Уроки · Страница 2
ИИ-изображение3D Cursor и PLY в Blender: точное размещение и экспорт
В руководстве объясняется, как использовать 3D Cursor в Blender в качестве ориентира для положения и поворота, а также импортировать файлы PLY в формате ASCII или в двоичном формате и настраивать параметры обмена.
ИИ-изображениеРуководство по созданию и редактированию архитектурных изображений в Nano Banana 2.1
Это руководство рассказывает, как создавать архитектурные изображения и редактировать существующие с помощью Nano Banana 2.1 в Gemini API. В нём приведены примеры запросов с текстом и референсными изображениями.
ИИ-изображениеАрхитектурная визуализация с Nano Banana 2.1: пошаговое руководство по промптам
В документации Google Gemini API приведены примеры генерации и редактирования изображений с Nano Banana 2.1. В этом руководстве показано, как шаг за шагом составлять промпты для архитектурных концептов, интерьеров и работы с референсами.
ИИ-изображениеКак настроить размытие в движении в Blender Cycles: пошаговое руководство
Согласно официальному руководству Blender, размытие в движении в Cycles можно настроить с помощью положения и выдержки затвора, а также параметров rolling shutter. Это руководство рассказывает, как использовать настройки и проверять распространённые ограничения.
ИИ-изображениеТрекинг камеры в Blender: как добавить 3D-модель в архитектурное видео
Инструменты трекинга движения в Blender позволяют анализировать перемещение камеры или объектов в видео и применять полученные данные к 3D-элементам. В руководстве описаны трекинг, решение камеры и настройка сцены для добавления модели в архитектурное видео.
ИИ-изображениеКак составить промпт для архитектурного видео в Gemini Omni Flash и Veo 3.1?
Gemini Omni Flash и Veo 3.1 в Gemini API предлагают возможности для разных сценариев создания и редактирования видео. Это руководство рассказывает, как составлять ясные итеративные промпты для архитектурной визуализации.
ИИ-изображениеКак создать свечение в архитектурном рендере с помощью Glare Node в Blender
Glare Node в Blender Compositor создаёт эффекты bloom, отражения объектива и световые лучи на основе ярких участков изображения. В этом руководстве рассматриваются основные этапы и настройки для работы с нодой в архитектурных рендерах.
ИИ-изображениеАрхитектурная визуализация с Nano Banana 2.1: руководство по промптам
В документации Google Gemini API описаны способы создавать изображения по текстовому запросу с Nano Banana 2.1 и редактировать существующие изображения с помощью текстовых инструкций. В этом руководстве приведены практические примеры промптов для архитектурных концепций и интерьеров.
ИИ-изображениеD5 LiveSync и SketchUp: руководство по устранению проблем с синхронизацией
В официальной документации D5 приведены инструкции по настройке LiveSync со SketchUp и устранению некоторых проблем, возникающих при синхронизации. В руководстве рассмотрены требования к версиям, выравнивание модели, трава на ландшафте и предупреждения о текстурах.
ИИ-изображениеПереход с Imagen на Nano Banana в Gemini API: пошаговое руководство
Модели Imagen больше недоступны в Gemini API. В этом руководстве рассматривается переход на рекомендованные Google названия моделей Nano Banana, изменение метода вызова API и обработка нового формата ответов с изображениями.
ИИ-изображениеПервый скрипт на Python в Rhino: создаём линию и автоматизируем работу
Узнайте, как создать скрипт на Python в ScriptEditor для Rhino и провести линию между двумя точками. В руководстве также рассматриваются выбор среды Python, отладка и зависимости.
ИИ-изображениеРазмещение повторяющейся геометрии в Blender Geometry Nodes
В официальной документации Blender объясняется, что узел Instance on Points создаёт экземпляры геометрии в позициях точек. В этом руководстве рассматривается базовое применение узла для архитектурного моделирования и визуализации.
ИИ-изображениеОбъёмный туман и дым в Blender: начало работы с Volume Scatter
Узел Volume Scatter в Blender отвечает за рассеивание света при прохождении через такие объёмы, как туман или дым. В этом руководстве мы разберём основные подключения, настройки плотности и анизотропии, а также нюансы работы с объёмными мешами.
ИИ-изображениеBlender Geometry Nodes: создание повторно используемой группы узлов
Группы узлов в Blender Geometry Nodes объединяют несколько узлов в один блок и упрощают сложные схемы. В этом руководстве рассказываем, как создать группу, настроить её интерфейс и использовать в других проектах.
ИИ-изображениеНастройка Unreal Engine Lumen: свет и отражения в архитектурных сценах
Как включить Lumen в Unreal Engine 5, настроить требования к аппаратной трассировке лучей и сбалансировать качество и производительность. В руководстве разобраны основные параметры для архитектурных сцен.
ИИ-изображениеФизика Rigid Body в Blender: пошаговое руководство по симуляции столкновений
Система Rigid Body в Blender симулирует движение и столкновения mesh-объектов. В этом руководстве рассмотрим настройку активных и пассивных тел, параметры симуляции и bake кэша.
ИИ-изображениеКак создавать промпты для архитектурных видео с Gemini Omni Flash и Veo 3.1
Gemini Omni Flash и Veo 3.1 представлены для разных сценариев генерации видео. Это руководство рассказывает, как планировать короткие видео о дизайне, описывая в промпте архитектурную сцену, действие, камеру и атмосферу.
ИИ-изображениеОбработка связанных моделей в Revit Automation API: пошаговое руководство
В руководстве объясняется, почему модель Revit Cloud Worksharing может скачиваться в виде ZIP-архива и как передать составной проект в задание Revit Automation API. Способ зависит от даты публикации модели.
ИИ-изображениеРуководство: проектируем рабочий процесс Blender с Gemini API function calling
Gemini API function calling преобразует запросы на естественном языке в вызовы заданных функций со структурированными параметрами. В этом руководстве рассказываем, как адаптировать этот подход для автоматизации с помощью скриптов Blender Python.
ИИ-изображениеСоздание рига персонажа и начало анимации в Unreal Engine Control Rig
В руководстве рассказывается, как создать ассет Control Rig в Unreal Engine и подготовить его к анимации персонажа. В документации Epic не указаны версии и системные требования, поэтому материал ограничен базовым рабочим процессом.
ИИ-изображениеМоделирование кривых в Blender: ленты, трубы и сечения переменной формы
Инструменты кривых Blender позволяют превращать линии в ленты и трубы, настраивать сечения и изменять масштаб вдоль кривой. В руководстве пошагово разобраны основные параметры и распространённые ошибки.
ИИ-изображениеКак перемещать объект вдоль кривой с помощью Follow Path в Blender
Follow Path Constraint в Blender позволяет расположить объект или кость на кривой и перемещать их вдоль неё. В этом руководстве описаны привязка целевой кривой, настройка положения и ориентации, а также управление анимацией.
ИИ-изображениеUnreal Engine World Partition и HLOD: настройка больших сцен
В этом руководстве пошагово объясняется, как разделить большие сцены в Unreal Engine на ячейки с помощью World Partition и показывать удалённое содержимое через HLOD-прокси. Варианты настройки и важные замечания основаны на официальной документации.
ИИ-изображениеСимуляция ткани в Blender: давление, швы и группы закрепления
Физика ткани в Blender позволяет создавать разные варианты поведения ткани с помощью групп закрепления, пружин шва, внутренних пружин и настроек давления. В руководстве основные параметры объясняются на примерах архитектурной визуализации.