Neueste Meldungen
Architektur-Render in ein Video verwandeln: Schritt-für-Schritt-Anleitung für Gemini OmniArchitektur-Rendering mit Unreal Engine Path Tracer: Schritt-für-Schritt-AnleitungArchitekturbilder mit Nano Banana erstellen: Prompt- und BearbeitungsleitfadenMechaPaint 2.0 ergänzt PBR-Malwerkzeuge und Geometrie aus FotosVeras 5.2 ist da: Mit GPT-6 Astra vom Referenzbild zum editierbaren 3D-ModellBlender-Unterstützung für Android: Version 5.3 auf einem Wacom-Tablet gezeigtDesign Museum Gent erneuert: Erweiterungsbau aus weißen RecyclingziegelnCinema 4D 2026.4 erhält integrierten MCP-Server und WerkzeugberechtigungenGemini 4 Argon angekündigt: 1 Million Output-Token und gestaffelter ZugangChaos Vantage 3.4 ist da: OpenPBR, Chaos Scans und DLSS 4.5
RenderingUnreal EngineTwinmotionSketchUp

Twinmotion 2026.2 Preview: MegaLights, realistischer Nachthimmel und Cryptomatte

Epic Games hat die Preview von Twinmotion 2026.2 veröffentlicht. Die Version bringt den MegaLights-Modus für zahlreiche schattenwerfende Lichtquellen, einen Nachthimmel mit Mondphasen und Milchstraße, Polarlichter, EXR-Cryptomatte-Export und ein erneuertes Importsystem.

Moderne Villa mit zahlreichen Lichtquellen unter einem sternenklaren Himmel und einer MondsichelKI-Bild
Symbolbild, mit KI erzeugt.Bild: 3dsınıfı / FCA AI

Kurz gesagt

  1. MegaLights ist als neuer Schattenmodus in den Render-Einstellungen verfügbar und setzt hardwarebeschleunigtes Raytracing voraus.
  2. Das Nachtbeleuchtungssystem wurde überarbeitet; die reale Mondposition, Mondphasen und die Milchstraße lassen sich anzeigen.
  3. Cryptomatte-Ebenen wie Object ID und Material ID können im EXR-Format exportiert werden.
  4. Der alte Importer wurde entfernt; die Formate 3DS, C4D, DAE, DXF und STL werden nicht mehr unterstützt.

Epic Games hat die Version 2026.2 seiner auf Unreal Engine basierenden Echtzeitvisualisierungssoftware Twinmotion als Preview veröffentlicht. Den Ende August 2026 im Entwicklerportal von Epic veröffentlichten Versionshinweisen zufolge bringt das Update den MegaLights-Schattenmodus, einen physikalisch basierten Nachthimmel, Polarlichter (Aurora Borealis), EXR-Cryptomatte-Export, das Animationstool Scalers und ein erweitertes Interchange-Importsystem. Die Preview lässt sich über den Epic Games Launcher herunterladen.

Twinmotion wird in Architekturbüros häufig eingesetzt, um aus Revit-, Archicad-, SketchUp- und Rhino-Modellen schnell Bilder, Animationen und Panoramen zu erstellen. Die Version 2026.2 enthält besonders für Nachtszenen und Projekte mit vielen künstlichen Lichtquellen wichtige Neuerungen.

MegaLights: zahlreiche schattenwerfende Lichtquellen

Die aus Unreal Engine stammende MegaLights-Technologie wurde als neuer Schattenmodus (Shadows) in die Render-Einstellungen von Twinmotion aufgenommen. Epic zufolge ermöglicht dieser Modus den Einsatz zahlreicher schattenwerfender Lichtquellen in einer Szene, ohne die Performance zu beeinträchtigen. MegaLights funktioniert mit den Render-Modi Standard und Lumen und erfordert Unterstützung für hardwarebeschleunigtes Raytracing.

In der Architekturvisualisierung kann sich das in Innenräumen mit vielen Spots und linearen Leuchten bemerkbar machen, etwa in Hotellobbys, Einkaufszentren, Büroetagen und Restaurants. Aus Performance-Gründen den Schattenwurf eines Teils der Lichtquellen zu deaktivieren, war bisher eine gängige Praxis.

Nachthimmel und Polarlichter

Das Nachtbeleuchtungssystem wurde überarbeitet, um realistischere und physikalisch fundierte Ergebnisse zu erzielen. Im Realistic-Modus lassen sich mit den neuen Night-sky-Einstellungen folgende Elemente anzeigen:

  • Reale Mondposition und Mondphasen

  • Sterne und Milchstraße

  • Verbesserte Belichtung beim Übergang von Tag zu Nacht

Außerdem wurde ein neuer Aurora-Borealis-Effekt mit Einstellungen für Animation, Intensität und Farbe hinzugefügt – für Szenen mit Polarlichtern. Mondlicht passend zum Standort und Datum des Projekts kann die Realitätsnähe von Nachtrenderings steigern, besonders bei Nachtansichten von Wohn- und Hotelprojekten.

Cryptomatte und Postproduktion

Für Anwender, die einzelne Objekte in komplexen Szenen isolieren und retuschieren möchten, kann Twinmotion Cryptomatte jetzt im EXR-Format exportieren. Folgende Optionen werden unterstützt:

Cryptomatte-TypVerwendung
Object IDEinzelne Objekte auswählen
Material IDNach Material auswählen
Container IDNach Container auswählen
Mesh section IDNach Mesh-Abschnitten auswählen
Render layer IDNach Render-Ebene auswählen

Die Funktion spart Visualisierern Zeit, die in der Postproduktion Fassadenmaterialien, Landschaftselemente oder Möbel separat farbkorrigieren möchten. Ein Workflow, der von Offline-Renderern bekannt ist, steht damit auch in Twinmotion zur Verfügung.

Import: neue Formate, Abschied von alten Formaten

Die Interchange-Importinfrastruktur wurde um die Formate GLB, GLTF und SKP erweitert. Gleichzeitig wurde der alte (Legacy-)Importer vollständig entfernt. Den Versionshinweisen zufolge werden daher Formate wie 3DS, C4D, DAE, DXF und STL nicht mehr unterstützt.

Zu den weiteren Neuerungen zählen der prozedurale Scalers-Animator, mit dem Objekte im Laufe der Zeit vergrößert, verkleinert oder zum Vibrieren gebracht werden können, die Möglichkeit, Szenenobjekte einem Custom Path zuzuweisen, ohne sie zuvor in eine Bibliothek umzuwandeln, Unterstützung für 3Dconnexion SpaceMouse unter macOS sowie die Eingabe geografischer Koordinaten in den Formaten DD, DDM und DMS.

Auswirkungen auf den Archviz-Workflow und wichtige Hinweise

Preview-Versionen werden zu Testzwecken veröffentlicht. In den Versionshinweisen führt Epic bekannte Fehler auf, darunter Renderartefakte bei den Nachthimmelfunktionen, Inkonsistenzen bei der Direct-Link-Synchronisierung und Probleme bei der Wiedergabe von Animationen in einigen Modi. Außerdem lassen sich Projekte, die mit Twinmotion 2026.2 Preview erstellt oder gespeichert wurden, nicht in früheren Versionen öffnen.

Der Wegfall der Unterstützung für ältere Formate betrifft insbesondere Büros, die mit 3DS-, DXF- oder DAE-Dateien aus ihrem Archiv arbeiten. Diese Dateien müssen vor dem Wechsel auf die neue Version in FBX, GLB oder ein anderes unterstütztes Format umgewandelt werden. Auch die Voraussetzung für hardwarebeschleunigtes Raytracing bei MegaLights macht es erforderlich, die Workstations im Team zu überprüfen.

Für Büros, die die Preview ausprobieren möchten, bietet es sich an, neue Funktionen ausschließlich anhand einer Kopie eines echten Projekts zu testen. So lässt sich beispielsweise in einem Hotel- oder Restaurantprojekt der Performance-Unterschied vergleichen, wenn alle Leuchten im MegaLights-Modus Schatten werfen. Außerdem können ein zur Projektlage passendes Mondlicht-Szenario mit den Nachthimmel-Einstellungen eingerichtet und der Cryptomatte-Export im Postproduktions-Workflow des Büros getestet werden. Das erleichtert den Umstieg, sobald die stabile Version erscheint.

Teams, die Revit, Archicad oder SketchUp per Direct Link live synchronisieren, sollten die in den Versionshinweisen genannten Synchronisierungsinkonsistenzen berücksichtigen. Bei solchen Projekten ist es sicherer, die Preview zunächst mit einem kleinen Testmodell auszuprobieren, bevor sie in den Hauptworkflow übernommen wird. Es empfiehlt sich außerdem, nach Veröffentlichung der stabilen Version die Liste der bekannten Fehler in den Versionshinweisen erneut zu prüfen. So lässt sich der Wechsel besser planen.

Quellen

2 Quellen
ED
Epic Developer – Twinmotion 2026.2 Preview Release Notesdev.epicgames.com/documentation/twinmotion/twinmotion-2026-2-preview-release-notes
Zusammenfassung
ED
Epic Developer – Release Notes for Twinmotion 2026.2 Buildsdev.epicgames.com/documentation/twinmotion/release-notes-for-twinmotion-2026-2-builds
Kontext

Quelltexte werden nicht neu veröffentlicht; kurze Zitate sind gekennzeichnet, der Rest ist eigene Zusammenfassung und Einordnung.

Die Einschätzung von 3dsınıfı
3dEinschätzung der Redaktion

MegaLights und Cryptomatte sind zwei wichtige Neuerungen, die Twinmotion vom schnellen Präsentationstool näher an ein ernsthaftes Produktionswerkzeug heranbringen. Für Büros in der Türkei, die mit Revit und Archicad arbeiten und kommerzielle Projekte mit aufwendiger Lichtplanung umsetzen, können Nachtansichten und Beleuchtungsszenarien in Innenräumen deutlich gewinnen. Die Voraussetzung für hardwarebeschleunigtes Raytracing bei MegaLights ist allerdings eine Einschränkung für Teams mit älteren Grafikkarten.

Der Wegfall des alten Importers ist eine unauffällige, aber wichtige Änderung: DXF und 3DS dienen in vielen Büros weiterhin als Zwischenformate. Unserer Ansicht nach ist es am sinnvollsten, die Preview in einer Testumgebung auszuprobieren und bei Projekten mit festem Abgabetermin mit der stabilen Version weiterzuarbeiten.

Häufige Fragen

Lassen sich Twinmotion-2026.2-Preview-Projekte in älteren Versionen öffnen?

Nein. Epic zufolge lassen sich Projekte, die in 2026.2 Preview erstellt oder gespeichert wurden, nicht in früheren Versionen öffnen.

Welche Hardware wird für MegaLights benötigt?

Den Versionshinweisen zufolge setzt der MegaLights-Schattenmodus Unterstützung für hardwarebeschleunigtes Raytracing voraus.

Welche Dateiformate werden nicht mehr unterstützt?

Da der alte Importer entfernt wurde, werden die Formate 3DS, C4D, DAE, DXF und STL nicht mehr unterstützt. GLB, GLTF und SKP wurden dagegen zu Interchange hinzugefügt.

Kommentare und Forum sind auf Türkisch.Mitdiskutieren
+

Verwandte Meldungen