Qısaca
- MegaLights Render parametrlərinə yeni kölgə rejimi kimi əlavə olunub və hardware ray tracing tələb edir.
- Gecə işıqlandırma sistemi yenilənib; ayın real mövqeyini, ay fazalarını və Süd Yolunu göstərmək mümkündür.
- EXR formatında Object ID və Material ID kimi cryptomatte qatlarını ixrac etmək mümkündür.
- Köhnə import sistemi ləğv edilib; 3DS, C4D, DAE, DXF və STL formatları artıq dəstəklənmir.
Epic Games, Unreal Engine əsaslı real-time vizuallaşdırma proqramı Twinmotion-ın 2026.2 versiyasını preview kimi istifadəyə verib. Epic-in developer portalında 2026-cı ilin avqust ayının sonunda yayımlanan buraxılış qeydlərinə əsasən, yeniləmə MegaLights kölgə rejimi, fiziki əsaslı gecə səması, şimal şəfəqləri (Aurora Borealis), EXR cryptomatte çıxışı, Scalers animasiya aləti və genişləndirilmiş Interchange import sistemini gətirir. Preview versiyasını Epic Games Launcher vasitəsilə yükləmək mümkündür.
Twinmotion memarlıq ofislərində Revit, Archicad, SketchUp və Rhino modellərindən sürətlə təsvirlər, animasiyalar və panoramalar hazırlamaq üçün geniş istifadə olunur. 2026.2 versiyası, xüsusilə gecə səhnələri və çoxsaylı süni işıq mənbələri olan layihələr üçün mühüm yeniliklər təklif edir.
MegaLights: çoxsaylı kölgəli işıq mənbələri
Unreal Engine-dən gələn MegaLights texnologiyası Twinmotion-a Render parametrlərində yeni kölgə (Shadows) rejimi kimi əlavə edilib. Epic-in məlumatına görə, bu rejim performansa xələl gətirmədən səhnədə çoxsaylı kölgə yaradan işıqlardan istifadə etməyə imkan verir. MegaLights Standard və Lumen render rejimləri ilə işləyir və hardware ray tracing dəstəyi tələb edir.
Memarlıq vizuallaşdırmasında bu yenilik otel foyeləri, ticarət mərkəzləri, ofis mərtəbələri və restoranlar kimi çoxsaylı spot və xətti işıqlandırma cihazları olan interyerlərdə fərq yarada bilər. Performansla bağlı narahatlıqlara görə bəzi işıqların kölgəsini söndürmək indiyədək geniş yayılmış üsul idi.
Gecə səması və şimal şəfəqləri
Gecə işıqlandırma sistemi daha realistik və fiziki əsaslı nəticələr əldə etmək üçün yenidən işlənib. Realistic rejimində yeni Night sky parametrləri ilə bunları göstərmək mümkündür:
Ayın real mövqeyi və fazaları
Ulduzlar və Süd Yolu
Gündüzdən gecəyə keçid zamanı təkmilləşdirilmiş ekspozisiya
Həmçinin qütb gecəsi səhnələri üçün animasiya, intensivlik və rəng parametrləri olan yeni Aurora Borealis effekti əlavə edilib. Layihənin məkanına və tarixinə uyğun ay işığı ilə gecə renderi almaq, xüsusilə yaşayış və otel layihələrinin gecə təsvirlərində realizmi artırır.
Cryptomatte və post-prodakşn
Mürəkkəb səhnələrdə obyektləri ayrı-ayrılıqda seçib retuş etmək istəyən istifadəçilər Twinmotion-dan artıq EXR formatında cryptomatte ixrac edə bilərlər. Dəstəklənən seçimlər bunlardır:
| Cryptomatte növü | Nə üçün istifadə olunur |
|---|---|
| Object ID | Ayrı-ayrı obyektləri seçmək |
| Material ID | Materiala görə seçmək |
| Container ID | Konteynerə görə seçmək |
| Mesh section ID | Mesh bölmələrinə görə seçmək |
| Render layer ID | Render qatına görə seçmək |
Bu xüsusiyyət post-prodakşn proqramlarında fasad materialını, landşaftı və ya mebeli ayrıca rəng korreksiyasından keçirmək istəyən vizuallaşdırma mütəxəssislərinə vaxt qazandırır. Offline render mühərriklərində geniş yayılmış bu iş prosesi beləliklə Twinmotion-a da gəlir.
Import: yeni formatlar, köhnələrə əlvida
Interchange import infrastrukturuna GLB, GLTF və SKP formatları əlavə edilib. Bununla belə, köhnə (legacy) import sistemi tamamilə ləğv olunub. Buraxılış qeydlərinə görə, 3DS, C4D, DAE, DXF və STL formatları artıq dəstəklənmir.
Digər yeniliklərə obyektləri zamanla böyüdən, kiçildən və ya titrədən prosedural Scalers animasiya aləti, səhnə obyektlərini kitabxanaya çevirmədən Custom Path-ə təyin etmək imkanı, macOS üçün 3Dconnexion SpaceMouse dəstəyi və DD, DDM, DMS formatlarında coğrafi koordinatların daxil edilməsi daxildir.
Archviz iş prosesinə təsiri və diqqət edilməli məqamlar
Preview versiyaları sınaq məqsədilə yayımlanır. Epic buraxılış qeydlərində gecə səması xüsusiyyətlərində render artefaktları, Direct Link sinxronizasiyasında uyğunsuzluqlar və bəzi rejimlərdə animatorun oynadılması ilə bağlı problemlər kimi məlum xətaları sadalayır. Həmçinin 2026.2 Preview ilə yaradılan və ya saxlanılan layihələr əvvəlki versiyalarda açılmır.
Köhnə format dəstəyinin ləğvi, xüsusilə arxivdəki 3DS, DXF və ya DAE faylları ilə işləyən ofislərə birbaşa təsir edir. Bu faylları yeni versiyaya keçməzdən əvvəl FBX, GLB və ya dəstəklənən başqa formata çevirmək lazımdır. MegaLights-ın hardware ray tracing tələbi də komandaların iş stansiyalarını yoxlamasını zəruri edir.
Preview-i sınaqdan keçirmək istəyən ofislər üçün məqsədəuyğun yol real layihənin surətində yalnız yeni xüsusiyyətləri yoxlamaqdır. Məsələn, otel və ya restoran layihəsində bütün işıqlandırma cihazlarını MegaLights rejimində kölgəli edib performansı müqayisə etmək, gecə səması parametrləri ilə layihənin yerləşdiyi yerə uyğun ay işığı ssenarisi qurmaq və cryptomatte çıxışını ofisin post-prodakşn iş prosesində yoxlamaq stabil versiya çıxanda keçidi sürətləndirə bilər.
Revit, Archicad və ya SketchUp-dan Direct Link vasitəsilə canlı sinxronizasiyadan istifadə edən komandalar buraxılış qeydlərində göstərilən sinxronizasiya uyğunsuzluqlarını nəzərə almalıdır. Belə layihələrdə preview-i əsas iş prosesinə daxil etməzdən əvvəl kiçik sınaq modeli ilə yoxlamaq daha təhlükəsizdir. Stabil versiya yayımlananda buraxılış qeydlərindəki məlum xətalar siyahısını yenidən nəzərdən keçirmək də tövsiyə olunur; bu, keçidi daha düzgün planlaşdırmağa kömək edə bilər.
Mənbələr
2 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
MegaLights və cryptomatte Twinmotion-ı sürətli təqdimat alətindən daha ciddi istehsal alətinə yaxınlaşdıran iki mühüm yenilikdir. Türkiyədə Revit və Archicad ilə işləyən, intensiv işıqlandırma dizaynı olan kommersiya layihələri hazırlayan ofislər üçün gecə təsvirləri və interyer işıqlandırma ssenariləri nəzərəçarpacaq dərəcədə yaxşılaşa bilər. Lakin MegaLights-ın hardware ray tracing tələb etməsi köhnə videokartlarla işləyən komandalar üçün məhdudiyyət yaradır.
Köhnə import sisteminin ləğvi isə nəzərə çarpmayan, amma vacib dəyişiklikdir; DXF və 3DS bir çox ofisdə hələ də ara format kimi istifadə olunur. Bizcə, preview-i sınaq mühitində yoxlamaq, təhvil tarixi olan layihələrdə isə stabil versiya ilə davam etmək ən məntiqli yanaşmadır.
Tez-tez verilən suallar
Twinmotion 2026.2 Preview layihələrini köhnə versiyalarda açmaq mümkündür?
Xeyr. Epic-in məlumatına görə, 2026.2 Preview-də yaradılan və ya saxlanılan layihələr əvvəlki versiyalarda açılmır.
MegaLights üçün hansı avadanlıq tələb olunur?
Buraxılış qeydlərinə görə, MegaLights kölgə rejimi hardware ray tracing dəstəyi tələb edir.
Hansı fayl formatları artıq dəstəklənmir?
Köhnə import sistemi ləğv olunduğuna görə 3DS, C4D, DAE, DXF və STL formatları dəstəklənmir; əvəzində GLB, GLTF və SKP Interchange-ə əlavə edilib.



