Qısaca
- Blender-i -b seçimi ilə interfeys açılmadan arxa plan rejimində işə salmaq mümkündür.
- -f tək kadrı, -a isə səhnədəki animasiya aralığını render edir.
- -o çıxış yerini, -F təsvir formatını, -s və -e isə animasiyanın başlanğıc və son kadrlarını təyin edir.
- Komanda sətri arqumentlərinin ardıcıllığı vacibdir; render prosesini başladan -f və ya -a komandanın sonunda olmalıdır.
Bu bələdçidə nə öyrənəcəksiniz?
Blender-i komanda sətrindən işə salaraq interfeysi açmadan render etməyi, tək kadr seçməyi, animasiya aralığını təyin etməyi və çıxışın hara, hansı formatda yazılacağını idarə etməyi öyrənəcəksiniz. Bu yanaşma səhnə faylını terminal vasitəsilə render etmək və ya əmrləri təkrarlana bilən iş axınında istifadə etmək istəyənlər üçün faydalı ola bilər. Blender sənədlərində komanda sətrinin uzaqdan işə salma və skriptlərlə istifadə kimi ssenarilərdə də yararlı olduğu bildirilir.
Buradakı seçimlər və nümunələr Blender-in 5.3 komanda sətri sənədlərinə əsaslanır. Sənədlərdə komanda sətri arqumentlərinin verildikləri ardıcıllıqla emal olunduğu xüsusi vurğulanır. Buna görə seçimin düzgün olması qədər onun komandadakı yeri də vacibdir.
Tələblər
Blender-in quraşdırıldığı sistem və render ediləcək
.blendsəhnə faylı lazımdır.Əmrləri işə salmaq üçün sistemin terminalından və ya komanda sətrindən istifadə etmək olar. Arxa plan rejimi Blender interfeysi açılmadan işləyir.
Fayl adı və yolu komandada düzgün göstərilməlidir. Nisbi çıxış yollarında
//istifadə olunması yeri.blendfaylına əsasən təyin edir.Sənədlərdə komanda sətrindən render üçün hesablama və ya onlayn xidmət tələbi göstərilmir. Bu bələdçi də xarici xidmət tələb etmir.
Nümunələrdəki file.blend və qovluq adları şərtidir; onları layihənin real fayl adı və istifadə ediləcək yerlə əvəzləmək lazımdır. Əmrlərdə böyük və kiçik hərflər fərqləndirilir: məsələn, -F format seçimi -f kadr seçimi ilə eyni deyil.
Komanda sətrindən render: addım-addım
1. Tək kadr render edin
Səhnədən yalnız müəyyən bir kadrı render etmək üçün arxa plan rejimindən və -f seçimindən istifadə edin:
blender -b file.blend -f 10-b Blender-i interfeyssiz arxa plan rejimində işə salır; -f 10 isə 10-cu kadrı render edir. Bu, bütün animasiyanın tamamlanmasını gözləmədən müəyyən kamera kadrını və ya səhnə vəziyyətini yoxlamaq üçün əlverişli başlanğıcdır. Sənədlərdə -f seçiminin son arqument kimi yerləşdirilməsi tövsiyə olunur.
2. Çıxış yerini və formatını təyin edin
Renderin saxlanacağı yolu -o, təsvir formatını isə -F ilə seçə bilərsiniz. Aşağıdakı nümunədə son kadr OpenEXR formatında saxlanır:
blender -b file.blend -o /project/renders/frame_##### -F OPEN_EXR -f -2-f -2 son kadrdan əvvəlki kadrı göstərir. Fayl adındakı ##### kadr nömrəsi üçün rəqəm yer tutucusu kimi istifadə olunur. OpenEXR dəstəyinin Blender-in bütün yığımlarında olmaya biləcəyini nəzərə alın; formatın əlçatanlığı sistemdəki yığımdan asılıdır.
Çıxışı .blend faylına nəzərən müəyyən edilmiş yerdə saxlamaq üçün yolun əvvəlində // istifadə oluna bilər. Animasiya çıxışlarında # simvolları kadr nömrəsini göstərir; məsələn, test-######.png adlandırması kadr nömrəsini altı rəqəmli formada fayl adına əlavə edir. Fayl adında # yoxdursa, Blender kadr nömrəsi üçün sonluq əlavə edir.
3. Bütün animasiyanı render edin
Səhnə faylında müəyyən edilmiş parametrlərlə animasiyanı başlanğıcdan sona qədər render etmək üçün -a seçimindən istifadə edin:
blender -b file.blend -aAnimasiyanın başlanğıc və son kadrlarını ayrıca təyin etmək, render mühərrikini seçmək və istifadə ediləcək axınların sayını müəyyənləşdirmək üçün komandaya seçimlər əlavə edin:
blender -b file.blend -E CYCLES -s 10 -e 500 -t 2 -aBu nümunədə -E CYCLES Cycles mühərrikini seçir; -s 10 başlanğıc kadrını, -e 500 son kadrını, -t 2 isə render və digər proseslər üçün iki axını göstərir. Animasiyanı başladan seçim -a olduğuna görə komandanın sonunda yerləşir. Sistem prosessorundakı axınların hamısından istifadə etmək üçün -t 0 seçimi də sənədlərdə göstərilir.
4. Animasiya fayllarının adlandırılmasını tənzimləyin
Aşağıdakı əmr PNG formatında animasiya render edir və çıxışı .blend faylına nəzərən render_ yolunda saxlayır:
blender -b animation.blend -o //render_ -F PNG -x 1 -a-x 1 fayl uzantısının əlavə olunmasını aktivləşdirir. Sənədlərdə izah edildiyi kimi, bu nümunədə çıxışlar render_0001.png kimi kadr nömrəsi və uzantı ilə yaradılacaq. Render qovluğunun və fayl adlandırmasının layihənin quruluşuna uyğun olduğuna əmin olun; komanda sətrində göstərilən yol çıxışların harada axtarılacağını birbaşa müəyyən edir.
5. Kadr seçimini və mühərriki ehtiyaca uyğun dəyişin
-f ilə tək kadr əvəzinə vergüllə ayrılmış bir neçə kadrı və ya kadr aralığını da göstərmək olar. Animasiya seçimi -j render edilən kadrlar arasında neçə kadr irəlilənəcəyini təyin edir. Mövcud render mühərriklərini görmək üçün -E help seçimindən istifadə oluna bilər. Cycles üçün cihaz seçimi kimi əlavə seçimlər də var; bunlar komandada iki tire işarəsindən sonra göstərilir. Sənədlərdə dəstəklənən cihaz adları arasında CPU, CUDA, OPTIX, HIP, ONEAPI və METAL sadalanır. Səhnəni render etməzdən əvvəl seçimlərin və avadanlıq dəstəyinin yoxlanması lazımdır.
Memarlıq və vizuallaşdırma iş axınına təsiri
Memarlıq vizuallaşdırma komandaları layihəni təhvil verməzdən əvvəl müəyyən kadrı yoxlamaq və ya animasiya aralığını dəqiq təyin etmək üçün bu seçimlərdən yararlana bilərlər. İnterfeyssiz arxa plan rejimi terminal vasitəsilə render etməyə imkan verir; bu, uzaqdan giriş və ya əmrləri skriptlərə daxil etmək kimi ssenarilərə uyğundur. Eyni əməliyyatı bir neçə layihə faylında təkrarlamaq lazım gəlirsə, fayl yolu və kadr aralığı kimi elementləri standartlaşdırmaq iş axınını daha izlənilə bilən edə bilər.
Bununla belə, sənədlər render müddətinə dair sürət zəmanəti vermir. Avadanlıq, seçilmiş render mühərriki və cihaz seçimlərinin əlçatanlığı yoxlanmalıdır. Həmçinin çıxış formatı hər quraşdırmada dəstəklənməyə bilər. Ofis iş axınında tətbiq etməzdən əvvəl kiçik bir kadrla yolu, fayl formatını və adlandırmanı sınaqdan keçirmək, sonra isə animasiya aralığını render etmək uğursuz toplu çıxış riskini azaltmağa kömək edər.
Tez-tez edilən səhvlər
-ovə ya-Fseçimlərini renderi başladan-fvə ya-aseçimindən sonra yerləşdirmək: Blender arqumentləri ardıcıllıqla emal edir. Render seçimini sona keçirin.-fvə-Fhərflərini qarışdırmaq: birincisi kadr seçimi, ikincisi çıxış formatı üçündür; seçimlər böyük və kiçik hərflərə həssasdır.Fayl yolunu və ya yer tutucuları dəyişmədən nümunə əmri işə salmaq:
file.blendnümunə addır. Real fayl adından və uyğun çıxış yolundan istifadə edin.#işarələrinin fayl adına təsirini nəzərdən qaçırmaq: bunlar kadr nömrəsinin yerini müəyyən edir. Adlandırmanı əvvəlcədən seçin və yaradılan faylların gözlənilən adlandırma qaydasına uyğun olduğunu yoxlayın.Hər təsvir formatının hər sistemdə istifadə oluna biləcəyini güman etmək: sənədlərdə bəzi formatların yalnız müəyyən Blender yığımlarında mövcud olduğu bildirilir.
Növbəti addımlar
Əvvəlcə bir kadrı render edərək səhnə faylını, çıxış yolunu və format parametrlərini yoxlayın. Sonra ehtiyac varsa başlanğıc və son kadrları təyin edib animasiyaya keçin. Əmrlər gözləniləndən fərqli nəticə verərsə, Blender-in --help çıxışında seçimləri nəzərdən keçirin; render mühərriklərini sadalamaq üçün -E help seçimindən istifadə edin. Uzun animasiyanı işə salmazdan qabaq çıxışın adlandırılmasını və tələb olunan kadr aralığını yoxlamaq faylları nizamlı saxlamağa kömək edər.
Mənbə və lisenziya
Bu bələdçi Blender-in “Rendering From The Command Line” və “Command Line Arguments” sənədləri əsasında türkcədən uyğunlaşdırılıb. Hər iki mənbə CC BY-SA 4.0 lisenziyası ilə yayımlanıb.
Mənbələr
2 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
Komanda sətrindən render, xüsusilə təkrarlanan kadr yoxlamalarında və interfeysi açmadan işləmək lazım gəldikdə, ofislərin iş axınını sadələşdirə bilər. Ən praktik üstünlük kadr aralığını və çıxış adını komandada açıq şəkildə təyin etməkdir; bu, komanda daxilində eyni işin yenidən icrasını asanlaşdırır.
Türkiyədəki tələbə və vizuallaşdırma komandaları üçün əlavə lisenziya xərci yaranacağına dair mənbələrdə məlumat yoxdur; ancaq avadanlığın performansı və ya render müddəti barədə də zəmanət verilmir. Buna görə istifadə ediləcək mühərriki, cihaz dəstəyini və çıxış formatını mövcud sistemdə kiçik sınaqla yoxlamaq vacibdir. Uzun animasiyalara keçməzdən əvvəl fayl adlandırmasını və kadr aralığını yoxlamaq da istehsal xətalarını azalda bilər.
Tez-tez verilən suallar
Blender-də komanda sətrindən tək kadrı necə render etmək olar?
Arxa plan rejimində işə salmaq üçün `-b`, kadr seçmək üçün isə `-f` istifadə olunur. Nümunə: `blender -b file.blend -f 10`.
Blender komanda sətrində animasiya renderini necə başlatmaq olar?
Animasiya üçün `-a` seçimindən istifadə olunur. Başlanğıc və son kadrları `-s` və `-e` ilə ayrıca təyin etmək mümkündür.
Blender-də render çıxışının yerini və formatını necə seçmək olar?
Çıxış yolu `-o`, təsvir formatı isə `-F` ilə təyin edilir. `//` ilə başlayan yollar `.blend` faylına nəzərən müəyyən olunur.



