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Datasmith-Inhalte in Unreal Engine importieren und aktualisierenGround of Descent: Vorschlag für ein unterirdisches Kunstzentrum in BurgasWiederverwendbaren Fresnel-Effekt mit einer Unreal Engine Material Function erstellenBlender: Mesh- und Volume-Konvertierung mit Voxel- und AuflösungseinstellungenArchitekturzeichnungen in Rhino 8 mit Make2D erstellen und als PDF exportierenSubstance 3D Painter 12.2 veröffentlicht: Cage Painting und Auswahlwerkzeuge überarbeitetSchnittkurven mit Contour und Section in Rhino 8 erstellenErweiterung des Bass Museum: Johnston Marklee entwirft erhöhte GalerienVectorworks 2025: Leitfaden zu Geländemodell, Konturen, Texturen und PflanzenMistral und NVIDIA verbinden physikalische KI mit technischen Simulationen
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Schritt-für-Schritt-Einstellungen und Workflow-Anleitungen für Visualisierer.

Kunstzentrum unter einer terrassierten Landschaft mit einem Beton-Ausstellungswürfel auf der oberen EbeneKI-Bild
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Ground of Descent: Vorschlag für ein unterirdisches Kunstzentrum in Burgas

Der Vorschlag von UNFORMED DESIGN, eine ehemalige Ausgrabungsstätte in Burgas in eine öffentliche Landschaft und ein Zentrum für zeitgenössische Kunst zu verwandeln, belegte beim Wettbewerb Park Zone 3 unter 145 internationalen Projekten den ersten Platz.

21. Oktober 20262 Min. Lesezeit
Zeitgenössisches Gebäude mit Terrasse, Rasenfläche und Pflanzengruppen auf konturiertem GeländeKI-Bild
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Vectorworks 2025: Leitfaden zu Geländemodell, Konturen, Texturen und Pflanzen

Für Geländemodelle in Vectorworks 2025 lassen sich Punktwolken und verschiedene 3D-Quelldaten verwenden. Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie die Topografie vorbereiten, Oberflächen mit Texturen versehen und Pflanzengruppen anordnen.

21. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Innenpfosten und Metallverbindungen an einem modernen Balkongeländer mit GlaspaneelenKI-Bild
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Archicad 28: Geländereinstellungen für Innenpfosten und Verbindungen

Die Archicad-28-Hilfedokumentation von Graphisoft erläutert, wie Innenpfosten in Geländermustern positioniert und Schienenverbindungen verteilt werden. Dieser Leitfaden fasst die wichtigsten Einstellungen zusammen, um Paneelabstände und Verbindungspositionen festzulegen.

21. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Durch Simulation geformte Stoffdecke in einem modernen Innenraum mit weichem TageslichtKI-Bild
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Houdini-Vellum-Leitfaden: Simulation von Stoff und weichen Körpern

Dieser auf der offiziellen Dokumentation von SideFX basierende Leitfaden erklärt Schritt für Schritt die Auswahl von Constraint-Typen, Geometrieverbindungen und Solver-Einstellungen für Stoff- und Weichkörpersimulationen in Houdini Vellum.

21. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Maßstabsgetreues Modell und abstrakte Bildreferenz-Ebene auf einem ArchitekturarbeitsplatzKI-Bild
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Bildreferenz und maßstabsgetreues Modellieren in Rhino 8: 7 Schritte

Mit dem Befehl Picture können Sie in Rhino 8 eine Bitmap auf einer ebenen Fläche platzieren, die ihr Seitenverhältnis beibehält. Mit den Scale-Werkzeugen skalieren Sie ausgewählte Objekte gleichmäßig in einer, zwei oder drei Richtungen. Dieser Leitfaden erläutert die grundlegenden Schritte, um Referenzbild und Modellmaße gemeinsam zu verwalten.

21. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Visualisierung eines leicht abschüssigen virtuellen Terrains mit bemalten Gras- und FelsflächenKI-Bild
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Unreal Engine Landscape Grass: Gras auf bemalbarem Terrain platzieren

Die offizielle Dokumentation von Unreal Engine erklärt, wie sich mithilfe von Material-Layern Gras auf einem Landscape platzieren und die entsprechenden Bereiche durch Malen festlegen lassen. Der Leitfaden reicht von der Einrichtung des Grass Type bis zum Performance-Management.

21. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Zeitgenössisches öffentliches Gebäude in Brasília, umgeben von Wasser und VegetationKI-Bild
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XIV BIAU 2026 findet vom 3. bis 6. November in Brasília unter dem Motto „Leben schützen“ statt

Die 14. Ausgabe der Iberoamerikanischen Architektur- und Städtebaubiennale findet vom 3. bis 6. November 2026 in Brasília statt. Das Programm unter dem Motto „Leben schützen“ widmet sich Wasser, Vegetation, Wohnen und Gemeinschaften.

21. Oktober 20262 Min. Lesezeit
Theater mit Backsteinmauern, Holztragwerk und hohem, mit Polycarbonat verkleidetem TurmKI-Bild
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The Yard Theatre erneuert: Londons temporäres Theater wird dauerhaft

Takero Shimazaki Architects hat das The Yard Theatre im Londoner Stadtteil Hackney Wick saniert und erweitert. Das Projekt umfasst einen neuen Saal für 224 Personen, eine Bar und öffentliche Bereiche. Teile des Bestands wurden erhalten und wiederverwendet.

21. Oktober 20262 Min. Lesezeit
Visualisierung eines modernen Innenraums mit skulpturaler Installation zur Untersuchung von BewegungenKI-Bild
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Blender: Animationen mit Motion Paths und Keyframes untersuchen

Die im offiziellen Blender-Handbuch beschriebenen Motion Paths und Keyframe-Werkzeuge helfen dabei, Bewegungen animierter Objekte und Bones zu untersuchen, Frame-Bereiche festzulegen und Übergangskurven zu bearbeiten.

21. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Modernes Interieur, beleuchtet mit IES und verschiedenen LichtquellenKI-Bild
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D5 Render: Innenraumbeleuchtung mit IES und Schatten steuern – 7 Schritte

D5 Render bietet sieben Lichttypen für unterschiedliche Beleuchtungsanforderungen. Dieser Guide behandelt Schritt für Schritt die Wahl der Lichtquelle, den Einsatz von IES, die Lichtfarbe, die Schattenweichheit und Reflexionen in Innenraumszenen.

20. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Möbelmodell in einem Architekturstudio, dargestellt als Point CloudKI-Bild
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Corona Proxy: Schwere Modelle in 3ds Max-Szenen verwalten

Corona Proxy erleichtert die Verwaltung von 3ds Max-Szenen, indem komplexe Modelle im Viewport vereinfacht dargestellt werden. Dieser Leitfaden erklärt die Erstellung von Proxys, Darstellungsoptionen sowie Speicher- und Animationseinstellungen.

20. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Zeitgenössischer Innenraum mit Tageslicht, Glasflächen und ReflexionenKI-Bild
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Twinmotion: Leitfaden für Innenraum-Renderings mit Path Tracer

Die offiziellen Twinmotion-Dokumente erläutern die Anforderungen an den Path Tracer, Sampling-Voreinstellungen und Reflexionsoptionen. Dieser Leitfaden hilft dabei, Qualität und Leistung bei Innenraumvisualisierungen richtig abzuwägen.

20. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Architekturstudio zur Wiederverwendung von Innenraum-Assets in verschiedenen SzenenKI-Bild
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Blender: Link, Append und Library Overrides im Überblick

Mit Blender Link und Append lassen sich Assets aus anderen Blend-Dateien auf unterschiedliche Weise wiederverwenden. Dieser Leitfaden erklärt die Auswahl und das Bearbeiten verknüpfter Daten mit Library Overrides.

20. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Ein Ausstellungspavillon in Venedig aus Stein und Holz, der mit seiner Umgebung in Beziehung stehtKI-Bild
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Architekturbiennale Venedig 2027: Bauen und lokales Wissen im Fokus

Die von Wang Shu und Lu Wenyu kuratierte Architekturbiennale Venedig 2027 widmet sich Material, Bauen und lokalem Wissen. Die Ausstellung will die Verbindung zwischen Architektur und Alltagsrealität hinterfragen.

20. Oktober 20262 Min. Lesezeit
Regelmäßiges Quad-Mesh und glatter Oberflächenübergang an einer geschwungenen InnenraumformKI-Bild
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Rhino 8 QuadRemesh: Leitfaden für saubere Quad-Meshes und SubD-Workflows

QuadRemesh erzeugt in Rhino 8 aus vorhandenen Flächen, Meshes und SubD-Geometrien ein Quad-Mesh. Dieser Leitfaden erklärt Einstellungen für die Zielanzahl der Flächen, adaptive Größe, Führungskurven und den Wechsel zu SubD.

20. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Koordinationsorientierte Architekturvisualisierung eines modernen Gebäudes mit ausgerichteten GeschossenKI-Bild
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Revit-Modell für Navisworks vorbereiten: Koordinaten, Eigenschaften und Geometrie

Die Dokumentation von Autodesk Revit und Navisworks bietet verschiedene Optionen für Koordinaten, Element-Eigenschaften, Verknüpfungen und Oberflächendetails. Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie die Einstellungen passend zum jeweiligen Zweck auswählen.

20. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Stufenweise wiederholte geometrische Architekturelemente in einem modernen InnenraumKI-Bild
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Blender Geometry Nodes Repeat Zone: Praxisleitfaden für wiederholte Geometrie

Die Repeat Zone in Blender Geometry Nodes führt eine ausgewählte Knotengruppe eine festgelegte Anzahl von Malen aus. Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie Geometrie wiederholen, zusätzliche Eingaben übertragen und Iterationen untersuchen.

20. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Architektonische Projektpläne und ein Modell auf einem aufgeräumten Design-ArbeitstischKI-Bild
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Autotext und Beschriftungen in Archicad 28: Modellinformationen auf Layouts bringen

Die Hilfedokumentation zu Archicad 28 erläutert, wie Autotext-Schlüsselwörter Projekt- und Layoutinformationen in Textfelder übernehmen und wie Beschriftungen mit Elementen verknüpft werden und passende Parameter aktualisieren können.

20. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Modellbildschirme und Schreibtisch in einem aufgeräumten ArchitekturstudioKI-Bild
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Revit 2026: Arbeitsbereich einrichten – Ansichten und Dateipfade

In Revit 2026 können Sie Project Browser, Properties-Palette und Quick Access-Symbolleiste an Ihren Workflow anpassen und Punktwolken-Dateien mit lokalen Kopien der Teammitglieder verwalten. Der Leitfaden fasst die Schritte aus der Autodesk-Dokumentation zusammen.

20. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Umwandlung von Oberflächen in ein Mesh-Drahtgitter in einem modernen InnenraummodellKI-Bild
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Mesh-Erstellung in Rhino 8: Praxisleitfaden zu Mesh und ShrinkWrap

Die Befehle Mesh und ShrinkWrap in Rhino 8 helfen dabei, aus NURBS-, SubD-, Mesh- und Punktwolkendaten Meshes für unterschiedliche Zwecke zu erstellen. Dieser Leitfaden erläutert, wie sich die Einstellungen auf Qualität und Dateigröße auswirken.

19. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Zeitgenössischer Gebäudeentwurf im städtischen Umfeld, bewertet im Hinblick auf Sonne und AußenraumverhältnisseKI-Bild
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Autodesk Forma Site Design: Analysen für den frühen Entwurf Schritt für Schritt

Autodesk Forma Site Design bietet Analysen, mit denen sich in frühen Entwurfsphasen Flächenkennwerte sowie Sonne, Tageslicht, Wind, Mikroklima und weitere Umwelteinflüsse untersuchen lassen. Dieser Leitfaden erläutert, wie Sie Analysen auswählen und ihre Ergebnisse in Entwurfsentscheidungen einbeziehen.

19. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Visualisierung eines modernen Innenraums mit natürlichem Licht und detailreichen MaterialienKI-Bild
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Maya und Arnold: GPU-Rendering für Innenraumszenen im Überblick

Arnold unterstützt in Maya sowohl CPU- als auch GPU-Rendering. Dieser Leitfaden erläutert, welche Methode sich für Innenraum- und Architekturvisualisierungen eignen kann und welche Arnold-Versionen sowie Hardware kompatibel sind.

19. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Architekturvisualisierung der Bauphasen eines modernen Gebäudes, dargestellt in einzelnen EbenenKI-Bild
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Bauanimation in Lumion: Phasing, Ebenen und Bewegung

In Lumion lässt sich der Bauprozess mit Animated Phasing, Ebenensichtbarkeit oder Bewegungseffekten darstellen. Dieser Leitfaden erläutert die Vorbereitung für die verschiedenen Methoden und die in der Dokumentation genannten Versionsgrenzen.

19. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Ein modernes Architekturmodell, dessen Innenraum durch eine Schnittebene freigelegt istKI-Bild
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Schnitte in Rhino 8 erstellen: ClippingSections und 2D-Zeichnungen

Der Befehl ClippingSections in Rhino 8 erstellt Schnitte aus dem Modell. ClippingDrawings wandelt Schnitt- und Hintergrundgeometrie in 2D-Zeichnungen um. Dieser Leitfaden behandelt das grundlegende Platzieren, die Schnitttiefe und das Aktualisieren.

19. Oktober 20264 Min. Lesezeit

Über diese Kategorie

In der Kategorie Tips findest du kurze, direkt umsetzbare Hinweise: Einstellungen für kürzere Renderzeiten, Möglichkeiten zur Rauschreduzierung, Tipps zu Materialien und Beleuchtung, Hinweise zur Dateiorganisation und zum Export sowie kleine Anpassungen, mit denen du bessere Ergebnisse aus KI-Tools herausholst. Jeder Tipp bezieht sich auf eine bestimmte Software oder einen konkreten Workflow.

Wir stützen unsere Empfehlungen auf offizielle Herstellerdokumentationen und geben die Quelle an. So erfährst du auch, warum eine Einstellung funktioniert. Ausführlichere Schritt-für-Schritt-Anleitungen findest du in der Kategorie Tutorials; Funktionen aus neuen Softwareversionen stellen wir in den Kategorien 3D-Software und Rendering vor.

Bei der Auswahl unserer Tips denken wir an Einsteigerinnen und Einsteiger ebenso wie an erfahrene Anwenderinnen und Anwender: Wir erklären den Standardwert einer Einstellung, was sie verändert und wann du sie besser zurücksetzen solltest. So kannst du Empfehlungen gezielt auf deine eigene Szene abstimmen, statt sie einfach blind zu übernehmen.