Conseils et guides · Page 2
Image IARendu d’intérieur avec Unreal Engine Path Tracer : réglages MRQ
Le mode Path Tracer d’Unreal Engine produit des images physiquement réalistes grâce au ray tracing matériel. Ce guide explique comment activer Path Tracer dans des scènes d’intérieur et effectuer un rendu avec Movie Render Queue.
Image IAGuide Grasshopper pour Rhino 8 : exécuter des définitions et résoudre les problèmes de plug-ins
Les outils Grasshopper de Rhino 8 permettent d’exécuter des définitions sans ouvrir l’interface, d’appeler des fichiers depuis la ligne de commande et d’identifier les plug-ins problématiques. Les étapes de la documentation officielle aident à gérer les tâches de modélisation répétitives et les problèmes de plug-ins.
Image IAFiltres de rénovation Archicad : distinguer l’existant, la démolition et le neuf
Les outils Renovation Palette d’Archicad permettent d’attribuer aux éléments le statut Existing, New ou To Be Demolished. Les options Renovation Filter permettent ensuite de les afficher, de les masquer ou de les mettre en évidence graphiquement.
Image IAAutomatiser le rendu avec V-Ray App SDK : charger une scène et exporter l’image
V-Ray App SDK permet aux applications de lancer et de gérer le processus de rendu V-Ray. Ce guide explique comment configurer les variables d’environnement, charger une scène, choisir le mode de rendu et enregistrer l’image.
Image IAPartager un modèle SketchUp : guide de collaboration et de retours
Avec Trimble Connect, vous pouvez partager des modèles SketchUp via un lien privé ou public, faire examiner les scènes et les mesures et recueillir des commentaires. Ce guide aborde aussi le transfert des fichiers de style et les étapes de présentation.
Image IARhino, Grasshopper et Archicad : guide du workflow BIM paramétrique
La connexion Rhino–Grasshopper–Archicad de Graphisoft permet d’intégrer des conceptions paramétriques dans Archicad sous forme d’éléments BIM natifs. Fondé sur la documentation officielle, ce guide présente l’ordre d’installation, le rôle des nœuds et leur utilisation dans le processus de conception.
Image IAUtiliser les View Layers et les render passes dans Blender : guide de visualisation architecturale
Les View Layers et render passes de Blender permettent de traiter séparément les éléments de la scène, les lumières et les données de masquage, pour gagner en souplesse lors du compositing et des retouches en visualisation architecturale.
Image IAGuide Worksession Rhino : travailler avec des fichiers référencés dans les grands projets
Dans Rhino 8, Worksession permet d’utiliser différents fichiers de modèle comme références au sein d’une même session. Ce guide explique comment ajouter des fichiers, définir le modèle actif, enregistrer la session et gérer les références.
Image IAGuide des Virtual Shadow Maps dans Unreal Engine 5 : réglages des ombres
Conçues pour fonctionner avec Nanite dans Unreal Engine 5, les Virtual Shadow Maps produisent des ombres dynamiques haute résolution. Ce guide présente leur activation, les sources lumineuses et les réglages de performance à partir de la documentation officielle.
Image IAGuide des Shape Keys de Blender 5.2 LTS : Relative et Absolute
Dans le guide de Blender 5.2 LTS, les Shape Keys servent à déformer la géométrie d’un objet pour lui donner différentes formes. Ce guide explique la différence entre Relative, qui mélange plusieurs formes, et Absolute, qui les fait défiler dans le temps.
Image IAGuide Houdini PDG/TOPs : créer des variantes et un flux de rendu avec Wedge
Dans Houdini, PDG/TOPs permet de transformer les variations de paramètres créées avec Wedge en work items, puis d’organiser les processus de géométrie, de simulation et de rendu. Ce guide explique les workflows Wedge et ROP Fetch présentés dans la documentation de SideFX.
Image IALiving Archive : le sous-sol d’une ancienne centrale électrique ouvre au public à Berlin
À Berlin, les 3 400 m² de sous-sol inutilisés d’une ancienne centrale électrique de Berlin-Est ont ouvert au public. Le concept d’archive permanente d’Office ParkScheerbarth et de Dimitri Hegemann a été mis à l’épreuve pendant cinq semaines avec l’exposition « Dancefloors After 1989 ».
Image IABlender View Layers et passes de rendu : guide pour l’archviz
Fondé sur la documentation de Blender 5.2 LTS, ce guide explique comment séparer, combiner et retoucher les View Layers et les passes de rendu en visualisation architecturale.
Image IAAccélérer le rendu d’intérieur dans V-Ray 7 : 7 étapes pratiques
Les fonctionnalités Profiler, denoiser, Firefly removal et Chaos Scatter de V-Ray 7 peuvent aider à repérer les goulots d’étranglement du rendu et à utiliser les ressources de la scène plus efficacement. Ce guide montre comment intégrer ces outils à un flux de travail pour l’intérieur.
Image IAComment gérer Vertex Paint, Weight Paint et les attributs dans Blender ?
La documentation de Blender montre que la peinture des couleurs de Grease Pencil, les poids des maillages et les attributs de Geometry Nodes répondent à des besoins différents. Ce guide présente les étapes essentielles pour organiser ces données.
Image IAMise en page dans Rhino 8 : vues, échelle et impression pas à pas
Dans Rhino 8, Layout permet de préparer des planches imprimables et Detail d’y présenter des vues du modèle. Ce guide détaille le format de papier, l’échelle, le verrouillage des vues, les annotations et les étapes d’impression, d’après la documentation officielle.
Image IALe complexe des pompiers de Prague conçu en campus par Architektura
Le complexe du Service d’incendie et de secours de Prague, conçu par Architektura à Prague 7, réunit fonctions opérationnelles et administratives selon une approche de campus. Le projet, d’une superficie indiquée de 517 m², est daté de 2025.
Image IAGuide des blocs dans Rhino 8 : gérer les éléments architecturaux répétitifs
Dans Rhino 8, les blocs permettent d’utiliser et de gérer des géométries répétées à partir d’une définition unique. Ce guide explique comment créer et insérer des blocs, gérer les liens vers des fichiers externes et utiliser BlockManager.
Image IAFiltres de rénovation Archicad : gérer l’existant, la démolition et le neuf
Les filtres de rénovation d’Archicad permettent d’afficher, de masquer ou de mettre en évidence les éléments selon leur statut : existant, à démolir ou nouveau. Ce guide explique la configuration des filtres et la nouveauté des marqueurs dans Archicad 29.
Image IAClassification et transfert de fichiers dans SketchUp : guide des workflows BIM
SketchUp Classifier permet d’organiser et de documenter les données d’un modèle en ajoutant des informations de classification aux groupes et aux composants. Ce guide aborde l’IFC, les abonnements et les options de fichiers sur iPad.
Image IAGérer les styles et l’échelle dans SketchUp : guide de modélisation et de présentation
Dans SketchUp, les styles modifient l’apparence des arêtes et des faces du modèle, tandis que les outils d’échelle permettent de redimensionner le modèle entier, la géométrie sélectionnée ou des composants. Ce guide détaille ces deux workflows, étape par étape.
Image IAGuide Foliage Mode d’Unreal Engine : peindre et optimiser la végétation
Les outils Foliage Mode d’Unreal Engine facilitent la mise en place de végétation sur un Landscape et d’autres surfaces compatibles. Ce guide présente la peinture, la densité, la variété d’échelle et les réglages de performances en s’appuyant sur la documentation officielle.
Image IAArtİstanbul Feshane, la Biennale d’Istanbul 2027 aura pour lieu principal
Artİstanbul Feshane a été désigné comme lieu principal de la 19e Biennale d’Istanbul, organisée par l’İKSV. Les candidatures à l’appel consacré à l’art en temps de guerre seront reçues du 19 octobre au 22 novembre 2026.
Image IALe prix RIBA international 2026 décerné à Green Field Factory au Bangladesh
Green Field Factory, située à Rangpur, au Bangladesh, a remporté le prix RIBA international 2026. Conçue par Nakshabid Architects, l’usine met l’accent sur la conception passive et les besoins quotidiens des employés.