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Software 3D

CORTAO pasa a ser de código abierto: Fenris Creations comparte su técnica de sombreado en tiempo real

Fenris Creations publicó como código abierto la técnica de oclusión ambiental en tiempo real CORTAO a través del framework de motor Carbon. El método calcula cómo se bloquea la luz ambiental mediante las superficies visibles en pantalla.

Visualización de un interior contemporáneo con superficies de hormigón en capas y sombras ambientales suavesImagen IA
Imagen ilustrativa generada con IA.Imagen: 3dsınıfı / FCA AI

En resumen

  1. CORTAO es la sigla de Circular Occluder Ray-Traced Ambient Occlusion.
  2. La técnica representa las superficies cercanas visibles en pantalla como oclusores circulares.
  3. Fenris Creations publicó CORTAO como código abierto a través del framework de motor Carbon.
  4. El estudio utilizó la tecnología en EVE Frontier, un MMO de supervivencia espacial.

Fenris Creations, conocida por EVE Online, publicó como código abierto el 13 de noviembre de 2026 su técnica de oclusión ambiental en tiempo real CORTAO a través del framework de motor Carbon. CORTAO, sigla de Circular Occluder Ray-Traced Ambient Occlusion, se centra en calcular cómo las superficies de la escena renderizada bloquean la luz ambiental. La publicación incluye el código fuente, documentación y una versión optimizada para Carbon.

¿Cómo crea CORTAO una sensación de profundidad en la imagen?

La oclusión ambiental añade a la imagen el oscurecimiento que se produce cuando las superficies cercanas bloquean parcialmente la luz. Este efecto puede hacer más legible la relación de los objetos con su entorno y los detalles de las formas de la escena. CORTAO evalúa las superficies visibles en pantalla en ese momento como oclusores circulares y calcula en qué medida bloquean la luz ambiental.

Según Fenris Creations, el método busca mantener la fidelidad visual en escenas complejas y, al mismo tiempo, reducir el costo de cálculo. El cálculo del sombreado de CORTAO se realiza durante la visualización, en lugar de depender de un conjunto de datos de iluminación precalculada de la escena. El desarrollador indica que esta estructura es adecuada para entornos que cambian constantemente y que los usuarios pueden modificar.

El estudio también afirma que es posible reducir los halos oscuros que pueden aparecer alrededor de los objetos cuando se mueve la cámara, así como los cambios distractores en las sombras. Se trata de una valoración comunicada por el creador de la técnica; el texto de la noticia no incluye una metodología de prueba independiente ni una tabla de resultados.

¿Qué diferencias destaca el desarrollador frente a GTAO?

Fenris Creations compara CORTAO con Ground Truth Ambient Occlusion (GTAO). Según el desarrollador, el método puede ofrecer una precisión física cercana a la del trazado de rayos por hardware, aunque solo utiliza información del espacio de pantalla. Esto debe entenderse como una afirmación de la empresa sobre su propia tecnología.

Las otras diferencias que menciona el estudio se refieren al tratamiento de las discontinuidades de profundidad en escenas complejas y a los resultados con menos muestras. Fenris Creations sostiene que, cuando falta información en pantalla, CORTAO genera artefactos menos evidentes que GTAO. También afirma que el método converge más rápido a resultados de alta calidad con menos muestras, incluso en escenas donde GTAO funciona bien, y que esto es importante en equipos de gama baja.

De EVE Frontier a la publicación de código abierto

El ingeniero sénior de renderizado Daniel Isheden desarrolló inicialmente CORTAO como proyecto independiente. Con el apoyo de Fenris Creations, la tecnología se convirtió posteriormente en una herramienta utilizada en producción. El estudio probó el método en EVE Frontier. Este próximo MMO de supervivencia espacial incluye amplias zonas abiertas, combates a gran escala, estructuras gigantes e interiores cerrados.

Los materiales publicados incluyen el código fuente original de CORTAO y su documentación, además de una versión adaptada para Carbon. El acceso al código abierto permite a los programadores gráficos estudiar la técnica, adaptarla a sus proyectos y contribuir a su desarrollo. Sin embargo, la fuente no incluye detalles sobre las condiciones de la licencia, la compatibilidad con programas específicos ni información sobre un complemento listo para herramientas de visualización arquitectónica.

¿Qué implica para los flujos de trabajo de visualización arquitectónica?

Para arquitectos, diseñadores de interiores y equipos de archviz que trabajan con sombras de contacto y percepción de profundidad en escenas en tiempo real, CORTAO ofrece un enfoque técnico que pueden evaluar. Puede resultar interesante, en especial, porque no depende de datos de iluminación precalculados en escenas cambiantes. No obstante, esta característica por sí sola no demuestra que el método pueda utilizarse en los programas actuales de visualización arquitectónica.

Los equipos que investiguen su implementación deben comprobar primero la compatibilidad con el motor que utilizan, los requisitos de hardware y las condiciones de la licencia de código abierto. Durante las pruebas, además de las imágenes fijas, pueden analizar la estabilidad del sombreado al mover la cámara y los resultados en escenas complejas. Estos son aspectos directamente relacionados con el rendimiento y la calidad de imagen que Fenris Creations destaca para CORTAO.

Fuentes

1 fuente
8L
80 Level80.lv/articles/eve-online-dev-open-sources-its-physically-based-ssao-technology
Resumen

No republicamos los textos de las fuentes; las citas breves van marcadas y el resto es resumen y comentario propios.

La opinión de 3dsınıfı
3dValoración del editor

La publicación del código fuente y la documentación de CORTAO ofrece un punto de partida que los equipos que investigan métodos de sombreado en tiempo real pueden estudiar. El hecho de que no dependa de datos de iluminación precalculados en escenas variables también puede resultar útil, pero no significa que exista una integración lista para programas de archviz.

Para los estudios y especialistas en visualización de Turquía, no conviene tomar una decisión hasta aclarar la compatibilidad, los requisitos de hardware y las condiciones de la licencia. Realizar primero una prueba a pequeña escala puede ayudar a evaluar las afirmaciones del desarrollador sobre calidad y rendimiento en el flujo de trabajo actual. También es importante interpretar la comparación con GTAO como una afirmación del fabricante.

Preguntas frecuentes

¿Qué es CORTAO?

CORTAO es una técnica de oclusión ambiental en tiempo real que evalúa las superficies visibles en pantalla como oclusores circulares y calcula el bloqueo de la luz ambiental.

¿Dónde se publicó CORTAO como código abierto?

Fenris Creations publicó CORTAO a través del framework de motor Carbon. La publicación también incluye el código fuente, la documentación y una versión optimizada para Carbon.

¿Se puede utilizar CORTAO en programas de visualización arquitectónica?

La fuente no incluye información sobre compatibilidad ni sobre un complemento listo para algún programa específico de archviz. Antes de utilizarlo, se deben comprobar la compatibilidad con el motor y las condiciones de la licencia.

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