Уроки
Уроки по ИИ и 3D-программам: пошаговые руководства, лучшие промпты и адаптированные открытые материалы.
ИИ-изображениеКинематографичный рендер в Unreal Engine Sequencer и Movie Render Queue
В этом руководстве описан процесс подготовки рендера архитектурной анимации: от настройки камеры и таймлайна в Unreal Engine Sequencer до параметров вывода в Movie Render Queue. Также рассматриваются варианты автоматизации на уровне задачи и шота.
ИИ-изображениеКак использовать displacement в Blender: детализация и память
Displacement в Blender позволяет создавать детализацию поверхности разными способами. В этом руководстве разбираем различия между bump и реальной геометрией, Displace modifier и основные приёмы управления нагрузкой на память.
ИИ-изображениеUnreal Engine Multi-User Editing: руководство по совместной работе команды
Функция Unreal Engine Multi-User Editing, которая пока находится в статусе beta, позволяет подключить несколько экземпляров редактора к одной сессии. В руководстве разбираются подключение к сессии, совместная работа и ограничения, которые важно учитывать.
ИИ-изображениеКак включить Unreal Engine Lumen: руководство по архитектурной визуализации
В руководстве описано, как включить Lumen в Unreal Engine для глобального освещения и отражений. Также рассматривается баланс качества и нагрузки на GPU при использовании аппаратной трассировки лучей.
ИИ-изображениеТриеннале архитектуры Шарджи 2026 откроется 14 ноября
Триеннале архитектуры Шарджи 2026 стартует 14 ноября по всему эмирату Шарджа. В программе открытия, которая продлится до 19 ноября, примут участие 35 авторов со всего мира; международная конференция пройдёт 18–19 ноября.
ИИ-изображениеКак обрезать кривые узлом Trim Curve в Blender Geometry Nodes
Узел Trim Curve в Blender Geometry Nodes позволяет обрезать начало и конец кривых, задавая параметры коэффициентом или длиной. В руководстве рассмотрены основные настройки и важные ограничения.
ИИ-изображениеКак использовать Raycast и Sample Index в Blender Geometry Nodes
В этом руководстве шаг за шагом разберём назначение узлов Raycast и Sample Index в Blender Geometry Nodes, их основные подключения и особенности выборки данных в рабочих процессах архитектурного моделирования.
ИИ-изображениеКак настроить коллекции и кадр камеры в Blender для архитектурной сцены?
Коллекции в Blender упрощают организацию объектов архитектурной сцены и управление их видимостью. В этом руководстве шаг за шагом разбираем работу с коллекциями и настройку кадра рендера с помощью параметров камеры.
ИИ-изображениеПроцедурная растительность в Unreal Engine: пошаговое руководство
Инструменты Procedural Foliage и Foliage Mode в Unreal Engine позволяют добавлять растительность в сцены с экстерьерами. В руководстве рассказывается, как настроить распределение деревьев по ландшафту и изменить плотность.
ИИ-изображениеАрхитектурный рабочий процесс с Gemini API: первый текстовый запрос на Python
В этом руководстве вы узнаете, как отправить текстовый запрос из Python через интерфейс Interactions API в Gemini API. Разберём настройку, API-ключ, примеры промптов для архитектурных задач и получение ответа в потоковом режиме.
ИИ-изображениеРуководство по упаковке UV-островов и выборке текстур в Blender Geometry Nodes
Ноды Pack UV Islands, UV Tangent и Image Texture в Blender Geometry Nodes решают разные задачи работы с UV и текстурами. В руководстве рассмотрены их параметры и выбор подходящего варианта для конкретного рабочего процесса.
ИИ-изображениеПеренос сцен из 3ds Max и SketchUp в Unreal Engine с помощью Datasmith
В этом руководстве описаны основные этапы переноса архитектурных и 3D-сцен в Unreal Engine с помощью Datasmith. Разбираем совместимость, масштаб, ориентацию поверхностей, освещение и проверки после импорта.
ИИ-изображениеРуководство по Rhino 8 ShrinkWrap: преобразование NURBS и сканов в mesh
Rhino 8 ShrinkWrap позволяет создавать mesh, охватывающие NURBS, SubD, mesh, облака точек и точечные объекты. В этом руководстве рассказываем, как оценить результат для конкретной задачи с помощью предпросмотра и основных настроек.
ИИ-изображениеАрхитектурное видео с Veo 3.1: промпты и монтаж в Flow
В этом руководстве рассказывается, как создавать промпты для видео архитектурных сцен с помощью документированных возможностей Veo 3.1 и Flow. На примерах рассматриваются референсные изображения, начальный и конечный кадры, звук и монтаж сцен.
ИИ-изображениеДва призовых места для Университета Тракия в конкурсе Çuhadaroğlu
21-й конкурс студенческих проектов Çuhadaroğlu прошёл под темой «Перемена» на площадке факультета архитектуры Университета Тракия. Студенты факультета заняли третье место и получили равнозначное поощрение.
ИИ-изображениеПошаговая визуализация этапов строительства с помощью Phasing в Twinmotion
Инструмент Phasing в Twinmotion помогает рассказывать о ходе строительства, связывая видимость объектов сцены с этапами на временной шкале. В руководстве описаны создание групп, этапов и дорожек.
ИИ-изображениеРуководство по автоматизации повторяющихся задач в 3ds Max с MAXScript и Python
MAXScript, Python API и C++ SDK в 3ds Max отвечают разным потребностям автоматизации. Это руководство предлагает базовый план подготовки 3D-задач к автоматизации и работы с подходящей документацией Autodesk.
ИИ-изображениеЗапекание текстур в Blender Cycles: пошаговое руководство для архитектурных моделей
Запекание текстур в Blender Cycles позволяет переносить данные освещения и поверхностей в изображения. В руководстве описаны основные этапы: от подготовки UV и выбора цели запекания до переноса с high-poly на low-poly и настройки отступов по краям.
ИИ-изображениеСоздание Material Instance в Unreal Engine: пошаговое руководство
Material Instance в Unreal Engine позволяет изменять свойства, заданные в мастер-материале как параметры, не перестраивая граф узлов. В руководстве описан рабочий процесс: от подготовки материала до настройки его экземпляров.
ИИ-изображениеУзлы Sample в Blender Geometry Nodes: передача данных и близость
В этом руководстве шаг за шагом объясняется, что делают узлы Sample Index, Geometry Proximity и Raycast в Blender Geometry Nodes и для каких задач с геометрией они подходят.
ИИ-изображениеСтеклянный материал в Blender: Glass BSDF и Principled BSDF
В руководстве описаны основные шаги по созданию стеклянного материала в Blender с помощью Glass BSDF и Principled BSDF. Также рассматриваются настройки отражения, преломления и шероховатости, а еще особенности тонкой пленки и шума в Cycles.
ИИ-изображениеРеалистичный композит в Blender с Shadow Catcher и Alpha Over
В этом руководстве вы научитесь настраивать поверхность для приёма теней с помощью Shadow Catcher в Blender Cycles, разделять элементы рендера по View Layer и объединять изображения узлом Alpha Over.
ИИ-изображениеАрхитектурная визуализация с GPT Image: руководство по промптам для API
GPT Image API позволяет создавать изображения по текстовым промптам и редактировать готовые изображения. В этом руководстве рассказывается, как составлять промпты для архитектурной визуализации и выбирать между Sunburst и Flare.
ИИ-изображениеРедактирование архитектурных масс и мешей в Unreal Engine Modeling Mode
Unreal Engine Modeling Mode предлагает инструменты для создания и редактирования 3D-геометрии прямо в редакторе. В этом руководстве разберём основные этапы: от создания базовой массы до редактирования мешей и UV, а также подтверждения изменений.
О категории
В категории «Обучение» мы публикуем пошаговые инструкции по работе с ИИ и 3D-программами: подборки эффективных промптов для архитектурного рендеринга, процессы преобразования изображений в видео и способы добиться нужного результата в Blender, 3ds Max, D5 Render, Unreal Engine и других программах. Каждая инструкция подробно разбирает одну задачу от начала до конца и содержит промпты или списки настроек, которые можно скопировать.
Мы адаптируем материалы из официальной документации разработчиков и источников с открытой лицензией и указываем источники и сведения о лицензии в конце каждой инструкции. Темы выбираем с учётом новых тенденций в отрасли. Более подробные материалы о таких направлениях, как AI-видео, Gaussian splatting и ИИ-агенты, ищите на странице Guides.
В каждой инструкции мы заранее указываем версию программы и необходимые знания, чтобы вы понимали, почему тот или иной шаг может выглядеть иначе в вашей версии. Примеры промптов можно скопировать одним нажатием кнопки и адаптировать под свой проект.