Son xəbərlər
V-Ray App SDK ilə render avtomatlaşdırması: səhnədən çıxışa 6 addımBlender Clamp To Constraint ilə obyektləri əyri boyunca hərəkət etdirməkLenovo 6-cı nəsil AMD EPYC 9006 prosessorlu ThinkSystem serverlərini təqdim etdiUnreal Engine Sequencer və Movie Render Queue ilə kinematoqrafik render hazırlamaqBlender-də displacement necə tətbiq olunur? Səth detalları və yaddaş balansıSketchUp AI Render bələdçisi: Model görünüşündən vizual yaratmaqUnreal Engine Multi-User Editing: Komanda ilə ortaq sessiya qurmaq bələdçisigputaskman GPU yaddaşından istifadə edən prosesləri terminalda göstərirRhino 8-də qüsurlu geometriyanı tapmaq və modelin etibarlılığını artırmaq üçün bələdçiBlender 5.3 yayımlandı: Gaussian Splatting dəstəyi və render yenilikləri
EG

Təlimlər

Süni intellekt və 3D proqram təlimləri: addım-addım bələdçilər, ən yaxşı promptlar və açıq mənbəli dərslər.

Müasir interyerdə əyri xətt boyunca yerləşən heykəltəraşlıq obyektiSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender Clamp To Constraint ilə obyektləri əyri boyunca hərəkət etdirmək

Blender-də Clamp To Constraint obyekt və ya sümüyü əyri üzərində yerləşdirir. Bu bələdçidə ox və istiqamət parametrlərini, dövr davranışını və əyrinin lokal koordinatları ilə bağlı vacib məqamları nəzərdən keçiririk.

11 noyabr 20264 dəq oxu
Kinematoqrafik kamera keçidi üçün hazırlanmış müasir və işıqlı interyerSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Unreal Engine Sequencer və Movie Render Queue ilə kinematoqrafik render hazırlamaq

Bu bələdçi Unreal Engine Sequencer-də kamera və zaman xəttinin qurulmasından Movie Render Queue çıxış parametrlərinə qədər memarlıq animasiyalarının render prosesini izah edir. Həmçinin iş və plan əsasında avtomatlaşdırma seçimlərini açıqlayır.

10 noyabr 20265 dəq oxu
Yumşaq gün işığında relyefli suvaq səthi və müasir interyerSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender-də displacement necə tətbiq olunur? Səth detalları və yaddaş balansı

Blender-də displacement teksturaya əsaslanan səth detalları yaratmağın müxtəlif yollarını təklif edir. Bu bələdçidə bump ilə həqiqi geometriya arasındakı fərqi, Displace modifier-i və yaddaş yükünü idarə etmək üçün əsas addımları nəzərdən keçiririk.

10 noyabr 20265 dəq oxu
Memarlıq virtual modeli üzərində birlikdə işləyən dizayn komandası və studiya mühitiSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Unreal Engine Multi-User Editing: Komanda ilə ortaq sessiya qurmaq bələdçisi

Unreal Engine-in beta mərhələsində olan Multi-User Editing xüsusiyyəti bir neçə redaktor nümunəsini eyni sessiyada birləşdirir. Bu bələdçi sessiya yaratmağı, birgə işləməyi və diqqət edilməli məhdudiyyətləri izah edir.

10 noyabr 20265 dəq oxu
Dolayı işıqlandırma və yansımaları göstərən müasir mənzil interyeriSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Unreal Engine-də Lumen necə aktivləşdirilir? Memarlıq vizuallaşdırması bələdçisi

Bu bələdçi Unreal Engine-də qlobal işıqlandırma və yansımalar üçün Lumen-i aktivləşdirmə addımlarını izah edir. Həmçinin aparat şüa izləmə seçimləri ilə keyfiyyət və GPU yükü arasındakı tarazlığa toxunur.

10 noyabr 20265 dəq oxu
Sharjahda kölgəli həyətləri və ictimai instalyasiyaları olan müasir pavilyonSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Sharjah Memarlıq Triennalesi 2026 açılış proqramına 14 noyabrda başlayır

Sharjah Memarlıq Triennalesi 2026, 14 noyabrda Sharjah Əmirliyi boyunca başlayacaq. 19 noyabradək davam edəcək açılış proqramında 35 beynəlxalq iştirakçı yer alacaq; iki günlük beynəlxalq konfrans isə 18–19 noyabrda keçiriləcək.

10 noyabr 20262 dəq oxu
Əyri xətlərlə vurğulanan müasir interyer vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender Geometry Nodes-da Trim Curve düyünü ilə əyriləri kəsmək bələdçisi

Blender Geometry Nodes-dakı Trim Curve düyünü əyrilərin başlanğıc və son hissələrini faktor və ya uzunluq əsasında kəsməyə imkan verir. Bu bələdçidə əsas parametrlər və mühüm məhdudiyyətlər izah olunur.

10 noyabr 20265 dəq oxu
Minimalist interyerdə səthlə kəsişən şüaları xatırladan memarlıq vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender Geometry Nodes-da Raycast və Sample Index istifadəsi

Bu təlimdə Blender Geometry Nodes-dakı Raycast və Sample Index düyünlərinin funksiyalarını, əsas bağlantılarını və memarlıq modelləşdirmə iş axınlarında məlumatları nümunələyərkən diqqət edilməli məqamları addım-addım nəzərdən keçiririk.

10 noyabr 20266 dəq oxu
Kolleksiyalar şəklində nizamlanmış müasir interyer və nəzarətli kamera kadrıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender-da memarlıq səhnəsini və kamera kadrını necə hazırlamaq olar?

Blender-də kolleksiyalar memarlıq səhnəsinin elementlərini nizamlamağı və onların görünürlüğünü idarə etməyi asanlaşdırır. Bu təlimatda kolleksiyalardan istifadə etməyi və kamera parametrləri ilə render kadrına nəzarət etməyi addım-addım nəzərdən keçiririk.

10 noyabr 20264 dəq oxu
Müxtəlif sıxlıqda ağaclarla örtülmüş memarlıq landşaftı və geniş ərazi görünüşüSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Unreal Engine-də prosedural bitki örtüyü yaratmaq: addım-addım bələdçi

Unreal Engine-in Procedural Foliage və Foliage Mode alətləri ilə açıq məkan səhnələrinə bitki örtüyü əlavə etmək mümkündür. Bu bələdçidə ərazidə ağacların paylanmasını qurmaq və sıxlıq parametrlərini tənzimləmək izah olunur.

10 noyabr 20264 dəq oxu
Memarlıq dizaynı masasında planlar, material nümunələri və noutbukSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Gemini API ilə memarlıq iş axını: Python-da ilk mətn sorğusu

Bu təlimdə Gemini API-nin Interactions API interfeysi ilə Python-dan mətn sorğusu göndərməyi öyrənəcəksiniz. Quraşdırma, API açarı, memarlıq yönümlü prompt nümunələri və axın cavabı addımları nəzərdən keçirilir.

10 noyabr 20265 dəq oxu
Müasir interyerdə müxtəlif səth teksturalarını və material nümunələrini göstərən vizuallaşdırmaSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender Geometry Nodes ilə UV adalarının paketlənməsi və tekstura nümunələnməsi bələdçisi

Blender Geometry Nodes-dakı Pack UV Islands, UV Tangent və Image Texture düyünləri müxtəlif UV və tekstura tapşırıqlarını yerinə yetirir. Bu bələdçi seçimləri və iş axınına uyğun qərar verməyin yollarını izah edir.

10 noyabr 20265 dəq oxu
Real vaxt vizuallaşdırması üçün hazırlanmış müasir interyer səhnəsiSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Datasmith ilə 3ds Max və SketchUp səhnələrini Unreal Engine-ə köçürmək

Bu bələdçi Datasmith vasitəsilə memarlıq və 3D səhnələrini Unreal Engine-ə köçürməyin əsas addımlarını izah edir. Uyğunluq, miqyas, səth istiqamətləri, işıqlar və köçürmədən sonrakı yoxlamalar nəzərdən keçirilir.

9 noyabr 20265 dəq oxu
İnteryer həndəsəsini əhatə edən mesh və skan nöqtələriSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Rhino 8 ShrinkWrap bələdçisi: NURBS və skan məlumatlarını mesh-ə çevirmək

Rhino 8 ShrinkWrap NURBS, SubD, mesh, nöqtə buludu və nöqtə obyektlərini əhatə edən mesh-lər yarada bilər. Bu bələdçi önizləmə və əsas ayarlarla nəticəni istifadə məqsədinə uyğun qiymətləndirməyi izah edir.

9 noyabr 20265 dəq oxu
Gün işığı alan qalereyada kino üslublu memarlıq video səhnəsiSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Veo 3.1 ilə memarlıq videosu hazırlamaq: Flow-da prompt və montaj tövsiyələri

Bu bələdçi Veo 3.1 və Flow-un sənədləşdirilmiş imkanlarından istifadə edərək memarlıq səhnələri üçün video promptlarının hazırlanmasını izah edir. İstinad şəkilləri, başlanğıc və son kadrlar, səs və səhnə montajı addımları nümunələrlə nəzərdən keçirilir.

9 noyabr 20265 dəq oxu
Universitet qalereyasında nümayiş etdirilən memarlıq tələbə layihələri və maketlərSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Çuhadaroğlu Tələbə Layihə Müsabiqəsində Trakya Universitetinə iki mükafat

Çuhadaroğlu Tələbə Layihə Müsabiqəsinin 21-cisi “Tənəffüs” mövzusu ilə Trakya Universitetinin Memarlıq fakültəsinin ev sahibliyində keçirildi. Fakültənin tələbələri üçüncülük və bərabərhüquqlu fəxri qeyd mükafatı aldı.

9 noyabr 20262 dəq oxu
Bünövrədən tamamlanmış fasadadək tikinti mərhələlərini göstərən memarlıq vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Twinmotion Phasing aləti ilə tikinti mərhələlərini addım-addım vizuallaşdırmaq

Twinmotion-dakı Phasing aləti səhnə elementlərinin görünməsini zaman xəttindəki mərhələlərlə əlaqələndirərək tikinti prosesini izah etməyə kömək edir. Bu təlimatda qrup, mərhələ və trek yaratmaq addımları nəzərdən keçirilir.

9 noyabr 20265 dəq oxu
Memarlıq vizuallaşdırma iş sahəsində ekranda üçölçülü interyer modeliSüni intellekt şəkli
Təlimlər

3ds Max-də MAXScript və Python ilə təkrarlanan işlərin avtomatlaşdırılması

3ds Max-in MAXScript, Python API və C++ SDK seçimləri müxtəlif avtomatlaşdırma ehtiyaclarına cavab verir. Bu bələdçi 3D işlərini avtomatlaşdırmağa hazırlamaq və uyğun Autodesk sənədlərindən istifadə etmək üçün əsas yol xəritəsi təqdim edir.

9 noyabr 20265 dəq oxu
Tekstura və işıq xəritələri hazırlanmış müasir interyerin memarlıq maketiSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender Cycles-da tekstura bake-i: memarlıq modelləri üçün addım-addım bələdçi

Blender Cycles-da tekstura bake-i kölgələndirmə və səth məlumatlarını vizual teksturalara köçürməyə imkan verir. Bu bələdçidə UV hazırlığından bake hədəfinin seçilməsinədək, yüksək polidən aşağı poliyə keçiddən tikiş payına qədər əsas addımlar izah olunur.

9 noyabr 20265 dəq oxu
Müasir interyer material nümunələrini göstərən realistik memarlıq vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Unreal Engine-də Material Instance yaratmaq: addım-addım bələdçi

Unreal Engine-də Material Instance əsas materialda parametr kimi təyin olunmuş xüsusiyyətləri düyün qrafikini yenidən tərtib etmədən dəyişməyə imkan verir. Bu bələdçi materialın hazırlanmasından nümunələrin tənzimlənməsinə qədər iş axınını izah edir.

9 noyabr 20265 dəq oxu
Əyri səthin yaxınlığında sıralanmış elementlərlə həndəsi əlaqələri göstərən müasir pavilion təsviriSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender Geometry Nodes Sample düyünləri: verilərin ötürülməsi və yaxınlıq

Bu bələdçi Blender Geometry Nodes daxilindəki Sample Index, Geometry Proximity və Raycast düyünlərinin nə etdiyini, hansı geometriya məsələlərində istifadə oluna biləcəyini addım-addım izah edir.

9 noyabr 20266 dəq oxu
Yumşaq gün işığında şüşə arakəsməli müasir interyer vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender-də şüşə materialı yaratmaq: Glass BSDF və Principled BSDF

Bu bələdçi Blender-də Glass BSDF və Principled BSDF ilə şüşə materialı yaratmağın əsas addımlarını izah edir. Əksolunma, sınma və nahamarlıq parametrləri ilə yanaşı, Cycles-a xas nazik film və səs-küy məsələlərini də nəzərdən keçirir.

8 noyabr 20265 dəq oxu
Müasir interyer kompozitində döşəməyə təbii kölgə salan stul və masaSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender-də Shadow Catcher və Alpha Over ilə realistik kompozit hazırlamaq

Bu bələdçidə Blender Cycles-da Shadow Catcher ilə kölgə tutan səthi hazırlamağı, View Layer-lərdə render elementlərini ayırmağı və Alpha Over ilə görüntüləri birləşdirməyi öyrənəcəksiniz.

8 noyabr 20265 dəq oxu
Gün işığı alan müasir kitabxana interyerinin memarlıq vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

GPT Image ilə memarlıq vizuallarının yaradılması: API üçün prompt bələdçisi

GPT Image API mətn promptlarından vizual yaratmağı və mövcud vizualları redaktə etməyi dəstəkləyir. Bu bələdçi memarlıq vizuallaşdırması üçün prompt hazırlamaq və Sunburst ilə Flare arasında seçim etmək addımlarını izah edir.

8 noyabr 20266 dəq oxu

Bu kateqoriya haqqında

Tutorials kateqoriyasında süni intellekt və 3D proqramları üçün addım-addım təlimatlar dərc edirik: memarlıq renderi üçün effektiv prompt nümunələri, təsvirləri videoya çevirmə iş axınları, Blender, 3ds Max, D5 Render və Unreal Engine kimi proqramlarda konkret nəticəyə çatmağın yolları. Hər təlim bir işi başlanğıcdan sona qədər izah edir və köçürüb istifadə edə biləcəyin promptlar və ya parametrlər siyahısı təqdim edir.

Məzmunları istehsalçıların rəsmi sənədlərindən və açıq lisenziyalı mənbələrdən Azərbaycan dilinə uyğunlaşdırır, hər təlimin sonunda mənbə və lisenziya məlumatlarını qeyd edirik. Mövzuları sektorda aktuallaşan istiqamətlərə uyğun seçirik; AI video, Gaussian splatting və AI agentləri kimi sahələrdə daha ətraflı məlumat üçün Guides səhifələrinə də baxa bilərsən.

Təlimlərdə istifadə olunan proqram versiyasını və lazım olan ilkin bilikləri əvvəldən qeyd edirik; beləliklə, hansısa addımın sənin versiyanda niyə fərqli göründüyünü anlaya bilərsən. Prompt nümunələrini köçürmə düyməsi ilə bir klikdə götürüb öz layihənə uyğunlaşdıra bilərsən.