Последние новости
Руководство по импорту и обновлению Datasmith-контента в Unreal EngineGround of Descent: предложение арт-центра под землёй в БургасеСоздание переиспользуемого эффекта Fresnel с помощью Material Function в Unreal EngineПреобразование mesh и volume в Blender: настройки voxel и разрешенияАрхитектурные чертежи в Rhino 8: Make2D и экспорт в PDFВышла Substance 3D Painter 12.2: новые инструменты для покраски cage и выделенияСоздание сечений командами Contour и Section в Rhino 8Расширение Bass Museum: Johnston Marklee спроектировала приподнятые галереиРуководство по рельефу в Vectorworks 2025: контуры, текстуры и растенияMistral и NVIDIA связывают физический ИИ с инженерным моделированием
RN

Рендеринг

Рендер-движки и инструменты визуализации.

Городская среда Южной Кореи, где пустующий участок превращён в огород и парковкуИИ-изображение
Рендеринг

Корейский павильон Венецианской биеннале 2027 исследует сокращающиеся города через «Катаболизм»

Корейский павильон на Венецианской биеннале архитектуры 2027 представит кураторский проект «Катаболизм», посвящённый изменениям в городах, вызванным сокращением населения и старением общества. Исследование сосредоточено на новом использовании существующих зданий и пустующих участков.

20 октября 2026 г.3 мин чтения
Современное студенческое общежитие с деталями из кирпича, бетона и дерева на территории английской школыИИ-изображение
Рендеринг

Завершено строительство женских общежитий Winchester College по проекту Stanton Williams

Stanton Williams завершила строительство женских общежитий для Winchester College в городе Уинчестер, Англия. В проекте площадью 5 450 м², датированном 2026 годом, использованы дерево, бетон и кирпич.

20 октября 2026 г.2 мин чтения
Каменные поверхности и плавающий деревянный настил в историческом помещении, вырубленном в скале в Ла-РиохеИИ-изображение
Рендеринг

Peña de las Bodegas: обратимая реставрация скального комплекса Сергио Рохо

Архитектор Сергио Рохо провёл реставрацию скального комплекса Peña de las Bodegas в испанском регионе Ла-Риоха. Существующую каменную фактуру сохранили, а деревянные элементы добавили с помощью сухого монтажа.

7 октября 2026 г.2 мин чтения
Башня культурного центра с белыми солнцезащитными экранами и городской террасойИИ-изображение
Рендеринг

Представлен проект 19-этажной штаб-квартиры Itaú Cultural

Estúdio Módulo представила проект, победивший в конкурсе на проектирование штаб-квартиры Itaú Cultural в Сан-Паулу. Открытие 19-этажного здания с белыми солнцезащитными экранами запланировано на 2031 год.

5 октября 2026 г.2 мин чтения
Студенческий центр с деревянными и бетонными поверхностями связывает двор кампуса с зелёным коридоромИИ-изображение
Рендеринг

Студенческий центр Amherst College: Herzog & de Meuron и Sasaki

Студенческий центр и столовая Amherst College, спроектированные Herzog & de Meuron и Sasaki, связывают исторический верхний двор кампуса с новым зелёным коридором внизу. Проект опубликован 5 октября 2026 года.

5 октября 2026 г.2 мин чтения
Клиновидный музей в Эйндховене с озеленённой кровлей и фасадами из натуральных материаловИИ-изображение
Рендеринг

Museum Vonk: музей из переработанной древесины и конопляного бетона в Эйндховене

Завершённый в Эйндховене проект Studio Marco Vermeulen, Museum Vonk, объединяет несущую систему из повторно использованной CLT-древесины и конопляно-известковые фасады. Зелёная кровля и естественное регулирование микроклимата также стали частью проекта.

4 октября 2026 г.2 мин чтения
Шлифованный металл, бархатный диван и роскошная гостиная с камином в рендере реального времениИИ-изображение
Рендеринг

Вышел Chaos Vantage 3.4: OpenPBR, Chaos Scans и DLSS 4.5

Chaos выпустила версию 3.4 движка Vantage для рейтрейсинга в реальном времени. Обновление добавляет поддержку OpenPBR и сканированных материалов Chaos Scans, расширяет совместимость с материалами V-Ray, обновляет симулятор Fire & Smoke и интегрирует DLSS 4.5.

30 сентября 2026 г.4 мин чтения
Архитектурная визуализация освещённого ночью стеклянного павильона у бассейна с отражениямиИИ-изображение
Рендеринг

Вышла OctaneRender 2027.1 Alpha 3; версия 2026.5 получила поддержку NVIDIA RTX Spark

В сентябре Otoy выпустила две версии OctaneRender: стабильная 2026.5 получила нативную поддержку нового чипа NVIDIA RTX Spark, а экспериментальная 2027.1 Alpha 3 улучшает нейронный режим рендеринга в реальном времени, добавляет поддержку OpenPBR 1.2 и создание мешей из SDF.

29 сентября 2026 г.3 мин чтения
Изображение GPU-рендера современного кухонного интерьера со столешницей из шлифованной нержавеющей сталиИИ-изображение
Рендеринг

Вышел Redshift 2026.9: в Redshift Live добавили анизотропию и сжатие HDR

Maxon выпустила версию 2026.9 GPU-рендер-движка Redshift. Обновление добавляет поддержку анизотропии и сжатия HDR в Redshift Live, движок рендеринга в реальном времени, управление цветом OCIO 2.5, совместимость с Houdini 22 и инстансинг USD/Alembic в Maya.

28 сентября 2026 г.3 мин чтения
Визуализация изделия: дизайнерское кресло из орехового дерева и латунная лампа в студийном освещенииИИ-изображение
Рендеринг

Maverick Render 2026.3: шумоподавление и масштабирование 2x с OptiX DEN2x

RandomControl выпустила версию 2026.3 GPU-рендереров Maverick Studio и Maverick Indie. Завершив переход на OptiX 9.1, разработчики добавили режим DEN2x, объединяющий шумоподавление и масштабирование 2x и, по их заявлению, ускоряющий рендер до 4 раз.

27 сентября 2026 г.3 мин чтения
Современная вилла, освещённая множеством источников света под звёздным небом и полумесяцемИИ-изображение
Рендеринг

Twinmotion 2026.2 Preview: MegaLights, реалистичное ночное небо и cryptomatte

Epic Games выпустила предварительную версию Twinmotion 2026.2. В обновлении появились режим MegaLights, позволяющий использовать множество источников света с тенями, ночное небо с фазами Луны и Млечным Путём, северное сияние, вывод cryptomatte в EXR и обновлённая система импорта.

27 сентября 2026 г.3 мин чтения

О категории

Категория «Рендеринг» охватывает новости о движках V-Ray, Corona, D5 Render, Enscape, Lumion, Twinmotion, Octane и Unreal Engine. Здесь вы можете следить за новыми возможностями освещения, материалов и шумоподавления, а также узнавать о различиях между рендерингом в реальном времени и классическим рендерингом.

Мы собираем новости из официальных блогов разработчиков и примечаний к выпускам и объясняем, как новые функции могут повлиять на время рендеринга, качество изображения и рабочий процесс в архитектурной визуализации. Практические инструкции по настройке рендера и освещения ищите в категориях Tips и Tutorials.

Выбирая движок рендеринга, важно найти баланс между скоростью, качеством, временем на освоение и стоимостью. Поэтому в новостях мы отдельно указываем, в какой версии появилась функция, какое оборудование она требует и доступна ли она бесплатно или входит в платный тариф.