Последние новости
Кинематографичный рендер в Unreal Engine Sequencer и Movie Render QueueКак использовать displacement в Blender: детализация и памятьРуководство по SketchUp AI Render: создаём изображения из вида моделиUnreal Engine Multi-User Editing: руководство по совместной работе командыgputaskman показывает в терминале процессы, использующие память GPUРуководство по поиску дефектной геометрии и повышению надежности модели в Rhino 8Вышел Blender 5.3: поддержка Gaussian Splatting и новые возможности рендерингаAMD EPYC 9006 Venice вышли: до 256 ядер на Zen 6Вышел Gaffer 1.7.6: редактор освещения, инструменты геометрии и поддержка MCPКак включить Unreal Engine Lumen: руководство по архитектурной визуализации
EG

Уроки · Страница 2

Геометрические поверхности с различными текстурами в современном интерьере, залитом естественным светомИИ-изображение
Уроки

Развёртка UV в Unreal Engine UV Editor: пошаговое руководство

Инструмент Unreal Engine UV Editor позволяет редактировать UV-карты в 2D- и 3D-видах. В руководстве описаны основные этапы работы: от открытия редактора до AutoUV, создания швов, развёртки и упаковки островов.

8 ноября 2026 г.4 мин чтения
Разработчик настраивает подключение к API в архитектурном бюро; на столе стоит макет зданияИИ-изображение
Уроки

Как использовать Gemini API с OpenAI-совместимым клиентом: руководство по Python и JavaScript

В документации Google по Gemini API показано, как работать с API через клиенты Python и JavaScript, а также REST-запросы в OpenAI-совместимом формате. Руководство объясняет, как отправить первый запрос, изменив ключ API и адрес конечной точки.

8 ноября 2026 г.5 мин чтения
Современная визуализация интерьера, которую удалённо просматривают в браузереИИ-изображение
Уроки

Настройка Unreal Engine Pixel Streaming: передача проекта в браузер

Unreal Engine Pixel Streaming передаёт изображение и звук из проекта в браузер, позволяя взаимодействовать с ним с компьютеров и мобильных устройств. В этом руководстве шаг за шагом описана базовая настройка и подключение по локальной сети.

8 ноября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурная визуализация современного здания с повторяющимися вертикальными фасадными элементамиИИ-изображение
Уроки

Размещение повторяющихся архитектурных элементов в Blender Geometry Nodes

Узел Instance on Points в Blender Geometry Nodes позволяет размещать копии геометрии в точках. В этом руководстве разобраны базовая настройка и важные параметры для повторяющихся элементов — например, фасадных деталей, объектов ландшафта или модулей мебели.

8 ноября 2026 г.5 мин чтения
Визуализация лаконичного современного интерьера, где свет подчёркивает переходы между поверхностямиИИ-изображение
Уроки

Blender Weighted Normal Modifier: пошаговая настройка шейдинга

Weighted Normal Modifier в Blender позволяет настраивать шейдинг поверхностей, влияя на custom normals меша с помощью разных параметров взвешивания. В руководстве рассматриваются основные настройки, порядок работы и важные нюансы.

8 ноября 2026 г.5 мин чтения
Изображение показывает переход от сканирования облака точек к модели интерьера зданияИИ-изображение
Уроки

Руководство по работе с данными SLAM и LiDAR в RealityScan 2.1

Руководство рассказывает, как работать в RealityScan 2.1 с изображениями, траекториями и облаками точек от SLAM-сканеров, использовать классы LiDAR и оценить нововведения COLMAP в версии 2.1.1.

8 ноября 2026 г.5 мин чтения
Рендер современной гостиной с мягким освещением после denoisingИИ-изображение
Уроки

Как использовать V-Ray Denoiser: пошаговое руководство для рендеров 3ds Max

V-Ray Denoiser предлагает разные движки и настройки для уменьшения шума в рендерах 3ds Max. В руководстве рассмотрены подготовка render elements, обработка статичных изображений и объединение кадров анимации.

7 ноября 2026 г.5 мин чтения
Минималистичный стол в дизайн-студии, за которым работают над моделью архитектурного интерьераИИ-изображение
Уроки

Начало разработки плагинов с SketchUp Ruby API: пошаговое руководство

SketchUp Ruby API позволяет взаимодействовать с моделью и приложением с помощью плагинов, работающих внутри SketchUp. В этом руководстве рассматриваются требования для начала работы, ресурсы для разработки и варианты тестирования.

7 ноября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурная визуализация современного бетонного павильона, выделенного контурными линиямиИИ-изображение
Уроки

Руководство: линейная графика архитектурных сцен с Blender Line Art

Модификатор Line Art в Blender создаёт линии по объектам сцены с учётом вида камеры и передаёт их на слои Grease Pencil. В руководстве рассказываем, как настраивать контуры, силуэты и линии теней для архитектурной визуализации.

7 ноября 2026 г.5 мин чтения
Визуализация современного интерьера с намёком на анимированный пролёт камерыИИ-изображение
Уроки

Архитектурная анимация в Blender с помощью ключевых кадров и драйверов

В Blender ключевые кадры задают изменение свойств во времени, а драйверы позволяют связывать свойства друг с другом. В этом руководстве рассматриваются основные рабочие процессы для движения архитектурной камеры и управления сценой.

7 ноября 2026 г.6 мин чтения
Визуализация современного интерьера с меняющимися цветами, иллюстрирующая общий контроль материаловИИ-изображение
Уроки

Управление всей сценой через Material Parameter Collection в Unreal Engine

Пошагово разберите рабочий процесс Material Parameter Collection из документации Unreal Engine 4.27. Руководство рассказывает, как задать общее значение материала, использовать его в материале и изменять со временем через Blueprint.

7 ноября 2026 г.4 мин чтения
Визуализация стыка материалов рельефа и дороги вокруг современного павильонаИИ-изображение
Уроки

Как настроить Runtime Virtual Texturing в Unreal Engine: пошаговое руководство

Runtime Virtual Texturing (RVT) в Unreal Engine генерирует данные затенения на GPU во время выполнения и кэширует их. В руководстве описаны этапы настройки — от RVT Asset до параметров материалов, — а также важные нюансы.

7 ноября 2026 г.6 мин чтения
Абстрактная архитектурная скульптурная форма с участками разной плотности полигональной сеткиИИ-изображение
Уроки

Руководство по Blender Voxel Remesh: размер вокселя и геометрия

Blender Voxel Remesh создаёт новую manifold-сетку на основе объёма существующего mesh. В этом руководстве рассматриваем размер вокселя и другие параметры, а также объясняем, на что обратить внимание при работе со слоями данных.

7 ноября 2026 г.5 мин чтения
Современная интерьерная сцена, подготовленная для визуализации в реальном времениИИ-изображение
Уроки

Как перенести сцену из 3ds Max в Unreal Engine с помощью Datasmith

В руководстве описан перенос архитектурных сцен из 3ds Max в Unreal Engine с помощью Datasmith, а также проверка масштаба, поверхностей, UV-развёртки и совместимости после импорта.

7 ноября 2026 г.5 мин чтения
Работа с цифровой геометрией: точки и кривые рядом с архитектурным макетомИИ-изображение
Уроки

Как импортировать PLY в Blender и использовать Points to Curves

В этом руководстве мы шаг за шагом рассмотрим параметры импорта и экспорта PLY в Blender, а затем разберём, как узел Points to Curves преобразует точки в кривые.

7 ноября 2026 г.5 мин чтения
Работа с материалами современного интерьера: видны UV-текстуры и мягкие тениИИ-изображение
Уроки

UV-развёртка и запекание текстур в Blender: пошаговое руководство

Разбираем UV-развёртку и запекание текстур в Blender на примере архитектурных моделей. Вы узнаете, как подготовить UV-карту, выбрать цель запекания и уменьшить проблемы на швах.

7 ноября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурная визуализация современного интерьера с тонкими кабелями, закреплёнными на изогнутой поверхностиИИ-изображение
Уроки

Привязка кривых к поверхности и создание кабелей в Blender Geometry Nodes

В Blender Geometry Nodes можно привязать кривые к поверхности и преобразовать их в трубки, похожие на кабели. В руководстве пошагово рассмотрены привязка к поверхности, UV-карта, выравнивание и настройки Curve to Tube.

7 ноября 2026 г.4 мин чтения
Рабочая сцена архитектурной визуализации с изогнутой стеной, на которую наложена текстура UV-сеткиИИ-изображение
Уроки

UV-карты и настройки текстур в Blender: пошаговое руководство

В этом руководстве пошагово разберём, как управлять UV-картами в Blender, использовать Texture Space для координат текстур и настраивать параметры изображений.

6 ноября 2026 г.4 мин чтения
Студийное изображение, отсылающее к mesh-модели архитектурного интерьера и анимированной геометрииИИ-изображение
Уроки

Blender: руководство по импорту и экспорту PLY и Alembic

В руководстве рассматриваются передача mesh-геометрии в формате PLY и обмен анимированной геометрией через Alembic в Blender. Приведён пошаговый список настроек масштаба, осей, UV, цвета и сэмплирования.

6 ноября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурная визуализация современного интерьера с кинематографическим кадрированиемИИ-изображение
Уроки

Анимация архитектурной камеры в Unreal Engine: руководство по Cine Camera и Sequencer

Инструменты Cine Camera Actor и Sequencer в Unreal Engine позволяют кадрировать архитектурные сцены с реалистичными настройками камеры и редактировать её движение на временной шкале. В этом руководстве описан базовый рабочий процесс.

6 ноября 2026 г.5 мин чтения
Современный залитый дневным светом павильон с плавными криволинейными поверхностямиИИ-изображение
Уроки

Руководство по моделированию поверхностей в Rhino с помощью Sweep1, Sweep2 и RailRevolve

В этом руководстве показано, как создавать поверхности по кривым-сечениям с помощью Sweep1 и Sweep2 в Rhino 8, а также вращать профиль вокруг направляющей командой RailRevolve. Рассматриваются порядок кривых, выравнивание швов и важные параметры.

6 ноября 2026 г.6 мин чтения
Визуализация современного интерьера с креслом скульптурной формы, которое меняет формуИИ-изображение
Уроки

Как использовать Shape Keys в Blender: пошагово для архитектурной анимации

Shape Keys в Blender позволяют задавать разные формы объекта и использовать их для анимации переходов. В этом руководстве рассматриваются базовые и относительные формы, значения, редактирование и типичные ошибки.

6 ноября 2026 г.5 мин чтения
Перемещающиеся солнечные тени на современном здании и участке в городской застройкеИИ-изображение
Уроки

Анализ солнца и теней в SketchUp 2026.2: пошаговое руководство

Руководство рассказывает, как подготовить модель к анализу теней в SketchUp 2026.2, использовать базовые настройки Shadows и оценивать результаты Advanced Shadows в Analysis Hub.

6 ноября 2026 г.5 мин чтения
Рабочее пространство для архитектурной визуализации, иллюстрирующее тему автоматизации на PythonИИ-изображение
Уроки

Автоматизация на Python в Unreal Engine: включаем плагин и запускаем первый скрипт

В этом руководстве пошагово разбираем, как включить поддержку Python в Unreal Editor, запускать код из консоли или файла скрипта и использовать возможности автоматизации. Python можно применять в редакторе, но не во время игры.

6 ноября 2026 г.5 мин чтения