Уроки
Уроки по ИИ и 3D-программам: пошаговые руководства, лучшие промпты и адаптированные открытые материалы.
ИИ-изображениеРуководство по импорту и обновлению Datasmith-контента в Unreal Engine
В руководстве описаны импорт Datasmith-контента в Unreal Engine и обновление после изменения исходного файла. Также рассматриваются требования к плагинам, параметры синхронизации сцены и повторный импорт отдельных ресурсов.
ИИ-изображениеСоздание переиспользуемого эффекта Fresnel с помощью Material Function в Unreal Engine
В этом руководстве мы создадим настраиваемый эффект Fresnel с помощью Material Function в Unreal Engine, научимся использовать функцию в нескольких материалах и публиковать её в библиотеке.
ИИ-изображениеПреобразование mesh и volume в Blender: настройки voxel и разрешения
Инструменты Mesh to Volume и Volume to Mesh в Blender преобразуют данные между mesh и volume. В этом руководстве вы узнаете, как выбирать разрешение voxel, пороговое значение и параметры преобразования с учётом задачи.
ИИ-изображениеАрхитектурные чертежи в Rhino 8: Make2D и экспорт в PDF
В Rhino 8 с помощью Make2D преобразуйте рёбра и силуэты модели в плоские 2D-кривые и подготовьте чертёж для нужных видов. Затем настройте масштаб, свойства линий и экспорт в PDF с помощью команды Print.
ИИ-изображениеСоздание сечений командами Contour и Section в Rhino 8
Команды Contour и Section в Rhino 8 создают по моделям плоские кривые, точки или штриховку. В этом руководстве рассказывается о настройке равномерно расположенных сечений и сечений одной плоскостью.
ИИ-изображениеУпрощение модели в Blender: руководство по Decimate и Clean Up
Decimate Modifier и инструменты Clean Up в Blender помогают упростить геометрию сетки, сократив количество полигонов. В этом руководстве рассмотрим разрушающие и неразрушающие методы, настройки Ratio и важные нюансы.
ИИ-изображениеСоздание архитектурных видео с Gemini Omni Flash: руководство по промптам
Gemini Omni Flash поддерживает создание коротких видео по тексту и изображениям, а также доработку результата в несколько этапов. В этом руководстве принципы составления промптов преобразованы в практические шаги для архитектурной визуализации.
ИИ-изображениеАвтоматизация редактора Unreal Engine с Python: пошаговое руководство
С помощью Python-скриптов в Unreal Editor можно автоматизировать управление ассетами и редактирование уровней. В руководстве описаны настройка плагина, способы запуска кода и важные ограничения.
ИИ-изображениеАрхитектурная визуализация с Nano Banana 2.1: пошаговое руководство по промптам
В руководстве на примерах промптов показано, как создавать архитектурные концептуальные изображения и редактировать существующие изображения текстом с помощью Nano Banana 2.1 в Gemini API. Выбор модели и важные нюансы также рассмотрены пошагово.
ИИ-изображениеРуководство по Level Instancing в Unreal Engine: повторное использование групп объектов сцены
Level Instancing в Unreal Engine позволяет превращать группы Actor в повторно используемые компоненты сцены. В этом руководстве рассматриваются создание и редактирование Level Instance и Packed Level Blueprint, а также варианты поведения во время выполнения.
ИИ-изображениеКак передавать UV и данные mesh с помощью Data Transfer Modifier в Blender?
Инструмент Data Transfer Modifier в Blender переносит UV-карты, цветовые атрибуты, пользовательские нормали и данные vertex group с одного mesh на другой. В этом руководстве описан основной рабочий процесс: от выбора источника и сопоставления до типичных ошибок.
ИИ-изображениеРуководство по настройке кинематографической камеры в Unreal Engine
Узнайте, как настроить кадр камеры, Filmback, объектив и фокус с Cine Camera Actor в Unreal Engine, а также добавить камеру в Level Sequence и редактировать её на таймлайне Sequencer.
ИИ-изображениеСимуляция ткани в Blender Geometry Nodes: пошаговое руководство
В руководстве описаны настройка симуляции ткани и оценка результата с помощью экспериментального узла Cloth Dynamics в Blender Geometry Nodes. Рассматриваются закрепление точек, параметры решателя и ограничения коллайдеров.
ИИ-изображениеКак управлять путями света и стеклом с помощью Light Path в Blender
Узел Light Path в Blender определяет, для какого типа луча — например, камеры, отражения или преломления — рассчитывается шейдер. В руководстве описаны различия в использовании узла в Cycles и EEVEE и особенности рендера интерьеров со стеклом.
ИИ-изображениеНастройка Runtime Virtual Texture в Unreal Engine: руководство по ландшафту и материалам
В этом руководстве рассказывается, как создать Runtime Virtual Texture (RVT) в Unreal Engine и использовать её с ландшафтом и компонентами сцены. Разбираем настройки Asset, Volume, материалов и компонентов.
ИИ-изображениеBlender: UV-развёртка и запекание текстур для архитектурных моделей
В официальной документации Blender описаны UV-развёртка mesh-поверхностей и запекание в Cycles данных о поверхности, освещении и тенях в карты. В этом руководстве разобран базовый рабочий процесс для архитектурных моделей.
ИИ-изображениеРуководство: создание архитектурных концепт-визуализаций с Nano Banana 2.1
Это руководство рассказывает, как создавать концепт-визуализации архитектуры и интерьеров с Nano Banana 2.1 в Gemini API: составлять промпты, редактировать референсные изображения и итеративно улучшать результаты.
Настройка Unreal Engine Pixel Streaming: перенос проекта в браузер
Unreal Engine Pixel Streaming передаёт изображение и звук из упакованного проекта в веб-браузер и принимает ввод с клавиатуры, мыши и сенсорного экрана. В этом руководстве описаны основные шаги для запуска системы в локальной сети.
ИИ-изображениеНастройка кадрирования камеры и диапазона анимации в Blender с помощью Python
Актуальная документация Python API Blender описывает свойства, необходимые для настройки сцены и камеры с помощью кода. В этом руководстве пошагово изменим значение объектива, включим направляющую кадрирования и зададим диапазон кадров анимации.
ИИ-изображениеBlender Geometry Nodes: размещение объектов в точках и преобразование инстансов
Руководство по Blender Geometry Nodes объясняет, как создавать инстансы геометрии в точках с помощью Instance on Points и преобразовывать их в реальную геометрию через Realize Instances. В нем рассматриваются производительность и последовательность действий.
ИИ-изображениеИнтерьерные изображения с Nano Banana 2.1: пошаговое руководство по промптам
С помощью Nano Banana 2.1 в Gemini API можно создавать концепт-изображения интерьеров и редактировать существующие изображения текстовыми инструкциями. В руководстве описаны этапы подготовки промптов для архитектурных задач и визуализации.
ИИ-изображениеКадрирование архитектурных сцен в Blender и тестирование через Render Region
Руководство рассказывает, как при работе с архитектурными сценами в Blender использовать обрезку в viewport, Render Region и кадр камеры. Также рассматриваются основные настройки модификатора Geometry Nodes и важные нюансы его применения.
ИИ-изображениеКак использовать Sample Curve и Trim Curve в Blender Geometry Nodes?
Узел Sample Curve в Blender Geometry Nodes считывает данные о положении и направлении на кривой, а Trim Curve обрезает сплайны до заданного диапазона. В руководстве рассмотрены основы работы с обоими узлами и важные нюансы.
ИИ-изображениеКак создавать архитектурные изображения с Nano Banana 2.1 через Gemini API
В этом руководстве описаны основные этапы создания архитектурных изображений и визуализаций интерьеров с помощью Nano Banana 2.1 через Gemini API. Рассматриваются точные промпты, редактирование по референсу и распространённые ошибки.
О категории
В категории «Обучение» мы публикуем пошаговые инструкции по работе с ИИ и 3D-программами: подборки эффективных промптов для архитектурного рендеринга, процессы преобразования изображений в видео и способы добиться нужного результата в Blender, 3ds Max, D5 Render, Unreal Engine и других программах. Каждая инструкция подробно разбирает одну задачу от начала до конца и содержит промпты или списки настроек, которые можно скопировать.
Мы адаптируем материалы из официальной документации разработчиков и источников с открытой лицензией и указываем источники и сведения о лицензии в конце каждой инструкции. Темы выбираем с учётом новых тенденций в отрасли. Более подробные материалы о таких направлениях, как AI-видео, Gaussian splatting и ИИ-агенты, ищите на странице Guides.
В каждой инструкции мы заранее указываем версию программы и необходимые знания, чтобы вы понимали, почему тот или иной шаг может выглядеть иначе в вашей версии. Примеры промптов можно скопировать одним нажатием кнопки и адаптировать под свой проект.