Təlimlər
Süni intellekt və 3D proqram təlimləri: addım-addım bələdçilər, ən yaxşı promptlar və açıq mənbəli dərslər.
Süni intellekt şəkliBlender Clamp To Constraint ilə obyektləri əyri boyunca hərəkət etdirmək
Blender-də Clamp To Constraint obyekt və ya sümüyü əyri üzərində yerləşdirir. Bu bələdçidə ox və istiqamət parametrlərini, dövr davranışını və əyrinin lokal koordinatları ilə bağlı vacib məqamları nəzərdən keçiririk.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine Sequencer və Movie Render Queue ilə kinematoqrafik render hazırlamaq
Bu bələdçi Unreal Engine Sequencer-də kamera və zaman xəttinin qurulmasından Movie Render Queue çıxış parametrlərinə qədər memarlıq animasiyalarının render prosesini izah edir. Həmçinin iş və plan əsasında avtomatlaşdırma seçimlərini açıqlayır.
Süni intellekt şəkliBlender-də displacement necə tətbiq olunur? Səth detalları və yaddaş balansı
Blender-də displacement teksturaya əsaslanan səth detalları yaratmağın müxtəlif yollarını təklif edir. Bu bələdçidə bump ilə həqiqi geometriya arasındakı fərqi, Displace modifier-i və yaddaş yükünü idarə etmək üçün əsas addımları nəzərdən keçiririk.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine Multi-User Editing: Komanda ilə ortaq sessiya qurmaq bələdçisi
Unreal Engine-in beta mərhələsində olan Multi-User Editing xüsusiyyəti bir neçə redaktor nümunəsini eyni sessiyada birləşdirir. Bu bələdçi sessiya yaratmağı, birgə işləməyi və diqqət edilməli məhdudiyyətləri izah edir.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine-də Lumen necə aktivləşdirilir? Memarlıq vizuallaşdırması bələdçisi
Bu bələdçi Unreal Engine-də qlobal işıqlandırma və yansımalar üçün Lumen-i aktivləşdirmə addımlarını izah edir. Həmçinin aparat şüa izləmə seçimləri ilə keyfiyyət və GPU yükü arasındakı tarazlığa toxunur.
Süni intellekt şəkliSharjah Memarlıq Triennalesi 2026 açılış proqramına 14 noyabrda başlayır
Sharjah Memarlıq Triennalesi 2026, 14 noyabrda Sharjah Əmirliyi boyunca başlayacaq. 19 noyabradək davam edəcək açılış proqramında 35 beynəlxalq iştirakçı yer alacaq; iki günlük beynəlxalq konfrans isə 18–19 noyabrda keçiriləcək.
Süni intellekt şəkliBlender Geometry Nodes-da Trim Curve düyünü ilə əyriləri kəsmək bələdçisi
Blender Geometry Nodes-dakı Trim Curve düyünü əyrilərin başlanğıc və son hissələrini faktor və ya uzunluq əsasında kəsməyə imkan verir. Bu bələdçidə əsas parametrlər və mühüm məhdudiyyətlər izah olunur.
Süni intellekt şəkliBlender Geometry Nodes-da Raycast və Sample Index istifadəsi
Bu təlimdə Blender Geometry Nodes-dakı Raycast və Sample Index düyünlərinin funksiyalarını, əsas bağlantılarını və memarlıq modelləşdirmə iş axınlarında məlumatları nümunələyərkən diqqət edilməli məqamları addım-addım nəzərdən keçiririk.
Süni intellekt şəkliBlender-da memarlıq səhnəsini və kamera kadrını necə hazırlamaq olar?
Blender-də kolleksiyalar memarlıq səhnəsinin elementlərini nizamlamağı və onların görünürlüğünü idarə etməyi asanlaşdırır. Bu təlimatda kolleksiyalardan istifadə etməyi və kamera parametrləri ilə render kadrına nəzarət etməyi addım-addım nəzərdən keçiririk.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine-də prosedural bitki örtüyü yaratmaq: addım-addım bələdçi
Unreal Engine-in Procedural Foliage və Foliage Mode alətləri ilə açıq məkan səhnələrinə bitki örtüyü əlavə etmək mümkündür. Bu bələdçidə ərazidə ağacların paylanmasını qurmaq və sıxlıq parametrlərini tənzimləmək izah olunur.
Süni intellekt şəkliGemini API ilə memarlıq iş axını: Python-da ilk mətn sorğusu
Bu təlimdə Gemini API-nin Interactions API interfeysi ilə Python-dan mətn sorğusu göndərməyi öyrənəcəksiniz. Quraşdırma, API açarı, memarlıq yönümlü prompt nümunələri və axın cavabı addımları nəzərdən keçirilir.
Süni intellekt şəkliBlender Geometry Nodes ilə UV adalarının paketlənməsi və tekstura nümunələnməsi bələdçisi
Blender Geometry Nodes-dakı Pack UV Islands, UV Tangent və Image Texture düyünləri müxtəlif UV və tekstura tapşırıqlarını yerinə yetirir. Bu bələdçi seçimləri və iş axınına uyğun qərar verməyin yollarını izah edir.
Süni intellekt şəkliDatasmith ilə 3ds Max və SketchUp səhnələrini Unreal Engine-ə köçürmək
Bu bələdçi Datasmith vasitəsilə memarlıq və 3D səhnələrini Unreal Engine-ə köçürməyin əsas addımlarını izah edir. Uyğunluq, miqyas, səth istiqamətləri, işıqlar və köçürmədən sonrakı yoxlamalar nəzərdən keçirilir.
Süni intellekt şəkliRhino 8 ShrinkWrap bələdçisi: NURBS və skan məlumatlarını mesh-ə çevirmək
Rhino 8 ShrinkWrap NURBS, SubD, mesh, nöqtə buludu və nöqtə obyektlərini əhatə edən mesh-lər yarada bilər. Bu bələdçi önizləmə və əsas ayarlarla nəticəni istifadə məqsədinə uyğun qiymətləndirməyi izah edir.
Süni intellekt şəkliVeo 3.1 ilə memarlıq videosu hazırlamaq: Flow-da prompt və montaj tövsiyələri
Bu bələdçi Veo 3.1 və Flow-un sənədləşdirilmiş imkanlarından istifadə edərək memarlıq səhnələri üçün video promptlarının hazırlanmasını izah edir. İstinad şəkilləri, başlanğıc və son kadrlar, səs və səhnə montajı addımları nümunələrlə nəzərdən keçirilir.
Süni intellekt şəkliÇuhadaroğlu Tələbə Layihə Müsabiqəsində Trakya Universitetinə iki mükafat
Çuhadaroğlu Tələbə Layihə Müsabiqəsinin 21-cisi “Tənəffüs” mövzusu ilə Trakya Universitetinin Memarlıq fakültəsinin ev sahibliyində keçirildi. Fakültənin tələbələri üçüncülük və bərabərhüquqlu fəxri qeyd mükafatı aldı.
Süni intellekt şəkliTwinmotion Phasing aləti ilə tikinti mərhələlərini addım-addım vizuallaşdırmaq
Twinmotion-dakı Phasing aləti səhnə elementlərinin görünməsini zaman xəttindəki mərhələlərlə əlaqələndirərək tikinti prosesini izah etməyə kömək edir. Bu təlimatda qrup, mərhələ və trek yaratmaq addımları nəzərdən keçirilir.
Süni intellekt şəkli3ds Max-də MAXScript və Python ilə təkrarlanan işlərin avtomatlaşdırılması
3ds Max-in MAXScript, Python API və C++ SDK seçimləri müxtəlif avtomatlaşdırma ehtiyaclarına cavab verir. Bu bələdçi 3D işlərini avtomatlaşdırmağa hazırlamaq və uyğun Autodesk sənədlərindən istifadə etmək üçün əsas yol xəritəsi təqdim edir.
Süni intellekt şəkliBlender Cycles-da tekstura bake-i: memarlıq modelləri üçün addım-addım bələdçi
Blender Cycles-da tekstura bake-i kölgələndirmə və səth məlumatlarını vizual teksturalara köçürməyə imkan verir. Bu bələdçidə UV hazırlığından bake hədəfinin seçilməsinədək, yüksək polidən aşağı poliyə keçiddən tikiş payına qədər əsas addımlar izah olunur.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine-də Material Instance yaratmaq: addım-addım bələdçi
Unreal Engine-də Material Instance əsas materialda parametr kimi təyin olunmuş xüsusiyyətləri düyün qrafikini yenidən tərtib etmədən dəyişməyə imkan verir. Bu bələdçi materialın hazırlanmasından nümunələrin tənzimlənməsinə qədər iş axınını izah edir.
Süni intellekt şəkliBlender Geometry Nodes Sample düyünləri: verilərin ötürülməsi və yaxınlıq
Bu bələdçi Blender Geometry Nodes daxilindəki Sample Index, Geometry Proximity və Raycast düyünlərinin nə etdiyini, hansı geometriya məsələlərində istifadə oluna biləcəyini addım-addım izah edir.
Süni intellekt şəkliBlender-də şüşə materialı yaratmaq: Glass BSDF və Principled BSDF
Bu bələdçi Blender-də Glass BSDF və Principled BSDF ilə şüşə materialı yaratmağın əsas addımlarını izah edir. Əksolunma, sınma və nahamarlıq parametrləri ilə yanaşı, Cycles-a xas nazik film və səs-küy məsələlərini də nəzərdən keçirir.
Süni intellekt şəkliBlender-də Shadow Catcher və Alpha Over ilə realistik kompozit hazırlamaq
Bu bələdçidə Blender Cycles-da Shadow Catcher ilə kölgə tutan səthi hazırlamağı, View Layer-lərdə render elementlərini ayırmağı və Alpha Over ilə görüntüləri birləşdirməyi öyrənəcəksiniz.
Süni intellekt şəkliGPT Image ilə memarlıq vizuallarının yaradılması: API üçün prompt bələdçisi
GPT Image API mətn promptlarından vizual yaratmağı və mövcud vizualları redaktə etməyi dəstəkləyir. Bu bələdçi memarlıq vizuallaşdırması üçün prompt hazırlamaq və Sunburst ilə Flare arasında seçim etmək addımlarını izah edir.
Bu kateqoriya haqqında
Tutorials kateqoriyasında süni intellekt və 3D proqramları üçün addım-addım təlimatlar dərc edirik: memarlıq renderi üçün effektiv prompt nümunələri, təsvirləri videoya çevirmə iş axınları, Blender, 3ds Max, D5 Render və Unreal Engine kimi proqramlarda konkret nəticəyə çatmağın yolları. Hər təlim bir işi başlanğıcdan sona qədər izah edir və köçürüb istifadə edə biləcəyin promptlar və ya parametrlər siyahısı təqdim edir.
Məzmunları istehsalçıların rəsmi sənədlərindən və açıq lisenziyalı mənbələrdən Azərbaycan dilinə uyğunlaşdırır, hər təlimin sonunda mənbə və lisenziya məlumatlarını qeyd edirik. Mövzuları sektorda aktuallaşan istiqamətlərə uyğun seçirik; AI video, Gaussian splatting və AI agentləri kimi sahələrdə daha ətraflı məlumat üçün Guides səhifələrinə də baxa bilərsən.
Təlimlərdə istifadə olunan proqram versiyasını və lazım olan ilkin bilikləri əvvəldən qeyd edirik; beləliklə, hansısa addımın sənin versiyanda niyə fərqli göründüyünü anlaya bilərsən. Prompt nümunələrini köçürmə düyməsi ilə bir klikdə götürüb öz layihənə uyğunlaşdıra bilərsən.