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Twinmotion 2026.2 Preview: llegan MegaLights, un cielo nocturno realista y Cryptomatte

Epic Games publicó la versión preliminar de Twinmotion 2026.2. La actualización incorpora el modo MegaLights, que permite usar numerosas luces con sombras; un cielo nocturno con fases lunares y la Vía Láctea; auroras boreales; salida Cryptomatte en EXR y un sistema de importación renovado.

Villa moderna iluminada por numerosas luces bajo un cielo estrellado y una luna crecienteImagen IA
Imagen ilustrativa generada con IA.Imagen: 3dsınıfı / FCA AI

En resumen

  1. MegaLights llega como un nuevo modo de sombras en los ajustes de renderizado y requiere trazado de rayos por hardware.
  2. El sistema de iluminación nocturna se ha renovado; ahora puede mostrar la posición real de la Luna, sus fases y la Vía Láctea.
  3. Se pueden exportar capas Cryptomatte como Object ID y Material ID en formato EXR.
  4. Se ha eliminado el importador antiguo; los formatos 3DS, C4D, DAE, DXF y STL ya no son compatibles.

Epic Games ha puesto a disposición del público Twinmotion 2026.2, la nueva versión preliminar (Preview) de su software de visualización en tiempo real basado en Unreal Engine. Según las notas de la versión publicadas en el portal para desarrolladores de Epic a finales de agosto de 2026, la actualización incorpora el modo de sombras MegaLights, un cielo nocturno basado en principios físicos, auroras boreales (Aurora Borealis), salida Cryptomatte en EXR, la herramienta de animación Scalers y un sistema de importación Interchange ampliado. La versión preliminar se puede descargar desde Epic Games Launcher.

Twinmotion se utiliza ampliamente en estudios de arquitectura para crear rápidamente imágenes, animaciones y panoramas a partir de modelos de Revit, Archicad, SketchUp y Rhino. La versión 2026.2 incluye novedades especialmente relevantes para escenas nocturnas y proyectos con una iluminación artificial intensa.

MegaLights: numerosas luces con sombras

La tecnología MegaLights, procedente de Unreal Engine, se ha incorporado a Twinmotion como un nuevo modo de sombras (Shadows) en los ajustes de renderizado. Según Epic, este modo permite utilizar numerosas luces que proyectan sombras en la escena sin sacrificar rendimiento. MegaLights funciona con los modos de renderizado Standard y Lumen, y requiere compatibilidad con trazado de rayos por hardware.

En visualización arquitectónica, esto podría marcar la diferencia en interiores con numerosos focos y luminarias lineales, como vestíbulos de hoteles, centros comerciales, plantas de oficinas y restaurantes. Hasta ahora era habitual desactivar las sombras de algunas luces por motivos de rendimiento.

Cielo nocturno y auroras boreales

El sistema de iluminación nocturna se ha revisado para ofrecer resultados más realistas y basados en principios físicos. En el modo Realistic, los nuevos ajustes Night sky permiten mostrar:

  • La posición real de la Luna y sus fases

  • Las estrellas y la Vía Láctea

  • Una exposición mejorada durante la transición del día a la noche

También se ha añadido un nuevo efecto Aurora Borealis, con ajustes de animación, intensidad y color para escenas de noches polares. Renderizar escenas nocturnas con luz lunar acorde a la ubicación y la fecha del proyecto aumenta el realismo, especialmente en las imágenes nocturnas de proyectos residenciales y hoteleros.

Cryptomatte y posproducción

Twinmotion ya permite exportar Cryptomatte en formato EXR, una función útil para quienes necesitan aislar y retocar objetos individuales en escenas complejas. Las opciones compatibles son:

Tipo de CryptomatteFunción
Object IDSeleccionar objetos individuales
Material IDSeleccionar por material
Container IDSeleccionar por contenedor
Mesh section IDSeleccionar por secciones de malla
Render layer IDSeleccionar por capa de renderizado

Esta función ahorra tiempo a los artistas de visualización que desean corregir el color por separado de los materiales de fachada, el paisajismo o el mobiliario en programas de posproducción. Así, este flujo de trabajo, habitual en motores de render offline, también llega a Twinmotion.

Importación: nuevos formatos y despedida de los antiguos

La infraestructura de importación Interchange incorpora los formatos GLB, GLTF y SKP. Sin embargo, el importador antiguo (legacy) se ha eliminado por completo. Según las notas de la versión, por ese motivo ya no son compatibles formatos como 3DS, C4D, DAE, DXF y STL.

Entre las demás novedades están el animador procedimental Scalers, que permite aumentar o reducir el tamaño de los objetos con el tiempo o hacerlos vibrar; la posibilidad de asignar objetos de la escena a Custom Path sin convertirlos en elementos de biblioteca; la compatibilidad con 3Dconnexion SpaceMouse en macOS, y la entrada de coordenadas geográficas en formatos DD, DDM y DMS.

Impacto en el flujo de trabajo de archviz y aspectos que conviene tener en cuenta

Las versiones preliminares se publican con fines de prueba. En las notas de la versión, Epic enumera errores conocidos, como artefactos de renderizado en las funciones de cielo nocturno, inconsistencias en la sincronización de Direct Link y problemas con la reproducción de animadores en algunos modos. Además, los proyectos creados o guardados con Twinmotion 2026.2 Preview no se pueden abrir en versiones anteriores.

La eliminación de la compatibilidad con formatos antiguos afecta directamente a los estudios que trabajan con archivos 3DS, DXF o DAE de sus archivos. Antes de actualizar, será necesario convertirlos a FBX, GLB u otro formato compatible. El requisito de trazado de rayos por hardware de MegaLights también hace necesario revisar las estaciones de trabajo del equipo.

Para los estudios que quieran probar la versión preliminar, una opción razonable es trabajar sobre una copia de un proyecto real y probar únicamente las funciones nuevas. Por ejemplo, en un proyecto de hotel o restaurante se puede comparar el rendimiento al activar las sombras de todas las luminarias con el modo MegaLights, crear una escena de luz lunar acorde a la ubicación del proyecto mediante los ajustes de cielo nocturno y probar la salida Cryptomatte en el flujo de posproducción del estudio. Así, la transición será más rápida cuando llegue la versión estable.

Los equipos que utilicen la sincronización en vivo mediante Direct Link desde Revit, Archicad o SketchUp también deben tener en cuenta las inconsistencias de sincronización mencionadas en las notas de la versión. En este tipo de proyectos, lo más seguro es probar la versión preliminar con un modelo pequeño antes de incorporarla al flujo de trabajo principal. También se recomienda volver a consultar la lista de errores conocidos cuando se publique la versión estable, para planificar mejor la transición.

Fuentes

2 fuentes
ED
Epic Developer – Twinmotion 2026.2 Preview Release Notesdev.epicgames.com/documentation/twinmotion/twinmotion-2026-2-preview-release-notes
Resumen
ED
Epic Developer – Release Notes for Twinmotion 2026.2 Buildsdev.epicgames.com/documentation/twinmotion/release-notes-for-twinmotion-2026-2-builds
Contexto

No republicamos los textos de las fuentes; las citas breves van marcadas y el resto es resumen y comentario propios.

La opinión de 3dsınıfı
3dValoración del editor

MegaLights y Cryptomatte son dos novedades importantes que acercan Twinmotion a una herramienta de producción más completa, más allá de las presentaciones rápidas. Para los estudios de Turquía que trabajan con Revit y Archicad y desarrollan proyectos comerciales con un diseño de iluminación complejo, las imágenes nocturnas y los escenarios de iluminación interior podrían mejorar de forma notable. Sin embargo, el requisito de trazado de rayos por hardware de MegaLights supone una limitación para los equipos que utilizan tarjetas gráficas antiguas.

La eliminación del importador antiguo es un cambio discreto, pero importante: en muchos estudios, DXF y 3DS todavía se utilizan como formatos intermedios. En nuestra opinión, lo más sensato es probar la versión preliminar en un entorno de pruebas y seguir utilizando la versión estable en los proyectos con fechas de entrega próximas.

Preguntas frecuentes

¿Se pueden abrir los proyectos de Twinmotion 2026.2 Preview en versiones anteriores?

No. Según Epic, los proyectos creados o guardados en 2026.2 Preview no se pueden abrir en versiones anteriores.

¿Qué hardware se necesita para MegaLights?

Según las notas de la versión, el modo de sombras MegaLights requiere compatibilidad con trazado de rayos por hardware.

¿Qué formatos de archivo dejarán de ser compatibles?

Al eliminarse el importador antiguo, ya no serán compatibles 3DS, C4D, DAE, DXF y STL. En cambio, GLB, GLTF y SKP se han añadido a Interchange.

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