Уроки · Страница 2
ИИ-изображениеРазвёртка UV в Unreal Engine UV Editor: пошаговое руководство
Инструмент Unreal Engine UV Editor позволяет редактировать UV-карты в 2D- и 3D-видах. В руководстве описаны основные этапы работы: от открытия редактора до AutoUV, создания швов, развёртки и упаковки островов.
ИИ-изображениеКак использовать Gemini API с OpenAI-совместимым клиентом: руководство по Python и JavaScript
В документации Google по Gemini API показано, как работать с API через клиенты Python и JavaScript, а также REST-запросы в OpenAI-совместимом формате. Руководство объясняет, как отправить первый запрос, изменив ключ API и адрес конечной точки.
Настройка Unreal Engine Pixel Streaming: передача проекта в браузер
Unreal Engine Pixel Streaming передаёт изображение и звук из проекта в браузер, позволяя взаимодействовать с ним с компьютеров и мобильных устройств. В этом руководстве шаг за шагом описана базовая настройка и подключение по локальной сети.
ИИ-изображениеРазмещение повторяющихся архитектурных элементов в Blender Geometry Nodes
Узел Instance on Points в Blender Geometry Nodes позволяет размещать копии геометрии в точках. В этом руководстве разобраны базовая настройка и важные параметры для повторяющихся элементов — например, фасадных деталей, объектов ландшафта или модулей мебели.
ИИ-изображениеBlender Weighted Normal Modifier: пошаговая настройка шейдинга
Weighted Normal Modifier в Blender позволяет настраивать шейдинг поверхностей, влияя на custom normals меша с помощью разных параметров взвешивания. В руководстве рассматриваются основные настройки, порядок работы и важные нюансы.
ИИ-изображениеРуководство по работе с данными SLAM и LiDAR в RealityScan 2.1
Руководство рассказывает, как работать в RealityScan 2.1 с изображениями, траекториями и облаками точек от SLAM-сканеров, использовать классы LiDAR и оценить нововведения COLMAP в версии 2.1.1.
ИИ-изображениеКак использовать V-Ray Denoiser: пошаговое руководство для рендеров 3ds Max
V-Ray Denoiser предлагает разные движки и настройки для уменьшения шума в рендерах 3ds Max. В руководстве рассмотрены подготовка render elements, обработка статичных изображений и объединение кадров анимации.
ИИ-изображениеНачало разработки плагинов с SketchUp Ruby API: пошаговое руководство
SketchUp Ruby API позволяет взаимодействовать с моделью и приложением с помощью плагинов, работающих внутри SketchUp. В этом руководстве рассматриваются требования для начала работы, ресурсы для разработки и варианты тестирования.
ИИ-изображениеРуководство: линейная графика архитектурных сцен с Blender Line Art
Модификатор Line Art в Blender создаёт линии по объектам сцены с учётом вида камеры и передаёт их на слои Grease Pencil. В руководстве рассказываем, как настраивать контуры, силуэты и линии теней для архитектурной визуализации.
ИИ-изображениеАрхитектурная анимация в Blender с помощью ключевых кадров и драйверов
В Blender ключевые кадры задают изменение свойств во времени, а драйверы позволяют связывать свойства друг с другом. В этом руководстве рассматриваются основные рабочие процессы для движения архитектурной камеры и управления сценой.
ИИ-изображениеУправление всей сценой через Material Parameter Collection в Unreal Engine
Пошагово разберите рабочий процесс Material Parameter Collection из документации Unreal Engine 4.27. Руководство рассказывает, как задать общее значение материала, использовать его в материале и изменять со временем через Blueprint.
ИИ-изображениеКак настроить Runtime Virtual Texturing в Unreal Engine: пошаговое руководство
Runtime Virtual Texturing (RVT) в Unreal Engine генерирует данные затенения на GPU во время выполнения и кэширует их. В руководстве описаны этапы настройки — от RVT Asset до параметров материалов, — а также важные нюансы.
ИИ-изображениеРуководство по Blender Voxel Remesh: размер вокселя и геометрия
Blender Voxel Remesh создаёт новую manifold-сетку на основе объёма существующего mesh. В этом руководстве рассматриваем размер вокселя и другие параметры, а также объясняем, на что обратить внимание при работе со слоями данных.
ИИ-изображениеКак перенести сцену из 3ds Max в Unreal Engine с помощью Datasmith
В руководстве описан перенос архитектурных сцен из 3ds Max в Unreal Engine с помощью Datasmith, а также проверка масштаба, поверхностей, UV-развёртки и совместимости после импорта.
ИИ-изображениеКак импортировать PLY в Blender и использовать Points to Curves
В этом руководстве мы шаг за шагом рассмотрим параметры импорта и экспорта PLY в Blender, а затем разберём, как узел Points to Curves преобразует точки в кривые.
ИИ-изображениеUV-развёртка и запекание текстур в Blender: пошаговое руководство
Разбираем UV-развёртку и запекание текстур в Blender на примере архитектурных моделей. Вы узнаете, как подготовить UV-карту, выбрать цель запекания и уменьшить проблемы на швах.
ИИ-изображениеПривязка кривых к поверхности и создание кабелей в Blender Geometry Nodes
В Blender Geometry Nodes можно привязать кривые к поверхности и преобразовать их в трубки, похожие на кабели. В руководстве пошагово рассмотрены привязка к поверхности, UV-карта, выравнивание и настройки Curve to Tube.
ИИ-изображениеUV-карты и настройки текстур в Blender: пошаговое руководство
В этом руководстве пошагово разберём, как управлять UV-картами в Blender, использовать Texture Space для координат текстур и настраивать параметры изображений.
ИИ-изображениеBlender: руководство по импорту и экспорту PLY и Alembic
В руководстве рассматриваются передача mesh-геометрии в формате PLY и обмен анимированной геометрией через Alembic в Blender. Приведён пошаговый список настроек масштаба, осей, UV, цвета и сэмплирования.
ИИ-изображениеАнимация архитектурной камеры в Unreal Engine: руководство по Cine Camera и Sequencer
Инструменты Cine Camera Actor и Sequencer в Unreal Engine позволяют кадрировать архитектурные сцены с реалистичными настройками камеры и редактировать её движение на временной шкале. В этом руководстве описан базовый рабочий процесс.
ИИ-изображениеРуководство по моделированию поверхностей в Rhino с помощью Sweep1, Sweep2 и RailRevolve
В этом руководстве показано, как создавать поверхности по кривым-сечениям с помощью Sweep1 и Sweep2 в Rhino 8, а также вращать профиль вокруг направляющей командой RailRevolve. Рассматриваются порядок кривых, выравнивание швов и важные параметры.
ИИ-изображениеКак использовать Shape Keys в Blender: пошагово для архитектурной анимации
Shape Keys в Blender позволяют задавать разные формы объекта и использовать их для анимации переходов. В этом руководстве рассматриваются базовые и относительные формы, значения, редактирование и типичные ошибки.
ИИ-изображениеАнализ солнца и теней в SketchUp 2026.2: пошаговое руководство
Руководство рассказывает, как подготовить модель к анализу теней в SketchUp 2026.2, использовать базовые настройки Shadows и оценивать результаты Advanced Shadows в Analysis Hub.
ИИ-изображениеАвтоматизация на Python в Unreal Engine: включаем плагин и запускаем первый скрипт
В этом руководстве пошагово разбираем, как включить поддержку Python в Unreal Editor, запускать код из консоли или файла скрипта и использовать возможности автоматизации. Python можно применять в редакторе, но не во время игры.