Son xəbərlər
V-Ray App SDK ilə render avtomatlaşdırması: səhnədən çıxışa 6 addımBlender Clamp To Constraint ilə obyektləri əyri boyunca hərəkət etdirməkLenovo 6-cı nəsil AMD EPYC 9006 prosessorlu ThinkSystem serverlərini təqdim etdiUnreal Engine Sequencer və Movie Render Queue ilə kinematoqrafik render hazırlamaqBlender-də displacement necə tətbiq olunur? Səth detalları və yaddaş balansıSketchUp AI Render bələdçisi: Model görünüşündən vizual yaratmaqUnreal Engine Multi-User Editing: Komanda ilə ortaq sessiya qurmaq bələdçisigputaskman GPU yaddaşından istifadə edən prosesləri terminalda göstərirRhino 8-də qüsurlu geometriyanı tapmaq və modelin etibarlılığını artırmaq üçün bələdçiBlender 5.3 yayımlandı: Gaussian Splatting dəstəyi və render yenilikləri
EG

Təlimlər · Səhifə 2

Unreal Engine daxilində redaktəyə hazır həndəsi interyer kütlə işiSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Unreal Engine Modeling Mode ilə memarlıq kütləsi və mesh redaktəsi

Unreal Engine Modeling Mode redaktor daxilində 3D həndəsə yaratmaq və redaktə etmək üçün alətlər təqdim edir. Bu bələdçidə əsas kütlə quruluşundan mesh redaktəsi, UV və dəyişiklikləri təsdiqləmə mərhələlərinə keçirik.

8 noyabr 20265 dəq oxu
Təbii işıq alan müasir interyerdə müxtəlif teksturalarla modelləşdirilmiş həndəsi səthlərSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Unreal Engine UV Editor ilə UV açmaq: addım-addım praktik bələdçi

Unreal Engine-in UV Editor aləti UV xəritələrini 2D və 3D görünüşlərdə tənzimləməyə imkan verir. Bu bələdçidə redaktora daxil olmaqdan AutoUV, tikiş, açma və paketləmə mərhələlərinə qədər əsas iş axını izah olunur.

8 noyabr 20264 dəq oxu
Memarlıq ofisində API bağlantısı üzərində işləyən tərtibatçı və masaüstü maketSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Gemini API-ni OpenAI uyğun müştəri ilə istifadə: Python və JavaScript bələdçisi

Google-ın Gemini API sənədlərində Python və JavaScript müştərilərindən, eləcə də REST sorğularından OpenAI uyğun formatda istifadə izah olunur. Bu bələdçi API açarını və endpoint parametrini dəyişərək ilk sorğunu göndərməyi göstərir.

8 noyabr 20265 dəq oxu
Brauzerdən uzaqdan izlənən müasir interyerin memarlıq vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Unreal Engine Pixel Streaming quraşdırılması: Layihəni brauzerə ötürmək

Unreal Engine Pixel Streaming layihədə yaradılan görüntü və səsi brauzerə ötürərək masaüstü və mobil cihazlardan qarşılıqlı əlaqə imkanı yaradır. Bu bələdçi lokal şəbəkədə əsas quraşdırma və qoşulmanı addım-addım izah edir.

8 noyabr 20265 dəq oxu
Təkrarlanan şaquli fasad elementləri olan müasir binanın memarlıq vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender Geometry Nodes ilə nöqtələrə təkrarlanan memarlıq elementlərinin yerləşdirilməsi

Blender Geometry Nodes-dakı Instance on Points düyünü geometriyanı nöqtələrdə çoxaltmaq üçün istifadə oluna bilər. Bu bələdçidə fasad elementi, landşaft obyekti və ya mebel modulu kimi təkrarlanan elementlər üçün əsas quraşdırma və vacib parametrlər izah olunur.

8 noyabr 20265 dəq oxu
İşığın səth keçidlərini aydın göstərdiyi sadə və müasir interyer vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender Weighted Normal Modifier: kölgələndirməni addım-addım tənzimləmək

Blender-dəki Weighted Normal Modifier mesh-in xüsusi normallarına çəki seçimləri tətbiq edərək səth kölgələndirməsini tənzimləməyə kömək edir. Bələdçidə əsas parametrlər, istifadə addımları və diqqət yetirilməli məqamlar izah olunur.

8 noyabr 20265 dəq oxu
Nöqtə buludu skanından memarlıq interyerinin modelinə keçidi göstərən vizualSüni intellekt şəkli
Təlimlər

RealityScan 2.1-də SLAM və LiDAR məlumatları ilə işləmə bələdçisi

Bu bələdçi RealityScan 2.1-də SLAM skanerlərindən alınan görüntü, trayektoriya və nöqtə buludu məlumatları ilə işləməyi, LiDAR siniflərindən istifadəni və 2.1.1-dəki COLMAP yeniliklərini nəzərdən keçirir.

8 noyabr 20265 dəq oxu
Denoising tətbiq edilmiş, yumşaq işıqlı müasir qonaq otağı renderiSüni intellekt şəkli
Təlimlər

V-Ray Denoiser-dən necə istifadə etməli? 3ds Max renderləri üçün addım-addım

V-Ray Denoiser 3ds Max renderlərində səs-küyü azaltmaq üçün müxtəlif mühərriklər və parametrlər təklif edir. Bu təlimatda render elementlərini hazırlamaq, statik təsvirləri emal etmək və animasiya kadrlarını qarışdırmaq addımları izah olunur.

7 noyabr 20265 dəq oxu
Memarlıq interyer modeli üzərində işlənən sadə dizayn studiyası masasıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

SketchUp Ruby API ilə plagin hazırlamağa giriş: addım-addım bələdçi

SketchUp Ruby API SketchUp daxilində işləyən plaginlərlə model və tətbiqlə qarşılıqlı əlaqə qurmağa imkan verir. Bu bələdçi başlanğıc tələblərini, inkişaf resurslarını və test seçimlərini izah edir.

7 noyabr 20265 dəq oxu
Kontur xətləri ilə vurğulanan müasir beton pavilyonun memarlıq vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender Line Art ilə memarlıq səhnələrindən xətli təsvir yaratmaq üçün bələdçi

Blender-in Line Art modifier-i səhnədəki obyektlərdən kamera görünüşünə əsasən xətlər yaradaraq onları Grease Pencil təbəqələrinə ötürə bilir. Bu bələdçi memarlıq vizuallaşdırmalarında kontur, siluet və kölgə xətlərinin tənzimlənməsini izah edir.

7 noyabr 20265 dəq oxu
Animasiya olunan kamera keçidini xatırladan müasir interyer vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender-də keyframe və driver ilə memarlıq animasiyasının hazırlanması

Blender-də keyframe-lərlə xüsusiyyətlərin zamanla dəyişməsini, driver-lərlə isə xüsusiyyətlər arasındakı əlaqələri qura bilərsiniz. Bu bələdçidə memarlıq səhnələri üçün kamera hərəkətlərinin və səhnə nəzarətlərinin əsas iş axını izah olunur.

7 noyabr 20266 dəq oxu
Ortaq material idarəetməsini xatırladan, rəngləri fərqlənən müasir interyer vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Unreal Engine-də Material Parameter Collection ilə səhnə üzrə idarəetmə

Unreal Engine 4.27 sənədlərindəki Material Parameter Collection iş axınını addım-addım tətbiq edin. Bələdçidə ortaq material dəyərinin yaradılması, materialda istifadəsi və Blueprint vasitəsilə zamanla dəyişdirilməsi izah olunur.

7 noyabr 20264 dəq oxu
Müasir pavilyonun ətrafında relyef və yol materiallarının birləşdiyi vizuallaşdırmaSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Unreal Engine-də Runtime Virtual Texturing necə qurulur? Addım-addım bələdçi

Unreal Engine-də Runtime Virtual Texturing (RVT) kölgələndirmə məlumatlarını iş vaxtı GPU ilə yaradıb keşləyir. Bu bələdçidə RVT aktivindən material parametrlərinədək quraşdırma ardıcıllığı və nəzərə alınmalı məqamlar izah edilir.

7 noyabr 20266 dəq oxu
Müxtəlif sıxlıqlı poliqon quruluşları görünən abstrakt memarlıq heykəl formasıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender Voxel Remesh bələdçisi: voxel ölçüsü və geometriya parametrləri

Blender Voxel Remesh mövcud mesh-in həcmini əsas götürərək yeni manifold mesh yaradır. Bu bələdçidə voxel ölçüsünü və digər seçimləri nəzərdən keçirir, əməliyyat zamanı məlumat qatları ilə bağlı diqqət edilməli məqamları izah edirik.

7 noyabr 20265 dəq oxu
Real vaxt vizuallaşdırması üçün hazırlanmış müasir interyer səhnəsiSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Datasmith ilə 3ds Max səhnəsini Unreal Engine-ə köçürmə bələdçisi

Bu bələdçi 3ds Max-də hazırlanmış memarlıq səhnələrini Datasmith ilə Unreal Engine-ə köçürmə prosesini, eləcə də köçürmədən sonra miqyas, səth, UV və uyğunluq problemlərinin yoxlanmasını izah edir.

7 noyabr 20265 dəq oxu
Memarlıq maketinin yanında nöqtələr və əyrilərlə göstərilən rəqəmsal həndəsə işiSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender-də PLY faylını idxal etmək və Points to Curves-dən istifadə qaydası

Bu bələdçidə Blender-in PLY idxal və ixrac seçimlərini, sonra isə Points to Curves düyününün nöqtələri əyrilərə necə çevirdiyini addım-addım nəzərdən keçiririk.

7 noyabr 20265 dəq oxu
UV teksturaları və yumşaq kölgələri görünən müasir interyer materialı işiSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender-də UV açma və texture bake: Memarlıq modelləri üçün addım-addım bələdçi

Blender-də memarlıq modelləri üzərində UV açma və texture bake proseslərini addım-addım nəzərdən keçiririk. UV xəritəsinin hazırlanmasını, bake hədəfinin seçilməsini və tikişlərdəki problemlərin azaldılmasını öyrənin.

7 noyabr 20265 dəq oxu
Müasir interyerdə əyri səthə bərkidilmiş nazik kabellərin memarlıq vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender Geometry Nodes ilə səthə əyri bağlama və kabel yaratma

Blender Geometry Nodes-da əyriləri səthə sabitləyib kabeləbənzər borulara çevirmək mümkündür. Bu bələdçi səth bağlantısı, UV xəritəsi, hizalama və Curve to Tube parametrlərini addım-addım izah edir.

7 noyabr 20264 dəq oxu
UV tor teksturası tətbiq edilmiş əyri divarın memarlıq vizualizasiya iş səhnəsiSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender-də UV xəritəsi və tekstura parametrləri: Addım-addım təlimat

Bu təlimatda Blender-də UV xəritələrini idarə etməyi, tekstura koordinatları üçün Texture Space-dən istifadə etməyi və təsvir parametrlərini tənzimləməyi addım-addım nəzərdən keçiririk.

6 noyabr 20264 dəq oxu
Memarlıq interyerinin mesh modeli və animasiyalı həndəsəni xatırladan studiya vizualıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender-də PLY və Alembic: idxal və ixrac bələdçisi

Bu bələdçidə Blender-də PLY faylları ilə mesh mübadiləsi və Alembic vasitəsilə animasiyalı həndəsənin ötürülməsi izah edilir. Miqyas, ox, UV, rəng və nümunələmə parametrləri üçün addım-addım yoxlama siyahısı təqdim olunur.

6 noyabr 20265 dəq oxu
Sinematik kadrla göstərilən müasir interyer memarlıq vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Unreal Engine-də memarlıq kamera animasiyası: Cine Camera və Sequencer bələdçisi

Unreal Engine-in Cine Camera Actor və Sequencer alətləri memarlıq səhnələrində real kamera parametrləri ilə kadr qurmağa və kamera hərəkətlərini zaman xəttində tənzimləməyə imkan verir. Bu bələdçi əsas iş axınını izah edir.

6 noyabr 20265 dəq oxu
Rəvan əyri səthlərlə dizayn edilmiş, gün işığı alan müasir interyer pavilyonuSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Rhino-da Sweep1, Sweep2 və RailRevolve ilə səth modelləşdirmə bələdçisi

Bu bələdçi Rhino 8-də Sweep1 və Sweep2 ilə kəsik əyrilərindən səth yaratmağı, RailRevolve ilə profili rels ətrafında fırlatmağı izah edir. Əyrilərin sırası, tikişlərin hizalanması və əsas seçimlər də nəzərdən keçirilir.

6 noyabr 20266 dəq oxu
Müxtəlif formalara çevrilən heykəltəraşlıq üslublu kreslonun yer aldığı müasir interyer vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender Shape Keys necə istifadə olunur: memarlıq animasiyası üçün addım-addım

Blender Shape Keys obyektin fərqli formalarını müəyyənləşdirib keçid animasiyalarında istifadə etməyə imkan verir. Bu bələdçidə əsas və nisbi formalar, dəyərlər, redaktə və çox rast gəlinən səhvlər nəzərdən keçirilir.

6 noyabr 20265 dəq oxu
Şəhər daxilindəki müasir tikiliyə və əraziyə düşən dəyişkən günəş kölgələriSüni intellekt şəkli
Təlimlər

SketchUp 2026.2-də günəş və kölgə analizi: addım-addım tətbiq

Bu bələdçi SketchUp 2026.2-də modeli kölgə təhlilinə hazırlamağı, əsas Shadows parametrlərindən istifadə etməyi və Analysis Hub-dakı Advanced Shadows nəticələrini qiymətləndirməyi izah edir.

6 noyabr 20265 dəq oxu