Рендеринг
Рендер-движки и инструменты визуализации.
ИИ-изображениеКорейский павильон Венецианской биеннале 2027 исследует сокращающиеся города через «Катаболизм»
Корейский павильон на Венецианской биеннале архитектуры 2027 представит кураторский проект «Катаболизм», посвящённый изменениям в городах, вызванным сокращением населения и старением общества. Исследование сосредоточено на новом использовании существующих зданий и пустующих участков.
ИИ-изображениеЗавершено строительство женских общежитий Winchester College по проекту Stanton Williams
Stanton Williams завершила строительство женских общежитий для Winchester College в городе Уинчестер, Англия. В проекте площадью 5 450 м², датированном 2026 годом, использованы дерево, бетон и кирпич.
ИИ-изображениеPeña de las Bodegas: обратимая реставрация скального комплекса Сергио Рохо
Архитектор Сергио Рохо провёл реставрацию скального комплекса Peña de las Bodegas в испанском регионе Ла-Риоха. Существующую каменную фактуру сохранили, а деревянные элементы добавили с помощью сухого монтажа.
ИИ-изображениеПредставлен проект 19-этажной штаб-квартиры Itaú Cultural
Estúdio Módulo представила проект, победивший в конкурсе на проектирование штаб-квартиры Itaú Cultural в Сан-Паулу. Открытие 19-этажного здания с белыми солнцезащитными экранами запланировано на 2031 год.
ИИ-изображениеСтуденческий центр Amherst College: Herzog & de Meuron и Sasaki
Студенческий центр и столовая Amherst College, спроектированные Herzog & de Meuron и Sasaki, связывают исторический верхний двор кампуса с новым зелёным коридором внизу. Проект опубликован 5 октября 2026 года.
ИИ-изображениеMuseum Vonk: музей из переработанной древесины и конопляного бетона в Эйндховене
Завершённый в Эйндховене проект Studio Marco Vermeulen, Museum Vonk, объединяет несущую систему из повторно использованной CLT-древесины и конопляно-известковые фасады. Зелёная кровля и естественное регулирование микроклимата также стали частью проекта.
ИИ-изображениеВышел Chaos Vantage 3.4: OpenPBR, Chaos Scans и DLSS 4.5
Chaos выпустила версию 3.4 движка Vantage для рейтрейсинга в реальном времени. Обновление добавляет поддержку OpenPBR и сканированных материалов Chaos Scans, расширяет совместимость с материалами V-Ray, обновляет симулятор Fire & Smoke и интегрирует DLSS 4.5.
ИИ-изображениеВышла OctaneRender 2027.1 Alpha 3; версия 2026.5 получила поддержку NVIDIA RTX Spark
В сентябре Otoy выпустила две версии OctaneRender: стабильная 2026.5 получила нативную поддержку нового чипа NVIDIA RTX Spark, а экспериментальная 2027.1 Alpha 3 улучшает нейронный режим рендеринга в реальном времени, добавляет поддержку OpenPBR 1.2 и создание мешей из SDF.
ИИ-изображениеВышел Redshift 2026.9: в Redshift Live добавили анизотропию и сжатие HDR
Maxon выпустила версию 2026.9 GPU-рендер-движка Redshift. Обновление добавляет поддержку анизотропии и сжатия HDR в Redshift Live, движок рендеринга в реальном времени, управление цветом OCIO 2.5, совместимость с Houdini 22 и инстансинг USD/Alembic в Maya.
ИИ-изображениеMaverick Render 2026.3: шумоподавление и масштабирование 2x с OptiX DEN2x
RandomControl выпустила версию 2026.3 GPU-рендереров Maverick Studio и Maverick Indie. Завершив переход на OptiX 9.1, разработчики добавили режим DEN2x, объединяющий шумоподавление и масштабирование 2x и, по их заявлению, ускоряющий рендер до 4 раз.
ИИ-изображениеTwinmotion 2026.2 Preview: MegaLights, реалистичное ночное небо и cryptomatte
Epic Games выпустила предварительную версию Twinmotion 2026.2. В обновлении появились режим MegaLights, позволяющий использовать множество источников света с тенями, ночное небо с фазами Луны и Млечным Путём, северное сияние, вывод cryptomatte в EXR и обновлённая система импорта.
О категории
Категория «Рендеринг» охватывает новости о движках V-Ray, Corona, D5 Render, Enscape, Lumion, Twinmotion, Octane и Unreal Engine. Здесь вы можете следить за новыми возможностями освещения, материалов и шумоподавления, а также узнавать о различиях между рендерингом в реальном времени и классическим рендерингом.
Мы собираем новости из официальных блогов разработчиков и примечаний к выпускам и объясняем, как новые функции могут повлиять на время рендеринга, качество изображения и рабочий процесс в архитектурной визуализации. Практические инструкции по настройке рендера и освещения ищите в категориях Tips и Tutorials.
Выбирая движок рендеринга, важно найти баланс между скоростью, качеством, временем на освоение и стоимостью. Поэтому в новостях мы отдельно указываем, в какой версии появилась функция, какое оборудование она требует и доступна ли она бесплатно или входит в платный тариф.