Последние новости
Руководство по импорту и обновлению Datasmith-контента в Unreal EngineGround of Descent: предложение арт-центра под землёй в БургасеСоздание переиспользуемого эффекта Fresnel с помощью Material Function в Unreal EngineПреобразование mesh и volume в Blender: настройки voxel и разрешенияАрхитектурные чертежи в Rhino 8: Make2D и экспорт в PDFВышла Substance 3D Painter 12.2: новые инструменты для покраски cage и выделенияСоздание сечений командами Contour и Section в Rhino 8Расширение Bass Museum: Johnston Marklee спроектировала приподнятые галереиРуководство по рельефу в Vectorworks 2025: контуры, текстуры и растенияMistral и NVIDIA связывают физический ИИ с инженерным моделированием
EG

Уроки · Страница 2

Архитектурный макет и геометрические элементы ассоциируются с точным размещением объектов в 3DИИ-изображение
Уроки

3D Cursor и PLY в Blender: точное размещение и экспорт

В руководстве объясняется, как использовать 3D Cursor в Blender в качестве ориентира для положения и поворота, а также импортировать файлы PLY в формате ASCII или в двоичном формате и настраивать параметры обмена.

19 октября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурная визуализация современного интерьера библиотеки, залитого дневным светомИИ-изображение
Уроки

Руководство по созданию и редактированию архитектурных изображений в Nano Banana 2.1

Это руководство рассказывает, как создавать архитектурные изображения и редактировать существующие с помощью Nano Banana 2.1 в Gemini API. В нём приведены примеры запросов с текстом и референсными изображениями.

19 октября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурная визуализация современной читальной комнаты со встроенными дубовыми полками и каменной скамьёйИИ-изображение
Уроки

Архитектурная визуализация с Nano Banana 2.1: пошаговое руководство по промптам

В документации Google Gemini API приведены примеры генерации и редактирования изображений с Nano Banana 2.1. В этом руководстве показано, как шаг за шагом составлять промпты для архитектурных концептов, интерьеров и работы с референсами.

19 октября 2026 г.5 мин чтения
Современный интерьерный коридор с эффектом размытия в движенииИИ-изображение
Уроки

Как настроить размытие в движении в Blender Cycles: пошаговое руководство

Согласно официальному руководству Blender, размытие в движении в Cycles можно настроить с помощью положения и выдержки затвора, а также параметров rolling shutter. Это руководство рассказывает, как использовать настройки и проверять распространённые ограничения.

19 октября 2026 г.6 мин чтения
Визуализация современного интерьера с моделью мебели, синхронизированной с движением камерыИИ-изображение
Уроки

Трекинг камеры в Blender: как добавить 3D-модель в архитектурное видео

Инструменты трекинга движения в Blender позволяют анализировать перемещение камеры или объектов в видео и применять полученные данные к 3D-элементам. В руководстве описаны трекинг, решение камеры и настройка сцены для добавления модели в архитектурное видео.

19 октября 2026 г.5 мин чтения
Кинематографичная архитектурная визуализация современного жилого интерьера, залитого дневным светомИИ-изображение
Уроки

Как составить промпт для архитектурного видео в Gemini Omni Flash и Veo 3.1?

Gemini Omni Flash и Veo 3.1 в Gemini API предлагают возможности для разных сценариев создания и редактирования видео. Это руководство рассказывает, как составлять ясные итеративные промпты для архитектурной визуализации.

19 октября 2026 г.6 мин чтения
Современный интерьер в сумерках: мягкое свечение от окна и светильниковИИ-изображение
Уроки

Как создать свечение в архитектурном рендере с помощью Glare Node в Blender

Glare Node в Blender Compositor создаёт эффекты bloom, отражения объектива и световые лучи на основе ярких участков изображения. В этом руководстве рассматриваются основные этапы и настройки для работы с нодой в архитектурных рендерах.

19 октября 2026 г.6 мин чтения
Мощёный камнем двор современного культурного здания с деревянными экранами и мягким дневным светомИИ-изображение
Уроки

Архитектурная визуализация с Nano Banana 2.1: руководство по промптам

В документации Google Gemini API описаны способы создавать изображения по текстовому запросу с Nano Banana 2.1 и редактировать существующие изображения с помощью текстовых инструкций. В этом руководстве приведены практические примеры промптов для архитектурных концепций и интерьеров.

19 октября 2026 г.5 мин чтения
Современная интерьерная студия, демонстрирующая переход от модели SketchUp к визуализации в реальном времениИИ-изображение
Уроки

D5 LiveSync и SketchUp: руководство по устранению проблем с синхронизацией

В официальной документации D5 приведены инструкции по настройке LiveSync со SketchUp и устранению некоторых проблем, возникающих при синхронизации. В руководстве рассмотрены требования к версиям, выравнивание модели, трава на ландшафте и предупреждения о текстурах.

19 октября 2026 г.5 мин чтения
Светлая архитектурная студия, где рассматривают концептуальные изображения интерьеровИИ-изображение
Уроки

Переход с Imagen на Nano Banana в Gemini API: пошаговое руководство

Модели Imagen больше недоступны в Gemini API. В этом руководстве рассматривается переход на рекомендованные Google названия моделей Nano Banana, изменение метода вызова API и обработка нового формата ответов с изображениями.

19 октября 2026 г.4 мин чтения
Макет объёмной модели, чертёжные листы и ноутбук с невидимым экраном в архитектурной студииИИ-изображение
Уроки

Первый скрипт на Python в Rhino: создаём линию и автоматизируем работу

Узнайте, как создать скрипт на Python в ScriptEditor для Rhino и провести линию между двумя точками. В руководстве также рассматриваются выбор среды Python, отладка и зависимости.

18 октября 2026 г.4 мин чтения
Архитектурная визуализация современного фасада, оформленного повторяющимися модулямиИИ-изображение
Уроки

Размещение повторяющейся геометрии в Blender Geometry Nodes

В официальной документации Blender объясняется, что узел Instance on Points создаёт экземпляры геометрии в позициях точек. В этом руководстве рассматривается базовое применение узла для архитектурного моделирования и визуализации.

18 октября 2026 г.5 мин чтения
Атмосфера в современном интерьере с лёгким туманом и лучом дневного светаИИ-изображение
Уроки

Объёмный туман и дым в Blender: начало работы с Volume Scatter

Узел Volume Scatter в Blender отвечает за рассеивание света при прохождении через такие объёмы, как туман или дым. В этом руководстве мы разберём основные подключения, настройки плотности и анизотропии, а также нюансы работы с объёмными мешами.

18 октября 2026 г.5 мин чтения
Процедурная архитектурная модель с повторяющимися элементами фасадаИИ-изображение
Уроки

Blender Geometry Nodes: создание повторно используемой группы узлов

Группы узлов в Blender Geometry Nodes объединяют несколько узлов в один блок и упрощают сложные схемы. В этом руководстве рассказываем, как создать группу, настроить её интерфейс и использовать в других проектах.

18 октября 2026 г.5 мин чтения
Современный интерьер квартиры с освещением и отражениями LumenИИ-изображение
Уроки

Настройка Unreal Engine Lumen: свет и отражения в архитектурных сценах

Как включить Lumen в Unreal Engine 5, настроить требования к аппаратной трассировке лучей и сбалансировать качество и производительность. В руководстве разобраны основные параметры для архитектурных сцен.

18 октября 2026 г.5 мин чтения
Геометрическая мебель в современном интерьере, напоминающая о симуляции столкновенийИИ-изображение
Уроки

Физика Rigid Body в Blender: пошаговое руководство по симуляции столкновений

Система Rigid Body в Blender симулирует движение и столкновения mesh-объектов. В этом руководстве рассмотрим настройку активных и пассивных тел, параметры симуляции и bake кэша.

18 октября 2026 г.5 мин чтения
Кинематографичный вид современного интерьера, залитого солнцем и открытого во внутренний дворИИ-изображение
Уроки

Как создавать промпты для архитектурных видео с Gemini Omni Flash и Veo 3.1

Gemini Omni Flash и Veo 3.1 представлены для разных сценариев генерации видео. Это руководство рассказывает, как планировать короткие видео о дизайне, описывая в промпте архитектурную сцену, действие, камеру и атмосферу.

18 октября 2026 г.6 мин чтения
Рабочий стол, напоминающий об архитектурных макетах и связанных BIM-моделяхИИ-изображение
Уроки

Обработка связанных моделей в Revit Automation API: пошаговое руководство

В руководстве объясняется, почему модель Revit Cloud Worksharing может скачиваться в виде ZIP-архива и как передать составной проект в задание Revit Automation API. Способ зависит от даты публикации модели.

18 октября 2026 г.5 мин чтения
Макет интерьера и рабочее место за компьютером на столе архитектурной студииИИ-изображение
Уроки

Руководство: проектируем рабочий процесс Blender с Gemini API function calling

Gemini API function calling преобразует запросы на естественном языке в вызовы заданных функций со структурированными параметрами. В этом руководстве рассказываем, как адаптировать этот подход для автоматизации с помощью скриптов Blender Python.

18 октября 2026 г.5 мин чтения
Archviz-сцена в современном интерьере с моделью персонажа и контролами ригаИИ-изображение
Уроки

Создание рига персонажа и начало анимации в Unreal Engine Control Rig

В руководстве рассказывается, как создать ассет Control Rig в Unreal Engine и подготовить его к анимации персонажа. В документации Epic не указаны версии и системные требования, поэтому материал ограничен базовым рабочим процессом.

18 октября 2026 г.6 мин чтения
Изогнутые трубчатые перила и ленточный элемент потолка в современном интерьереИИ-изображение
Уроки

Моделирование кривых в Blender: ленты, трубы и сечения переменной формы

Инструменты кривых Blender позволяют превращать линии в ленты и трубы, настраивать сечения и изменять масштаб вдоль кривой. В руководстве пошагово разобраны основные параметры и распространённые ошибки.

18 октября 2026 г.5 мин чтения
Кинематичная камера движется по кривому маршруту в современном интерьереИИ-изображение
Уроки

Как перемещать объект вдоль кривой с помощью Follow Path в Blender

Follow Path Constraint в Blender позволяет расположить объект или кость на кривой и перемещать их вдоль неё. В этом руководстве описаны привязка целевой кривой, настройка положения и ориентации, а также управление анимацией.

17 октября 2026 г.5 мин чтения
Масштабная сцена визуализации: от близкого архитектурного объекта до упрощённого удалённого окруженияИИ-изображение
Уроки

Unreal Engine World Partition и HLOD: настройка больших сцен

В этом руководстве пошагово объясняется, как разделить большие сцены в Unreal Engine на ячейки с помощью World Partition и показывать удалённое содержимое через HLOD-прокси. Варианты настройки и важные замечания основаны на официальной документации.

17 октября 2026 г.5 мин чтения
Штора со складками и мягкие тканевые формы в современном интерьере, залитом дневным светомИИ-изображение
Уроки

Симуляция ткани в Blender: давление, швы и группы закрепления

Физика ткани в Blender позволяет создавать разные варианты поведения ткани с помощью групп закрепления, пружин шва, внутренних пружин и настроек давления. В руководстве основные параметры объясняются на примерах архитектурной визуализации.

17 октября 2026 г.5 мин чтения