Təlimlər · Səhifə 3
Süni intellekt şəkliBlender parça simulyasiyası: təzyiq, tikiş və pin qrupu parametrləri
Blender-in parça fizikası pin qrupları, tikiş yayları, daxili yaylar və təzyiq parametrləri ilə müxtəlif parça davranışları yaratmağa imkan verir. Bu bələdçi əsas parametrləri memarlıq vizuallaşdırması nümunələri ilə izah edir.
Süni intellekt şəkliBlender Cryptomatte ilə renderdə obyekt və material maskası yaratmaq bələdçisi
Blender Cryptomatte kompozitorda renderdəki obyekt və ya materialları seçərək maskalamağa imkan verir. Bu bələdçi pass hazırlığından maska çıxışından istifadəyə qədər əsas iş axınını izah edir.
Süni intellekt şəkliNano Banana 2.1 ilə memarlıq vizuallarının yaradılması: 5 prompt və iş axını
Gemini API-də Nano Banana 2.1-dən istifadə etməklə memarlıq və interyer vizualları yaratmaq, yaxud mövcud vizualı redaktə etmək mümkündür. Bu bələdçi model seçimini, prompt hazırlamağı və beş nümunə iş axınını izah edir.
Süni intellekt şəkliBlender-da Action, Slot və keyframe istifadəsi: animasiya bələdçisi
Blender-in Action və Slot strukturu animasiya məlumatlarını müxtəlif data blokları arasında təşkil etməyə və yenidən istifadə etməyə imkan verir. Bələdçi keyframe-lərdən F-Curve-lərə və animasiya aralıqlarına qədər əsas iş prinsiplərini izah edir.
Süni intellekt şəkliGaussian splat fayllarının hazırlanması: SketchUp alətləri və PLY qeydləri
Gaussian splat yaratmaq üçün mobil, bulud və masaüstü alətlər arasından seçim etmək olar; SketchUp-dan əvvəl faylı təmizləmək də nəzərdən keçirilə bilər. Blender-in PLY idxal seçimləri ümumi təyinatlıdır və mənbələr onların splat faylları ilə uyğunluğunu təsdiqləmir.
Süni intellekt şəkliBlender Shrinkwrap Modifier bələdçisi: modeli səthə oturtma yolları
Blender-də Shrinkwrap Modifier obyektin təpələrini başqa mesh-in səthinə yaxınlaşdıraraq həndəsəni hədəf formaya uyğunlaşdırır. Bu bələdçidə üsulları, əsas parametrləri və modifier sırasını addım-addım nəzərdən keçiririk.
Süni intellekt şəkliBlender Cycles ilə memarlıq üçün 360° panorama renderi hazırlamaq
Blender-in Cycles mühərrikində equirectangular və Equiangular Cubemap Face kamera növləri ilə panoramik render hazırlamaq mümkündür. Bu bələdçi memarlıq səhnələrində proyeksiya seçimini və çıxış parametrlərini addım-addım izah edir.
Süni intellekt şəkliBlender-də USD və USDZ fayllarını idxal və ixrac etmək üçün bələdçi
Bu bələdçi Blender-də USD/USDZ səhnələrinin idxalını və Blender məlumatlarının USD formatında ixracını addım-addım izah edir. Teksturalara, materiallara, animasiyaya və versiya fərqlərinə diqqət çəkir.
Süni intellekt şəkliBlender Geometry Nodes: Nöqtələrdə obyektləri çoxaltmaq və instansları real geometriyaya çevirmək
Blender Geometry Nodes-da Instance on Points nöqtələrə geometriya instansları yerləşdirərək səmərəli çoxaltma imkanı verir. Realize Instances isə bu instansları ayrı-ayrılıqda redaktə edilə bilən real geometriyaya çevirir.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine PCG ilə memarlıq səhnələrində prosedural məzmun yaradılmasına giriş
Bu başlanğıc bələdçisi Unreal Engine-in PCG çərçivəsini memarlıq və vizuallaşdırma səhnələrində necə planlaşdırmağı izah edir. Addımlar sahəni müəyyənləşdirməyə, məkan məlumatlarını nizamlamağa və nəticələri yoxlamağa əsaslanır.
Süni intellekt şəkliNano Banana 2.1 ilə memarlıq vizuallarının yaradılması və redaktəsi üzrə bələdçi
Gemini API-dəki Nano Banana modelləri mətndən şəkil yaratmaq və şəkilləri redaktə etmək üçün istifadə oluna bilər. Bu bələdçi memarlıq və interyer işlərində model seçimini, prompt hazırlamağı və şəkil üzərində iterasiyanı izah edir.
Süni intellekt şəkliBlender Compositor ilə memarlıq renderindən sonra rəng və görüntü redaktəsi
Blender Compositor memarlıq görüntülərini düyün əsaslı axında redaktə etməyə, müxtəlif görüntüləri birləşdirməyə və rəngləri dəyişməyə imkan verir. Bu bələdçi tək kadr və animasiya çıxışı üçün əsas addımları izah edir.
Süni intellekt şəkliBlender-də voxel remesh və mesh təmizlənməsi: addım-addım tətbiq
Blender-in rəsmi təlimatındakı voxel remesh və mesh təmizləmə alətlərini addım-addım nəzərdən keçiririk. Voxel ölçüsünü tənzimləməkdən üzlərin sayını azaltmağa və dəlikləri bağlamağa qədər əsas əməliyyatlar bu bələdçidədir.
Süni intellekt şəkliNano Banana 2.1 ilə memarlıq vizuallarının yaradılması: 5 prompt və iş üsulu
Gemini API-dəki Nano Banana 2.1 ilə memarlıq və interyer konsept vizualları yaratmaq üçün tətbiq oluna bilən prompt axını. Bələdçidə tələblər, beş nümunə prompt və tez-tez edilən səhvlər nəzərdən keçirilir.
Süni intellekt şəkliGemini API ilə memarlıq videosu yaratmaq: prompt və redaktə bələdçisi
Gemini API-də memarlıq videosu yaradan zaman Gemini Omni Flash-ın multimodal və dialoqla redaktə imkanlarından, Veo 3.1-in isə səhnəni uzatma və konkret kadra uyğun generasiya kimi xüsusiyyətlərindən yararlana bilərsiniz. Bələdçi promptları mərhələli şəkildə qurmağı izah edir.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine Data Layers-dən necə istifadə etməli? World Partition bələdçisi
Unreal Engine-də Data Layers, World Partition istifadə olunan xəritələrdə aktyorları qruplaşdırmağa, qatları redaktorda və ya iş zamanı idarə etməyə imkan verir. Bələdçi sistemin qurulması və arxitektur vizuallaşdırma səhnələrinə uyğunlaşdırılması addımlarını izah edir.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine Modeling Mode ilə səhnədə 3D modelləşdirmə bələdçisi
Unreal Engine Modeling Mode redaktor daxilində mesh yaratmaq və redaktə etmək üçün alətlər təqdim edir. Bu bələdçi rejimi açmaq, həndəsə yaratmaq, dəyişiklikləri təsdiqləmək və UV alətləri ilə işləmək addımlarını izah edir.
Süni intellekt şəkliBlender Bevel Modifier necə istifadə olunur? Kənarları idarəolunan yumşaltma bələdçisi
Blender-də Bevel Modifier modelin kənarlarını dağıdıcı olmayan üsulla yumşaltmağa və əməliyyatın hansı sahələrə tətbiq olunacağını idarə etməyə imkan verir. Bu bələdçi en və seqmentlərdən tutmuş sərhəd, kəsişmə və kölgələndirmə parametrlərinədək əsas iş axınını izah edir.
Süni intellekt şəkliBlender-da PLY idxalı və ixracı: miqyas, rəng və ox parametrləri
Blender-in PLY idxalı və ixracı seçimləri miqyas, ox, vertex rəngləri, UV koordinatları və normallar kimi məlumatları idarə etməyə kömək edir. Bu bələdçidə əsas ötürmə addımları və yoxlanmalı parametrlər izah olunur.
Süni intellekt şəkli3ds Max-də AUTOM8LABS MCP Connector: səhnə işlərini addım-addım avtomatlaşdırın
AUTOM8LABS MCP Connector AI agentinə 3ds Max səhnələrini yoxlamaq, lisenziya ilə isə həndəsə, material, UV, animasiya və render iş axınlarını idarə etmək üçün alətlər təqdim edir. Quraşdırma və istifadə addımlarını öyrənin.
Süni intellekt şəkliBlender 5.2 LTS-də memarlıq renderini komanda sətrindən alın
Blender 5.2 LTS-in komanda sətri seçimləri interfeysi açmadan tək kadr və ya animasiya renderi almağa imkan verir. Bu bələdçi çıxış yolunu, kadr seçimini, Cycles cihazını və Python skripti ilə avtomatlaşdırma addımlarını izah edir.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine 5.3-də ortoqrafik memarlıq vizuallaşdırmasını necə sınaqdan keçirmək olar?
Unreal Engine 5.3-də ortoqrafik görüntüləmə eksperimental xüsusiyyət kimi təqdim olunur. Bu bələdçi memarlıq səhnələrində proyeksiyanı Lumen və Nanite ilə sınamaq, nəticələri müqayisə etmək və istehsaldan əvvəl diqqət yetiriləsi məqamları müəyyənləşdirmək üçün test axını təqdim edir.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine Sequencer-də kamera kəsimləri və keçidləri necə qurulur?
Unreal Engine Sequencer-də Camera Cut Track kinematoqrafik ardıcıllıqlarda hansı kameranın aktiv olacağını müəyyən edir. Bu bələdçidə kamera əlavə etmək, kəsim yaratmaq və kameralar arasında keçid hazırlamaq addımları izah olunur.
Süni intellekt şəkliFLUX.2 ilə memarlıq vizualları yaratmaq: prompt yazma bələdçisi
FLUX.2 bələdçisi memarlıq vizualları üçün promptda əvvəlcə əsas mövzunu göstərməyi, sonra isə hərəkəti, üslubu və konteksti təsvir etməyi tövsiyə edir. Bu uyğunlaşdırmada rəng, kamera və JSON nümunələri ilə tətbiq oluna bilən iş axını təqdim edirik.