En bref
- La date de compilation indiquée dans le journal des modifications officiel de Maverick 2026.3 est le 3 septembre 2026 ; l’annonce sur le blog date du 7 septembre.
- Le nouveau mode OptiX DEN2x combine le débruitage et la mise à l’échelle 2x, et accélère le rendu jusqu’à 4x selon le fabricant.
- Des commandes distinctes Navigation US et Render US ont été ajoutées pour la navigation interactive et le rendu final.
- La transition vers OptiX 9.1 est achevée ; le débruiteur a été mis à niveau vers un modèle AOV amélioré, avec guidage par albédo et normales.
L’éditeur RandomControl a publié la version 2026.3 de ses moteurs de rendu GPU à base physique Maverick Studio et Maverick Indie au cours de la première semaine de septembre 2026. Le journal des modifications officiel indique que la version a été compilée le 3 septembre 2026. Dans une annonce publiée le 7 septembre sur son blog, l’entreprise présente cette mise à jour comme un rendu « jusqu’à 4 fois plus rapide », grâce au passage à OptiX 9.1 et au nouveau débruiteur-mise à l’échelle assisté par IA DEN2X. CG Channel a également évoqué la mise à jour dans son récapitulatif logiciel du 13 septembre.
Selon la description de CG Channel, Maverick est un moteur de rendu GPU destiné à la visualisation de produits et à l’automobile dans sa version Studio, et au secteur du divertissement dans sa version Indie. Studio prend en charge les fichiers CAO, les données NURBS et le rendu en coupe ; il propose également un plug-in pont assurant une connexion directe avec Rhino. À ce titre, c’est un outil susceptible d’intéresser les équipes d’architecture intérieure et de design qui réalisent des visualisations de mobilier, de luminaires et de produits.
OptiX DEN2x : débruitage et mise à l’échelle en une seule étape
La nouveauté centrale de la mise à jour est le nouveau mode OptiX DEN2x. D’après le journal des modifications, il combine le débruitage et la mise à l’échelle 2x, et s’active lorsque Render US est réglé sur 1. RandomControl affirme que cette combinaison accélère le rendu jusqu’à 4x.
Le principe est simple : le moteur calcule l’image à la moitié de la résolution cible, puis le modèle assisté par IA élimine le bruit et agrandit l’image par deux. Comme le nombre de pixels est divisé par quatre, la charge de calcul diminue fortement. Cette approche transpose à la sortie finale d’un moteur de rendu de production une technique de mise à l’échelle par IA courante dans les moteurs temps réel.
Il faut rappeler que « jusqu’à 4 fois » est une affirmation du fabricant et que le gain réel dépendra de la scène, de la résolution et du matériel. Il est conseillé de comparer le résultat mis à l’échelle à un rendu en résolution native, en particulier pour les images comportant des textures fines, de petits textes et des lignes étroites.
Navigation US et Render US : navigation et rendu final séparés
La deuxième nouveauté importante concerne le rendu interactif (IPR). Maverick propose désormais deux commandes indépendantes, Navigation US et Render US. Selon le journal des modifications, elles permettent d’accélérer le rendu interactif et de configurer la densité d’échantillonnage du rendu final. Autrement dit, la navigation dans la scène peut s’effectuer avec un aperçu rapide à faible densité ; une fois la navigation arrêtée, un rendu à densité supérieure peut prendre le relais.
Les autres améliorations apportées à l’IPR sont les suivantes :
La navigation interactive a été nettement accélérée et fluidifiée.
Lors d’un rendu sur un seul GPU, les données d’accumulation fusionnées restent sur le GPU pendant la navigation, évitant ainsi les transferts inutiles de l’image complète vers le CPU.
La barre d’informations de l’IPR affiche désormais les valeurs Navigation/Render US et les modes de rendu actifs.
Les modifications du mode de débruitage IPR, l’enregistrement de la vue IPR actuelle comme caméra active et la création d’une image clé de caméra depuis cette vue peuvent être annulés.
Transition vers OptiX 9.1 achevée
Avec la version 2026.1 de juillet, Maverick avait mis à niveau son cœur vers CUDA 13.0 et OptiX 9.1. La transition est achevée avec 2026.3, et le débruiteur a été mis à niveau vers un modèle AOV amélioré, avec guidage par albédo et normales. Les informations d’albédo et de normales sont des couches auxiliaires qui aident le débruiteur à préserver les textures et les arêtes de la géométrie ; cette amélioration promet des résultats plus nets, notamment pour le veinage du bois, les tissus et les détails de mobilier aux arêtes franches.
La version met également à jour WebexSpinner 3.0, l’exportateur Spinner qui génère des vues interactives de produits à 360 degrés pouvant être publiées sur le Web. Les problèmes d’annulation dans les outils LightMixer, Normalight et Ambience Composer, ainsi qu’un plantage de LightMixer dans la version 2026.2, ont également été corrigés.
Prix et configuration requise
Selon CG Channel, les prix et la configuration requise n’ont pas changé depuis la version 2026.2 :
| Rubrique | Maverick Indie | Maverick Studio |
|---|---|---|
| Licence perpétuelle | 395,99 euros | 795,99 euros |
| Location mensuelle | 19,99 euros | 39,99 euros |
| CAO / NURBS / coupes | Non | Oui |
| Système d’exploitation | Windows 64 bits | Windows 64 bits |
| GPU | NVIDIA compatible RTX | NVIDIA compatible RTX |
Effets sur l’archviz et la visualisation de produits
Maverick n’est pas un moteur axé sur l’archviz à l’échelle du bâtiment comme V-Ray ou Corona ; ses points forts sont la visualisation de produits, de mobilier et de détails. Les équipes qui créent des visuels de catalogue pour des fabricants de meubles, des rendus de produits pour des entreprises d’éclairage ou des présentations de mobilier sur mesure pour des agences d’architecture intérieure sont toutefois susceptibles de rencontrer ce moteur. Le pont avec Rhino, la prise en charge de la CAO et la possibilité de produire des vues de produits à 360 degrés pour le Web répondent directement à ces besoins.
L’approche DEN2x illustre également une tendance à suivre dans l’ensemble du secteur. Jusqu’ici, le calcul à mi-résolution suivi d’un agrandissement par IA était surtout utilisé dans les moteurs temps réel et pour les aperçus. Son adoption pour le rendu final pourrait réduire considérablement les temps de rendu des travaux de catalogue nécessitant de nombreuses variantes et vues de caméra.
Sources
4 sourcesLes textes sources ne sont pas republiés ; les courtes citations sont signalées, le reste est notre propre résumé et commentaire.
Maverick est moins répandu en Turquie que V-Ray et Corona, mais c’est une option qui mérite d’être étudiée par les studios réalisant des visuels de catalogue pour les fabricants de meubles, de luminaires et de produits, en particulier les équipes qui travaillent avec Rhino. Le maintien d’une licence perpétuelle constitue aussi un avantage pour les petites équipes qui souhaitent éviter les frais d’abonnement.
Le gain de vitesse promis par DEN2x pourrait avoir un effet direct sur les coûts des projets qui nécessitent le rendu de centaines de variantes de produits. Le chiffre « jusqu’à 4 fois » reste toutefois une affirmation du fabricant ; nous vous conseillons de ne pas établir votre calendrier de livraison sans avoir testé la fonction sur vos propres scènes. Le fait que le logiciel fonctionne uniquement sous Windows et avec des cartes NVIDIA RTX est également à prendre en compte dans la planification du matériel ; pour l’instant, ce n’est pas une option pour les équipes équipées de cartes AMD ou de Mac.
Questions fréquentes
Qu’est-ce qu’OptiX DEN2x ?
Un mode introduit dans Maverick 2026.3 qui combine le débruitage et la mise à l’échelle 2x. D’après le journal des modifications, il s’active lorsque Render US est réglé sur 1 et accélère le rendu jusqu’à 4x.
Sur quel matériel Maverick fonctionne-t-il ?
Selon CG Channel, Maverick fonctionne uniquement sous Windows 64 bits et avec des cartes graphiques NVIDIA compatibles RTX.
Quelle est la différence entre Maverick Indie et Studio ?
Studio est destiné à la visualisation de produits et à l’automobile, et prend en charge la CAO, les NURBS et le rendu en coupe ; Indie est destiné aux projets de divertissement et ne comprend pas ces fonctionnalités.



