Последние новости
Кинематографичный рендер в Unreal Engine Sequencer и Movie Render QueueКак использовать displacement в Blender: детализация и памятьРуководство по SketchUp AI Render: создаём изображения из вида моделиUnreal Engine Multi-User Editing: руководство по совместной работе командыgputaskman показывает в терминале процессы, использующие память GPUРуководство по поиску дефектной геометрии и повышению надежности модели в Rhino 8Вышел Blender 5.3: поддержка Gaussian Splatting и новые возможности рендерингаAMD EPYC 9006 Venice вышли: до 256 ядер на Zen 6Вышел Gaffer 1.7.6: редактор освещения, инструменты геометрии и поддержка MCPКак включить Unreal Engine Lumen: руководство по архитектурной визуализации
RN

Рендеринг

Рендер-движки и инструменты визуализации.

Павильон с земляными стенами и традиционными строительными материалами в венецианском садуИИ-изображение
Рендеринг

Earth Craft смещает фокус павильона США на землю на Венецианской биеннале 2027 года

Анонсированный для павильона США на Венецианской архитектурной биеннале 2027 года проект Earth Craft рассмотрит историю архитектуры через призму земляных материалов и труда мастеров. Выставка пройдет в Джардини с 8 мая по 21 ноября 2027 года.

9 ноября 2026 г.2 мин чтения
Цветные модульные конструкции фестиваля во дворе исторической библиотекиИИ-изображение
Рендеринг

AileFest 2026: модульное общественное пространство в библиотеке Рами

Milimetrik Architects превратила дворы и внутренние помещения библиотеки Рами во временную модульную площадку для AileFest, проходившего с 26 сентября по 6 октября 2026 года. За время мероприятия его посетили около 825 тысяч человек.

1 ноября 2026 г.2 мин чтения
Архитектурный облик кампуса киностудий, спроектированного в одном городском квартале КуинсаИИ-изображение
Рендеринг

Sunnyside Studios от GLUCK+: кампус в одном квартале Куинса

Sunnyside Studios, спроектированный GLUCK+, объединяет съёмочные павильоны и производственные службы в одном городском квартале Куинса. ArchDaily опубликовал проект 31 октября 2026 года.

31 октября 2026 г.2 мин чтения
Вид общественного парка в Измите, объединяющего городскую ткань, побережье и природный ландшафтИИ-изображение
Рендеринг

Парк Kocaeli Fuar Parkı: общественное пространство площадью 24 тыс. м² от Özer Ürger Architects

Проект Kocaeli Fuar Parkı от Özer Ürger Architects опубликован на ArchDaily 29 октября 2026 года. Работа охватывает территорию площадью 24 тыс. м² в Измите и рассматривает связь городской среды с побережьем и природным ландшафтом через призму общественного пространства.

29 октября 2026 г.2 мин чтения
Молодёжный музыкальный центр со стеклянным фасадом, деревянным интерьером и террасой на крышеИИ-изображение
Рендеринг

Представлены планы Youth Orchestra Abu Dhabi: проект Фрэнка Гери

Департамент культуры и туризма Абу-Даби представил планы проекта Youth Orchestra Abu Dhabi, спроектированного Фрэнком Гери. Открытие здания в Mina Zayed ожидается в январе 2027 года.

27 октября 2026 г.2 мин чтения
Городская среда Южной Кореи, где пустующий участок превращён в огород и парковкуИИ-изображение
Рендеринг

Корейский павильон Венецианской биеннале 2027 исследует сокращающиеся города через «Катаболизм»

Корейский павильон на Венецианской биеннале архитектуры 2027 представит кураторский проект «Катаболизм», посвящённый изменениям в городах, вызванным сокращением населения и старением общества. Исследование сосредоточено на новом использовании существующих зданий и пустующих участков.

20 октября 2026 г.3 мин чтения
Современное студенческое общежитие с деталями из кирпича, бетона и дерева на территории английской школыИИ-изображение
Рендеринг

Завершено строительство женских общежитий Winchester College по проекту Stanton Williams

Stanton Williams завершила строительство женских общежитий для Winchester College в городе Уинчестер, Англия. В проекте площадью 5 450 м², датированном 2026 годом, использованы дерево, бетон и кирпич.

20 октября 2026 г.2 мин чтения
Каменные поверхности и плавающий деревянный настил в историческом помещении, вырубленном в скале в Ла-РиохеИИ-изображение
Рендеринг

Peña de las Bodegas: обратимая реставрация скального комплекса Сергио Рохо

Архитектор Сергио Рохо провёл реставрацию скального комплекса Peña de las Bodegas в испанском регионе Ла-Риоха. Существующую каменную фактуру сохранили, а деревянные элементы добавили с помощью сухого монтажа.

7 октября 2026 г.2 мин чтения
Башня культурного центра с белыми солнцезащитными экранами и городской террасойИИ-изображение
Рендеринг

Представлен проект 19-этажной штаб-квартиры Itaú Cultural

Estúdio Módulo представила проект, победивший в конкурсе на проектирование штаб-квартиры Itaú Cultural в Сан-Паулу. Открытие 19-этажного здания с белыми солнцезащитными экранами запланировано на 2031 год.

5 октября 2026 г.2 мин чтения
Студенческий центр с деревянными и бетонными поверхностями связывает двор кампуса с зелёным коридоромИИ-изображение
Рендеринг

Студенческий центр Amherst College: Herzog & de Meuron и Sasaki

Студенческий центр и столовая Amherst College, спроектированные Herzog & de Meuron и Sasaki, связывают исторический верхний двор кампуса с новым зелёным коридором внизу. Проект опубликован 5 октября 2026 года.

5 октября 2026 г.2 мин чтения
Клиновидный музей в Эйндховене с озеленённой кровлей и фасадами из натуральных материаловИИ-изображение
Рендеринг

Museum Vonk: музей из переработанной древесины и конопляного бетона в Эйндховене

Завершённый в Эйндховене проект Studio Marco Vermeulen, Museum Vonk, объединяет несущую систему из повторно использованной CLT-древесины и конопляно-известковые фасады. Зелёная кровля и естественное регулирование микроклимата также стали частью проекта.

4 октября 2026 г.2 мин чтения
Шлифованный металл, бархатный диван и роскошная гостиная с камином в рендере реального времениИИ-изображение
Рендеринг

Вышел Chaos Vantage 3.4: OpenPBR, Chaos Scans и DLSS 4.5

Chaos выпустила версию 3.4 движка Vantage для рейтрейсинга в реальном времени. Обновление добавляет поддержку OpenPBR и сканированных материалов Chaos Scans, расширяет совместимость с материалами V-Ray, обновляет симулятор Fire & Smoke и интегрирует DLSS 4.5.

30 сентября 2026 г.4 мин чтения
Архитектурная визуализация освещённого ночью стеклянного павильона у бассейна с отражениямиИИ-изображение
Рендеринг

Вышла OctaneRender 2027.1 Alpha 3; версия 2026.5 получила поддержку NVIDIA RTX Spark

В сентябре Otoy выпустила две версии OctaneRender: стабильная 2026.5 получила нативную поддержку нового чипа NVIDIA RTX Spark, а экспериментальная 2027.1 Alpha 3 улучшает нейронный режим рендеринга в реальном времени, добавляет поддержку OpenPBR 1.2 и создание мешей из SDF.

29 сентября 2026 г.3 мин чтения
Изображение GPU-рендера современного кухонного интерьера со столешницей из шлифованной нержавеющей сталиИИ-изображение
Рендеринг

Вышел Redshift 2026.9: в Redshift Live добавили анизотропию и сжатие HDR

Maxon выпустила версию 2026.9 GPU-рендер-движка Redshift. Обновление добавляет поддержку анизотропии и сжатия HDR в Redshift Live, движок рендеринга в реальном времени, управление цветом OCIO 2.5, совместимость с Houdini 22 и инстансинг USD/Alembic в Maya.

28 сентября 2026 г.3 мин чтения
Визуализация изделия: дизайнерское кресло из орехового дерева и латунная лампа в студийном освещенииИИ-изображение
Рендеринг

Maverick Render 2026.3: шумоподавление и масштабирование 2x с OptiX DEN2x

RandomControl выпустила версию 2026.3 GPU-рендереров Maverick Studio и Maverick Indie. Завершив переход на OptiX 9.1, разработчики добавили режим DEN2x, объединяющий шумоподавление и масштабирование 2x и, по их заявлению, ускоряющий рендер до 4 раз.

27 сентября 2026 г.3 мин чтения
Современная вилла, освещённая множеством источников света под звёздным небом и полумесяцемИИ-изображение
Рендеринг

Twinmotion 2026.2 Preview: MegaLights, реалистичное ночное небо и cryptomatte

Epic Games выпустила предварительную версию Twinmotion 2026.2. В обновлении появились режим MegaLights, позволяющий использовать множество источников света с тенями, ночное небо с фазами Луны и Млечным Путём, северное сияние, вывод cryptomatte в EXR и обновлённая система импорта.

27 сентября 2026 г.3 мин чтения

О категории

Категория «Рендеринг» охватывает новости о движках V-Ray, Corona, D5 Render, Enscape, Lumion, Twinmotion, Octane и Unreal Engine. Здесь вы можете следить за новыми возможностями освещения, материалов и шумоподавления, а также узнавать о различиях между рендерингом в реальном времени и классическим рендерингом.

Мы собираем новости из официальных блогов разработчиков и примечаний к выпускам и объясняем, как новые функции могут повлиять на время рендеринга, качество изображения и рабочий процесс в архитектурной визуализации. Практические инструкции по настройке рендера и освещения ищите в категориях Tips и Tutorials.

Выбирая движок рендеринга, важно найти баланс между скоростью, качеством, временем на освоение и стоимостью. Поэтому в новостях мы отдельно указываем, в какой версии появилась функция, какое оборудование она требует и доступна ли она бесплатно или входит в платный тариф.