Последние новости
Руководство по импорту и обновлению Datasmith-контента в Unreal EngineGround of Descent: предложение арт-центра под землёй в БургасеСоздание переиспользуемого эффекта Fresnel с помощью Material Function в Unreal EngineПреобразование mesh и volume в Blender: настройки voxel и разрешенияАрхитектурные чертежи в Rhino 8: Make2D и экспорт в PDFВышла Substance 3D Painter 12.2: новые инструменты для покраски cage и выделенияСоздание сечений командами Contour и Section в Rhino 8Расширение Bass Museum: Johnston Marklee спроектировала приподнятые галереиРуководство по рельефу в Vectorworks 2025: контуры, текстуры и растенияMistral и NVIDIA связывают физический ИИ с инженерным моделированием
EG

Уроки

Уроки по ИИ и 3D-программам: пошаговые руководства, лучшие промпты и адаптированные открытые материалы.

Современная дизайн-студия с архитектурными макетами и образцами материаловИИ-изображение
Уроки

Руководство по импорту и обновлению Datasmith-контента в Unreal Engine

В руководстве описаны импорт Datasmith-контента в Unreal Engine и обновление после изменения исходного файла. Также рассматриваются требования к плагинам, параметры синхронизации сцены и повторный импорт отдельных ресурсов.

21 октября 2026 г.5 мин чтения
Мягкие световые акценты подчёркивают края поверхностей в современном интерьереИИ-изображение
Уроки

Создание переиспользуемого эффекта Fresnel с помощью Material Function в Unreal Engine

В этом руководстве мы создадим настраиваемый эффект Fresnel с помощью Material Function в Unreal Engine, научимся использовать функцию в нескольких материалах и публиковать её в библиотеке.

21 октября 2026 г.5 мин чтения
Инсталляция, превращающая чёткую геометрию mesh в объёмную облачную форму внутри галереиИИ-изображение
Уроки

Преобразование mesh и volume в Blender: настройки voxel и разрешения

Инструменты Mesh to Volume и Volume to Mesh в Blender преобразуют данные между mesh и volume. В этом руководстве вы узнаете, как выбирать разрешение voxel, пороговое значение и параметры преобразования с учётом задачи.

21 октября 2026 г.5 мин чтения
Лаконичная дизайн-студия с архитектурной моделью и чертежами плана и видов рядомИИ-изображение
Уроки

Архитектурные чертежи в Rhino 8: Make2D и экспорт в PDF

В Rhino 8 с помощью Make2D преобразуйте рёбра и силуэты модели в плоские 2D-кривые и подготовьте чертёж для нужных видов. Затем настройте масштаб, свойства линий и экспорт в PDF с помощью команды Print.

21 октября 2026 г.5 мин чтения
Равномерно расположенные плоскости, пересекающие архитектурную объемную модель, и видимые линии сеченияИИ-изображение
Уроки

Создание сечений командами Contour и Section в Rhino 8

Команды Contour и Section в Rhino 8 создают по моделям плоские кривые, точки или штриховку. В этом руководстве рассказывается о настройке равномерно расположенных сечений и сечений одной плоскостью.

21 октября 2026 г.4 мин чтения
Переход от детализированной геометрии архитектурной интерьерной сетки к упрощённой формеИИ-изображение
Уроки

Упрощение модели в Blender: руководство по Decimate и Clean Up

Decimate Modifier и инструменты Clean Up в Blender помогают упростить геометрию сетки, сократив количество полигонов. В этом руководстве рассмотрим разрушающие и неразрушающие методы, настройки Ratio и важные нюансы.

21 октября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурная визуализация современного интерьера с меняющимся дневным светомИИ-изображение
Уроки

Создание архитектурных видео с Gemini Omni Flash: руководство по промптам

Gemini Omni Flash поддерживает создание коротких видео по тексту и изображениям, а также доработку результата в несколько этапов. В этом руководстве принципы составления промптов преобразованы в практические шаги для архитектурной визуализации.

21 октября 2026 г.6 мин чтения
Рабочее пространство, напоминающее о процессе автоматизации в студии архитектурной визуализацииИИ-изображение
Уроки

Автоматизация редактора Unreal Engine с Python: пошаговое руководство

С помощью Python-скриптов в Unreal Editor можно автоматизировать управление ассетами и редактирование уровней. В руководстве описаны настройка плагина, способы запуска кода и важные ограничения.

21 октября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурная концептуальная визуализация библиотеки в тёплых тонах, выходящей во внутренний дворИИ-изображение
Уроки

Архитектурная визуализация с Nano Banana 2.1: пошаговое руководство по промптам

В руководстве на примерах промптов показано, как создавать архитектурные концептуальные изображения и редактировать существующие изображения текстом с помощью Nano Banana 2.1 в Gemini API. Выбор модели и важные нюансы также рассмотрены пошагово.

21 октября 2026 г.6 мин чтения
Визуализация современного здания с внутренним двором, составленного из повторяющихся модульных объёмовИИ-изображение
Уроки

Руководство по Level Instancing в Unreal Engine: повторное использование групп объектов сцены

Level Instancing в Unreal Engine позволяет превращать группы Actor в повторно используемые компоненты сцены. В этом руководстве рассматриваются создание и редактирование Level Instance и Packed Level Blueprint, а также варианты поведения во время выполнения.

21 октября 2026 г.5 мин чтения
Две архитектурные модели mesh; на одной цветом выделены перенесённые данные поверхностиИИ-изображение
Уроки

Как передавать UV и данные mesh с помощью Data Transfer Modifier в Blender?

Инструмент Data Transfer Modifier в Blender переносит UV-карты, цветовые атрибуты, пользовательские нормали и данные vertex group с одного mesh на другой. В этом руководстве описан основной рабочий процесс: от выбора источника и сопоставления до типичных ошибок.

20 октября 2026 г.5 мин чтения
Современный интерьер, залитый дневным светом, кадрируется камерой на штативеИИ-изображение
Уроки

Руководство по настройке кинематографической камеры в Unreal Engine

Узнайте, как настроить кадр камеры, Filmback, объектив и фокус с Cine Camera Actor в Unreal Engine, а также добавить камеру в Level Sequence и редактировать её на таймлайне Sequencer.

20 октября 2026 г.6 мин чтения
Тканевое покрывало с естественными складками в современном интерьереИИ-изображение
Уроки

Симуляция ткани в Blender Geometry Nodes: пошаговое руководство

В руководстве описаны настройка симуляции ткани и оценка результата с помощью экспериментального узла Cloth Dynamics в Blender Geometry Nodes. Рассматриваются закрепление точек, параметры решателя и ограничения коллайдеров.

20 октября 2026 г.5 мин чтения
Реалистичные отражения и дневной свет в современном интерьере со стеклянными перегородкамиИИ-изображение
Уроки

Как управлять путями света и стеклом с помощью Light Path в Blender

Узел Light Path в Blender определяет, для какого типа луча — например, камеры, отражения или преломления — рассчитывается шейдер. В руководстве описаны различия в использовании узла в Cycles и EEVEE и особенности рендера интерьеров со стеклом.

20 октября 2026 г.4 мин чтения
Сцена archviz, где ландшафт и архитектурное сооружение соединяются плавными переходами поверхностейИИ-изображение
Уроки

Настройка Runtime Virtual Texture в Unreal Engine: руководство по ландшафту и материалам

В этом руководстве рассказывается, как создать Runtime Virtual Texture (RVT) в Unreal Engine и использовать её с ландшафтом и компонентами сцены. Разбираем настройки Asset, Volume, материалов и компонентов.

20 октября 2026 г.5 мин чтения
Модель архитектурного интерьера и рядом с ней — подготовленные карты текстурИИ-изображение
Уроки

Blender: UV-развёртка и запекание текстур для архитектурных моделей

В официальной документации Blender описаны UV-развёртка mesh-поверхностей и запекание в Cycles данных о поверхности, освещении и тенях в карты. В этом руководстве разобран базовый рабочий процесс для архитектурных моделей.

20 октября 2026 г.5 мин чтения
Современная гостиная с дубом и минеральной штукатуркой в мягком дневном светеИИ-изображение
Уроки

Руководство: создание архитектурных концепт-визуализаций с Nano Banana 2.1

Это руководство рассказывает, как создавать концепт-визуализации архитектуры и интерьеров с Nano Banana 2.1 в Gemini API: составлять промпты, редактировать референсные изображения и итеративно улучшать результаты.

20 октября 2026 г.5 мин чтения
Ноутбук и телефон перед архитектурной сценой на презентации в современной галерееИИ-изображение
Уроки

Настройка Unreal Engine Pixel Streaming: перенос проекта в браузер

Unreal Engine Pixel Streaming передаёт изображение и звук из упакованного проекта в веб-браузер и принимает ввод с клавиатуры, мыши и сенсорного экрана. В этом руководстве описаны основные шаги для запуска системы в локальной сети.

20 октября 2026 г.4 мин чтения
Архитектурная визуализация современного интерьера, скомпонованная по сетке третейИИ-изображение
Уроки

Настройка кадрирования камеры и диапазона анимации в Blender с помощью Python

Актуальная документация Python API Blender описывает свойства, необходимые для настройки сцены и камеры с помощью кода. В этом руководстве пошагово изменим значение объектива, включим направляющую кадрирования и зададим диапазон кадров анимации.

20 октября 2026 г.5 мин чтения
Визуализация современного здания с повторяющимися модульными элементами фасадаИИ-изображение
Уроки

Blender Geometry Nodes: размещение объектов в точках и преобразование инстансов

Руководство по Blender Geometry Nodes объясняет, как создавать инстансы геометрии в точках с помощью Instance on Points и преобразовывать их в реальную геометрию через Realize Instances. В нем рассматриваются производительность и последовательность действий.

20 октября 2026 г.5 мин чтения
Визуализация современной гостиной с большим окном и отделкой из натуральных материаловИИ-изображение
Уроки

Интерьерные изображения с Nano Banana 2.1: пошаговое руководство по промптам

С помощью Nano Banana 2.1 в Gemini API можно создавать концепт-изображения интерьеров и редактировать существующие изображения текстовыми инструкциями. В руководстве описаны этапы подготовки промптов для архитектурных задач и визуализации.

20 октября 2026 г.5 мин чтения
Визуализация архитектурного интерьера с кадрированием и деталями разрезаИИ-изображение
Уроки

Кадрирование архитектурных сцен в Blender и тестирование через Render Region

Руководство рассказывает, как при работе с архитектурными сценами в Blender использовать обрезку в viewport, Render Region и кадр камеры. Также рассматриваются основные настройки модификатора Geometry Nodes и важные нюансы его применения.

20 октября 2026 г.6 мин чтения
Павильон с изогнутой деревянной крышей и извилистая дорожка в окружающем ландшафтеИИ-изображение
Уроки

Как использовать Sample Curve и Trim Curve в Blender Geometry Nodes?

Узел Sample Curve в Blender Geometry Nodes считывает данные о положении и направлении на кривой, а Trim Curve обрезает сплайны до заданного диапазона. В руководстве рассмотрены основы работы с обоими узлами и важные нюансы.

19 октября 2026 г.4 мин чтения
Архитектурная визуализация современной гостиной, выходящей во двор и залитой естественным светомИИ-изображение
Уроки

Как создавать архитектурные изображения с Nano Banana 2.1 через Gemini API

В этом руководстве описаны основные этапы создания архитектурных изображений и визуализаций интерьеров с помощью Nano Banana 2.1 через Gemini API. Рассматриваются точные промпты, редактирование по референсу и распространённые ошибки.

19 октября 2026 г.5 мин чтения

О категории

В категории «Обучение» мы публикуем пошаговые инструкции по работе с ИИ и 3D-программами: подборки эффективных промптов для архитектурного рендеринга, процессы преобразования изображений в видео и способы добиться нужного результата в Blender, 3ds Max, D5 Render, Unreal Engine и других программах. Каждая инструкция подробно разбирает одну задачу от начала до конца и содержит промпты или списки настроек, которые можно скопировать.

Мы адаптируем материалы из официальной документации разработчиков и источников с открытой лицензией и указываем источники и сведения о лицензии в конце каждой инструкции. Темы выбираем с учётом новых тенденций в отрасли. Более подробные материалы о таких направлениях, как AI-видео, Gaussian splatting и ИИ-агенты, ищите на странице Guides.

В каждой инструкции мы заранее указываем версию программы и необходимые знания, чтобы вы понимали, почему тот или иной шаг может выглядеть иначе в вашей версии. Примеры промптов можно скопировать одним нажатием кнопки и адаптировать под свой проект.