IAExposition automatique dans Unreal Engine : guide pour les scènes intérieures
La documentation officielle d’Unreal Engine explique l’influence de l’exposition automatique et de Local Exposure sur la luminosité d’une scène. Ce guide présente les étapes pour régler ces paramètres lors des transitions entre intérieur et extérieur lumineux.
Image IAExporter un rendu d’animation Blender en toute sécurité : guide des séquences d’images
La documentation de Blender recommande de générer des images séparées plutôt qu’une vidéo directement pour les animations longues ou destinées à être modifiées. Ce guide présente le workflow par séquence d’images et les réglages de la vidéo finale.
Image IAICG Gallery Dubai ouvre ses portes : les sens et la neuroarchitecture au cœur du design
Iris Ceramica Group a inauguré ICG Gallery Dubai dans le cadre de Dubai Design Week 2026. Du 3 au 7 novembre, le programme explore la perception de l’espace à travers les surfaces céramiques et l’expérience sensorielle.
Image IAPowerhouse Parramatta ouvre le 7 novembre : un musée sous une résille d’acier
Conçu par Moreau Kusunoki et Genton, Powerhouse Parramatta ouvrira le 7 novembre à Sydney. Sa structure en résille d’acier à trois couches enveloppe ce musée de 30 000 mètres carrés et permet de créer de vastes espaces d’exposition sans poteaux.
Image IAGuide des AOV Redshift : bien utiliser les passes en rendu architectural
Le système AOV de Redshift enregistre séparément les composants du rendu, comme les réflexions et l’éclairage, pour faciliter les retouches en postproduction. Ce guide explique comment créer, exporter et combiner des AOV dans Cinema 4D.
Image IAArchicad 29 : guide des panneaux et des nœuds de garde-corps
La documentation d’Archicad 29 de Graphisoft explique comment ajouter et positionner des panneaux de garde-corps, ainsi que régler les poteaux et les raccords aux nœuds. Ce guide aide à adapter ces options au dessin du projet.
Image IAComposants SketchUp et Live Components : guide pour les modèles architecturaux
Les composants SketchUp permettent de réutiliser des éléments répétés, tandis que les Live Components sont des modèles configurables que l’on peut adapter à un projet. Fondé sur la documentation officielle, ce guide présente le fonctionnement des composants, la recherche de Live Components dans 3D Warehouse et la création de collections locales.
Image IAModules Hotlink dans Archicad 29 : guide de gestion des espaces répétitifs
Dans Archicad 29, les modules Hotlink permettent d’ajouter au projet principal des espaces répétitifs et des modèles externes tout en conservant un lien avec leur source. Ce guide explique comment ajouter et mettre à jour un module, faire correspondre les étages et rompre le lien.
Image IAUtiliser les blocs dans Rhino 8 : guide pratique pour les modèles architecturaux
Dans Rhino 8, les blocs permettent de gérer des géométries récurrentes à partir d’une définition unique et d’en utiliser des instances dans le modèle. Ce guide présente la création, le placement, les types de liaison et les étapes de gestion des blocs.