Rendering
Render-Engines und Visualisierungswerkzeuge.
KI-BildKore-Pavillon Venedig 2027: Schrumpfende Städte im Zeichen des „Katabolismus“
Der Korea-Pavillon der Architekturbiennale Venedig 2027 befasst sich mit den Veränderungen, die Bevölkerungsverlust und Überalterung in Städten bewirken. Das kuratorische Projekt „Katabolismus“ richtet den Blick auf die neue Nutzung bestehender Gebäude und frei werdender Grundstücke.
KI-BildMädchenwohnheime am Winchester College fertiggestellt: von Stanton Williams
Stanton Williams hat die Mädchenwohnheime für das Winchester College in Winchester, England, fertiggestellt. Das 5.450 m² große Projekt stammt aus dem Jahr 2026 und verwendet Holz, Beton und Ziegel.
KI-BildPeña de las Bodegas: Reversibler Eingriff in den Felsbau von Sergio Rojo
Der Architekt Sergio Rojo hat den Felsbau Peña de las Bodegas in der spanischen Region La Rioja saniert. Dabei blieb das vorhandene Steingefüge erhalten; ergänzend kamen Holzelemente in Trockenbauweise zum Einsatz.
KI-Bild19-geschossiger Entwurf für die Itaú-Cultural-Zentrale vorgestellt
Estúdio Módulo hat seinen siegreichen Entwurf für die Zentrale von Itaú Cultural in São Paulo vorgestellt. Das von weißen Sonnenschutzlamellen umhüllte Gebäude mit 19 Geschossen soll 2031 eröffnet werden.
KI-BildAmherst College Student Center: Herzog & de Meuron und Sasaki
Das Student Center & Dining Commons, das Herzog & de Meuron und Sasaki für das Amherst College entworfen haben, verbindet den historischen oberen Innenhof des Campus mit dem neuen grünen Korridor darunter. Das Projekt wurde am 5. Oktober 2026 veröffentlicht.
KI-BildMuseum Vonk: Museum aus wiederverwendetem Holz und Hanfbeton in Eindhoven
Das von Studio Marco Vermeulen in Eindhoven fertiggestellte Museum Vonk verbindet biobasierte Materialien mit einer Tragstruktur aus wiederverwendetem CLT und Hanf-Kalk-Fassaden. Auch ein Gründach und natürliche Klimatisierung sind Teil des Entwurfs.
KI-BildChaos Vantage 3.4 ist da: OpenPBR, Chaos Scans und DLSS 4.5
Chaos hat Version 3.4 der Echtzeit-Raytracing-Engine Vantage veröffentlicht. Das Update bringt Unterstützung für OpenPBR-Materialien und Chaos Scans, eine erweiterte Kompatibilität mit V-Ray-Materialien, einen überarbeiteten Fire-&-Smoke-Simulator und DLSS 4.5.
KI-BildOctaneRender 2027.1 Alpha 3 erschienen; 2026.5 bringt NVIDIA-RTX-Spark-Unterstützung
Otoy hat im September zwei OctaneRender-Versionen veröffentlicht: Die stabile Version 2026.5 bietet native Unterstützung für den neuen RTX-Spark-Chip von NVIDIA, während die experimentelle Version 2027.1 Alpha 3 den neuralen Echtzeit-Render-Modus, OpenPBR 1.2 und die Mesh-Erzeugung aus SDF weiterentwickelt.
KI-BildRedshift 2026.9 ist da: Anisotropie und HDR-Kompression für Redshift Live
Maxon hat Redshift 2026.9 veröffentlicht, die neue Version seiner GPU-basierten Render-Engine. Das Update bringt Anisotropie und HDR-Kompression für die Echtzeit-Engine Redshift Live, OCIO-2.5-Farbmanagement, Houdini-22-Kompatibilität sowie USD- und Alembic-Instancing in Maya.
KI-BildMaverick Render 2026.3: Rauschreduzierung und 2×-Upscaling mit OptiX DEN2x
RandomControl hat Version 2026.3 der GPU-Render-Engines Maverick Studio und Maverick Indie veröffentlicht. Nach dem vollständigen Umstieg auf OptiX 9.1 soll der neue DEN2x-Modus, der Rauschreduzierung mit 2×-Upscaling kombiniert, Renderings um bis zu 4× beschleunigen.
KI-BildTwinmotion 2026.2 Preview: MegaLights, realistischer Nachthimmel und Cryptomatte
Epic Games hat die Preview von Twinmotion 2026.2 veröffentlicht. Die Version bringt den MegaLights-Modus für zahlreiche schattenwerfende Lichtquellen, einen Nachthimmel mit Mondphasen und Milchstraße, Polarlichter, EXR-Cryptomatte-Export und ein erneuertes Importsystem.
Über diese Kategorie
Die Kategorie Rendering umfasst Entwicklungen bei Render-Engines wie V-Ray, Corona, D5 Render, Enscape, Lumion, Twinmotion, Octane und Unreal Engine. Hier erfährst du mehr über neue Funktionen für Beleuchtung, Materialien und Rauschunterdrückung sowie über die Unterschiede zwischen Echtzeit-Rendering und klassischem Rendering.
Wir beziehen unsere Meldungen aus den offiziellen Blogs und Versionshinweisen der Hersteller und erklären, wie sich neue Funktionen auf Renderzeit, Qualität und Workflow in der Architekturvisualisierung auswirken können. Für praktische Anleitungen zu Render-Einstellungen und Licht-Setups wirf auch einen Blick in die Kategorien Tips und Tutorials.
Bei der Wahl einer Render-Engine gilt es, Geschwindigkeit, Qualität, Lernaufwand und Kosten abzuwägen. Deshalb nennen wir in unseren Meldungen auch, mit welcher Version neue Funktionen eingeführt wurden, welche Hardware sie voraussetzen und ob sie kostenlos oder nur in einem kostenpflichtigen Paket enthalten sind.