Последние новости
Архитектурные изображения с Nano Banana 2: гид по промптам для интерьеровКонсорциум SGLang сосредоточится на открытом ИИ-инференсеДом Кенго Кумы с соломенной крышей получил награду в 2026 годуStaera представила Lightwire: передача данных между ИИ-чипами с помощью светаРендеринг в Blender из командной строки: отдельный кадр и анимацияCORTAO стал открытым: Fenris Creations поделилась техникой затенения в реальном времениNeuweilerstrasse: Volpatohatz выиграла конкурс на жилой дом в БазелеУправление файлами проектов Blender: сохранение, резервные копии и путиBlender 5.3 Project Setup: настройки и библиотеки ресурсов для каждого проектаВышла llama.cpp v1.0.0: эпоха API для локальной ИИ-инфраструктуры
3D-программы

CORTAO стал открытым: Fenris Creations поделилась техникой затенения в реальном времени

Fenris Creations открыла исходный код CORTAO — техники затенения окружения в реальном времени, опубликовав её в рамках движка Carbon. Метод использует видимые на экране поверхности, чтобы рассчитывать блокирование окружающего света.

Визуализация современного интерьера со слоистыми бетонными поверхностями и мягкими тенями окружающего освещенияИИ-изображение
Иллюстрация создана с помощью ИИ.Изображение: 3dsınıfı / FCA AI

Коротко

  1. CORTAO — сокращение от Circular Occluder Ray-Traced Ambient Occlusion.
  2. Техника представляет близко расположенные видимые поверхности в виде круглых окклюдеров.
  3. Fenris Creations опубликовала CORTAO с открытым исходным кодом в рамках движка Carbon.
  4. Студия использовала технологию в EVE Frontier — MMO о выживании в космосе.

Fenris Creations, известная по EVE Online, 13 ноября 2026 года опубликовала CORTAO — технику затенения окружения в реальном времени — с открытым исходным кодом в рамках движка Carbon. CORTAO — сокращение от Circular Occluder Ray-Traced Ambient Occlusion — рассчитывает, как поверхности в отображаемой сцене перекрывают окружающий свет. В публикацию вошли исходный код, документация и оптимизированная для Carbon версия.

Как CORTAO создаёт ощущение глубины в изображении?

Ambient occlusion добавляет в изображение затемнение, возникающее, когда близко расположенные поверхности частично перекрывают свет. Этот эффект помогает лучше различать взаимное расположение объектов и детали формы сцены. CORTAO оценивает видимые в данный момент поверхности в виде круглых окклюдеров и рассчитывает, насколько они блокируют окружающий свет.

По словам Fenris Creations, метод призван сохранять визуальную точность в сложных сценах при низких вычислительных затратах. Расчёт затенения CORTAO выполняется во время рендеринга, а не опирается на предварительно рассчитанные данные об освещении сцены. Разработчик отмечает, что такой подход подходит для постоянно меняющихся сред, которые пользователи могут формировать.

Студия также утверждает, что метод позволяет уменьшить тёмные ореолы вокруг объектов при движении камеры и отвлекающие изменения теней. Это оценка, представленная создателями технологии; в исходном материале не приводятся независимая методика тестирования или таблица результатов.

В чём разработчик видит отличие от GTAO?

Fenris Creations сравнивает CORTAO с Ground Truth Ambient Occlusion (GTAO). По словам разработчика, метод обеспечивает физическую точность, близкую к аппаратной трассировке лучей, хотя использует только данные экранного пространства. Это следует рассматривать как заявление компании о собственной технологии.

Среди других заявленных отличий студия называет обработку разрывов глубины в сложных сценах и качество результата при меньшем числе выборок. Fenris Creations утверждает, что, когда данных на экране недостаточно, CORTAO создаёт менее заметные артефакты, чем GTAO. Также компания заявляет, что метод быстрее сходится к высококачественному результату при меньшем числе выборок — даже в сценах, где GTAO работает хорошо, — и подчёркивает важность этого преимущества для оборудования начального уровня.

От EVE Frontier к публикации с открытым исходным кодом

Старший инженер по графике Daniel Isheden изначально разработал CORTAO как независимый проект. При поддержке Fenris Creations технология впоследствии превратилась в инструмент, используемый в производстве. Студия испытала метод в EVE Frontier. В предстоящей MMO о выживании в космосе будут обширные открытые пространства, масштабные сражения, гигантские сооружения и закрытые интерьеры.

В опубликованные материалы вошли оригинальный исходный код и документация CORTAO, а также адаптированная версия для Carbon. Открытый доступ позволяет программистам графики изучать технику, адаптировать её для своих проектов и участвовать в её развитии. Однако в исходном материале нет подробностей об условиях лицензии, совместимости с конкретными программами или готовом плагине для инструментов архитектурной визуализации.

Что это означает для рабочих процессов архитектурной визуализации?

Для архитекторов, дизайнеров интерьеров и специалистов по archviz, работающих с контактными тенями и восприятием глубины в сценах реального времени, CORTAO предлагает ещё один технический подход для изучения. Особый интерес может представлять то, что метод не зависит от предварительно подготовленных данных об освещении в меняющихся сценах. Однако само по себе это не означает, что технология уже доступна в существующих программах для архитектурной визуализации.

Командам, изучающим возможность внедрения, следует сначала проверить совместимость с используемым движком, требования к оборудованию и условия лицензии с открытым исходным кодом. При тестировании стоит оценивать не только статичные изображения, но и стабильность затенения при движении камеры, а также результат в сложных сценах. Эти критерии напрямую связаны с качеством изображения и производительностью, на которые Fenris Creations обращает внимание в описании CORTAO.

Источники

Источников: 1
8L
80 Level80.lv/articles/eve-online-dev-open-sources-its-physically-based-ssao-technology
Пересказ

Тексты источников не перепечатываются; короткие цитаты отмечены, остальное — наш пересказ и комментарий.

Мнение 3dsınıfı
3dОценка редактора

Публикация исходного кода и документации CORTAO даёт командам, изучающим методы затенения в реальном времени, отправную точку для экспериментов. Независимость от предварительно подготовленных данных об освещении в динамичных сценах также может быть полезной, однако это не означает, что технология уже интегрирована в программы для archviz.

Офисам и специалистам по визуализации в Турции не стоит принимать решение, пока не станут ясны совместимость, требования к оборудованию и условия лицензии. Небольшой предварительный тест поможет оценить заявления разработчика о качестве и производительности в рамках текущего рабочего процесса. Также важно помнить, что сравнение с GTAO — это заявление производителя.

Частые вопросы

Что такое CORTAO?

CORTAO — техника затенения окружения в реальном времени, которая представляет видимые на экране поверхности в виде круглых окклюдеров и рассчитывает блокирование окружающего света.

Где CORTAO опубликована с открытым исходным кодом?

Fenris Creations опубликовала CORTAO в рамках движка Carbon. Публикация также включает исходный код, документацию и оптимизированную для Carbon версию.

Можно ли использовать CORTAO в программах для архитектурной визуализации?

В исходном материале нет сведений о совместимости с конкретной программой для archviz или готовом плагине. Перед использованием следует проверить совместимость с движком и условия лицензии.

Комментарии и форум — на турецком языке.Присоединиться к обсуждению
+

Похожие новости