Təlimlər · Səhifə 2
Süni intellekt şəkliUnreal Engine Modeling Mode ilə memarlıq kütləsi və mesh redaktəsi
Unreal Engine Modeling Mode redaktor daxilində 3D həndəsə yaratmaq və redaktə etmək üçün alətlər təqdim edir. Bu bələdçidə əsas kütlə quruluşundan mesh redaktəsi, UV və dəyişiklikləri təsdiqləmə mərhələlərinə keçirik.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine UV Editor ilə UV açmaq: addım-addım praktik bələdçi
Unreal Engine-in UV Editor aləti UV xəritələrini 2D və 3D görünüşlərdə tənzimləməyə imkan verir. Bu bələdçidə redaktora daxil olmaqdan AutoUV, tikiş, açma və paketləmə mərhələlərinə qədər əsas iş axını izah olunur.
Süni intellekt şəkliGemini API-ni OpenAI uyğun müştəri ilə istifadə: Python və JavaScript bələdçisi
Google-ın Gemini API sənədlərində Python və JavaScript müştərilərindən, eləcə də REST sorğularından OpenAI uyğun formatda istifadə izah olunur. Bu bələdçi API açarını və endpoint parametrini dəyişərək ilk sorğunu göndərməyi göstərir.
Unreal Engine Pixel Streaming quraşdırılması: Layihəni brauzerə ötürmək
Unreal Engine Pixel Streaming layihədə yaradılan görüntü və səsi brauzerə ötürərək masaüstü və mobil cihazlardan qarşılıqlı əlaqə imkanı yaradır. Bu bələdçi lokal şəbəkədə əsas quraşdırma və qoşulmanı addım-addım izah edir.
Süni intellekt şəkliBlender Geometry Nodes ilə nöqtələrə təkrarlanan memarlıq elementlərinin yerləşdirilməsi
Blender Geometry Nodes-dakı Instance on Points düyünü geometriyanı nöqtələrdə çoxaltmaq üçün istifadə oluna bilər. Bu bələdçidə fasad elementi, landşaft obyekti və ya mebel modulu kimi təkrarlanan elementlər üçün əsas quraşdırma və vacib parametrlər izah olunur.
Süni intellekt şəkliBlender Weighted Normal Modifier: kölgələndirməni addım-addım tənzimləmək
Blender-dəki Weighted Normal Modifier mesh-in xüsusi normallarına çəki seçimləri tətbiq edərək səth kölgələndirməsini tənzimləməyə kömək edir. Bələdçidə əsas parametrlər, istifadə addımları və diqqət yetirilməli məqamlar izah olunur.
Süni intellekt şəkliRealityScan 2.1-də SLAM və LiDAR məlumatları ilə işləmə bələdçisi
Bu bələdçi RealityScan 2.1-də SLAM skanerlərindən alınan görüntü, trayektoriya və nöqtə buludu məlumatları ilə işləməyi, LiDAR siniflərindən istifadəni və 2.1.1-dəki COLMAP yeniliklərini nəzərdən keçirir.
Süni intellekt şəkliV-Ray Denoiser-dən necə istifadə etməli? 3ds Max renderləri üçün addım-addım
V-Ray Denoiser 3ds Max renderlərində səs-küyü azaltmaq üçün müxtəlif mühərriklər və parametrlər təklif edir. Bu təlimatda render elementlərini hazırlamaq, statik təsvirləri emal etmək və animasiya kadrlarını qarışdırmaq addımları izah olunur.
Süni intellekt şəkliSketchUp Ruby API ilə plagin hazırlamağa giriş: addım-addım bələdçi
SketchUp Ruby API SketchUp daxilində işləyən plaginlərlə model və tətbiqlə qarşılıqlı əlaqə qurmağa imkan verir. Bu bələdçi başlanğıc tələblərini, inkişaf resurslarını və test seçimlərini izah edir.
Süni intellekt şəkliBlender Line Art ilə memarlıq səhnələrindən xətli təsvir yaratmaq üçün bələdçi
Blender-in Line Art modifier-i səhnədəki obyektlərdən kamera görünüşünə əsasən xətlər yaradaraq onları Grease Pencil təbəqələrinə ötürə bilir. Bu bələdçi memarlıq vizuallaşdırmalarında kontur, siluet və kölgə xətlərinin tənzimlənməsini izah edir.
Süni intellekt şəkliBlender-də keyframe və driver ilə memarlıq animasiyasının hazırlanması
Blender-də keyframe-lərlə xüsusiyyətlərin zamanla dəyişməsini, driver-lərlə isə xüsusiyyətlər arasındakı əlaqələri qura bilərsiniz. Bu bələdçidə memarlıq səhnələri üçün kamera hərəkətlərinin və səhnə nəzarətlərinin əsas iş axını izah olunur.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine-də Material Parameter Collection ilə səhnə üzrə idarəetmə
Unreal Engine 4.27 sənədlərindəki Material Parameter Collection iş axınını addım-addım tətbiq edin. Bələdçidə ortaq material dəyərinin yaradılması, materialda istifadəsi və Blueprint vasitəsilə zamanla dəyişdirilməsi izah olunur.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine-də Runtime Virtual Texturing necə qurulur? Addım-addım bələdçi
Unreal Engine-də Runtime Virtual Texturing (RVT) kölgələndirmə məlumatlarını iş vaxtı GPU ilə yaradıb keşləyir. Bu bələdçidə RVT aktivindən material parametrlərinədək quraşdırma ardıcıllığı və nəzərə alınmalı məqamlar izah edilir.
Süni intellekt şəkliBlender Voxel Remesh bələdçisi: voxel ölçüsü və geometriya parametrləri
Blender Voxel Remesh mövcud mesh-in həcmini əsas götürərək yeni manifold mesh yaradır. Bu bələdçidə voxel ölçüsünü və digər seçimləri nəzərdən keçirir, əməliyyat zamanı məlumat qatları ilə bağlı diqqət edilməli məqamları izah edirik.
Süni intellekt şəkliDatasmith ilə 3ds Max səhnəsini Unreal Engine-ə köçürmə bələdçisi
Bu bələdçi 3ds Max-də hazırlanmış memarlıq səhnələrini Datasmith ilə Unreal Engine-ə köçürmə prosesini, eləcə də köçürmədən sonra miqyas, səth, UV və uyğunluq problemlərinin yoxlanmasını izah edir.
Süni intellekt şəkliBlender-də PLY faylını idxal etmək və Points to Curves-dən istifadə qaydası
Bu bələdçidə Blender-in PLY idxal və ixrac seçimlərini, sonra isə Points to Curves düyününün nöqtələri əyrilərə necə çevirdiyini addım-addım nəzərdən keçiririk.
Süni intellekt şəkliBlender-də UV açma və texture bake: Memarlıq modelləri üçün addım-addım bələdçi
Blender-də memarlıq modelləri üzərində UV açma və texture bake proseslərini addım-addım nəzərdən keçiririk. UV xəritəsinin hazırlanmasını, bake hədəfinin seçilməsini və tikişlərdəki problemlərin azaldılmasını öyrənin.
Süni intellekt şəkliBlender Geometry Nodes ilə səthə əyri bağlama və kabel yaratma
Blender Geometry Nodes-da əyriləri səthə sabitləyib kabeləbənzər borulara çevirmək mümkündür. Bu bələdçi səth bağlantısı, UV xəritəsi, hizalama və Curve to Tube parametrlərini addım-addım izah edir.
Süni intellekt şəkliBlender-də UV xəritəsi və tekstura parametrləri: Addım-addım təlimat
Bu təlimatda Blender-də UV xəritələrini idarə etməyi, tekstura koordinatları üçün Texture Space-dən istifadə etməyi və təsvir parametrlərini tənzimləməyi addım-addım nəzərdən keçiririk.
Süni intellekt şəkliBlender-də PLY və Alembic: idxal və ixrac bələdçisi
Bu bələdçidə Blender-də PLY faylları ilə mesh mübadiləsi və Alembic vasitəsilə animasiyalı həndəsənin ötürülməsi izah edilir. Miqyas, ox, UV, rəng və nümunələmə parametrləri üçün addım-addım yoxlama siyahısı təqdim olunur.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine-də memarlıq kamera animasiyası: Cine Camera və Sequencer bələdçisi
Unreal Engine-in Cine Camera Actor və Sequencer alətləri memarlıq səhnələrində real kamera parametrləri ilə kadr qurmağa və kamera hərəkətlərini zaman xəttində tənzimləməyə imkan verir. Bu bələdçi əsas iş axınını izah edir.
Süni intellekt şəkliRhino-da Sweep1, Sweep2 və RailRevolve ilə səth modelləşdirmə bələdçisi
Bu bələdçi Rhino 8-də Sweep1 və Sweep2 ilə kəsik əyrilərindən səth yaratmağı, RailRevolve ilə profili rels ətrafında fırlatmağı izah edir. Əyrilərin sırası, tikişlərin hizalanması və əsas seçimlər də nəzərdən keçirilir.
Süni intellekt şəkliBlender Shape Keys necə istifadə olunur: memarlıq animasiyası üçün addım-addım
Blender Shape Keys obyektin fərqli formalarını müəyyənləşdirib keçid animasiyalarında istifadə etməyə imkan verir. Bu bələdçidə əsas və nisbi formalar, dəyərlər, redaktə və çox rast gəlinən səhvlər nəzərdən keçirilir.
Süni intellekt şəkliSketchUp 2026.2-də günəş və kölgə analizi: addım-addım tətbiq
Bu bələdçi SketchUp 2026.2-də modeli kölgə təhlilinə hazırlamağı, əsas Shadows parametrlərindən istifadə etməyi və Analysis Hub-dakı Advanced Shadows nəticələrini qiymətləndirməyi izah edir.