باختصار
- أُضيف MegaLights بوصفه وضع ظلال جديدًا ضمن إعدادات Render، ويتطلب تتبع الأشعة على مستوى العتاد.
- جُدّد نظام الإضاءة الليلية؛ ويمكن عرض الموقع الفعلي للقمر وأطواره ودرب التبانة.
- يمكن تصدير طبقات cryptomatte، مثل Object ID وMaterial ID، بتنسيق EXR.
- أُزيل المستورد القديم؛ ولم تعد تنسيقات 3DS وC4D وDAE وDXF وSTL مدعومة.
أطلقت Epic Games النسخة 2026.2 من برنامج Twinmotion، وهو برنامج للتصور الآني قائم على Unreal Engine، في صورة إصدار استعراضي (Preview). ووفقًا لملاحظات الإصدار المنشورة على بوابة المطورين التابعة لـEpic في نهاية أغسطس 2026، يأتي التحديث بوضع ظلال MegaLights، وسماء ليلية قائمة على أسس فيزيائية، والشفق القطبي (Aurora Borealis)، ومخرجات EXR cryptomatte، وأداة التحريك Scalers، ونظام استيراد Interchange موسّع. ويمكن تنزيل النسخة الاستعراضية عبر Epic Games Launcher.
يُستخدم Twinmotion على نطاق واسع في مكاتب العمارة لإنتاج الصور والرسوم المتحركة والبانوراما بسرعة انطلاقًا من نماذج Revit وArchicad وSketchUp وRhino. ويضم إصدار 2026.2 تحسينات مهمة، خصوصًا للمشاهد الليلية والمشروعات ذات الإضاءة الاصطناعية الكثيفة.
MegaLights: أعداد كبيرة من الأضواء ذات الظلال
أُضيفت تقنية MegaLights، القادمة من Unreal Engine، إلى Twinmotion بوصفها وضع ظلال (Shadows) جديدًا ضمن إعدادات Render. ووفقًا لـEpic، يتيح هذا الوضع استخدام عدد كبير من الأضواء التي تُلقي ظلالًا في المشهد من دون التضحية بالأداء. ويعمل MegaLights مع وضعي التصيير Standard وLumen، ويتطلب دعم تتبع الأشعة على مستوى العتاد.
في مجال التصور المعماري، قد يُحدث ذلك فرقًا في المساحات الداخلية التي تضم عددًا كبيرًا من الأضواء الكاشفة ووحدات الإضاءة الخطية، مثل ردهات الفنادق ومراكز التسوق وطوابق المكاتب والمطاعم. وحتى الآن، كان تعطيل الظلال لبعض الأضواء لتفادي مشكلات الأداء ممارسة شائعة.
السماء الليلية والشفق القطبي
أُعيد تصميم نظام الإضاءة الليلية لتحقيق نتائج أكثر واقعية وقائمة على أسس فيزيائية. وفي وضع Realistic، تتيح إعدادات Night sky الجديدة عرض ما يلي:
الموقع الفعلي للقمر وأطواره
النجوم ودرب التبانة
تحسينات في التعريض عند الانتقال من النهار إلى الليل
كما أُضيف تأثير Aurora Borealis جديد، يتضمن إعدادات الحركة والشدة واللون لمشاهد الليل القطبي. ويساعد تصيير المشاهد الليلية بضوء قمر يتوافق مع موقع المشروع وتاريخه على تعزيز واقعية الصور الليلية، ولا سيما في مشروعات الإسكان والفنادق.
Cryptomatte وما بعد الإنتاج
بات Twinmotion يدعم تصدير cryptomatte بتنسيق EXR، لمساعدة المستخدمين الراغبين في عزل العناصر الفردية وتنقيحها في المشاهد المعقدة. وتشمل الخيارات المدعومة ما يلي:
| نوع Cryptomatte | الاستخدام |
|---|---|
| Object ID | تحديد عناصر منفردة |
| Material ID | التحديد حسب المواد |
| Container ID | التحديد حسب الحاوية |
| Mesh section ID | التحديد حسب أقسام الشبكة |
| Render layer ID | التحديد حسب طبقات التصيير |
توفر هذه الميزة الوقت لمختصي التصور الذين يرغبون في تصحيح ألوان مواد الواجهات أو تنسيق الحدائق أو الأثاث كلٌّ على حدة في برامج ما بعد الإنتاج. وهكذا يصل إلى Twinmotion سير العمل المألوف في محركات التصيير غير الآني.
الاستيراد: تنسيقات جديدة ووداعًا للتنسيقات القديمة
أُضيفت تنسيقات GLB وGLTF وSKP إلى بنية الاستيراد Interchange. في المقابل، أُزيل المستورد القديم (legacy) بالكامل. وبحسب ملاحظات الإصدار، لم تعد تنسيقات مثل 3DS وC4D وDAE وDXF وSTL مدعومة.
وتشمل التحسينات الأخرى أداة التحريك الإجرائية Scalers، التي تكبّر العناصر أو تصغّرها أو تجعلها تهتز بمرور الوقت، وإمكانية إسناد عناصر المشهد إلى Custom Path من دون تحويلها إلى عناصر في المكتبة، ودعم 3Dconnexion SpaceMouse على macOS، وإدخال الإحداثيات الجغرافية بتنسيقات DD وDDM وDMS.
أثر التحديث في سير عمل التصور المعماري ونقاط ينبغي الانتباه إليها
تُصدر النسخ الاستعراضية لأغراض الاختبار. وتسرد Epic في ملاحظات الإصدار أخطاء معروفة، منها عيوب التصيير في خصائص السماء الليلية، وعدم اتساق المزامنة عبر Direct Link، ومشكلات تشغيل أدوات التحريك في بعض الأوضاع. كذلك، لا يمكن فتح المشروعات المنشأة أو المحفوظة باستخدام Twinmotion 2026.2 Preview في الإصدارات السابقة.
ويؤثر إيقاف دعم التنسيقات القديمة مباشرةً في المكاتب التي تتعامل مع ملفات 3DS أو DXF أو DAE المؤرشفة. لذا يجب تحويل هذه الملفات إلى FBX أو GLB أو تنسيق آخر مدعوم قبل الانتقال إلى الإصدار الجديد. كما أن اشتراط MegaLights دعم تتبع الأشعة على مستوى العتاد يستدعي التحقق من محطات العمل لدى الفريق.
من الخيارات المعقولة للمكاتب الراغبة في تجربة النسخة الاستعراضية اختبار الميزات الجديدة على نسخة من مشروع حقيقي. فعلى سبيل المثال، يمكن تفعيل الظلال لجميع وحدات الإضاءة في مشروع فندق أو مطعم باستخدام وضع MegaLights ومقارنة الأداء، وإعداد سيناريو لإضاءة القمر ليلًا يتناسب مع موقع المشروع، وتجربة مخرجات cryptomatte ضمن سير عمل ما بعد الإنتاج في المكتب. ومن شأن ذلك تسريع الانتقال عند صدور الإصدار المستقر.
أما الفرق التي تستخدم المزامنة المباشرة عبر Direct Link من Revit أو Archicad أو SketchUp، فعليها أخذ حالات عدم اتساق المزامنة الواردة في ملاحظات الإصدار في الحسبان. ومن الأفضل اختبار النسخة الاستعراضية على نموذج صغير قبل إدخالها في سير العمل الأساسي لهذه المشروعات. ويُستحسن أيضًا إعادة مراجعة قائمة الأخطاء المعروفة في ملاحظات الإصدار عند صدور النسخة المستقرة، لضمان التخطيط للانتقال على نحو أفضل.
المصادر
2 مصادرلا نعيد نشر نصوص المصادر؛ الاقتباسات القصيرة مشار إليها، وما تبقى ملخص وتعليق من إعدادنا.
يمثل MegaLights وcryptomatte تحسينين مهمين يقربان Twinmotion من أن يكون أداة إنتاج أكثر جدية، لا مجرد وسيلة لتقديم العروض بسرعة. وقد تتحسن الصور الليلية وسيناريوهات الإضاءة الداخلية بوضوح لدى المكاتب في تركيا التي تعمل باستخدام Revit وArchicad وتنتج مشروعات تجارية ذات تصميم إضاءة كثيف. لكن اشتراط MegaLights دعم تتبع الأشعة على مستوى العتاد يشكل عائقًا أمام الفرق التي تستخدم بطاقات رسوميات قديمة.
أما إزالة المستورد القديم فهي تغيير مهم، وإن لم يكن لافتًا؛ إذ لا يزال DXF و3DS يُستخدمان في كثير من المكاتب كتنسيقات وسيطة. ونرى أن تجربة النسخة الاستعراضية في بيئة اختبار، مع الاستمرار في استخدام الإصدار المستقر للمشروعات ذات مواعيد التسليم، هو النهج الأكثر حكمة.
الأسئلة الشائعة
هل يمكن فتح مشروعات Twinmotion 2026.2 Preview في الإصدارات الأقدم؟
لا. وفقًا لـEpic، لا يمكن فتح المشروعات المنشأة أو المحفوظة في 2026.2 Preview باستخدام الإصدارات السابقة.
ما متطلبات العتاد لتشغيل MegaLights؟
وفقًا لملاحظات الإصدار، يتطلب وضع الظلال MegaLights دعم تتبع الأشعة على مستوى العتاد.
ما تنسيقات الملفات التي لم تعد مدعومة؟
بعد إزالة المستورد القديم، لم تعد تنسيقات 3DS وC4D وDAE وDXF وSTL مدعومة؛ في المقابل، أُضيفت تنسيقات GLB وGLTF وSKP إلى Interchange.



