Təlimlər · Səhifə 4
Süni intellekt şəkliFLUX.2 ilə memarlıq vizualları yaratmaq: prompt yazma bələdçisi
FLUX.2 bələdçisi memarlıq vizualları üçün promptda əvvəlcə əsas mövzunu göstərməyi, sonra isə hərəkəti, üslubu və konteksti təsvir etməyi tövsiyə edir. Bu uyğunlaşdırmada rəng, kamera və JSON nümunələri ilə tətbiq oluna bilən iş axını təqdim edirik.
Süni intellekt şəkliBlender Geometry Nodes Bake və yoxlama alətlərindən necə istifadə etməli?
Blender Geometry Nodes-da Bake düyünü aralıq həndəsə məlumatlarını yadda saxlamağa, yoxlama alətləri isə düyün ağacının son qiymətləndirilməsini anlamağa kömək edir. Bu bələdçidə parametrlər və yoxlama addımları izah olunur.
Süni intellekt şəkliBlender Geometry Nodes ilə səthə bağlı əyriləri redaktə etmək üçün bələdçi
Bu bələdçi Blender 5.2 Geometry Nodes-da əyriləri Trim Curve ilə qısaltmağı və Deform Curves on Surface ilə səth dəyişikliklərinə uyğunlaşdırmağı izah edir. UV məlumatları və bəzi düyün məhdudiyyətləri iş axınına birbaşa təsir edir.
Süni intellekt şəkliGemini API ilə memarlıq videosu yaratmaq: Omni Flash və Veo 3.1 bələdçisi
Gemini API video yaratmaq üçün Gemini Omni Flash və Veo 3.1 seçimlərini təklif edir. Bu bələdçi memarlıq vizuallaşdırması və interyer təqdimatları üçün aydın prompt yazmağı və nəticələri iterativ şəkildə təkmilləşdirməyi izah edir.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine Datasmith metadata-sı: memarlıq modellərində məlumatlardan istifadə
Datasmith dəstəklənən 3D və CAD mənbələrindən obyekt metadata-sını Unreal Engine-ə köçürə bilir. Bu bələdçidə idxal zamanı məlumatları filtrləməyi, daha sonra Blueprint və ya Python vasitəsilə onlara daxil olmağı və geniş yayılmış köçürmə problemlərini nəzərdən keçiririk.
Süni intellekt şəkliGemini Omni Flash və Veo ilə memarlıq videosu üçün prompt hazırlamaq bələdçisi
Gemini Omni Flash və Veo mətn promptları ilə video yaratmaq üçün fərqli iş axınları təklif edir. Bu bələdçi memarlıq və interyer təqdimatı üçün mövzu, hərəkət, mühit və kamera təsvirini addım-addım qurur.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine Blueprint ilə interaktiv memarlıq səhnəsi elementi yaratmaq
Unreal Engine-də Blueprint-dən istifadə edərək təkrar istifadə edilə bilən aktor yaratmağı və toqquşma hadisəsi ilə personajı hərəkətə gətirməyi addım-addım öyrənin. Bələdçi memarlıq vizuallaşdırma layihələrində interaktiv səhnə məntiqini təqdim edir.
Süni intellekt şəkliNano Banana 2.1 ilə memarlıq təsvirləri: API addımları və promptlar
Google-ın Gemini API sənədlərində Nano Banana 2.1 təsvir yaratmaq və dialoq vasitəsilə redaktə etmək üçün aktual model kimi təqdim olunur. Bu bələdçi API vasitəsilə memarlıq təsvirləri yaratmaq istəyənlər üçün əsas addımları izah edir.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine Variant Manager ilə memarlıq səhnəsi variantlarının yaradılması
Unreal Engine-də Variant Manager vasitəsilə səhnə üçün alternativ quruluşlar yaradıb onları setlər şəklində idarə edə bilərsiniz. Bu təlimat plaqini aktivləşdirməkdən variantları hazırlayıb redaktorda tətbiq etməyə qədər əsas addımları izah edir.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine Material Parameter Collection ilə ortaq material nəzarəti
Unreal Engine-də Material Parameter Collection bir neçə materialın ortaq scalar və vector dəyərlərini vahid yerdən idarə etməyə imkan verir. Bu təlimatda kolleksiya yaratmaq, onu materiala qoşmaq və Blueprint və ya Sequencer ilə istifadə etmək addımları izah olunur.
Süni intellekt şəkliBlender Freestyle ilə memarlıq xətt renderi: addım-addım bələdçi
Blender Freestyle memarlıq səhnələrində kontur və texniki xətt görünüşləri yaratmaq üçün istifadə oluna bilər. Bu bələdçi xətt növlərinin seçilməsi, kənarların işarələnməsi və render nəticəsinin qiymətləndirilməsi mərhələlərini izah edir.
Süni intellekt şəkliWilnsdorf ibtidai məktəbi layihəsində ağac və təkrar istifadə olunan beton ön plandadır
BUERO BB-nin Almaniyadakı Wilnsdorf ibtidai məktəbi və idman zalı layihəsi 14 oktyabr 2026-cı ildə ArchDaily-də dərc olunub. 4.600 m² kimi göstərilən layihədə ağac, regional prefabrik beton və sökülmüş viadukdan təkrar istifadə üçün əldə edilən beton önə çıxır.
Süni intellekt şəkliBlender Geometry Nodes: simulyasiya zonaları və instancing bələdçisi
Bu təlimdə Blender Geometry Nodes-da simulyasiya zonalarının zaman ərzində necə işlədiyini və instancing-in geometriyadan təkrar istifadə üstünlüyünü addım-addım nəzərdən keçiririk. Keş, bake və yaddaş istifadəsi ilə bağlı əsas məqamları da izah edirik.
Süni intellekt şəkliBlender Cycles-da küyü azaltmaq: nümunələmə və denoise bələdçisi
Blender-in rəsmi təlimatları Cycles render-lərində nümunələmə və denoise parametrləri ilə küyün necə idarə olunduğunu izah edir. Bu bələdçi daha təmiz görüntü üçün parametrləri və iş axınını addım-addım nəzərdən keçirir.
Süni intellekt şəkliBlender-də daxili məkan renderi üçün kamera və kadr tənzimləmələri
Bu təlimatda Blender-də daxili məkan kadrını perspektiv, fokus məsafəsi, lens sürüşdürmə və sahə dərinliyi ilə tənzimləməyi, sonra çıxış təsvir ölçüsünü və render sahəsini qurmağı öyrənin.
Süni intellekt şəkliNano Banana 2.1 ilə memarlıq vizuallarının yaradılması və redaktəsi üzrə bələdçi
Bu bələdçidə Gemini API-də Nano Banana 2.1 ilə memarlıq konsept vizualı yaratmaq və mövcud təsviri mətn göstərişi ilə redaktə etmək addımları nəzərdən keçirilir. Model adı, nümunə prompt-lar və diqqət edilməli məqamlar bir aradadır.
Süni intellekt şəkliGPT Image ilə memarlıq vizuallarının yaradılması: prompt və redaktə bələdçisi
GPT Image API sənədləri mətn promptları ilə yeni şəkillər yaratmaq və mövcud şəkilləri redaktə etmək seçimlərini izah edir. Bu bələdçi memarlıq vizuallaşdırması üçün hər iki iş axınını nümunə promptlarla nəzərdən keçirir.
Süni intellekt şəkliBlender-da işıq bağlama: Memarlıq səhnələrində idarə olunan işıqlandırma
Blender-da işıq bağlama işığın hansı obyektləri işıqlandıracağını və hansı obyektlərin kölgə salacağını ayrı-ayrılıqda müəyyən etməyə imkan verir. Bələdçidə Cycles və EEVEE fərqləri, eləcə də interyer işıqlandırması iş axını nəzərdən keçirilir.
Süni intellekt şəkliRevit-də görünməyən sahə sərhədlərini və ayırma xətlərini necə təmizləmək olar
Revit-də silinmiş sahə planlarından qalan sərhədlər görünməsə də, yeni otaq və sahələrin əlaqələndirilməsinə təsir göstərə bilər. Bu təlimat qalıqları sahə cədvəli və planları vasitəsilə tapmaq addımlarını izah edir.
Süni intellekt şəkliHoudini Solaris-də Redshift materialı yaratmaq və geometriyaya təyin etmək bələdçisi
Bu bələdçi Houdini Solaris-də Redshift materialı hazırlamaq və onu USD səhnəsindəki geometriyaya təyin etmək üçün əsas addımları izah edir. Material yolunun müəyyənləşdirilməsinə və mövcud təyinatların prioritetinin idarə edilməsinə diqqət yetirir.
Süni intellekt şəkliBlender Cycles-da tekstura bake etmək: UV-dən normal xəritəsinədək
Blender Cycles səth, material və işıq məlumatlarını təsvir teksturalarına köçürə bilir. Bu bələdçidə UV və bake hədəfinin hazırlanmasından bake növünün seçilməsinə, normal xəritəsi və kənar payı parametrlərinin yoxlanmasına qədər əsas addımlar izah olunur.
Süni intellekt şəkliGemini ilə memarlıq videosu yaratmaq: Omni Flash və Veo 3.1 bələdçisi
Gemini API-dəki Omni Flash və Veo 3.1 modelləri müxtəlif video iş axınları üçün nəzərdə tutulub. Bu bələdçi memarlıq vizuallarından qısa video ideyaları hazırlamaq üçün prompt yazmağı və model seçməyi izah edir.
Süni intellekt şəkliBlender-də prosedur göy və Cycles mühit işığı necə qurulur
Bu bələdçi Blender-də Sky Texture ilə prosedur göy yaratmağı və Cycles dünya parametrlərindən istifadəni izah edir. Ekspozisiya, mühit nümunələnməsi və Mist Pass mərhələləri də memarlıq vizuallaşdırması yönümlü şəkildə nəzərdən keçirilir.
Süni intellekt şəkliBlender Noise Texture və Voronoi Texture ilə səth naxışı yaratmaq
Blender-dəki Noise Texture və Voronoi Texture düyünləri müxtəlif prosedural naxışlar yaradır. Bu bələdçi əsas parametrləri seçməyi, nəticələri qiymətləndirməyi və tez-tez rast gəlinən naxış problemlərini aradan qaldırmağı izah edir.