Kurz gesagt
- Das offizielle Änderungsprotokoll von Maverick 2026.3 nennt den 3. September 2026 als Build-Datum; die Ankündigung im Blog erschien am 7. September.
- Der neue OptiX-DEN2x-Modus kombiniert Rauschreduzierung mit 2×-Upscaling und beschleunigt Renderings laut Hersteller um bis zu 4×.
- Für interaktive Navigation und finale Renderings wurden separate Steuerelemente für Navigation US und Render US hinzugefügt.
- Der Umstieg auf OptiX 9.1 ist abgeschlossen; der Denoiser wurde auf ein verbessertes AOV-Modell mit Albedo- und Normal-Guiding aktualisiert.
Das Softwareunternehmen RandomControl hat in der ersten Septemberwoche 2026 Version 2026.3 seiner physikalisch basierten GPU-Render-Engines Maverick Studio und Maverick Indie veröffentlicht. Im offiziellen Änderungsprotokoll ist der 3. September 2026 als Build-Datum angegeben. In einer am 7. September veröffentlichten Blog-Ankündigung bewirbt das Unternehmen das Update als Rendering, das dank des Umstiegs auf OptiX 9.1 und des neuen KI-gestützten DEN2X-Denoisers und -Upscalers „bis zu 4× schneller“ ist. Auch CG Channel erwähnte das Update in seiner Softwareübersicht vom 13. September.
Laut CG Channel ist Maverick eine GPU-Render-Engine, deren Studio-Version sich an die Produkt- und Automobilvisualisierung richtet, während die Indie-Version für die Unterhaltungsbranche gedacht ist. Studio unterstützt CAD-Dateien, NURBS-Daten und Schnitt-Renderings. Außerdem gibt es ein Bridge-Plug-in für die direkte Anbindung an Rhino. Damit ist die Software auch für Innenarchitektur- und Designteams interessant, die Möbel, Leuchten und Produkte visualisieren.
OptiX DEN2x: Rauschreduzierung und Upscaling in einem Schritt
Im Mittelpunkt des Updates steht der neue OptiX-DEN2x-Modus. Laut Änderungsprotokoll kombiniert er Rauschreduzierung mit 2×-Upscaling und wird aktiviert, wenn Render US auf 1 eingestellt ist. RandomControl zufolge kann diese Kombination Renderings um bis zu 4× beschleunigen.
Das Prinzip ist einfach: Die Render-Engine berechnet das Bild mit der halben Zielauflösung. Anschließend entfernt das KI-gestützte Modell das Rauschen und verdoppelt zugleich die Bildgröße. Da sich die Pixelzahl auf ein Viertel reduziert, sinkt auch der Rechenaufwand erheblich. Damit wird ein Ansatz, der bei Echtzeit-Engines weit verbreitet ist – KI-Upscaling –, auf die finalen Ausgaben einer Produktions-Render-Engine übertragen.
Dabei gilt es zu beachten, dass „bis zu 4ד eine Angabe des Herstellers ist und der tatsächliche Zugewinn von Szene, Auflösung und Hardware abhängt. Besonders bei Bildern mit feinen Texturen, kleiner Schrift und dünnen Linien empfiehlt es sich, das hochskalierte Ergebnis mit einem Rendering in nativer Auflösung zu vergleichen.
Navigation US und Render US: Navigation und finale Ausgabe getrennt
Die zweite wichtige Neuerung betrifft den Bereich Interactive Rendering (IPR). Maverick bietet jetzt zwei separate Steuerelemente namens Navigation US und Render US. Laut Änderungsprotokoll ermöglichen sie schnelleres interaktives Rendering und eine konfigurierbare Abtastdichte für finale Renderings. Anders gesagt: Während man mit der Kamera durch eine Szene navigiert, kann eine schnelle Vorschau mit niedriger Dichte genutzt werden; sobald die Bewegung endet, steht ein Rendering mit höherer Dichte bereit.
Weitere Verbesserungen im IPR:
Die interaktive Navigation wurde deutlich schneller und flüssiger.
Beim Rendering mit einer einzelnen GPU bleiben zusammengeführte Akkumulationsdaten während der Navigation auf der GPU; unnötige vollständige Frame-Übertragungen an die CPU werden vermieden.
Die IPR-Informationsleiste zeigt jetzt die Werte für Navigation/Render US und die aktiven Render-Modi an.
Änderungen am IPR-Denoiser-Modus, das Speichern der aktuellen IPR-Ansicht als aktive Kamera und das Erstellen eines Kamera-Keyframes aus dieser Ansicht lassen sich rückgängig machen.
Umstieg auf OptiX 9.1 abgeschlossen
Mit der Version 2026.1 im Juli hatte Maverick seinen Kern auf CUDA 13.0 und OptiX 9.1 aktualisiert. Mit Version 2026.3 ist dieser Umstieg abgeschlossen. Außerdem wurde der Denoiser auf ein verbessertes AOV-Modell mit Albedo- und Normal-Guiding aktualisiert. Albedo- und Normaldaten sind Hilfsebenen, die dem Denoiser helfen, Texturen und Geometriekanten zu erhalten. Die Verbesserung verspricht sauberere Ergebnisse insbesondere bei Holzmaserung, Stofftexturen und Möbeln mit scharfen Kanten.
Außerdem wurde der Spinner-Exporter auf WebexSpinner 3.0 aktualisiert. Er erstellt interaktive 360-Grad-Produktansichten, die im Web veröffentlicht werden können. Behoben wurden auch Undo-Probleme in den Tools LightMixer, Normalight und Ambience Composer sowie ein Absturz von LightMixer in Version 2026.2.
Preise und Systemanforderungen
Laut CG Channel haben sich Preise und Systemanforderungen seit Version 2026.2 nicht geändert:
| Thema | Maverick Indie | Maverick Studio |
|---|---|---|
| Dauerlizenz | 395,99 Euro | 795,99 Euro |
| Monatsmiete | 19,99 Euro | 39,99 Euro |
| CAD / NURBS / Schnitt | Nein | Ja |
| Betriebssystem | 64-Bit-Windows | 64-Bit-Windows |
| GPU | NVIDIA mit RTX-Unterstützung | NVIDIA mit RTX-Unterstützung |
Auswirkungen auf Archviz und Produktvisualisierung
Maverick ist keine Engine mit Fokus auf Archviz im Gebäudemaßstab wie V-Ray oder Corona; seine Stärken liegen bei der Visualisierung von Produkten, Möbeln und Details. Teams, die Katalogbilder für Möbelhersteller, Produkt-Renderings für Leuchtenfirmen oder Präsentationen individueller Möbelentwürfe für Innenarchitekturbüros erstellen, begegnen der Engine jedoch häufig. Die Rhino-Bridge, CAD-Unterstützung und die Möglichkeit, 360-Grad-Produktansichten fürs Web zu erstellen, sind direkt auf solche Anwendungsfälle zugeschnitten.
Der DEN2x-Ansatz weist außerdem auf einen Trend hin, den man in der Branche im Blick behalten sollte. Die Idee, mit halber Auflösung zu rendern und das Bild anschließend mit KI hochzuskalieren, wurde bislang vor allem bei Echtzeit-Engines und Vorschauen eingesetzt. Die Übertragung auf finale Renderings kann die Renderzeiten bei Katalogprojekten deutlich verkürzen, für die zahlreiche Varianten und Kameraperspektiven erstellt werden müssen.
Quellen
4 QuellenQuelltexte werden nicht neu veröffentlicht; kurze Zitate sind gekennzeichnet, der Rest ist eigene Zusammenfassung und Einordnung.
Maverick ist in der Türkei nicht so weit verbreitet wie V-Ray und Corona. Für Studios, die Katalogbilder für Möbel-, Leuchten- und Produkthersteller erstellen, ist es jedoch eine interessante Option – besonders für Teams, die mit Rhino arbeiten. Dass weiterhin eine Dauerlizenz angeboten wird, ist ein zusätzlicher Vorteil für kleine Teams, die Abonnements vermeiden möchten.
Der von DEN2x versprochene Geschwindigkeitszuwachs kann sich bei Projekten mit Hunderten Produktvarianten direkt auf die Kosten auswirken. Die Angabe „bis zu 4ד stammt allerdings vom Hersteller. Wir empfehlen, keine Liefertermine darauf zu stützen, bevor Sie die Funktion mit Ihren eigenen Szenen getestet haben. Auch die Beschränkung auf NVIDIA-RTX-Karten und Windows sollte bei der Hardwareplanung berücksichtigt werden; für Teams mit AMD-Hardware oder Mac ist die Software derzeit keine Option.
Häufige Fragen
Was ist OptiX DEN2x?
Ein mit Maverick 2026.3 eingeführter Modus, der Rauschreduzierung mit 2×-Upscaling kombiniert. Laut Änderungsprotokoll wird er aktiviert, wenn Render US auf 1 eingestellt ist, und beschleunigt Renderings um bis zu 4×.
Auf welcher Hardware läuft Maverick?
Laut CG Channel läuft Maverick nur unter 64-Bit-Windows und auf NVIDIA-Grafikkarten mit RTX-Unterstützung.
Was ist der Unterschied zwischen Maverick Indie und Studio?
Studio richtet sich an die Produkt- und Automobilvisualisierung und unterstützt CAD, NURBS sowie Schnitt-Renderings. Indie ist für Projekte in der Unterhaltungsbranche gedacht und bietet diese Funktionen nicht.



