Kısaca
- MegaLights, Render ayarlarında yeni bir gölge modu olarak geldi ve donanımsal ışın izleme gerektiriyor.
- Gece aydınlatma sistemi yenilendi; ayın gerçek konumu, ay fazları ve Samanyolu gösterilebiliyor.
- EXR formatında Object ID ve Material ID gibi cryptomatte katmanları dışa aktarılabiliyor.
- Eski içe aktarıcı kaldırıldı; 3DS, C4D, DAE, DXF ve STL formatları artık desteklenmiyor.
Epic Games, Unreal Engine tabanlı gerçek zamanlı görselleştirme yazılımı Twinmotion'ın 2026.2 sürümünü önizleme (Preview) olarak kullanıma sundu. Epic'in geliştirici portalında Ağustos 2026 sonunda yayımlanan sürüm notlarına göre güncelleme; MegaLights gölge modu, fiziksel temelli gece gökyüzü, kuzey ışıkları (Aurora Borealis), EXR cryptomatte çıktısı, Scalers animasyon aracı ve genişletilmiş Interchange içe aktarma sistemi getiriyor. Önizleme sürümü Epic Games Launcher üzerinden indirilebiliyor.
Twinmotion, mimarlık ofislerinde Revit, Archicad, SketchUp ve Rhino modellerinden hızlıca görsel, animasyon ve panorama üretmek için yaygın biçimde kullanılıyor. 2026.2 sürümü özellikle gece sahneleri ve yoğun yapay aydınlatma içeren projeler için önemli yenilikler barındırıyor.
MegaLights: çok sayıda gölgeli ışık
Unreal Engine'den gelen MegaLights teknolojisi, Twinmotion'a Render ayarlarında yeni bir gölge (Shadows) modu olarak eklendi. Epic'e göre bu mod, performanstan ödün vermeden sahnede çok sayıda gölge üreten ışık kullanmayı mümkün kılıyor. MegaLights, Standard ve Lumen render modlarıyla birlikte çalışıyor ve donanımsal ışın izleme desteği gerektiriyor.
Mimari görselleştirmede bu, otel lobileri, alışveriş merkezleri, ofis katları ve restoranlar gibi çok sayıda spot ve lineer armatür içeren iç mekânlarda fark yaratabilir. Performans kaygısıyla ışıkların bir kısmının gölgesini kapatmak bugüne kadar yaygın bir uygulamaydı.
Gece gökyüzü ve kuzey ışıkları
Gece aydınlatma sistemi daha gerçekçi ve fiziksel temelli sonuçlar vermek üzere yeniden ele alındı. Realistic modda yeni Night sky ayarlarıyla şunlar gösterilebiliyor:
Ayın gerçek konumu ve fazları
Yıldızlar ve Samanyolu
Gündüzden geceye geçişte iyileştirilmiş pozlama
Ayrıca kutup gecesi sahneleri için animasyon, yoğunluk ve renk ayarları içeren yeni bir Aurora Borealis efekti eklendi. Proje konumu ve tarihine uygun ay ışığıyla gece render'ı almak, özellikle konut ve otel projelerinin gece görsellerinde gerçekçiliği artırıyor.
Cryptomatte ve post prodüksiyon
Karmaşık sahnelerde tek tek objeleri izole edip rötuşlamak isteyen kullanıcılar için Twinmotion artık EXR formatında cryptomatte dışa aktarabiliyor. Desteklenen seçenekler şunlar:
| Cryptomatte türü | Ne işe yarar |
|---|---|
| Object ID | Tekil objeleri seçme |
| Material ID | Malzemeye göre seçme |
| Container ID | Konteyner bazında seçme |
| Mesh section ID | Mesh bölümlerine göre seçme |
| Render layer ID | Render katmanına göre seçme |
Bu özellik, post prodüksiyon yazılımlarında cephe malzemesini, peyzajı ya da mobilyayı ayrı ayrı renk düzeltmesi yapmak isteyen görselleştirmeciler için zaman kazancı sağlıyor. Offline render motorlarında alışılmış olan bu iş akışı böylece Twinmotion'a da gelmiş oluyor.
İçe aktarma: yeni formatlar, eski formatlara veda
Interchange içe aktarma altyapısına GLB, GLTF ve SKP formatları eklendi. Buna karşın eski (legacy) içe aktarıcı tamamen kaldırıldı. Sürüm notlarına göre bu nedenle 3DS, C4D, DAE, DXF ve STL gibi formatlar artık desteklenmiyor.
Diğer yenilikler arasında objeleri zaman içinde büyüten, küçülten ya da titreştiren prosedürel Scalers animatörü, sahne objelerinin kütüphaneye dönüştürülmeden Custom Path'e atanabilmesi, macOS için 3Dconnexion SpaceMouse desteği ve DD, DDM, DMS formatlarında coğrafi koordinat girişi bulunuyor.
Archviz iş akışına etkisi ve dikkat edilmesi gerekenler
Önizleme sürümleri test amaçlı yayımlanıyor. Epic, sürüm notlarında gece gökyüzü özelliklerinde render artefaktları, Direct Link senkronizasyonunda tutarsızlıklar ve bazı modlarda animatör oynatma sorunları gibi bilinen hataları listeliyor. Ayrıca 2026.2 Preview ile oluşturulan ya da kaydedilen projeler önceki sürümlerde açılmıyor.
Eski format desteğinin kaldırılması ise özellikle arşivdeki 3DS, DXF veya DAE dosyalarıyla çalışan ofisleri doğrudan etkiliyor. Bu dosyaların yeni sürüme geçmeden önce FBX, GLB veya desteklenen başka bir formata dönüştürülmesi gerekecek. MegaLights'ın donanımsal ışın izleme şartı da ekip içindeki iş istasyonlarının kontrol edilmesini gerektiriyor.
Önizlemeyi denemek isteyen ofisler için makul bir yol, gerçek bir projenin kopyası üzerinde yalnızca yeni özellikleri test etmek. Örneğin bir otel ya da restoran projesinde tüm armatürleri MegaLights moduyla gölgeli hâle getirip performansı karşılaştırmak, gece gökyüzü ayarlarıyla projenin konumuna uygun bir ay ışığı senaryosu kurmak ve cryptomatte çıktısını ofisin post prodüksiyon akışında denemek, kararlı sürüm geldiğinde geçişi hızlandırır.
Direct Link ile Revit, Archicad veya SketchUp'tan canlı senkronizasyon kullanan ekiplerin ise sürüm notlarında belirtilen senkronizasyon tutarsızlıklarını göz önünde bulundurması gerekiyor. Bu tür projelerde önizlemeyi ana iş akışına almadan önce küçük bir test modeliyle denemek daha güvenli. Kararlı sürüm yayımlandığında sürüm notlarındaki bilinen hatalar listesinin yeniden kontrol edilmesi de önerilir; böylece geçiş planı daha sağlıklı yapılabilir.
Kaynaklar
2 kaynakKaynak metinler yeniden yayımlanmaz; kısa alıntılar tırnak içinde verilir, geri kalanı özgün özet ve yorumdur.
MegaLights ve cryptomatte, Twinmotion'ı hızlı sunum aracından daha ciddi bir üretim aracına yaklaştıran iki önemli yenilik. Türkiye'de Revit ve Archicad ile çalışan, yoğun aydınlatma tasarımı içeren ticari projeler üreten ofisler için gece görselleri ve iç mekân ışık senaryoları belirgin biçimde güçlenebilir. Ancak MegaLights'ın donanımsal ışın izleme gerektirmesi, eski ekran kartlarıyla çalışan ekipler için bir sınır.
Eski içe aktarıcının kaldırılması ise sessiz ama önemli bir değişiklik; DXF ve 3DS birçok ofiste hâlâ ara format olarak kullanılıyor. Önizlemeyi test ortamında denemek, teslim tarihi olan projelerde ise kararlı sürümle devam etmek bizce en akılcı yaklaşım.




Yorumlar 0