Последние новости
Кинематографичный рендер в Unreal Engine Sequencer и Movie Render QueueКак использовать displacement в Blender: детализация и памятьРуководство по SketchUp AI Render: создаём изображения из вида моделиUnreal Engine Multi-User Editing: руководство по совместной работе командыgputaskman показывает в терминале процессы, использующие память GPUРуководство по поиску дефектной геометрии и повышению надежности модели в Rhino 8Вышел Blender 5.3: поддержка Gaussian Splatting и новые возможности рендерингаAMD EPYC 9006 Venice вышли: до 256 ядер на Zen 6Вышел Gaffer 1.7.6: редактор освещения, инструменты геометрии и поддержка MCPКак включить Unreal Engine Lumen: руководство по архитектурной визуализации
EG

Уроки

Уроки по ИИ и 3D-программам: пошаговые руководства, лучшие промпты и адаптированные открытые материалы.

Светлый современный интерьер, подготовленный для кинематографичного перехода камерыИИ-изображение
Уроки

Кинематографичный рендер в Unreal Engine Sequencer и Movie Render Queue

В этом руководстве описан процесс подготовки рендера архитектурной анимации: от настройки камеры и таймлайна в Unreal Engine Sequencer до параметров вывода в Movie Render Queue. Также рассматриваются варианты автоматизации на уровне задачи и шота.

10 ноября 2026 г.5 мин чтения
Рельефная штукатурка и современный интерьер в мягком дневном светеИИ-изображение
Уроки

Как использовать displacement в Blender: детализация и память

Displacement в Blender позволяет создавать детализацию поверхности разными способами. В этом руководстве разбираем различия между bump и реальной геометрией, Displace modifier и основные приёмы управления нагрузкой на память.

10 ноября 2026 г.5 мин чтения
Команда дизайнеров совместно работает над виртуальной архитектурной моделью в студииИИ-изображение
Уроки

Unreal Engine Multi-User Editing: руководство по совместной работе команды

Функция Unreal Engine Multi-User Editing, которая пока находится в статусе beta, позволяет подключить несколько экземпляров редактора к одной сессии. В руководстве разбираются подключение к сессии, совместная работа и ограничения, которые важно учитывать.

10 ноября 2026 г.5 мин чтения
Современный интерьер квартиры с непрямым освещением и отражениямиИИ-изображение
Уроки

Как включить Unreal Engine Lumen: руководство по архитектурной визуализации

В руководстве описано, как включить Lumen в Unreal Engine для глобального освещения и отражений. Также рассматривается баланс качества и нагрузки на GPU при использовании аппаратной трассировки лучей.

10 ноября 2026 г.5 мин чтения
Современный павильон в Шардже с затенёнными внутренними двориками и общественными инсталляциямиИИ-изображение
Уроки

Триеннале архитектуры Шарджи 2026 откроется 14 ноября

Триеннале архитектуры Шарджи 2026 стартует 14 ноября по всему эмирату Шарджа. В программе открытия, которая продлится до 19 ноября, примут участие 35 авторов со всего мира; международная конференция пройдёт 18–19 ноября.

10 ноября 2026 г.2 мин чтения
Визуализация современного интерьера с акцентом на изогнутые линииИИ-изображение
Уроки

Как обрезать кривые узлом Trim Curve в Blender Geometry Nodes

Узел Trim Curve в Blender Geometry Nodes позволяет обрезать начало и конец кривых, задавая параметры коэффициентом или длиной. В руководстве рассмотрены основные настройки и важные ограничения.

10 ноября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурная визуализация минималистичного интерьера, напоминающая о лучах, пересекающих поверхностьИИ-изображение
Уроки

Как использовать Raycast и Sample Index в Blender Geometry Nodes

В этом руководстве шаг за шагом разберём назначение узлов Raycast и Sample Index в Blender Geometry Nodes, их основные подключения и особенности выборки данных в рабочих процессах архитектурного моделирования.

10 ноября 2026 г.6 мин чтения
Современный интерьер с объектами, распределёнными по коллекциям, и выверенным кадром камерыИИ-изображение
Уроки

Как настроить коллекции и кадр камеры в Blender для архитектурной сцены?

Коллекции в Blender упрощают организацию объектов архитектурной сцены и управление их видимостью. В этом руководстве шаг за шагом разбираем работу с коллекциями и настройку кадра рендера с помощью параметров камеры.

10 ноября 2026 г.4 мин чтения
Архитектурный ландшафт с обширной территорией и деревьями разной плотностиИИ-изображение
Уроки

Процедурная растительность в Unreal Engine: пошаговое руководство

Инструменты Procedural Foliage и Foliage Mode в Unreal Engine позволяют добавлять растительность в сцены с экстерьерами. В руководстве рассказывается, как настроить распределение деревьев по ландшафту и изменить плотность.

10 ноября 2026 г.4 мин чтения
Архитектурные планы, образцы материалов и ноутбук на столе для проектированияИИ-изображение
Уроки

Архитектурный рабочий процесс с Gemini API: первый текстовый запрос на Python

В этом руководстве вы узнаете, как отправить текстовый запрос из Python через интерфейс Interactions API в Gemini API. Разберём настройку, API-ключ, примеры промптов для архитектурных задач и получение ответа в потоковом режиме.

10 ноября 2026 г.5 мин чтения
Визуализация современного интерьера с различными текстурами поверхностей и образцами материаловИИ-изображение
Уроки

Руководство по упаковке UV-островов и выборке текстур в Blender Geometry Nodes

Ноды Pack UV Islands, UV Tangent и Image Texture в Blender Geometry Nodes решают разные задачи работы с UV и текстурами. В руководстве рассмотрены их параметры и выбор подходящего варианта для конкретного рабочего процесса.

10 ноября 2026 г.5 мин чтения
Современная интерьерная сцена, подготовленная для визуализации в реальном времениИИ-изображение
Уроки

Перенос сцен из 3ds Max и SketchUp в Unreal Engine с помощью Datasmith

В этом руководстве описаны основные этапы переноса архитектурных и 3D-сцен в Unreal Engine с помощью Datasmith. Разбираем совместимость, масштаб, ориентацию поверхностей, освещение и проверки после импорта.

9 ноября 2026 г.5 мин чтения
Mesh, охватывающий геометрию интерьера, и точки сканированияИИ-изображение
Уроки

Руководство по Rhino 8 ShrinkWrap: преобразование NURBS и сканов в mesh

Rhino 8 ShrinkWrap позволяет создавать mesh, охватывающие NURBS, SubD, mesh, облака точек и точечные объекты. В этом руководстве рассказываем, как оценить результат для конкретной задачи с помощью предпросмотра и основных настроек.

9 ноября 2026 г.5 мин чтения
Кинематографичная архитектурная сцена в залитой дневным светом галерееИИ-изображение
Уроки

Архитектурное видео с Veo 3.1: промпты и монтаж в Flow

В этом руководстве рассказывается, как создавать промпты для видео архитектурных сцен с помощью документированных возможностей Veo 3.1 и Flow. На примерах рассматриваются референсные изображения, начальный и конечный кадры, звук и монтаж сцен.

9 ноября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурные студенческие проекты и макеты, представленные в университетской галерееИИ-изображение
Уроки

Два призовых места для Университета Тракия в конкурсе Çuhadaroğlu

21-й конкурс студенческих проектов Çuhadaroğlu прошёл под темой «Перемена» на площадке факультета архитектуры Университета Тракия. Студенты факультета заняли третье место и получили равнозначное поощрение.

9 ноября 2026 г.2 мин чтения
Архитектурная визуализация этапов строительства — от фундамента до готового фасадаИИ-изображение
Уроки

Пошаговая визуализация этапов строительства с помощью Phasing в Twinmotion

Инструмент Phasing в Twinmotion помогает рассказывать о ходе строительства, связывая видимость объектов сцены с этапами на временной шкале. В руководстве описаны создание групп, этапов и дорожек.

9 ноября 2026 г.5 мин чтения
На экране в рабочем пространстве для архитектурной визуализации показана трёхмерная модель интерьераИИ-изображение
Уроки

Руководство по автоматизации повторяющихся задач в 3ds Max с MAXScript и Python

MAXScript, Python API и C++ SDK в 3ds Max отвечают разным потребностям автоматизации. Это руководство предлагает базовый план подготовки 3D-задач к автоматизации и работы с подходящей документацией Autodesk.

9 ноября 2026 г.5 мин чтения
Современный макет интерьера с подготовленными картами текстур и освещенияИИ-изображение
Уроки

Запекание текстур в Blender Cycles: пошаговое руководство для архитектурных моделей

Запекание текстур в Blender Cycles позволяет переносить данные освещения и поверхностей в изображения. В руководстве описаны основные этапы: от подготовки UV и выбора цели запекания до переноса с high-poly на low-poly и настройки отступов по краям.

9 ноября 2026 г.5 мин чтения
Реалистичная архитектурная визуализация с примерами материалов в современном интерьереИИ-изображение
Уроки

Создание Material Instance в Unreal Engine: пошаговое руководство

Material Instance в Unreal Engine позволяет изменять свойства, заданные в мастер-материале как параметры, не перестраивая граф узлов. В руководстве описан рабочий процесс: от подготовки материала до настройки его экземпляров.

9 ноября 2026 г.5 мин чтения
Современный павильон с элементами, расположенными рядом с изогнутой поверхностью, иллюстрирует геометрические взаимосвязиИИ-изображение
Уроки

Узлы Sample в Blender Geometry Nodes: передача данных и близость

В этом руководстве шаг за шагом объясняется, что делают узлы Sample Index, Geometry Proximity и Raycast в Blender Geometry Nodes и для каких задач с геометрией они подходят.

9 ноября 2026 г.6 мин чтения
Визуализация современного интерьера со стеклянной перегородкой в мягком дневном светеИИ-изображение
Уроки

Стеклянный материал в Blender: Glass BSDF и Principled BSDF

В руководстве описаны основные шаги по созданию стеклянного материала в Blender с помощью Glass BSDF и Principled BSDF. Также рассматриваются настройки отражения, преломления и шероховатости, а еще особенности тонкой пленки и шума в Cycles.

8 ноября 2026 г.5 мин чтения
Стул и стол отбрасывают естественные тени на пол в композите современного интерьераИИ-изображение
Уроки

Реалистичный композит в Blender с Shadow Catcher и Alpha Over

В этом руководстве вы научитесь настраивать поверхность для приёма теней с помощью Shadow Catcher в Blender Cycles, разделять элементы рендера по View Layer и объединять изображения узлом Alpha Over.

8 ноября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурная визуализация современного интерьера библиотеки, залитого дневным светомИИ-изображение
Уроки

Архитектурная визуализация с GPT Image: руководство по промптам для API

GPT Image API позволяет создавать изображения по текстовым промптам и редактировать готовые изображения. В этом руководстве рассказывается, как составлять промпты для архитектурной визуализации и выбирать между Sunburst и Flare.

8 ноября 2026 г.6 мин чтения
Геометрическая масса интерьера, готовая к редактированию в Unreal EngineИИ-изображение
Уроки

Редактирование архитектурных масс и мешей в Unreal Engine Modeling Mode

Unreal Engine Modeling Mode предлагает инструменты для создания и редактирования 3D-геометрии прямо в редакторе. В этом руководстве разберём основные этапы: от создания базовой массы до редактирования мешей и UV, а также подтверждения изменений.

8 ноября 2026 г.5 мин чтения

О категории

В категории «Обучение» мы публикуем пошаговые инструкции по работе с ИИ и 3D-программами: подборки эффективных промптов для архитектурного рендеринга, процессы преобразования изображений в видео и способы добиться нужного результата в Blender, 3ds Max, D5 Render, Unreal Engine и других программах. Каждая инструкция подробно разбирает одну задачу от начала до конца и содержит промпты или списки настроек, которые можно скопировать.

Мы адаптируем материалы из официальной документации разработчиков и источников с открытой лицензией и указываем источники и сведения о лицензии в конце каждой инструкции. Темы выбираем с учётом новых тенденций в отрасли. Более подробные материалы о таких направлениях, как AI-видео, Gaussian splatting и ИИ-агенты, ищите на странице Guides.

В каждой инструкции мы заранее указываем версию программы и необходимые знания, чтобы вы понимали, почему тот или иной шаг может выглядеть иначе в вашей версии. Примеры промптов можно скопировать одним нажатием кнопки и адаптировать под свой проект.