Son xəbərlər
NVIDIA Earth-2 StormScope EU ilə Avropa üçün 10 dəqiqəlik bulud proqnozu təqdim edirNVIDIA Cosmos genişləndi: dünya modelləri üçün yeni verilənlər və təlim alətləriUnreal Engine Remote Control ilə memarlıq səhnəsi üçün veb panel qurmaq bələdçisiUnreal Engine-də Datasmith məzmununu idxal etmək və yeniləmək bələdçisiGround of Descent: Burqasda yerin altına enən incəsənət mərkəzi təklifiUnreal Engine Material Function ilə təkrar istifadə edilə bilən Fresnel effekti yaratmaqBlender-də mesh və volume çevrilməsi: voxel və rezolyusiya parametrləriRhino 8-də Make2D ilə memarlıq çertyoju hazırlamaq və PDF-ə ixrac etməkSubstance 3D Painter 12.2 çıxdı: Kafes boyama və seçim alətləri yeniləndiRhino 8-də Contour və Section əmrləri ilə kəsik əyriləri yaratmaq
EG

Təlimlər · Səhifə 3

Gün işığı alan müasir interyerdə qırışlı pərdə və yumşaq parça formalarıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender parça simulyasiyası: təzyiq, tikiş və pin qrupu parametrləri

Blender-in parça fizikası pin qrupları, tikiş yayları, daxili yaylar və təzyiq parametrləri ilə müxtəlif parça davranışları yaratmağa imkan verir. Bu bələdçi əsas parametrləri memarlıq vizuallaşdırması nümunələri ilə izah edir.

17 oktyabr 20265 dəq oxu
Müasir interyer renderində mebel və səthləri ayıran incə maska konturlarıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender Cryptomatte ilə renderdə obyekt və material maskası yaratmaq bələdçisi

Blender Cryptomatte kompozitorda renderdəki obyekt və ya materialları seçərək maskalamağa imkan verir. Bu bələdçi pass hazırlığından maska çıxışından istifadəyə qədər əsas iş axınını izah edir.

17 oktyabr 20265 dəq oxu
Yumşaq gün işığında, təbii materiallardan istifadə edilmiş müasir qonaq otağının vizuallaşdırılmasıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Nano Banana 2.1 ilə memarlıq vizuallarının yaradılması: 5 prompt və iş axını

Gemini API-də Nano Banana 2.1-dən istifadə etməklə memarlıq və interyer vizualları yaratmaq, yaxud mövcud vizualı redaktə etmək mümkündür. Bu bələdçi model seçimini, prompt hazırlamağı və beş nümunə iş axınını izah edir.

17 oktyabr 20266 dəq oxu
Gün işığı alan müasir interyerdə animasiya üçün yerləşdirilmiş kameraSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender-da Action, Slot və keyframe istifadəsi: animasiya bələdçisi

Blender-in Action və Slot strukturu animasiya məlumatlarını müxtəlif data blokları arasında təşkil etməyə və yenidən istifadə etməyə imkan verir. Bələdçi keyframe-lərdən F-Curve-lərə və animasiya aralıqlarına qədər əsas iş prinsiplərini izah edir.

17 oktyabr 20265 dəq oxu
Gün işığı alan müasir interyer və şüşə arxasında yaşıllıqlı həyətSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Gaussian splat fayllarının hazırlanması: SketchUp alətləri və PLY qeydləri

Gaussian splat yaratmaq üçün mobil, bulud və masaüstü alətlər arasından seçim etmək olar; SketchUp-dan əvvəl faylı təmizləmək də nəzərdən keçirilə bilər. Blender-in PLY idxal seçimləri ümumi təyinatlıdır və mənbələr onların splat faylları ilə uyğunluğunu təsdiqləmir.

17 oktyabr 20265 dəq oxu
Əyri müasir fasada uyğunlaşan nazik həndəsi üzlük paneliSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender Shrinkwrap Modifier bələdçisi: modeli səthə oturtma yolları

Blender-də Shrinkwrap Modifier obyektin təpələrini başqa mesh-in səthinə yaxınlaşdıraraq həndəsəni hədəf formaya uyğunlaşdırır. Bu bələdçidə üsulları, əsas parametrləri və modifier sırasını addım-addım nəzərdən keçiririk.

17 oktyabr 20265 dəq oxu
Mərkəzdən görünən, ətrafı əhatə edən müasir interyerin panorama renderiSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender Cycles ilə memarlıq üçün 360° panorama renderi hazırlamaq

Blender-in Cycles mühərrikində equirectangular və Equiangular Cubemap Face kamera növləri ilə panoramik render hazırlamaq mümkündür. Bu bələdçi memarlıq səhnələrində proyeksiya seçimini və çıxış parametrlərini addım-addım izah edir.

17 oktyabr 20265 dəq oxu
USD ötürmə iş prosesini xatırladan memarlıq modelləşdirmə studiyası və interyer maketiSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender-də USD və USDZ fayllarını idxal və ixrac etmək üçün bələdçi

Bu bələdçi Blender-də USD/USDZ səhnələrinin idxalını və Blender məlumatlarının USD formatında ixracını addım-addım izah edir. Teksturalara, materiallara, animasiyaya və versiya fərqlərinə diqqət çəkir.

17 oktyabr 20265 dəq oxu
Həyətdə sıra ilə düzülmüş skamyalar və dibçəklərSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender Geometry Nodes: Nöqtələrdə obyektləri çoxaltmaq və instansları real geometriyaya çevirmək

Blender Geometry Nodes-da Instance on Points nöqtələrə geometriya instansları yerləşdirərək səmərəli çoxaltma imkanı verir. Realize Instances isə bu instansları ayrı-ayrılıqda redaktə edilə bilən real geometriyaya çevirir.

17 oktyabr 20265 dəq oxu
Prosedural yerləşdirmə təsiri yaradan müasir yaşayış binasının həyətinin memarlıq vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Unreal Engine PCG ilə memarlıq səhnələrində prosedural məzmun yaradılmasına giriş

Bu başlanğıc bələdçisi Unreal Engine-in PCG çərçivəsini memarlıq və vizuallaşdırma səhnələrində necə planlaşdırmağı izah edir. Addımlar sahəni müəyyənləşdirməyə, məkan məlumatlarını nizamlamağa və nəticələri yoxlamağa əsaslanır.

17 oktyabr 20265 dəq oxu
Yumşaq gün işığı alan müasir mənzilin memarlıq konsept vizualıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Nano Banana 2.1 ilə memarlıq vizuallarının yaradılması və redaktəsi üzrə bələdçi

Gemini API-dəki Nano Banana modelləri mətndən şəkil yaratmaq və şəkilləri redaktə etmək üçün istifadə oluna bilər. Bu bələdçi memarlıq və interyer işlərində model seçimini, prompt hazırlamağı və şəkil üzərində iterasiyanı izah edir.

16 oktyabr 20266 dəq oxu
Rəng balansı və laylı dərinliyi vurğulanan müasir interyer vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender Compositor ilə memarlıq renderindən sonra rəng və görüntü redaktəsi

Blender Compositor memarlıq görüntülərini düyün əsaslı axında redaktə etməyə, müxtəlif görüntüləri birləşdirməyə və rəngləri dəyişməyə imkan verir. Bu bələdçi tək kadr və animasiya çıxışı üçün əsas addımları izah edir.

16 oktyabr 20264 dəq oxu
Sıx və sadələşdirilmiş poliqon səthlərini yan-yana göstərən memarlıq mesh modeliSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender-də voxel remesh və mesh təmizlənməsi: addım-addım tətbiq

Blender-in rəsmi təlimatındakı voxel remesh və mesh təmizləmə alətlərini addım-addım nəzərdən keçiririk. Voxel ölçüsünü tənzimləməkdən üzlərin sayını azaltmağa və dəlikləri bağlamağa qədər əsas əməliyyatlar bu bələdçidədir.

16 oktyabr 20265 dəq oxu
Təbii işıq alan müasir interyer üçün yaradılmış memarlıq konsept vizualıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Nano Banana 2.1 ilə memarlıq vizuallarının yaradılması: 5 prompt və iş üsulu

Gemini API-dəki Nano Banana 2.1 ilə memarlıq və interyer konsept vizualları yaratmaq üçün tətbiq oluna bilən prompt axını. Bələdçidə tələblər, beş nümunə prompt və tez-tez edilən səhvlər nəzərdən keçirilir.

16 oktyabr 20266 dəq oxu
Təbii işıq alan müasir oxu otağının memarlıq vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Gemini API ilə memarlıq videosu yaratmaq: prompt və redaktə bələdçisi

Gemini API-də memarlıq videosu yaradan zaman Gemini Omni Flash-ın multimodal və dialoqla redaktə imkanlarından, Veo 3.1-in isə səhnəni uzatma və konkret kadra uyğun generasiya kimi xüsusiyyətlərindən yararlana bilərsiniz. Bələdçi promptları mərhələli şəkildə qurmağı izah edir.

16 oktyabr 20266 dəq oxu
Qatlı səhnə quruluşunu xatırladan geniş kampus arxitekturası vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Unreal Engine Data Layers-dən necə istifadə etməli? World Partition bələdçisi

Unreal Engine-də Data Layers, World Partition istifadə olunan xəritələrdə aktyorları qruplaşdırmağa, qatları redaktorda və ya iş zamanı idarə etməyə imkan verir. Bələdçi sistemin qurulması və arxitektur vizuallaşdırma səhnələrinə uyğunlaşdırılması addımlarını izah edir.

16 oktyabr 20266 dəq oxu
Gün işığında sadə həndəsi həcmlərlə layihələndirilmiş müasir interyer pavilyonuSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Unreal Engine Modeling Mode ilə səhnədə 3D modelləşdirmə bələdçisi

Unreal Engine Modeling Mode redaktor daxilində mesh yaratmaq və redaktə etmək üçün alətlər təqdim edir. Bu bələdçi rejimi açmaq, həndəsə yaratmaq, dəyişiklikləri təsdiqləmək və UV alətləri ilə işləmək addımlarını izah edir.

16 oktyabr 20265 dəq oxu
Yaxın planda interyer dolabının işıqda seçilən yumşaldılmış kənar pahlarıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender Bevel Modifier necə istifadə olunur? Kənarları idarəolunan yumşaltma bələdçisi

Blender-də Bevel Modifier modelin kənarlarını dağıdıcı olmayan üsulla yumşaltmağa və əməliyyatın hansı sahələrə tətbiq olunacağını idarə etməyə imkan verir. Bu bələdçi en və seqmentlərdən tutmuş sərhəd, kəsişmə və kölgələndirmə parametrlərinədək əsas iş axınını izah edir.

16 oktyabr 20265 dəq oxu
PLY ötürülməsi üçün hazırlanmış, rəngli həndəsi memarlıq interyeri modeliSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender-da PLY idxalı və ixracı: miqyas, rəng və ox parametrləri

Blender-in PLY idxalı və ixracı seçimləri miqyas, ox, vertex rəngləri, UV koordinatları və normallar kimi məlumatları idarə etməyə kömək edir. Bu bələdçidə əsas ötürmə addımları və yoxlanmalı parametrlər izah olunur.

16 oktyabr 20265 dəq oxu
Memarlıq interyeri modeli üzərində çalışan dizaynerin studiya mühitiSüni intellekt şəkli
Təlimlər

3ds Max-də AUTOM8LABS MCP Connector: səhnə işlərini addım-addım avtomatlaşdırın

AUTOM8LABS MCP Connector AI agentinə 3ds Max səhnələrini yoxlamaq, lisenziya ilə isə həndəsə, material, UV, animasiya və render iş axınlarını idarə etmək üçün alətlər təqdim edir. Quraşdırma və istifadə addımlarını öyrənin.

16 oktyabr 20264 dəq oxu
Memarlıq interyeri vizualı hazırlanan sadə dizayn studiyasıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Blender 5.2 LTS-də memarlıq renderini komanda sətrindən alın

Blender 5.2 LTS-in komanda sətri seçimləri interfeysi açmadan tək kadr və ya animasiya renderi almağa imkan verir. Bu bələdçi çıxış yolunu, kadr seçimini, Cycles cihazını və Python skripti ilə avtomatlaşdırma addımlarını izah edir.

15 oktyabr 20266 dəq oxu
Ortoqrafik bucaqdan görünən müasir interyer, nizamlı kütlələr və yumşaq gün işığıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Unreal Engine 5.3-də ortoqrafik memarlıq vizuallaşdırmasını necə sınaqdan keçirmək olar?

Unreal Engine 5.3-də ortoqrafik görüntüləmə eksperimental xüsusiyyət kimi təqdim olunur. Bu bələdçi memarlıq səhnələrində proyeksiyanı Lumen və Nanite ilə sınamaq, nəticələri müqayisə etmək və istehsaldan əvvəl diqqət yetiriləsi məqamları müəyyənləşdirmək üçün test axını təqdim edir.

15 oktyabr 20266 dəq oxu
Müxtəlif kamera bucaqları ilə qurulmuş müasir daxili məkan vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Təlimlər

Unreal Engine Sequencer-də kamera kəsimləri və keçidləri necə qurulur?

Unreal Engine Sequencer-də Camera Cut Track kinematoqrafik ardıcıllıqlarda hansı kameranın aktiv olacağını müəyyən edir. Bu bələdçidə kamera əlavə etmək, kəsim yaratmaq və kameralar arasında keçid hazırlamaq addımları izah olunur.

15 oktyabr 20264 dəq oxu
Gün işığı alan müasir oxu zalında taxta rəflər və masaSüni intellekt şəkli
Təlimlər

FLUX.2 ilə memarlıq vizualları yaratmaq: prompt yazma bələdçisi

FLUX.2 bələdçisi memarlıq vizualları üçün promptda əvvəlcə əsas mövzunu göstərməyi, sonra isə hərəkəti, üslubu və konteksti təsvir etməyi tövsiyə edir. Bu uyğunlaşdırmada rəng, kamera və JSON nümunələri ilə tətbiq oluna bilən iş axını təqdim edirik.

15 oktyabr 20266 dəq oxu