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RenduUnreal EngineTwinmotionSketchUp

Twinmotion 2026.2 Preview : MegaLights, ciel nocturne réaliste et Cryptomatte

Epic Games a publié la version Preview de Twinmotion 2026.2. Elle apporte le mode MegaLights, qui permet d’utiliser de nombreuses lumières avec ombres, un ciel nocturne avec phases lunaires et Voie lactée, les aurores boréales, l’export EXR Cryptomatte et un système d’importation renouvelé.

Villa moderne éclairée par de nombreux luminaires sous un ciel étoilé et un croissant de luneImage IA
Image d’illustration générée par IA.Image : 3dsınıfı / FCA AI

En bref

  1. MegaLights fait son entrée comme nouveau mode d’ombres dans les paramètres de rendu et nécessite le ray tracing matériel.
  2. Le système d’éclairage nocturne a été remanié : il est désormais possible d’afficher la position réelle de la Lune, ses phases et la Voie lactée.
  3. Les couches Cryptomatte, comme Object ID et Material ID, peuvent être exportées au format EXR.
  4. L’ancien importateur a été supprimé ; les formats 3DS, C4D, DAE, DXF et STL ne sont plus pris en charge.

Epic Games a publié en version Preview Twinmotion 2026.2, la nouvelle version de son logiciel de visualisation en temps réel basé sur Unreal Engine. D’après les notes de version publiées sur le portail développeur d’Epic à la fin du mois d’août 2026, cette mise à jour apporte le mode d’ombres MegaLights, un ciel nocturne physiquement réaliste, les aurores boréales (Aurora Borealis), l’export EXR Cryptomatte, l’outil d’animation Scalers et une prise en charge étendue de l’importation Interchange. La version Preview est disponible au téléchargement via Epic Games Launcher.

Twinmotion est largement utilisé dans les agences d’architecture pour produire rapidement des images, des animations et des panoramas à partir de modèles Revit, Archicad, SketchUp et Rhino. La version 2026.2 apporte des nouveautés particulièrement intéressantes pour les scènes nocturnes et les projets faisant appel à un éclairage artificiel dense.

MegaLights : de nombreuses lumières avec ombres

La technologie MegaLights, issue d’Unreal Engine, fait son entrée dans Twinmotion sous la forme d’un nouveau mode Shadows dans les paramètres de rendu. Selon Epic, ce mode permet d’utiliser de nombreuses lumières générant des ombres dans une scène sans sacrifier les performances. MegaLights fonctionne avec les modes de rendu Standard et Lumen et nécessite la prise en charge du ray tracing matériel.

En visualisation architecturale, cette nouveauté peut faire la différence dans les espaces intérieurs comportant de nombreux spots et luminaires linéaires, comme les halls d’hôtel, les centres commerciaux, les plateaux de bureaux et les restaurants. Jusqu’à présent, désactiver les ombres d’une partie des lumières pour préserver les performances était une pratique courante.

Ciel nocturne et aurores boréales

Le système d’éclairage nocturne a été repensé pour offrir des résultats plus réalistes et fondés sur des principes physiques. En mode Realistic, les nouveaux paramètres Night sky permettent d’afficher :

  • La position réelle de la Lune et ses phases

  • Les étoiles et la Voie lactée

  • Une exposition améliorée lors du passage du jour à la nuit

Un nouvel effet Aurora Borealis a également été ajouté pour les scènes de nuits polaires, avec des réglages d’animation, d’intensité et de couleur. Produire un rendu nocturne avec un éclairage lunaire adapté à la localisation et à la date du projet renforce le réalisme des images de nuit, notamment pour les projets résidentiels et hôteliers.

Cryptomatte et postproduction

Twinmotion prend désormais en charge l’export Cryptomatte au format EXR, pour permettre aux utilisateurs d’isoler et de retoucher des objets individuellement dans des scènes complexes. Les options prises en charge sont les suivantes :

Type de CryptomatteUtilisation
Object IDSélectionner des objets individuels
Material IDSélectionner par matériau
Container IDSélectionner par conteneur
Mesh section IDSélectionner par section de maillage
Render layer IDSélectionner par couche de rendu

Cette fonctionnalité fait gagner du temps aux artistes qui souhaitent corriger séparément la couleur des matériaux de façade, du paysage ou du mobilier dans un logiciel de postproduction. Ce flux de travail, déjà courant avec les moteurs de rendu hors ligne, arrive ainsi dans Twinmotion.

Importation : de nouveaux formats, d’autres abandonnés

Les formats GLB, GLTF et SKP ont été ajoutés à l’infrastructure d’importation Interchange. En revanche, l’ancien importateur (legacy) a été entièrement supprimé. D’après les notes de version, les formats tels que 3DS, C4D, DAE, DXF et STL ne sont donc plus pris en charge.

Parmi les autres nouveautés figurent l’animateur procédural Scalers, qui fait grandir, rétrécir ou vibrer les objets au fil du temps, la possibilité d’assigner des objets de la scène à un Custom Path sans les convertir en éléments de bibliothèque, la prise en charge de 3Dconnexion SpaceMouse sur macOS et la saisie de coordonnées géographiques aux formats DD, DDM et DMS.

Conséquences pour les flux de travail archviz et points de vigilance

Les versions Preview sont publiées à des fins de test. Dans les notes de version, Epic recense des problèmes connus, notamment des artefacts de rendu dans les fonctionnalités de ciel nocturne, des incohérences de synchronisation Direct Link et des problèmes de lecture des animateurs dans certains modes. De plus, les projets créés ou enregistrés avec Twinmotion 2026.2 Preview ne peuvent pas être ouverts dans les versions précédentes.

La suppression de la prise en charge des anciens formats concerne directement les agences qui travaillent avec des fichiers 3DS, DXF ou DAE archivés. Avant de passer à la nouvelle version, ces fichiers devront être convertis en FBX, GLB ou dans un autre format pris en charge. L’obligation d’utiliser le ray tracing matériel avec MegaLights implique également de vérifier les stations de travail de l’équipe.

Pour les agences qui souhaitent tester la Preview, une approche raisonnable consiste à essayer uniquement les nouvelles fonctionnalités sur une copie d’un véritable projet. Par exemple, activer les ombres sur tous les luminaires d’un projet d’hôtel ou de restaurant avec le mode MegaLights et comparer les performances, configurer un éclairage lunaire adapté à la localisation du projet avec les paramètres du ciel nocturne, puis tester l’export Cryptomatte dans le flux de postproduction de l’agence permettra d’accélérer la transition lorsque la version stable sera disponible.

Les équipes qui utilisent la synchronisation en direct via Direct Link depuis Revit, Archicad ou SketchUp doivent tenir compte des incohérences de synchronisation mentionnées dans les notes de version. Pour ce type de projet, mieux vaut tester la Preview sur un petit modèle avant de l’intégrer au flux de travail principal. Il est également recommandé de consulter à nouveau la liste des problèmes connus dans les notes de version à la sortie de la version stable, afin de planifier la migration dans de meilleures conditions.

Sources

2 sources
ED
Epic Developer – Twinmotion 2026.2 Preview Release Notesdev.epicgames.com/documentation/twinmotion/twinmotion-2026-2-preview-release-notes
Résumé
ED
Epic Developer – Release Notes for Twinmotion 2026.2 Buildsdev.epicgames.com/documentation/twinmotion/release-notes-for-twinmotion-2026-2-builds
Contexte

Les textes sources ne sont pas republiés ; les courtes citations sont signalées, le reste est notre propre résumé et commentaire.

L’avis de 3dsınıfı
3dL’analyse de la rédaction

MegaLights et Cryptomatte sont deux nouveautés importantes qui rapprochent Twinmotion d’un véritable outil de production, au-delà d’un simple outil de présentation rapide. Pour les agences en Turquie qui travaillent avec Revit et Archicad et réalisent des projets commerciaux exigeant une conception lumière poussée, les images nocturnes et les scénarios d’éclairage intérieur pourraient gagner nettement en qualité. Toutefois, le ray tracing matériel requis par MegaLights constitue une limite pour les équipes équipées d’anciennes cartes graphiques.

La suppression de l’ancien importateur est un changement discret, mais important : le DXF et le 3DS restent utilisés comme formats intermédiaires dans de nombreuses agences. Selon nous, la meilleure approche consiste à tester la Preview dans un environnement de test et à continuer d’utiliser la version stable pour les projets soumis à des délais de livraison.

Questions fréquentes

Les projets Twinmotion 2026.2 Preview peuvent-ils être ouverts dans les anciennes versions ?

Non. Selon Epic, les projets créés ou enregistrés dans 2026.2 Preview ne peuvent pas être ouverts dans les versions précédentes.

Quel matériel faut-il pour utiliser MegaLights ?

D’après les notes de version, le mode d’ombres MegaLights nécessite la prise en charge du ray tracing matériel.

Quels formats de fichiers ne sont plus pris en charge ?

L’ancien importateur ayant été supprimé, les formats 3DS, C4D, DAE, DXF et STL ne sont plus pris en charge. En revanche, GLB, GLTF et SKP ont été ajoutés à Interchange.

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