Последние новости
Как превратить архитектурный рендер в видео: пошаговое руководство по Gemini OmniАрхитектурный рендеринг в Unreal Engine Path Tracer: пошаговое руководствоСоздание архитектурных изображений с Nano Banana: руководство по промптам и редактированиюMechaPaint 2.0 добавляет PBR-окраску и инструменты создания геометрии по фотоВышла Veras 5.2: редактируемая 3D-модель по референсам с GPT-6 AstraПоддержка Android в Blender: версию 5.3 показали на планшете WacomОбновление Design Museum Gent: пристройка из белого кирпича на основе отходовВ Cinema 4D 2026.4 добавили встроенный MCP-сервер и разрешения для инструментовПредставлена Gemini 4 Argon: до 1 млн токенов на выходе и поэтапный доступВышел Chaos Vantage 3.4: OpenPBR, Chaos Scans и DLSS 4.5
РендерингUnreal EngineTwinmotionSketchUp

Twinmotion 2026.2 Preview: MegaLights, реалистичное ночное небо и cryptomatte

Epic Games выпустила предварительную версию Twinmotion 2026.2. В обновлении появились режим MegaLights, позволяющий использовать множество источников света с тенями, ночное небо с фазами Луны и Млечным Путём, северное сияние, вывод cryptomatte в EXR и обновлённая система импорта.

Современная вилла, освещённая множеством источников света под звёздным небом и полумесяцемИИ-изображение
Иллюстрация создана с помощью ИИ.Изображение: 3dsınıfı / FCA AI

Коротко

  1. MegaLights добавлен в настройки Render как новый режим теней; для него требуется аппаратная трассировка лучей.
  2. Система ночного освещения обновлена: теперь можно отображать реальное положение Луны, её фазы и Млечный Путь.
  3. В формате EXR можно экспортировать слои cryptomatte, например Object ID и Material ID.
  4. Старый импортёр удалён; форматы 3DS, C4D, DAE, DXF и STL больше не поддерживаются.

Epic Games выпустила предварительную версию (Preview) Twinmotion 2026.2 — программы для визуализации в реальном времени на базе Unreal Engine. Согласно примечаниям к выпуску, опубликованным на портале разработчиков Epic в конце августа 2026 года, обновление включает режим теней MegaLights, физически корректное ночное небо, северное сияние (Aurora Borealis), вывод cryptomatte в EXR, инструмент анимации Scalers и расширенную систему импорта Interchange. Предварительную версию можно скачать через Epic Games Launcher.

Twinmotion широко используют архитектурные бюро для быстрого создания визуализаций, анимаций и панорам на основе моделей из Revit, Archicad, SketchUp и Rhino. В версии 2026.2 появились особенно заметные нововведения для ночных сцен и проектов с большим количеством искусственных источников света.

MegaLights: множество источников света с тенями

Технология MegaLights, пришедшая из Unreal Engine, появилась в Twinmotion как новый режим теней (Shadows) в настройках Render. По данным Epic, этот режим позволяет использовать в сцене множество источников света, отбрасывающих тени, без ущерба для производительности. MegaLights работает с режимами рендеринга Standard и Lumen и требует поддержки аппаратной трассировки лучей.

В архитектурной визуализации это может иметь значение для интерьеров с большим количеством точечных и линейных светильников — например, в гостиничных лобби, торговых центрах, офисных пространствах и ресторанах. Раньше из соображений производительности часто отключали тени у части источников света.

Ночное небо и северное сияние

Систему ночного освещения переработали, чтобы добиться более реалистичных и физически корректных результатов. В режиме Realistic новые настройки Night sky позволяют отображать:

  • Реальное положение Луны и её фазы

  • Звёзды и Млечный Путь

  • Улучшенную экспозицию при переходе от дня к ночи

Также добавлен новый эффект Aurora Borealis с настройками анимации, интенсивности и цвета для сцен с полярной ночью. Рендеринг ночной сцены с лунным светом, соответствующим местоположению проекта и дате, повышает реалистичность ночных визуализаций жилых и гостиничных объектов.

Cryptomatte и постобработка

Для пользователей, которым нужно выделять отдельные объекты в сложных сценах и ретушировать их по отдельности, в Twinmotion появилась возможность экспорта cryptomatte в формате EXR. Поддерживаются следующие варианты:

Тип cryptomatteНазначение
Object IDВыбор отдельных объектов
Material IDВыбор по материалу
Container IDВыбор по контейнерам
Mesh section IDВыбор по разделам меша
Render layer IDВыбор по слоям рендеринга

Эта функция экономит время специалистов по визуализации, которым нужно отдельно корректировать цвет фасадных материалов, ландшафта или мебели в программах для постобработки. Таким образом, привычный для офлайн-рендереров рабочий процесс теперь доступен и в Twinmotion.

Импорт: новые форматы и отказ от старых

В инфраструктуру импорта Interchange добавили форматы GLB, GLTF и SKP. При этом старый (legacy) импортёр полностью удалён. Согласно примечаниям к выпуску, такие форматы, как 3DS, C4D, DAE, DXF и STL, больше не поддерживаются.

Среди других нововведений — процедурный аниматор Scalers, который позволяет увеличивать, уменьшать или заставлять объекты сцены вибрировать с течением времени; возможность назначать объекты сцены в Custom Path без преобразования в библиотеку; поддержка 3Dconnexion SpaceMouse в macOS и ввод географических координат в форматах DD, DDM и DMS.

Влияние на рабочие процессы archviz и важные оговорки

Предварительные версии выпускаются для тестирования. В примечаниях к выпуску Epic перечисляет известные проблемы, включая артефакты рендеринга в функциях ночного неба, нестабильную синхронизацию Direct Link и сбои воспроизведения аниматоров в некоторых режимах. Кроме того, проекты, созданные или сохранённые в Twinmotion 2026.2 Preview, не открываются в предыдущих версиях.

Отмена поддержки старых форматов напрямую затронет бюро, работающие с архивными файлами 3DS, DXF или DAE. Перед переходом на новую версию эти файлы потребуется конвертировать в FBX, GLB или другой поддерживаемый формат. Требование аппаратной трассировки лучей для MegaLights также означает, что нужно проверить рабочие станции команды.

Бюро, которые хотят опробовать Preview, разумно тестировать новые функции на копии реального проекта. Например, в проекте отеля или ресторана можно включить тени для всех светильников с помощью режима MegaLights и сравнить производительность, настроить сценарий лунного освещения в соответствии с местоположением проекта, а затем проверить вывод cryptomatte в рабочем процессе постобработки. Это ускорит переход после выхода стабильной версии.

Командам, использующим живую синхронизацию через Direct Link из Revit, Archicad или SketchUp, следует учитывать нестабильность синхронизации, указанную в примечаниях к выпуску. В таких проектах безопаснее сначала проверить Preview на небольшой тестовой модели, а не сразу включать его в основной рабочий процесс. После выхода стабильной версии также рекомендуется повторно проверить список известных проблем в примечаниях к выпуску — это поможет лучше спланировать переход.

Источники

Источников: 2
ED
Epic Developer – Twinmotion 2026.2 Preview Release Notesdev.epicgames.com/documentation/twinmotion/twinmotion-2026-2-preview-release-notes
Пересказ
ED
Epic Developer – Release Notes for Twinmotion 2026.2 Buildsdev.epicgames.com/documentation/twinmotion/release-notes-for-twinmotion-2026-2-builds
Контекст

Тексты источников не перепечатываются; короткие цитаты отмечены, остальное — наш пересказ и комментарий.

Мнение 3dsınıfı
3dОценка редактора

MegaLights и cryptomatte — два важных нововведения, которые приближают Twinmotion от инструмента для быстрых презентаций к более серьёзному инструменту производства. Для бюро в Турции, работающих с Revit и Archicad и создающих коммерческие проекты со сложным световым дизайном, ночные визуализации и сценарии освещения интерьеров могут заметно улучшиться. Однако требование аппаратной трассировки лучей для MegaLights станет ограничением для команд, работающих на старых видеокартах.

Отмена старого импортёра — менее заметное, но важное изменение: во многих бюро DXF и 3DS по-прежнему используют как промежуточные форматы. На наш взгляд, разумнее всего тестировать Preview в отдельной среде, а проекты с фиксированными сроками сдачи продолжать вести в стабильной версии.

Частые вопросы

Открываются ли проекты Twinmotion 2026.2 Preview в старых версиях?

Нет. По данным Epic, проекты, созданные или сохранённые в 2026.2 Preview, не открываются в предыдущих версиях.

Какое оборудование требуется для MegaLights?

Согласно примечаниям к выпуску, для режима теней MegaLights необходима поддержка аппаратной трассировки лучей.

Какие форматы файлов больше не поддерживаются?

После удаления старого импортёра форматы 3DS, C4D, DAE, DXF и STL больше не поддерживаются. При этом в Interchange добавлены GLB, GLTF и SKP.

Комментарии и форум — на турецком языке.Присоединиться к обсуждению
+

Похожие новости