Matériel
GPU, stations de travail, accélérateurs d’IA et actualité des puces utiles au travail 3D et IA.
Image IAGigabyte W775-V10-L01 testé : la puissance du GB300 dans une station de bureau
Le 6 octobre 2026, ServeTheHome a testé le Gigabyte W775-V10-L01. Ce système de bureau basé sur le NVIDIA GB300 réunit un processeur Grace, un accélérateur Blackwell Ultra, un refroidissement liquide et deux connexions réseau de 400 Gbps.
Image IAHausse des prix des cartes graphiques AMD en Chine, jusqu’à 104 dollars
Selon un article de TechPowerUp publié le 8 octobre, AMD a augmenté jusqu’à 104 dollars les prix fournisseurs de ses cartes graphiques en Chine. Une hausse est signalée pour la RX 9070, tandis que les prix des RX 9070 XT et RX 6500 XT seraient inchangés.
Image IAXsight Labs dévoile l’E1L DPU : réseau 200 Gbit/s et faible consommation
Xsight Labs a annoncé l’E1L DPU le 9 octobre. Proposé avec 8, 16 ou 22 cœurs Arm Neoverse N2 et une connectivité pouvant atteindre 200 Gbit/s, il cible les systèmes réseau et de stockage à faible consommation.
À propos de cette catégorie
Dans la catégorie Matériel, nous suivons l’actualité du matériel qui a un impact direct sur la 3D, la visualisation architecturale et l’IA : cartes graphiques NVIDIA, AMD et Intel, cartes professionnelles pour stations de travail, processeurs, stations de rendu, accélérateurs d’IA et ordinateurs dédiés à l’IA. Nous présentons les caractéristiques VRAM, les performances et les prix des nouveaux produits, en expliquant ce qu’ils impliquent pour le rendu et l’exécution de modèles d’IA en local.
Les évolutions du secteur — production de puces, pénuries d’approvisionnement, restrictions à l’exportation et variations de prix — sont également traitées dans cette rubrique. L’arrêt d’une usine ou une nouvelle interdiction peut en effet modifier, quelques mois plus tard, le prix et la disponibilité de la carte graphique que vous comptez acheter. Nous puisons nos informations dans les annonces officielles des fabricants et les publications spécialisées fiables.
Plutôt que de nous concentrer sur les tests orientés jeu vidéo, nous privilégions les charges de travail professionnelles : temps de rendu dans V-Ray, Blender, D5 ou Unreal Engine, capacité mémoire pour les scènes volumineuses et matériel nécessaire à l’exécution de modèles d’IA en local. Vous pouvez ainsi prendre vos décisions de mise à niveau en fonction de votre propre workflow.