Tipps & Anleitungen
Schritt-für-Schritt-Einstellungen und Workflow-Anleitungen für Visualisierer.
KI-BildRender-Automatisierung mit dem V-Ray App SDK: 6 Schritte von der Szene bis zum Output
Die V-Ray App SDK-Dokumentation von Chaos erläutert, wie sich der Renderprozess mit der V-Ray-Engine innerhalb oder außerhalb einer Anwendung steuern lässt. Dieser Leitfaden behandelt den grundlegenden Ablauf vom Laden einer Szene bis zum Speichern des Bildes.
KI-BildSketchUp AI Render: So erstellen Sie Bilder aus der Modellansicht
SketchUp AI Render erstellt neue Bilder auf Grundlage der aktiven Modellansicht – mit einem Textprompt oder einem vorgegebenen Stil. Dieser Leitfaden erklärt die Schritte zur Erstellung und Bearbeitung sowie zur Übernahme der Ergebnisse in den Arbeitsablauf.
KI-BildRhino 8: Fehlerhafte Geometrie finden und Modelle robuster machen
Die offizielle Rhino-8-Dokumentation erläutert, wie sich fehlerhafte Objekte mit den Befehlen Check und SelBadObjects finden lassen und mit welchen Werkzeugen sich NURBS- und Mesh-Probleme untersuchen lassen. Dieser Leitfaden behandelt die Modellprüfung Schritt für Schritt.
KI-BildSeoul sucht für den Gartenwettbewerb 2027 dauerhafte Entwürfe am Namsan
Die Stadt Seoul hat für die International Garden Show 2027 einen Wettbewerb für einen dauerhaften Schaugarten nahe dem Namsan-Park ausgeschrieben. Bewerbungs- und Abgabezeitraum ist der 7. bis 9. Dezember 2026; zur genauen Abgabefrist finden sich in der Quelle jedoch zwei unterschiedliche Angaben.
KI-BildBlender Cycles: Praktischer Render-Workflow für Architekturvisualisierungen
Blenders aktueller Leitfaden erläutert die Auswahl zwischen CPU und GPU Compute in Cycles sowie Ausgabeauflösung und Render-Prozentwert. Dieser Ratgeber zeigt, wie Sie die Einstellungen für Architekturvisualisierungen nutzen können.
KI-BildUnreal Engine Level Instancing: Wiederkehrende Szenen verwalten
Mit Level Instancing in Unreal Engine lassen sich Actor-Gruppen in wiederverwendbare Level umwandeln und Änderungen auf Kopien übertragen. Dieser Leitfaden erklärt Erstellung und Bearbeitung, den Unterschied zu Packed Level Blueprint und Einschränkungen zur Laufzeit.
KI-BildSchnittebene und Planbereiche in Revit-Grundrissen steuern
In Revit bestimmen Schnittebene, Ansichtstiefe und Kategorienregeln, wie Elemente im Grundriss dargestellt werden. Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie Sichtbarkeitseinstellungen und lokale Planbereiche richtig einsetzen.
KI-BildOzean- und Wellensimulation in Blender: Schaum, Qualität und Bake-Workflow
Mit den Ocean- und Wave-Modifiern in Blender lassen sich Ozeane oder lokale Wellenbewegungen in eine Szene einfügen. Dieser Leitfaden erklärt Auflösung, Schaum, Animation und Bake-Workflow anhand der offiziellen Dokumentation.
KI-BildLumion: Innenraumlicht und Ray Tracing – 6 Schritte zum sauberen Render
Die offiziellen Lumion-Dokumentationen erklären, wie sich Ray-Tracing-Samples, Licht-Bounces und Denoiser-Einstellungen bei Innenraum-Renderings ausbalancieren lassen. Dieser Guide behandelt Lumion-2024-Einstellungen und Lichtsteuerung Schritt für Schritt.
KI-BildBlender Solidify Modifier: Dicken für Architekturmodelle einstellen
Der im offiziellen Blender-Handbuch beschriebene Solidify Modifier verleiht Mesh-Flächen Tiefe und Stärke. Der Leitfaden behandelt die Moduswahl, Skalierung, Randeinstellungen und die Reihenfolge der Modifier für Architekturmodelle.
KI-BildBlender Cycles: Renderzeit verkürzen – Leitfaden für Innenräume
Blenders aktueller Leitfaden erklärt, wie sich Sampling, Denoising und Optionen für das Light Sampling in Cycles auf Renderzeit und Bildqualität auswirken. Dieser Leitfaden betrachtet die Einstellungen passend zum Workflow für Innenraumszenen.
KI-BildIASS 2027 findet in Istanbul statt: Symposium mit Fokus auf Tragwerksentwurf
Das IASS 2027 International Symposium findet vom 5. bis 9. Juli 2027 auf dem Davutpaşa-Campus der YTÜ statt. Auf dem Programm stehen Tragwerksentwurf, Schalen- und Raumsysteme sowie das Verhältnis von Architektur und Ingenieurwesen.
KI-BildUnreal Engine 5: Schattenqualität und Performance in Einklang bringen
Die offizielle Dokumentation von Unreal Engine 5 erläutert, wie sich Schattenqualität und Performance mit Virtual Shadow Maps und den Lichteigenschaften ausbalancieren lassen. Dieser Leitfaden führt Schritt für Schritt durch die wichtigsten Entscheidungen für Architektur- und Innenraumszenen.
KI-BildGensler entwirft ICA Miamis zweites Museumsgebäude: Eröffnung 2027
ICA Miami hat Gensler mit dem Entwurf für die Sanierung und Erweiterung seines zweiten Gebäudes im Miami Design District beauftragt. Die Eröffnung ist für Ende 2027 geplant; damit soll sich die Fläche des Museums verdoppeln.
KI-BildBlender-Modifier im Überblick: Daten übertragen, Normalen und Mesh Cache
Das Online-Handbuch von Blender erläutert die Übertragung von UV- und Normalendaten zwischen Meshes, die Bearbeitung benutzerdefinierter Normalen und die Verwendung externer Animations-Caches. Dieser Leitfaden behandelt die Einstellungen anhand konkreter Anwendungsschritte.
KI-BildBlender Cycles: Lichtwege beim Innenraum-Rendering optimieren
Die Blender-Dokumentation zu Cycles erläutert grundlegende Einstellungen für Lichtbounces, Transparenz und Rauschkontrolle. Dieser Leitfaden hilft dabei, bei Innenraumszenen ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Qualität und Renderzeit zu finden.
KI-BildFlächen in Rhino 8 abwickeln: UnrollSrf, Smash und Squish
Welcher Befehl in Rhino 8 eine Fläche in die Ebene überträgt, hängt davon ab, ob sie in einer oder in zwei Richtungen gekrümmt ist. Wir erklären die Unterschiede zwischen UnrollSrf, Smash und Squish sowie die Schritte zur Ergebniskontrolle.
KI-BildSketchUp LayOut: Maßstabsgetreues Zeichnen und Linienstile – Anleitung
Diese Anleitung führt durch maßstabsgetreues Zeichnen in SketchUp LayOut, die Bearbeitung skalierter Gruppen und die Verwaltung von Viewport-Linienstilen – für einen besser kontrollierbaren Layout-Workflow.
KI-BildDie Fußgängerbrücke von Molina de Segura verbindet Stadt und Agrarlandschaft
Die Fußgängerbrücke von FVAI in Molina de Segura, Spanien, schafft eine Verbindung für Fußgänger und Radfahrer zwischen Stadt, Agrarlandschaft und dem Río Segura. Das 2025 entstandene Projekt aus Stahl umfasst eine Fläche von 4.525 m².
KI-BildPopulus-Hotel fertiggestellt: Studio Gangs Erklärung verweist auf Aspen
Laut der von den Architekten bereitgestellten Projektbeschreibung ließ sich Studio Gang beim Entwurf des Populus in Denver mit 265 Zimmern von den Wachstumsprozessen der Aspen inspirieren. Das Projekt soll ein sozialer Mittelpunkt im Stadtzentrum werden.
KI-BildBlender-Asset-Bibliothek einrichten: Link, Append und Overrides
Das aktuelle Blender-Handbuch erklärt, wie sich Assets aus externen Dateien per Link, Append oder Asset Browser verwenden und verknüpfte Daten mit Library Overrides bearbeiten lassen. Die Wahl richtet sich danach, ob Aktualisierungen und lokale Änderungen benötigt werden.
KI-BildFlorian Residence 1 in Bratislava fertiggestellt: Mischnutzung mit 73 Wohnungen
Florian Residence 1 von Benthem Crouwel Architects in Bratislava ist fertiggestellt. Das achtgeschossige Gebäude umfasst 73 Wohnungen sowie Geschäfte und Dienstleistungsflächen. Es ist der erste fertiggestellte Bau eines neuen Stadtquartiers.
KI-BildUnreal Engine Path Tracer: Innenraum-Rendering in 5 Schritten
Die offizielle Dokumentation von Epic Games erklärt, wie Sie den Unreal Engine Path Tracer aktivieren und die Ausgabe in der Movie Render Queue einrichten. Der Guide konzentriert sich auf das Zusammenspiel von Hardware, Beleuchtung und Sampling in Innenräumen.
KI-BildGrasshopper-Python-3-Leitfaden: Datenzugriff, Type Hints und Ausgaben
Die Entwicklerdokumentation von Rhino erläutert die Grundlagen für die Arbeit mit der Python-3- oder IronPython-2-Script-Komponente in Grasshopper. Dieser Leitfaden behandelt Parameter, Datenzugriff, Type Hints und Ausgabeeinstellungen anhand praktischer Beispiele.
Über diese Kategorie
In der Kategorie Tips findest du kurze, direkt umsetzbare Hinweise: Einstellungen für kürzere Renderzeiten, Möglichkeiten zur Rauschreduzierung, Tipps zu Materialien und Beleuchtung, Hinweise zur Dateiorganisation und zum Export sowie kleine Anpassungen, mit denen du bessere Ergebnisse aus KI-Tools herausholst. Jeder Tipp bezieht sich auf eine bestimmte Software oder einen konkreten Workflow.
Wir stützen unsere Empfehlungen auf offizielle Herstellerdokumentationen und geben die Quelle an. So erfährst du auch, warum eine Einstellung funktioniert. Ausführlichere Schritt-für-Schritt-Anleitungen findest du in der Kategorie Tutorials; Funktionen aus neuen Softwareversionen stellen wir in den Kategorien 3D-Software und Rendering vor.
Bei der Auswahl unserer Tips denken wir an Einsteigerinnen und Einsteiger ebenso wie an erfahrene Anwenderinnen und Anwender: Wir erklären den Standardwert einer Einstellung, was sie verändert und wann du sie besser zurücksetzen solltest. So kannst du Empfehlungen gezielt auf deine eigene Szene abstimmen, statt sie einfach blind zu übernehmen.