Rendu
Moteurs de rendu, GPU et outils de visualisation.
Image IAChaos Vantage 3.4 est disponible : OpenPBR, Chaos Scans et DLSS 4.5
Chaos a publié la version 3.4 de Vantage, son moteur de ray tracing en temps réel. La mise à jour apporte la prise en charge des matériaux OpenPBR et Chaos Scans, une compatibilité élargie avec les matériaux V-Ray, un simulateur Fire & Smoke remanié et DLSS 4.5.
Image IAOctaneRender 2027.1 Alpha 3 est disponible ; la version 2026.5 prend en charge NVIDIA RTX Spark
En septembre, Otoy a publié deux versions d’OctaneRender : la version stable 2026.5 ajoute la prise en charge native de la nouvelle puce RTX Spark de NVIDIA, tandis que la version expérimentale 2027.1 Alpha 3 améliore le mode de rendu neuronal en temps réel, la prise en charge d’OpenPBR 1.2 et la génération de maillages à partir de SDF.
Image IARedshift 2026.9 est disponible : anisotropie et compression HDR dans Redshift Live
Maxon a publié Redshift 2026.9, la nouvelle version de son moteur de rendu GPU. Cette mise à jour ajoute à Redshift Live, le moteur temps réel, la prise en charge de l’anisotropie et de la compression HDR, la gestion des couleurs OCIO 2.5, la compatibilité avec Houdini 22 et l’instanciation d’éléments USD et Alembic dans Maya.
Image IAMaverick Render 2026.3 : débruitage OptiX DEN2x et mise à l’échelle 2x
RandomControl a publié la version 2026.3 de ses moteurs de rendu GPU Maverick Studio et Maverick Indie. Achevant la transition vers OptiX 9.1, cette version promet d’accélérer le rendu jusqu’à 4x grâce au mode DEN2x, qui combine débruitage et mise à l’échelle 2x.
Image IATwinmotion 2026.2 Preview : MegaLights, ciel nocturne réaliste et Cryptomatte
Epic Games a publié la version Preview de Twinmotion 2026.2. Elle apporte le mode MegaLights, qui permet d’utiliser de nombreuses lumières avec ombres, un ciel nocturne avec phases lunaires et Voie lactée, les aurores boréales, l’export EXR Cryptomatte et un système d’importation renouvelé.