Tipps & Anleitungen
Schritt-für-Schritt-Einstellungen und Workflow-Anleitungen für Visualisierer.
KI-BildGround of Descent: Vorschlag für ein unterirdisches Kunstzentrum in Burgas
Der Vorschlag von UNFORMED DESIGN, eine ehemalige Ausgrabungsstätte in Burgas in eine öffentliche Landschaft und ein Zentrum für zeitgenössische Kunst zu verwandeln, belegte beim Wettbewerb Park Zone 3 unter 145 internationalen Projekten den ersten Platz.
KI-BildVectorworks 2025: Leitfaden zu Geländemodell, Konturen, Texturen und Pflanzen
Für Geländemodelle in Vectorworks 2025 lassen sich Punktwolken und verschiedene 3D-Quelldaten verwenden. Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie die Topografie vorbereiten, Oberflächen mit Texturen versehen und Pflanzengruppen anordnen.
KI-BildArchicad 28: Geländereinstellungen für Innenpfosten und Verbindungen
Die Archicad-28-Hilfedokumentation von Graphisoft erläutert, wie Innenpfosten in Geländermustern positioniert und Schienenverbindungen verteilt werden. Dieser Leitfaden fasst die wichtigsten Einstellungen zusammen, um Paneelabstände und Verbindungspositionen festzulegen.
KI-BildHoudini-Vellum-Leitfaden: Simulation von Stoff und weichen Körpern
Dieser auf der offiziellen Dokumentation von SideFX basierende Leitfaden erklärt Schritt für Schritt die Auswahl von Constraint-Typen, Geometrieverbindungen und Solver-Einstellungen für Stoff- und Weichkörpersimulationen in Houdini Vellum.
KI-BildBildreferenz und maßstabsgetreues Modellieren in Rhino 8: 7 Schritte
Mit dem Befehl Picture können Sie in Rhino 8 eine Bitmap auf einer ebenen Fläche platzieren, die ihr Seitenverhältnis beibehält. Mit den Scale-Werkzeugen skalieren Sie ausgewählte Objekte gleichmäßig in einer, zwei oder drei Richtungen. Dieser Leitfaden erläutert die grundlegenden Schritte, um Referenzbild und Modellmaße gemeinsam zu verwalten.
KI-BildUnreal Engine Landscape Grass: Gras auf bemalbarem Terrain platzieren
Die offizielle Dokumentation von Unreal Engine erklärt, wie sich mithilfe von Material-Layern Gras auf einem Landscape platzieren und die entsprechenden Bereiche durch Malen festlegen lassen. Der Leitfaden reicht von der Einrichtung des Grass Type bis zum Performance-Management.
KI-BildXIV BIAU 2026 findet vom 3. bis 6. November in Brasília unter dem Motto „Leben schützen“ statt
Die 14. Ausgabe der Iberoamerikanischen Architektur- und Städtebaubiennale findet vom 3. bis 6. November 2026 in Brasília statt. Das Programm unter dem Motto „Leben schützen“ widmet sich Wasser, Vegetation, Wohnen und Gemeinschaften.
KI-BildThe Yard Theatre erneuert: Londons temporäres Theater wird dauerhaft
Takero Shimazaki Architects hat das The Yard Theatre im Londoner Stadtteil Hackney Wick saniert und erweitert. Das Projekt umfasst einen neuen Saal für 224 Personen, eine Bar und öffentliche Bereiche. Teile des Bestands wurden erhalten und wiederverwendet.
KI-BildBlender: Animationen mit Motion Paths und Keyframes untersuchen
Die im offiziellen Blender-Handbuch beschriebenen Motion Paths und Keyframe-Werkzeuge helfen dabei, Bewegungen animierter Objekte und Bones zu untersuchen, Frame-Bereiche festzulegen und Übergangskurven zu bearbeiten.
KI-BildD5 Render: Innenraumbeleuchtung mit IES und Schatten steuern – 7 Schritte
D5 Render bietet sieben Lichttypen für unterschiedliche Beleuchtungsanforderungen. Dieser Guide behandelt Schritt für Schritt die Wahl der Lichtquelle, den Einsatz von IES, die Lichtfarbe, die Schattenweichheit und Reflexionen in Innenraumszenen.
KI-BildCorona Proxy: Schwere Modelle in 3ds Max-Szenen verwalten
Corona Proxy erleichtert die Verwaltung von 3ds Max-Szenen, indem komplexe Modelle im Viewport vereinfacht dargestellt werden. Dieser Leitfaden erklärt die Erstellung von Proxys, Darstellungsoptionen sowie Speicher- und Animationseinstellungen.
KI-BildTwinmotion: Leitfaden für Innenraum-Renderings mit Path Tracer
Die offiziellen Twinmotion-Dokumente erläutern die Anforderungen an den Path Tracer, Sampling-Voreinstellungen und Reflexionsoptionen. Dieser Leitfaden hilft dabei, Qualität und Leistung bei Innenraumvisualisierungen richtig abzuwägen.
KI-BildBlender: Link, Append und Library Overrides im Überblick
Mit Blender Link und Append lassen sich Assets aus anderen Blend-Dateien auf unterschiedliche Weise wiederverwenden. Dieser Leitfaden erklärt die Auswahl und das Bearbeiten verknüpfter Daten mit Library Overrides.
KI-BildArchitekturbiennale Venedig 2027: Bauen und lokales Wissen im Fokus
Die von Wang Shu und Lu Wenyu kuratierte Architekturbiennale Venedig 2027 widmet sich Material, Bauen und lokalem Wissen. Die Ausstellung will die Verbindung zwischen Architektur und Alltagsrealität hinterfragen.
KI-BildRhino 8 QuadRemesh: Leitfaden für saubere Quad-Meshes und SubD-Workflows
QuadRemesh erzeugt in Rhino 8 aus vorhandenen Flächen, Meshes und SubD-Geometrien ein Quad-Mesh. Dieser Leitfaden erklärt Einstellungen für die Zielanzahl der Flächen, adaptive Größe, Führungskurven und den Wechsel zu SubD.
KI-BildRevit-Modell für Navisworks vorbereiten: Koordinaten, Eigenschaften und Geometrie
Die Dokumentation von Autodesk Revit und Navisworks bietet verschiedene Optionen für Koordinaten, Element-Eigenschaften, Verknüpfungen und Oberflächendetails. Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie die Einstellungen passend zum jeweiligen Zweck auswählen.
KI-BildBlender Geometry Nodes Repeat Zone: Praxisleitfaden für wiederholte Geometrie
Die Repeat Zone in Blender Geometry Nodes führt eine ausgewählte Knotengruppe eine festgelegte Anzahl von Malen aus. Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie Geometrie wiederholen, zusätzliche Eingaben übertragen und Iterationen untersuchen.
KI-BildAutotext und Beschriftungen in Archicad 28: Modellinformationen auf Layouts bringen
Die Hilfedokumentation zu Archicad 28 erläutert, wie Autotext-Schlüsselwörter Projekt- und Layoutinformationen in Textfelder übernehmen und wie Beschriftungen mit Elementen verknüpft werden und passende Parameter aktualisieren können.
KI-BildRevit 2026: Arbeitsbereich einrichten – Ansichten und Dateipfade
In Revit 2026 können Sie Project Browser, Properties-Palette und Quick Access-Symbolleiste an Ihren Workflow anpassen und Punktwolken-Dateien mit lokalen Kopien der Teammitglieder verwalten. Der Leitfaden fasst die Schritte aus der Autodesk-Dokumentation zusammen.
KI-BildMesh-Erstellung in Rhino 8: Praxisleitfaden zu Mesh und ShrinkWrap
Die Befehle Mesh und ShrinkWrap in Rhino 8 helfen dabei, aus NURBS-, SubD-, Mesh- und Punktwolkendaten Meshes für unterschiedliche Zwecke zu erstellen. Dieser Leitfaden erläutert, wie sich die Einstellungen auf Qualität und Dateigröße auswirken.
KI-BildAutodesk Forma Site Design: Analysen für den frühen Entwurf Schritt für Schritt
Autodesk Forma Site Design bietet Analysen, mit denen sich in frühen Entwurfsphasen Flächenkennwerte sowie Sonne, Tageslicht, Wind, Mikroklima und weitere Umwelteinflüsse untersuchen lassen. Dieser Leitfaden erläutert, wie Sie Analysen auswählen und ihre Ergebnisse in Entwurfsentscheidungen einbeziehen.
KI-BildMaya und Arnold: GPU-Rendering für Innenraumszenen im Überblick
Arnold unterstützt in Maya sowohl CPU- als auch GPU-Rendering. Dieser Leitfaden erläutert, welche Methode sich für Innenraum- und Architekturvisualisierungen eignen kann und welche Arnold-Versionen sowie Hardware kompatibel sind.
KI-BildBauanimation in Lumion: Phasing, Ebenen und Bewegung
In Lumion lässt sich der Bauprozess mit Animated Phasing, Ebenensichtbarkeit oder Bewegungseffekten darstellen. Dieser Leitfaden erläutert die Vorbereitung für die verschiedenen Methoden und die in der Dokumentation genannten Versionsgrenzen.
KI-BildSchnitte in Rhino 8 erstellen: ClippingSections und 2D-Zeichnungen
Der Befehl ClippingSections in Rhino 8 erstellt Schnitte aus dem Modell. ClippingDrawings wandelt Schnitt- und Hintergrundgeometrie in 2D-Zeichnungen um. Dieser Leitfaden behandelt das grundlegende Platzieren, die Schnitttiefe und das Aktualisieren.
Über diese Kategorie
In der Kategorie Tips findest du kurze, direkt umsetzbare Hinweise: Einstellungen für kürzere Renderzeiten, Möglichkeiten zur Rauschreduzierung, Tipps zu Materialien und Beleuchtung, Hinweise zur Dateiorganisation und zum Export sowie kleine Anpassungen, mit denen du bessere Ergebnisse aus KI-Tools herausholst. Jeder Tipp bezieht sich auf eine bestimmte Software oder einen konkreten Workflow.
Wir stützen unsere Empfehlungen auf offizielle Herstellerdokumentationen und geben die Quelle an. So erfährst du auch, warum eine Einstellung funktioniert. Ausführlichere Schritt-für-Schritt-Anleitungen findest du in der Kategorie Tutorials; Funktionen aus neuen Softwareversionen stellen wir in den Kategorien 3D-Software und Rendering vor.
Bei der Auswahl unserer Tips denken wir an Einsteigerinnen und Einsteiger ebenso wie an erfahrene Anwenderinnen und Anwender: Wir erklären den Standardwert einer Einstellung, was sie verändert und wann du sie besser zurücksetzen solltest. So kannst du Empfehlungen gezielt auf deine eigene Szene abstimmen, statt sie einfach blind zu übernehmen.