Son xəbərlər
Nano Banana 2 ilə memarlıq vizuallarının yaradılması: interyer promptları üçün bələdçiSGLang Konsorsiumu açıq mənbəli süni intellekt inferensinə fokuslanırKengo Kumanın saz damlı Kagaku no Sato evi 2026-cı ildə mükafat aldıStaera Lightwire-ı təqdim etdi: Süni intellekt çipləri arasında məlumat işıqla ötürüləcəkBlender-də komanda sətrindən render: tək kadr və animasiya bələdçisiCORTAO açıq mənbə oldu: Fenris Creations real vaxtda kölgələmə texnikasını paylaşdıNeuweilerstrasse: Volpatohatz Bazeldə yaşayış binası müsabiqəsinin qalibi olduBlender layihə fayllarının idarə edilməsi: Saxlama, ehtiyat nüsxə və fayl yollarıBlender 5.3 Project Setup ilə layihə əsaslı ayarlar və resurs kitabxanalarıllama.cpp v1.0.0 çıxdı: Yerli süni intellekt infrastrukturunda API dövrü
3D proqramlar

CORTAO açıq mənbə oldu: Fenris Creations real vaxtda kölgələmə texnikasını paylaşdı

Fenris Creations, CORTAO adlı real vaxtda mühit kölgələmə texnikasını Carbon mühərrik çərçivəsi vasitəsilə açıq mənbə kimi paylaşdı. Metod ekranda görünən səthlərdən istifadə edərək mühit işığının necə bloklandığını hesablayır.

Laylı beton səthlər və yumşaq mühit kölgələri ilə müasir interyer vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. CORTAO, Circular Occluder Ray-Traced Ambient Occlusion ifadəsinin qısaltmasıdır.
  2. Texnika ekranda görünən yaxın səthləri dairəvi örtücülər kimi təqdim edir.
  3. Fenris Creations, CORTAO-nu Carbon mühərrik çərçivəsi vasitəsilə açıq mənbə kimi yayımladı.
  4. Studiya texnologiyanı EVE Frontier adlı kosmosda sağqalma MMO-sunda istifadə etdi.

EVE Online ilə tanınan Fenris Creations, 13 noyabr 2026-cı ildə CORTAO adlı real vaxtda mühit kölgələmə texnikasını Carbon mühərrik çərçivəsi vasitəsilə açıq mənbə kimi paylaşdı. Circular Occluder Ray-Traced Ambient Occlusion adının qısaltması olan CORTAO, göstərilən səhnədəki səthlərin mühit işığını necə kəsdiyini hesablamağa yönəlib. Paylaşıma mənbə kodu, sənədlər və Carbon üçün optimallaşdırılmış versiya daxildir.

CORTAO görüntüdə dərinlik hissini necə yaradır?

Mühit kölgələməsi bir-birinə yaxın səthlərin işığı qismən bloklaması nəticəsində yaranan qaralmanı görüntüyə əlavə edir. Bu effekt obyektlərin ətrafları ilə əlaqəsini və səhnədəki forma detallarını daha aydın göstərə bilər. CORTAO həmin anda ekranda görünən səthləri dairəvi örtücülər kimi nəzərə alaraq mühit işığının nə dərəcədə bloklandığını hesablayır.

Fenris Creations-ın açıqlamasına görə, metod mürəkkəb səhnələrdə vizual dəqiqliyi qorumaqla yanaşı hesablama xərclərini aşağı saxlamağı hədəfləyir. CORTAO-nun kölgələmə hesablaması səhnənin əvvəlcədən işıqlandırılmış məlumat dəstinə əsaslanmır, göstərilmə zamanı icra olunur. Tərtibatçı bu quruluşun daim dəyişən və istifadəçilərin formalaşdıra bildiyi mühitlər üçün əlverişli olduğunu bildirir.

Studiya həmçinin kamera hərəkət edərkən obyektlərin ətrafında görünə bilən tünd halələrin və kölgələrdə diqqəti yayındıran dəyişikliklərin azaldıla biləcəyini deyir. Bu, texnikanın yaradıcısının verdiyi qiymətləndirmədir; hazırkı xəbər mətnində müstəqil test metodologiyası və ya nəticələr cədvəli paylaşılmayıb.

Tərtibatçı GTAO ilə müqayisədə hansı fərqləri vurğulayır?

Fenris Creations, CORTAO-nu Ground Truth Ambient Occlusion (GTAO) ilə müqayisə edir. Tərtibatçının sözlərinə görə, metod yalnız ekran məkanındakı məlumatlardan istifadə etsə də, aparat şüa izləməsinə yaxın fiziki dəqiqlik təmin edə bilir. Bu, şirkətin öz texnologiyası ilə bağlı irəli sürdüyü iddia kimi qəbul edilməlidir.

Studiyanın bildirdiyi digər fərqlər mürəkkəb səhnələrdə dərinlik kəsilmələrinin işlənməsi və daha az nümunə sayında əldə edilən nəticələrlə bağlıdır. Fenris Creations, ekrandakı məlumat yetərsiz olduqda CORTAO-nun GTAO ilə müqayisədə daha az nəzərə çarpan qüsurlar yaratdığını iddia edir. Həmçinin metodun GTAO-nun yaxşı işlədiyi səhnələrdə belə daha az nümunə sayında yüksək keyfiyyətli nəticələrə daha sürətlə yaxınlaşdığını və bunun aşağı səviyyəli avadanlıqlarda əhəmiyyət daşıdığını bildirir.

EVE Frontier-dən açıq mənbə paylaşımına

Baş görüntüləmə mühəndisi Daniel Isheden CORTAO-nu əvvəlcə müstəqil layihə kimi hazırlayıb. Fenris Creations-ın dəstəyi ilə texnologiya daha sonra istehsalatda istifadə olunan alətə çevrilib. Studiya metodu EVE Frontier-da sınaqdan keçirib. Qarşıdan gələn kosmosda sağqalma MMO-sunda geniş açıq məkanlar, irimiqyaslı döyüşlər, nəhəng tikililər və qapalı daxili məkanlar yer alır.

Paylaşılan materiallara CORTAO-nun orijinal mənbə kodu və sənədləri, eləcə də Carbon üçün uyğunlaşdırılmış versiya daxildir. Açıq mənbə əlçatanlığı qrafika proqramçılarına texnikanı araşdırmaq, layihələrinə uyğunlaşdırmaq və onun təkmilləşdirilməsinə töhfə vermək imkanı yaradır. Bununla belə, mənbədə lisenziya şərtlərinin təfərrüatları, konkret proqramlarla uyğunluq və ya memarlıq vizuallaşdırma alətləri üçün hazır plagin barədə məlumat yoxdur.

Memarlıq vizuallaşdırma iş axınları üçün bu nə deməkdir?

Real vaxt səhnələrində təmas kölgələri və dərinlik hissi üzərində işləyən memarlar, interyer dizaynerləri və archviz komandaları üçün CORTAO nəzərdən keçirilə biləcək texniki yanaşmadır. Xüsusilə dəyişən səhnələrdə əvvəlcədən hazırlanmış işıqlandırma məlumatlarından asılı olmaması diqqət çəkə bilər. Bununla belə, bu xüsusiyyət öz-özlüyündə metodun mövcud memarlıq vizuallaşdırma proqramlarında istifadə oluna biləcəyini göstərmir.

Tətbiqi araşdıran komandalar əvvəlcə istifadə etdikləri mühərriklə uyğunluğu, avadanlıq tələblərini və açıq mənbə lisenziyasının şərtlərini yoxlamalıdır. Sınaq zamanı sabit görüntülərlə yanaşı, kamera hərəkəti zamanı kölgələmənin sabitliyi və mürəkkəb səhnələrdəki nəticələr də araşdırıla bilər. Bunlar Fenris Creations-ın CORTAO üçün vurğuladığı performans və görüntü keyfiyyəti ilə birbaşa bağlı meyarlardır.

Mənbələr

1 mənbə
8L
80 Level80.lv/articles/eve-online-dev-open-sources-its-physically-based-ssao-technology
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

CORTAO-nun mənbə kodu və sənədlərinin paylaşılması real vaxtda kölgələmə metodlarını araşdıran komandalar üçün öyrənilə biləcək başlanğıc nöqtəsi yaradır. Dəyişkən səhnələrdə əvvəlcədən hazırlanmış işıqlandırma məlumatlarından asılı olmaması da potensial baxımdan faydalıdır; lakin bu, archviz proqramlarına hazır inteqrasiyanın olduğu anlamına gəlmir.

Türkiyədəki ofislər və vizuallaşdırma mütəxəssisləri qərar verməzdən əvvəl uyğunluğu, avadanlıq tələblərini və lisenziya şərtlərini dəqiqləşdirməlidirlər. Əvvəlcə kiçikmiqyaslı sınaq aparmaq tərtibatçının keyfiyyət və performans iddialarını mövcud iş axınında qiymətləndirməyə kömək edər. GTAO ilə müqayisəni də istehsalçının bəyanatı kimi qəbul etmək vacibdir.

Tez-tez verilən suallar

CORTAO nədir?

CORTAO ekranda görünən səthləri dairəvi örtücülər kimi nəzərə alan və mühit işığının bloklanmasını hesablayan real vaxtda mühit kölgələmə texnikasıdır.

CORTAO harada açıq mənbə kimi yayımlandı?

Fenris Creations, CORTAO-nu Carbon mühərrik çərçivəsi vasitəsilə paylaşıb. Mənbə kodu, sənədlər və Carbon üçün optimallaşdırılmış versiya da yayıma daxildir.

CORTAO memarlıq vizuallaşdırma proqramlarında istifadə oluna bilərmi?

Mənbədə konkret archviz proqramı ilə uyğunluq və ya hazır plagin barədə məlumat yoxdur. İstifadədən əvvəl mühərriklə uyğunluq və lisenziya şərtləri araşdırılmalıdır.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər