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CORTAO ist Open Source: Fenris Creations teilt Echtzeit-Schattierungstechnik

Fenris Creations hat die Echtzeit-Technik für Umgebungsverdeckung CORTAO über das Carbon-Engine-Framework als Open Source veröffentlicht. Das Verfahren berechnet anhand sichtbarer Oberflächen, wie Umgebungslicht abgeschirmt wird.

Visualisierung eines modernen Innenraums mit geschichteten Betonoberflächen und weichen UmgebungsverdeckungenKI-Bild
Symbolbild, mit KI erzeugt.Bild: 3dsınıfı / FCA AI

Kurz gesagt

  1. CORTAO steht für Circular Occluder Ray-Traced Ambient Occlusion.
  2. Die Technik stellt nahe, im Bild sichtbare Oberflächen als kreisförmige Occluder dar.
  3. Fenris Creations hat CORTAO über das Carbon-Engine-Framework als Open Source veröffentlicht.
  4. Das Studio setzte die Technologie im Weltraum-Survival-MMO EVE Frontier ein.

Fenris Creations, bekannt durch EVE Online, hat am 13. November 2026 die Echtzeit-Technik für Umgebungsverdeckung CORTAO über das Carbon-Engine-Framework als Open Source veröffentlicht. CORTAO steht für Circular Occluder Ray-Traced Ambient Occlusion und berechnet, wie Oberflächen in der dargestellten Szene Umgebungslicht abschirmen. Die Veröffentlichung umfasst den Quellcode, Dokumentation und eine für Carbon optimierte Version.

Wie erzeugt CORTAO Tiefenwirkung im Bild?

Umgebungsverdeckung bringt die Abdunklung ins Bild, die entsteht, wenn nahe beieinanderliegende Oberflächen Licht teilweise blockieren. Dieser Effekt kann die Beziehung zwischen Objekten und ihrer Umgebung sowie Formdetails in einer Szene besser erkennbar machen. CORTAO bewertet die gerade sichtbaren Oberflächen als kreisförmige Occluder und berechnet, in welchem Maß sie Umgebungslicht abschirmen.

Fenris Creations zufolge soll das Verfahren bei komplexen Szenen eine geringe Rechenlast mit hoher visueller Genauigkeit verbinden. Die Verdeckungsberechnung von CORTAO erfolgt während der Darstellung, statt auf einem vorab berechneten Beleuchtungsdatensatz der Szene zu beruhen. Der Entwickler erklärt, dass dieser Ansatz für sich ständig verändernde und von Nutzern gestaltbare Umgebungen geeignet sei.

Das Studio sagt außerdem, dass sich dunkle Halos um Objekte und störende Veränderungen in Schatten bei Kamerabewegungen reduzieren lassen. Dabei handelt es sich um eine Einschätzung des Technologieherstellers; im vorliegenden Bericht werden weder eine unabhängige Testmethodik noch Ergebnistabellen veröffentlicht.

Welche Unterschiede zu GTAO hebt der Entwickler hervor?

Fenris Creations vergleicht CORTAO mit Ground Truth Ambient Occlusion (GTAO). Dem Entwickler zufolge kann das Verfahren trotz seiner ausschließlichen Nutzung von Informationen aus dem Bildschirmraum eine physikalische Genauigkeit erreichen, die der von Hardware-Raytracing nahekommt. Dies ist als Behauptung des Unternehmens über seine eigene Technologie zu verstehen.

Weitere vom Studio genannte Unterschiede betreffen den Umgang mit Tiefendiskontinuitäten in komplexen Szenen und die Ergebnisse bei geringerer Samplezahl. Fenris Creations zufolge verursacht CORTAO bei unzureichenden Bildschirminformationen weniger auffällige Artefakte als GTAO. Außerdem soll das Verfahren selbst in Szenen, in denen GTAO gut funktioniert, bei geringerer Samplezahl schneller hochwertige Ergebnisse erreichen. Das sei besonders bei leistungsschwächerer Hardware relevant.

Von EVE Frontier zur Open-Source-Veröffentlichung

Der leitende Rendering-Ingenieur Daniel Isheden entwickelte CORTAO zunächst als unabhängiges Projekt. Mit Unterstützung von Fenris Creations wurde die Technologie später zu einem in der Produktion eingesetzten Werkzeug weiterentwickelt. Das Studio erprobte das Verfahren in EVE Frontier. Das kommende Weltraum-Survival-MMO bietet weitläufige offene Areale, groß angelegte Schlachten, riesige Bauwerke und geschlossene Innenräume.

Die veröffentlichten Materialien umfassen den ursprünglichen CORTAO-Quellcode und die Dokumentation sowie eine für Carbon angepasste Version. Der Open-Source-Zugang ermöglicht Grafikprogrammierern, die Technik zu untersuchen, für ihre Projekte anzupassen und zu ihrer Weiterentwicklung beizutragen. Die Quelle enthält jedoch keine Angaben zu den genauen Lizenzbedingungen, zur Kompatibilität mit bestimmten Softwareprodukten oder zu einem fertigen Plugin für Architekturvisualisierungswerkzeuge.

Was bedeutet das für Archviz-Workflows?

Für Architekten, Innenarchitekten und Archviz-Teams, die an Kontaktschatten und Tiefenwirkung in Echtzeit-Szenen arbeiten, bietet CORTAO einen technischen Ansatz, den es zu prüfen gilt. Besonders interessant könnte sein, dass das Verfahren bei veränderlichen Szenen nicht auf vorab berechnete Beleuchtungsdaten angewiesen ist. Diese Eigenschaft allein bedeutet jedoch nicht, dass die Technik bereits in gängigen Architekturvisualisierungsprogrammen eingesetzt werden kann.

Teams, die eine Anwendung prüfen, sollten zunächst die Kompatibilität mit ihrer Engine, die Hardwareanforderungen und die Bedingungen der Open-Source-Lizenz klären. Beim Testen empfiehlt es sich, neben Standbildern auch die Stabilität der Schattierung bei Kamerabewegungen und die Ergebnisse in komplexen Szenen zu untersuchen. Diese Kriterien stehen in direktem Zusammenhang mit den von Fenris Creations hervorgehobenen Aspekten Leistung und Bildqualität.

Quellen

1 Quelle
8L
80 Level80.lv/articles/eve-online-dev-open-sources-its-physically-based-ssao-technology
Zusammenfassung

Quelltexte werden nicht neu veröffentlicht; kurze Zitate sind gekennzeichnet, der Rest ist eigene Zusammenfassung und Einordnung.

Die Einschätzung von 3dsınıfı
3dEinschätzung der Redaktion

Die Veröffentlichung des CORTAO-Quellcodes und der Dokumentation bietet Teams, die Echtzeit-Schattierungstechniken untersuchen, einen Ansatzpunkt. Dass das Verfahren in dynamischen Szenen nicht auf vorab berechnete Beleuchtungsdaten angewiesen ist, könnte ebenfalls nützlich sein. Das bedeutet jedoch nicht, dass eine fertige Integration in Archviz-Software verfügbar ist.

Für Büros und Visualisierungsexperten in der Türkei sollte die Entscheidung erst fallen, wenn Kompatibilität, Hardwarebedarf und Lizenzbedingungen geklärt sind. Ein Test in kleinem Umfang kann helfen, die Qualitäts- und Leistungsversprechen des Entwicklers im eigenen Workflow zu bewerten. Auch den Vergleich mit GTAO sollte man als Aussage des Herstellers verstehen.

Häufige Fragen

Was ist CORTAO?

CORTAO ist eine Echtzeit-Technik für Umgebungsverdeckung. Sie behandelt sichtbare Oberflächen als kreisförmige Occluder und berechnet, wie Umgebungslicht abgeschirmt wird.

Wo wurde CORTAO als Open Source veröffentlicht?

Fenris Creations hat CORTAO über das Carbon-Engine-Framework veröffentlicht. Zum Release gehören auch der Quellcode, die Dokumentation und eine für Carbon optimierte Version.

Kann CORTAO in Architekturvisualisierungssoftware eingesetzt werden?

Die Quelle enthält keine Angaben zur Kompatibilität mit einer bestimmten Archviz-Software und auch keine Informationen über ein fertiges Plugin. Vor dem Einsatz sollten Engine-Kompatibilität und Lizenzbedingungen geprüft werden.

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