Son xəbərlər
Unreal Engine Remote Control ilə memarlıq səhnəsi üçün veb panel qurmaq bələdçisiUnreal Engine-də Datasmith məzmununu idxal etmək və yeniləmək bələdçisiGround of Descent: Burqasda yerin altına enən incəsənət mərkəzi təklifiUnreal Engine Material Function ilə təkrar istifadə edilə bilən Fresnel effekti yaratmaqBlender-də mesh və volume çevrilməsi: voxel və rezolyusiya parametrləriRhino 8-də Make2D ilə memarlıq çertyoju hazırlamaq və PDF-ə ixrac etməkSubstance 3D Painter 12.2 çıxdı: Kafes boyama və seçim alətləri yeniləndiRhino 8-də Contour və Section əmrləri ilə kəsik əyriləri yaratmaqBass Museum-un genişlənməsi: Johnston Marklee yüksəldilmiş qalereyalar layihələndirdiVectorworks 2025 ərazi modeli bələdçisi: horizontallar, tekstura və bitki düzümü
EG

Təlimlər

Süni intellekt və 3D proqram təlimləri: addım-addım bələdçilər, ən yaxşı promptlar və açıq mənbəli dərslər.

Memarlıq vizuallaşdırma səhnəsini uzaqdan idarə etməyi xatırladan iş sahəsiSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Unreal Engine Remote Control ilə memarlıq səhnəsi üçün veb panel qurmaq bələdçisi

Bu bələdçi Unreal Engine Remote Control Web Interface vasitəsilə səhnədə xaricə açılmış parametrləri brauzerdən idarə etmək üçün lazım olan ilkin şərtləri və əsas panel quraşdırmasını izah edir. Funksiya beta mərhələsindədir.

22 oktyabr 20265 dəq oxu
Memarlıq maketi və material nümunələri ilə tərtib edilmiş müasir dizayn studiyasıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Unreal Engine-də Datasmith məzmununu idxal etmək və yeniləmək bələdçisi

Bu bələdçi Datasmith məzmununu Unreal Engine-ə idxal etməyi və mənbə faylı dəyişdikdə onu yeniləməyi izah edir. Eklentiyə dair tələblər, səhnə sinxronizasiyası seçimləri və ayrı-ayrı asset-lərin yenidən idxalı da nəzərdən keçirilir.

21 oktyabr 20265 dəq oxu
Müasir interyerdə səth kənarlarını vurğulayan yumşaq işıq aksentləriSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Unreal Engine Material Function ilə təkrar istifadə edilə bilən Fresnel effekti yaratmaq

Bu bələdçidə Unreal Engine-in Material Function strukturundan istifadə edərək tənzimlənə bilən Fresnel effekti yaradır, funksiyanı bir neçə materialda işlətməyi və kitabxanada yayımlamağı öyrənirik.

21 oktyabr 20265 dəq oxu
Qalereyada iti mesh geometriyasından həcmli bulud formasına çevrilən instalyasiyaSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender-də mesh və volume çevrilməsi: voxel və rezolyusiya parametrləri

Blender-də Mesh to Volume və Volume to Mesh alətləri mesh və volume məlumatları arasında çevrilmə yaradır. Bu təlimatda voxel rezolyusiyasını, eşik dəyərini və çevrilmə seçimlərini məqsədə uyğun seçməyi öyrənin.

21 oktyabr 20265 dəq oxu
Memarlıq modelinin yanında plan və görünüş çertyojları olan sadə dizayn studiyasıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Rhino 8-də Make2D ilə memarlıq çertyoju hazırlamaq və PDF-ə ixrac etmək

Rhino 8-də Make2D ilə model kənarlarını və siluetləri düz 2D əyrilərə çevirərək görünüşlərə uyğun çertyoj hazırlayın. Sonra Print əmri ilə miqyası, xətt xüsusiyyətlərini və PDF çıxışını tənzimləyin.

21 oktyabr 20265 dəq oxu
Memarlıq kütlə modelini kəsən aralıqlı müstəvilər və görünən kəsik xətləriSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Rhino 8-də Contour və Section əmrləri ilə kəsik əyriləri yaratmaq

Rhino 8-in Contour və Section əmrləri modellərdən müstəvi əyri, nöqtə və ya ştrixləmə çıxışları yaradır. Bu təlimatda bərabər aralıqlı kəsiklər və tək müstəvi kəsiklərinin qurulması izah olunur.

21 oktyabr 20264 dəq oxu
Memarlıq interyerinə aid mesh-in detallı həndəsədən sadələşdirilmiş formaya keçidiSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender-də modeli sadələşdirmək: Decimate və Clean Up bələdçisi

Blender-in Decimate Modifier və Clean Up alətləri mesh həndəsəsini daha az üzlə təmsil etməyə kömək edir. Bu bələdçidə dağıdıcı və dağıdıcı olmayan üsulları, nisbət parametrlərini və diqqət edilməli məqamları nəzərdən keçiririk.

21 oktyabr 20265 dəq oxu
Gün işığının müasir interyerdə dəyişməsini göstərən memarlıq vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Gemini Omni Flash ilə memarlıq videosu yaratmaq: prompt bələdçisi

Gemini Omni Flash mətn və şəkillərdən qısa video yaratmağı, nəticələri isə bir neçə mərhələdə redaktə etməyi dəstəkləyir. Bu bələdçi mənbələrdəki prompt tərtibi prinsiplərini memarlıq vizuallaşdırması iş axınları üçün tətbiq edilə bilən addımlara çevirir.

21 oktyabr 20266 dəq oxu
Memarlıq vizuallaşdırma studiyasında avtomatlaşdırma iş axınını xatırladan iş sahəsiSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Unreal Engine-də Python ilə redaktor avtomatlaşdırması: addım-addım başlanğıc bələdçisi

Unreal Editor-da Python skriptləri ilə aktivlərin idarəsi və səviyyənin redaktəsi kimi işləri avtomatlaşdırmaq mümkündür. Bu bələdçi plaqinin quraşdırılmasını, kodun işə salınma üsullarını və vacib məhdudiyyətləri izah edir.

21 oktyabr 20265 dəq oxu
Həyətə açılan müasir kitabxananın isti tonlarda memarlıq konsept vizualıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Nano Banana 2.1 ilə memarlıq vizuallarının yaradılması: addım-addım prompt bələdçisi

Bu bələdçi Gemini API-də Nano Banana 2.1 ilə memarlıq konsept vizualı yaratmağı və mövcud şəkli mətnlə redaktə etməyi nümunə promptlarla izah edir. Model seçimi və nəzərə alınmalı məqamlar da addım-addım nəzərdən keçirilir.

21 oktyabr 20266 dəq oxu
Təkrarlanan modul həcmlərdən ibarət müasir həyətli tikilinin vizuallaşdırılmasıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Unreal Engine Level Instancing bələdçisi: səhnə qruplarını təkrar istifadə edin

Unreal Engine-də Level Instancing Actor qruplarını təkrar istifadə oluna bilən səhnə komponentlərinə çevirir. Bu bələdçi Level Instance və Packed Level Blueprint yaratmaq, redaktə etmək və iş vaxtı seçimlərini izah edir.

21 oktyabr 20265 dəq oxu
İki memarlıq mesh modeli; birində ötürülmüş səth məlumatları rənglərlə seçilirSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender Data Transfer Modifier ilə UV və mesh məlumatları necə ötürülür?

Blender-in Data Transfer Modifier aləti UV xəritələrini, rəng atributlarını, xüsusi normalları və vertex group məlumatlarını bir mesh-dən digərinə ötürə bilir. Bu bələdçi mənbənin seçilməsindən və uyğunlaşdırmadan tutmuş tez-tez rast gəlinən səhvlərə qədər əsas iş axınını izah edir.

20 oktyabr 20265 dəq oxu
Tripod üzərindəki kamera ilə kadrı qurulan, gün işığı alan müasir interyerSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Unreal Engine Cine Camera Actor ilə kinematoqrafik kamera qurulumu bələdçisi

Unreal Engine-də Cine Camera Actor vasitəsilə kamera kadrını, filmback-i, obyektivi və fokus parametrlərini qurmağı, kameranı Sequencer-də Level Sequence-ə bağlayıb zaman xəttində redaktə etməyi öyrənin.

20 oktyabr 20266 dəq oxu
Müasir interyerdə təbii qırışlarla sallanan parça örtükSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender Geometry Nodes ilə parça simulyasiyası: addım-addım bələdçi

Bu bələdçi Blender Geometry Nodes daxilindəki eksperimental Cloth Dynamics düyünü ilə parça simulyasiyasının hazırlanması və qiymətləndirilməsi addımlarını izah edir. Pinləmə, solver parametrləri və kollayder məhdudiyyətləri nəzərdən keçirilir.

20 oktyabr 20265 dəq oxu
Şüşə arakəsmələri olan müasir interyerdə əksolunmaların və gün işığının realistik görünüşüSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender-da Light Path düyünü ilə şüşə və işıq yollarına nəzarət bələdçisi

Blender-dakı Light Path düyünü shader-in kamera, əksolunma və ya ötürülmə şüası kimi hansı şüa növü üçün hesablandığını müəyyən edir. Bu bələdçi Cycles və EEVEE-də istifadə fərqlərini, eləcə də şüşəli interyer renderlərində nəzərə alınmalı məqamları izah edir.

20 oktyabr 20264 dəq oxu
Relyef və memarlıq quruluşunun yumşaq səth keçidləri ilə birləşdiyi archviz səhnəsiSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Unreal Engine Runtime Virtual Texture quraşdırılması: relyef və material bələdçisi

Bu bələdçi Unreal Engine-də Runtime Virtual Texture (RVT) yaratmağı və ondan relyef, eləcə də səhnə komponentləri ilə istifadə etməyi izah edir. Asset, volume, material və komponent parametrlərinə addım-addım nəzər salırıq.

20 oktyabr 20265 dəq oxu
Memarlıq interyeri modeli və yanında düzülmüş tekstura xəritələriSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender-də UV açma və texture baking: memarlıq modelləri üçün addım-addım bələdçi

Blender-in rəsmi təlimatları UV açmaqla mesh səthlərini 2D tekstura üçün hazırlamağı, Cycles-da isə səth, işıq və ya kölgə məlumatlarını xəritələrə bake etməyi izah edir. Bu bələdçi memarlıq modelləri üçün əsas iş axınını təqdim edir.

20 oktyabr 20265 dəq oxu
Yumşaq gün işığında palıd və mineral suvaqla işlənmiş çağdaş qonaq otağıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Nano Banana 2.1 ilə memarlıq konsept təsviri yaratmaq bələdçisi

Bu bələdçi Gemini API-də Nano Banana 2.1-dən istifadə edərək memarlıq və interyer konsept təsvirləri yaratmaq üçün prompt hazırlamağı, istinad təsvirini redaktə etməyi və nəticələri mərhələli təkmilləşdirməyi izah edir.

20 oktyabr 20265 dəq oxu
Müasir qalereya təqdimatında memarlıq səhnəsinə baxan noutbuk və telefonSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Unreal Engine Pixel Streaming quraşdırılması: layihəni brauzerə ötürmək üçün bələdçi

Unreal Engine Pixel Streaming paketlənmiş layihənin görüntü və səsini veb-brauzerə ötürür, eyni zamanda klaviatura, siçan və toxunma girişini qəbul etməyə imkan verir. Bu bələdçi sistemi yerli şəbəkədə işə salmağın əsas addımlarını izah edir.

20 oktyabr 20264 dəq oxu
Üçlər bələdçisinə əsasən qurulmuş müasir interyer memarlıq vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender Python ilə kamera kadrını və animasiya aralığını tənzimləmək

Blender-in aktual Python API sənədləri səhnə və kamera parametrlərini kodla tənzimləmək üçün lazım olan xüsusiyyətləri izah edir. Bu bələdçidə lens dəyərini, kadr bələdçisini və animasiyanın kadr aralığını addım-addım tənzimləyirik.

20 oktyabr 20265 dəq oxu
Təkrarlanan modul fasad elementləri ilə yaradılmış müasir binanın vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender Geometry Nodes: Nöqtələrə obyekt yerləşdirmək və instansları çevirmək

Blender-in Geometry Nodes təlimatı Instance on Points ilə nöqtələrə geometriyanın instanslaşdırılmasını, Realize Instances ilə isə instansların real geometriyaya çevrilməsini izah edir. Təlimatda performans və istifadə mərhələləri nəzərdən keçirilir.

20 oktyabr 20265 dəq oxu
Böyük pəncərəli, təbii materiallarla dizayn edilmiş müasir qonaq otağının vizuallaşdırılmasıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Nano Banana 2.1 ilə interyer vizualı yaratmaq: addım-addım prompt bələdçisi

Gemini API-də Nano Banana 2.1 ilə interyer konsept vizualı yaratmaq və mövcud vizualı mətnlə redaktə etmək mümkündür. Bu bələdçi memarlıq və vizuallaşdırma iş axınları üçün prompt hazırlama addımlarını izah edir.

20 oktyabr 20265 dəq oxu
Memarlıq interyer modelinin kadr və kəsik detalları ilə göstərildiyi vizuallaşdırmaSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender-də memarlıq səhnələrini kadrlaşdırmaq və render bölgəsi ilə yoxlamaq

Bu bələdçi Blender-də memarlıq səhnələrini yoxlayarkən viewport kəsməsindən, render bölgəsindən və kamera kadrından istifadəni izah edir. Həmçinin Geometry Nodes modifier-inin əsas parametrlərini və diqqət yetirilməli məqamları nəzərdən keçirir.

20 oktyabr 20266 dəq oxu
Əyri taxta damlı pavilyon və ətrafındakı dolama landşaft yoluSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender Geometry Nodes-da Sample Curve və Trim Curve necə istifadə olunur?

Blender Geometry Nodes-dakı Sample Curve düyünü əyri üzərindəki mövqe və istiqamət məlumatlarını oxuyur, Trim Curve isə spline-ları müəyyən edilmiş aralığa uyğun qısaldır. Bu bələdçidə hər iki düyünün əsas istifadəsi və diqqət edilməli məqamlar izah olunur.

19 oktyabr 20264 dəq oxu

Bu kateqoriya haqqında

Tutorials kateqoriyasında süni intellekt və 3D proqramları üçün addım-addım təlimatlar dərc edirik: memarlıq renderi üçün effektiv prompt nümunələri, təsvirləri videoya çevirmə iş axınları, Blender, 3ds Max, D5 Render və Unreal Engine kimi proqramlarda konkret nəticəyə çatmağın yolları. Hər təlim bir işi başlanğıcdan sona qədər izah edir və köçürüb istifadə edə biləcəyin promptlar və ya parametrlər siyahısı təqdim edir.

Məzmunları istehsalçıların rəsmi sənədlərindən və açıq lisenziyalı mənbələrdən Azərbaycan dilinə uyğunlaşdırır, hər təlimin sonunda mənbə və lisenziya məlumatlarını qeyd edirik. Mövzuları sektorda aktuallaşan istiqamətlərə uyğun seçirik; AI video, Gaussian splatting və AI agentləri kimi sahələrdə daha ətraflı məlumat üçün Guides səhifələrinə də baxa bilərsən.

Təlimlərdə istifadə olunan proqram versiyasını və lazım olan ilkin bilikləri əvvəldən qeyd edirik; beləliklə, hansısa addımın sənin versiyanda niyə fərqli göründüyünü anlaya bilərsən. Prompt nümunələrini köçürmə düyməsi ilə bir klikdə götürüb öz layihənə uyğunlaşdıra bilərsən.