Tipps & Anleitungen
Schritt-für-Schritt-Einstellungen und Workflow-Anleitungen für Visualisierer.
KI-BildSketchUp sauber in die Render-Engine übertragen: Rückseiten, Purge und FBX-Einstellungen
Schwarze Flecken, flackernde Wände und langsame Synchronisierung in der Render-Engine haben ihre Ursache oft in der SketchUp-Datei. Wir erklären anhand der SketchUp-Hilfedokumentation die Ausrichtung von Flächen, Purge Unused, Geometrieoptimierung, die Organisation von Komponenten und Tags sowie die FBX-Optionen.
KI-BildRealistisches Tageslicht in D5 Render: Geo and Sky, HDRI und Belichtung
Drei Dinge lassen Tageslicht in D5 künstlich wirken: ein falscher Standort oder Norden, die sich ständig korrigierende Auto Exposure und die gekoppelte Helligkeit von Sonne und Himmel. Anhand der D5-3.1-Dokumentation erklären wir Schritt für Schritt die Einstellungen für Geo and Sky, HDRI und Belichtung.
KI-BildBlender Cycles: Einstellungen für Innenraum-Renderings – Portal, Denoise und Light Paths
Innenräume gehören zu den schwierigsten Szenentypen für Cycles, weil Licht durch ein kleines Fenster einfällt und vielfach reflektiert wird. Auf Basis des Blender-5.2-LTS-Handbuchs und der Standardwerte erklären wir Sampling, Denoise, Portal, Light Tree, Path Guiding und Light Paths.
KI-BildCorona 15: Noise Level Limit, UHD Cache und AI-Denoising einstellen
Corona arbeitet progressiv: Die Rauschkontrolle hängt davon ab, wann Sie das Rendering stoppen und welchen Denoiser Sie wählen. Mit Chaos-Dokumentation zu Noise Level Limit, Denoising-Modi, der High-Quality-Filter-Falle und Production Upscaling.
KI-Bild7 Einstellungen für kürzere Renderzeiten in V-Ray 7: Guide für Innenräume
In V-Ray 7 for 3ds Max bestimmt vor allem die Anzahl der Samples die Renderzeit. Auf Basis der Chaos-Dokumentation erklären wir Bucket-Sampler, Noise threshold, Light cache, Adaptive lights und VRayDenoiser mit ihren Zusammenhängen.