Təlimlər
Süni intellekt və 3D proqram təlimləri: addım-addım bələdçilər, ən yaxşı promptlar və açıq mənbəli dərslər.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine Remote Control ilə memarlıq səhnəsi üçün veb panel qurmaq bələdçisi
Bu bələdçi Unreal Engine Remote Control Web Interface vasitəsilə səhnədə xaricə açılmış parametrləri brauzerdən idarə etmək üçün lazım olan ilkin şərtləri və əsas panel quraşdırmasını izah edir. Funksiya beta mərhələsindədir.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine-də Datasmith məzmununu idxal etmək və yeniləmək bələdçisi
Bu bələdçi Datasmith məzmununu Unreal Engine-ə idxal etməyi və mənbə faylı dəyişdikdə onu yeniləməyi izah edir. Eklentiyə dair tələblər, səhnə sinxronizasiyası seçimləri və ayrı-ayrı asset-lərin yenidən idxalı da nəzərdən keçirilir.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine Material Function ilə təkrar istifadə edilə bilən Fresnel effekti yaratmaq
Bu bələdçidə Unreal Engine-in Material Function strukturundan istifadə edərək tənzimlənə bilən Fresnel effekti yaradır, funksiyanı bir neçə materialda işlətməyi və kitabxanada yayımlamağı öyrənirik.
Süni intellekt şəkliBlender-də mesh və volume çevrilməsi: voxel və rezolyusiya parametrləri
Blender-də Mesh to Volume və Volume to Mesh alətləri mesh və volume məlumatları arasında çevrilmə yaradır. Bu təlimatda voxel rezolyusiyasını, eşik dəyərini və çevrilmə seçimlərini məqsədə uyğun seçməyi öyrənin.
Süni intellekt şəkliRhino 8-də Make2D ilə memarlıq çertyoju hazırlamaq və PDF-ə ixrac etmək
Rhino 8-də Make2D ilə model kənarlarını və siluetləri düz 2D əyrilərə çevirərək görünüşlərə uyğun çertyoj hazırlayın. Sonra Print əmri ilə miqyası, xətt xüsusiyyətlərini və PDF çıxışını tənzimləyin.
Süni intellekt şəkliRhino 8-də Contour və Section əmrləri ilə kəsik əyriləri yaratmaq
Rhino 8-in Contour və Section əmrləri modellərdən müstəvi əyri, nöqtə və ya ştrixləmə çıxışları yaradır. Bu təlimatda bərabər aralıqlı kəsiklər və tək müstəvi kəsiklərinin qurulması izah olunur.
Süni intellekt şəkliBlender-də modeli sadələşdirmək: Decimate və Clean Up bələdçisi
Blender-in Decimate Modifier və Clean Up alətləri mesh həndəsəsini daha az üzlə təmsil etməyə kömək edir. Bu bələdçidə dağıdıcı və dağıdıcı olmayan üsulları, nisbət parametrlərini və diqqət edilməli məqamları nəzərdən keçiririk.
Süni intellekt şəkliGemini Omni Flash ilə memarlıq videosu yaratmaq: prompt bələdçisi
Gemini Omni Flash mətn və şəkillərdən qısa video yaratmağı, nəticələri isə bir neçə mərhələdə redaktə etməyi dəstəkləyir. Bu bələdçi mənbələrdəki prompt tərtibi prinsiplərini memarlıq vizuallaşdırması iş axınları üçün tətbiq edilə bilən addımlara çevirir.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine-də Python ilə redaktor avtomatlaşdırması: addım-addım başlanğıc bələdçisi
Unreal Editor-da Python skriptləri ilə aktivlərin idarəsi və səviyyənin redaktəsi kimi işləri avtomatlaşdırmaq mümkündür. Bu bələdçi plaqinin quraşdırılmasını, kodun işə salınma üsullarını və vacib məhdudiyyətləri izah edir.
Süni intellekt şəkliNano Banana 2.1 ilə memarlıq vizuallarının yaradılması: addım-addım prompt bələdçisi
Bu bələdçi Gemini API-də Nano Banana 2.1 ilə memarlıq konsept vizualı yaratmağı və mövcud şəkli mətnlə redaktə etməyi nümunə promptlarla izah edir. Model seçimi və nəzərə alınmalı məqamlar da addım-addım nəzərdən keçirilir.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine Level Instancing bələdçisi: səhnə qruplarını təkrar istifadə edin
Unreal Engine-də Level Instancing Actor qruplarını təkrar istifadə oluna bilən səhnə komponentlərinə çevirir. Bu bələdçi Level Instance və Packed Level Blueprint yaratmaq, redaktə etmək və iş vaxtı seçimlərini izah edir.
Süni intellekt şəkliBlender Data Transfer Modifier ilə UV və mesh məlumatları necə ötürülür?
Blender-in Data Transfer Modifier aləti UV xəritələrini, rəng atributlarını, xüsusi normalları və vertex group məlumatlarını bir mesh-dən digərinə ötürə bilir. Bu bələdçi mənbənin seçilməsindən və uyğunlaşdırmadan tutmuş tez-tez rast gəlinən səhvlərə qədər əsas iş axınını izah edir.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine Cine Camera Actor ilə kinematoqrafik kamera qurulumu bələdçisi
Unreal Engine-də Cine Camera Actor vasitəsilə kamera kadrını, filmback-i, obyektivi və fokus parametrlərini qurmağı, kameranı Sequencer-də Level Sequence-ə bağlayıb zaman xəttində redaktə etməyi öyrənin.
Süni intellekt şəkliBlender Geometry Nodes ilə parça simulyasiyası: addım-addım bələdçi
Bu bələdçi Blender Geometry Nodes daxilindəki eksperimental Cloth Dynamics düyünü ilə parça simulyasiyasının hazırlanması və qiymətləndirilməsi addımlarını izah edir. Pinləmə, solver parametrləri və kollayder məhdudiyyətləri nəzərdən keçirilir.
Süni intellekt şəkliBlender-da Light Path düyünü ilə şüşə və işıq yollarına nəzarət bələdçisi
Blender-dakı Light Path düyünü shader-in kamera, əksolunma və ya ötürülmə şüası kimi hansı şüa növü üçün hesablandığını müəyyən edir. Bu bələdçi Cycles və EEVEE-də istifadə fərqlərini, eləcə də şüşəli interyer renderlərində nəzərə alınmalı məqamları izah edir.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine Runtime Virtual Texture quraşdırılması: relyef və material bələdçisi
Bu bələdçi Unreal Engine-də Runtime Virtual Texture (RVT) yaratmağı və ondan relyef, eləcə də səhnə komponentləri ilə istifadə etməyi izah edir. Asset, volume, material və komponent parametrlərinə addım-addım nəzər salırıq.
Süni intellekt şəkliBlender-də UV açma və texture baking: memarlıq modelləri üçün addım-addım bələdçi
Blender-in rəsmi təlimatları UV açmaqla mesh səthlərini 2D tekstura üçün hazırlamağı, Cycles-da isə səth, işıq və ya kölgə məlumatlarını xəritələrə bake etməyi izah edir. Bu bələdçi memarlıq modelləri üçün əsas iş axınını təqdim edir.
Süni intellekt şəkliNano Banana 2.1 ilə memarlıq konsept təsviri yaratmaq bələdçisi
Bu bələdçi Gemini API-də Nano Banana 2.1-dən istifadə edərək memarlıq və interyer konsept təsvirləri yaratmaq üçün prompt hazırlamağı, istinad təsvirini redaktə etməyi və nəticələri mərhələli təkmilləşdirməyi izah edir.
Unreal Engine Pixel Streaming quraşdırılması: layihəni brauzerə ötürmək üçün bələdçi
Unreal Engine Pixel Streaming paketlənmiş layihənin görüntü və səsini veb-brauzerə ötürür, eyni zamanda klaviatura, siçan və toxunma girişini qəbul etməyə imkan verir. Bu bələdçi sistemi yerli şəbəkədə işə salmağın əsas addımlarını izah edir.
Süni intellekt şəkliBlender Python ilə kamera kadrını və animasiya aralığını tənzimləmək
Blender-in aktual Python API sənədləri səhnə və kamera parametrlərini kodla tənzimləmək üçün lazım olan xüsusiyyətləri izah edir. Bu bələdçidə lens dəyərini, kadr bələdçisini və animasiyanın kadr aralığını addım-addım tənzimləyirik.
Süni intellekt şəkliBlender Geometry Nodes: Nöqtələrə obyekt yerləşdirmək və instansları çevirmək
Blender-in Geometry Nodes təlimatı Instance on Points ilə nöqtələrə geometriyanın instanslaşdırılmasını, Realize Instances ilə isə instansların real geometriyaya çevrilməsini izah edir. Təlimatda performans və istifadə mərhələləri nəzərdən keçirilir.
Süni intellekt şəkliNano Banana 2.1 ilə interyer vizualı yaratmaq: addım-addım prompt bələdçisi
Gemini API-də Nano Banana 2.1 ilə interyer konsept vizualı yaratmaq və mövcud vizualı mətnlə redaktə etmək mümkündür. Bu bələdçi memarlıq və vizuallaşdırma iş axınları üçün prompt hazırlama addımlarını izah edir.
Süni intellekt şəkliBlender-də memarlıq səhnələrini kadrlaşdırmaq və render bölgəsi ilə yoxlamaq
Bu bələdçi Blender-də memarlıq səhnələrini yoxlayarkən viewport kəsməsindən, render bölgəsindən və kamera kadrından istifadəni izah edir. Həmçinin Geometry Nodes modifier-inin əsas parametrlərini və diqqət yetirilməli məqamları nəzərdən keçirir.
Süni intellekt şəkliBlender Geometry Nodes-da Sample Curve və Trim Curve necə istifadə olunur?
Blender Geometry Nodes-dakı Sample Curve düyünü əyri üzərindəki mövqe və istiqamət məlumatlarını oxuyur, Trim Curve isə spline-ları müəyyən edilmiş aralığa uyğun qısaldır. Bu bələdçidə hər iki düyünün əsas istifadəsi və diqqət edilməli məqamlar izah olunur.
Bu kateqoriya haqqında
Tutorials kateqoriyasında süni intellekt və 3D proqramları üçün addım-addım təlimatlar dərc edirik: memarlıq renderi üçün effektiv prompt nümunələri, təsvirləri videoya çevirmə iş axınları, Blender, 3ds Max, D5 Render və Unreal Engine kimi proqramlarda konkret nəticəyə çatmağın yolları. Hər təlim bir işi başlanğıcdan sona qədər izah edir və köçürüb istifadə edə biləcəyin promptlar və ya parametrlər siyahısı təqdim edir.
Məzmunları istehsalçıların rəsmi sənədlərindən və açıq lisenziyalı mənbələrdən Azərbaycan dilinə uyğunlaşdırır, hər təlimin sonunda mənbə və lisenziya məlumatlarını qeyd edirik. Mövzuları sektorda aktuallaşan istiqamətlərə uyğun seçirik; AI video, Gaussian splatting və AI agentləri kimi sahələrdə daha ətraflı məlumat üçün Guides səhifələrinə də baxa bilərsən.
Təlimlərdə istifadə olunan proqram versiyasını və lazım olan ilkin bilikləri əvvəldən qeyd edirik; beləliklə, hansısa addımın sənin versiyanda niyə fərqli göründüyünü anlaya bilərsən. Prompt nümunələrini köçürmə düyməsi ilə bir klikdə götürüb öz layihənə uyğunlaşdıra bilərsən.