Последние новости
Кинематографичный рендер в Unreal Engine Sequencer и Movie Render QueueКак использовать displacement в Blender: детализация и памятьРуководство по SketchUp AI Render: создаём изображения из вида моделиUnreal Engine Multi-User Editing: руководство по совместной работе командыgputaskman показывает в терминале процессы, использующие память GPUРуководство по поиску дефектной геометрии и повышению надежности модели в Rhino 8Вышел Blender 5.3: поддержка Gaussian Splatting и новые возможности рендерингаAMD EPYC 9006 Venice вышли: до 256 ядер на Zen 6Вышел Gaffer 1.7.6: редактор освещения, инструменты геометрии и поддержка MCPКак включить Unreal Engine Lumen: руководство по архитектурной визуализации
EG

Уроки · Страница 3

Рендер современного интерьера в сумерках с настроенными световыми акцентамиИИ-изображение
Уроки

Руководство по Blender Compositor Glare Node: свечение в архитектурном рендере

Glare Node в Blender Compositor добавляет к рендерам эффекты свечения, такие как bloom, следы линз и Sun Beams. В этом руководстве рассмотрим настройку дерева нодов, параметры эффектов и сохранение изображения.

6 ноября 2026 г.5 мин чтения
Макет современной интерьерной архитектуры в окружении элементов многослойной сценыИИ-изображение
Уроки

Unreal Engine: работа с USD Stage — открытие и редактирование сцен

Рабочий процесс USD Stage в Unreal Engine позволяет открывать и редактировать USD-сцены вместе с их иерархией. В руководстве описаны установка плагина, работа с примами и ссылками, сохранение и импорт содержимого.

6 ноября 2026 г.5 мин чтения
Мягкие контактные тени у стен, пола и мебели в современном интерьереИИ-изображение
Уроки

Руководство по V-Ray Dirt: контролируйте контактные тени в 3ds Max

V-Ray Dirt позволяет создавать в сценах 3ds Max затенение, похожее на загрязнения, в углублениях и местах соприкосновения объектов, а также формировать ambient occlusion. В руководстве рассказываем, как использовать основные настройки с учётом масштаба сцены.

6 ноября 2026 г.5 мин чтения
Рендер современной гостиной в вечернем освещении с разными вариантами светаИИ-изображение
Уроки

Как использовать Corona LightMix: пошаговое руководство для архвиза

Corona LightMix позволяет менять цвет и интенсивность освещения во время или после рендера без повторного просчёта. В руководстве рассказываем о настройке, группировке и основных этапах работы в 3ds Max и Cinema 4D.

6 ноября 2026 г.5 мин чтения
Белая архитектурная объёмная модель, иллюстрирующая операции объединения и вычитанияИИ-изображение
Уроки

Команды Boolean в Rhino 8: объединение, вычитание и пересечение

В Rhino 8 команды Boolean применяются для объединения, вычитания, пересечения или разделения поверхностей и polysurface-геометрии. В этом руководстве рассказывается, как выбрать подходящую команду и разобраться с распространёнными ошибками.

5 ноября 2026 г.5 мин чтения
Современная архитектурная визуализация с регулярным размещением повторяющихся фасадных элементовИИ-изображение
Уроки

Размещение повторяющихся архитектурных элементов в Blender Geometry Nodes

Узел Instance on Points в Blender Geometry Nodes добавляет экземпляр геометрии в выбранные точки, не создавая каждый раз полноценную копию. В этом руководстве рассказываем, как размещать и ориентировать повторяющиеся архитектурные элементы.

5 ноября 2026 г.4 мин чтения
Команда в архитектурной студии изучает общую BIM-модель и макет проектаИИ-изображение
Уроки

Как настроить перенос Revit Cloud Worksharing с помощью APS и MCP?

Пример Autodesk показывает, как с помощью инструментов MCP находить модели Revit Cloud Worksharing, переносить их в другой проект и отслеживать состояние задания. В руководстве рассматриваются перенос, аутентификация и ограничения такого процесса.

5 ноября 2026 г.4 мин чтения
Визуализация обширного кампуса, где удалённые здания показаны в упрощённом видеИИ-изображение
Уроки

Unreal Engine World Partition HLOD: пошаговая оптимизация больших сцен

В этом руководстве на примере архитектурных и archviz-сцен разбираются создание HLOD Layer в проектах Unreal Engine World Partition, назначение Actor слоям и генерация proxy mesh.

5 ноября 2026 г.5 мин чтения
Современный галерейный атриум, залитый дневным светом, рассеивающимся в лёгком туманеИИ-изображение
Уроки

Руководство: объёмный туман и облака с Volume Scatter в Blender

В Blender узел Volume Scatter рассеивает свет в разных направлениях при прохождении через объём. В руководстве объясняется базовая настройка тумана и облаков, управление плотностью и ограничения движков рендеринга.

5 ноября 2026 г.5 мин чтения
Современная архитектурная сцена, подготовленная для высококачественного рендеринга интерьераИИ-изображение
Уроки

Высококачественный archviz-рендер в Unreal Engine с Movie Render Queue

Movie Render Queue в Unreal Engine позволяет обрабатывать секвенции пакетно и получать высококачественные изображения и видео. В этом руководстве рассказываем об установке плагина, настройках вывода и переходе на Movie Render Graph.

5 ноября 2026 г.6 мин чтения
Сравнительная визуализация современного интерьера с разными вариантами материалов и освещенияИИ-изображение
Уроки

Руководство по созданию вариантов сцены с Variant Manager в Unreal Engine

В этом руководстве вы узнаете, как с помощью Unreal Engine Variant Manager создавать разные варианты одной сцены, сохранять свойства акторов в вариантах и применять изменения в редакторе. Плагин и основной рабочий процесс разобраны пошагово.

5 ноября 2026 г.4 мин чтения
Визуализация современного жилого дома с выделенными линиями Freestyle внешними контурами и деталями фасадаИИ-изображение
Уроки

Руководство: архитектурный линейный рендер в Blender Freestyle

Blender Freestyle создаёт рендеры с техническим или рукотворным эффектом, отображая выбранные рёбра 3D-сцены в виде линий. В руководстве пошагово разобраны основные настройки и выбор рёбер для архитектурных сцен.

5 ноября 2026 г.5 мин чтения
Спокойный уголок для чтения с деревянным книжным шкафом, залитый дневным светом справаИИ-изображение
Уроки

Как писать эффективные промпты для создания архитектурных визуализаций?

Чёткое описание сцены, материалов, освещения и кадрирования помогает управлять результатом при создании архитектурных визуализаций. В этом руководстве на примерах промптов для ChatGPT показано, как постепенно улучшать изображение.

5 ноября 2026 г.6 мин чтения
Визуализация современного интерьера с каменными и деревянными поверхностями, выполненными с высокой плотностью геометрииИИ-изображение
Уроки

Как использовать Nanite в Unreal Engine: подготовка и проверка мешей

В этом руководстве рассказано, как импортировать меши с поддержкой Nanite в Unreal Engine или включать её для существующих ассетов, проверять fallback mesh и управлять размером данных.

5 ноября 2026 г.5 мин чтения
Современная архитектурная визуализация павильона с кривыми, созданными из последовательностей точекИИ-изображение
Уроки

Blender Geometry Nodes: как преобразовать точки в кривые

Узел Points to Curves в Blender Geometry Nodes преобразует точки облака в кривые. В руководстве объясняется, как работают группировка и сортировка с входами Group ID и Weight.

5 ноября 2026 г.4 мин чтения
Сцена 3D-интерьера в архитектурной студии и упорядоченная библиотека ассетовИИ-изображение
Уроки

Как пользоваться Blender Asset Browser: руководство по библиотеке ассетов

Blender Asset Browser позволяет организовывать модели, материалы и коллекции в библиотеках и каталогах, а затем использовать их в проектах. В руководстве описаны поиск и импорт ассетов, а также способы связывания данных с файлами.

4 ноября 2026 г.5 мин чтения
Мебель и поверхности в залитом дневным светом интерьере, которые можно выделить отдельноИИ-изображение
Уроки

Blender Cryptomatte: маски объектов и материалов в рендере

Узел Cryptomatte в Blender позволяет создавать маски объектов и материалов в рендере и редактировать их отдельно в Compositor. В этом руководстве описан базовый рабочий процесс: от включения пассов до использования маски.

4 ноября 2026 г.4 мин чтения
Рендер современного интерьера с реалистичными тенями и светом, проникающим через узкий дверной проёмИИ-изображение
Уроки

Настройки рендера Blender Cycles: управление сэмплированием и шумом

Настройте сэмплирование, адаптивное сэмплирование и шумоподавление в Blender Cycles, чтобы найти баланс между шумом на рендере и временем его выполнения. В руководстве также рассматриваются параметры памяти и производительности.

4 ноября 2026 г.5 мин чтения
Объёмные абстрактные типографические формы на стене современного интерьераИИ-изображение
Уроки

Создание 3D-текста в Blender: текст, шрифты и параметры объёма

Инструменты работы с текстом в Blender позволяют редактировать надписи, менять настройки шрифта и абзацев, придавать буквам объём и преобразовывать текст в кривую или mesh. В этом руководстве описаны основные этапы работы и важные нюансы.

4 ноября 2026 г.5 мин чтения
Мебель и осветительные приборы в современном интерьере, адаптированные к разным вариантам оформленияИИ-изображение
Уроки

Blender Library Overrides: руководство по редактированию связанных ресурсов

Blender Library Overrides позволяет редактировать локальные копии связанных блоков данных, сохраняя их связь с изменениями в исходном файле. В руководстве рассматриваются создание, редактирование и синхронизация overrides.

4 ноября 2026 г.6 мин чтения
Архитектурная студия с макетом параметрического павильона и рабочей областью BIMИИ-изображение
Уроки

Руководство по параметрическому моделированию в Revit с Rhino.Inside.Revit и Grasshopper

Rhino.Inside.Revit связывает параметрическое проектирование и BIM, позволяя использовать Rhino и Grasshopper в среде Revit. В руководстве рассматриваются компоненты, отслеживание элементов, передача геометрии и настройки производительности.

4 ноября 2026 г.5 мин чтения
Визуализация современного интерьера с мебелью, освещённой акцентным источником светаИИ-изображение
Уроки

Руководство по Blender Light Linking: управляйте светом и тенями для отдельных объектов

В Blender функция Light Linking позволяет ограничить воздействие света выбранными объектами, а Shadow Linking — управлять тем, как свет отбрасывает тени. В руководстве описаны настройка, работа с коллекциями и особенности производительности.

4 ноября 2026 г.4 мин чтения
Современный жилой двор с повторяющимися элементами ландшафтаИИ-изображение
Уроки

Создание архитектурного окружения с Unreal Engine PCG: основы рабочего процесса

Фреймворк Procedural Content Generation (PCG) в Unreal Engine помогает итеративно создавать такие объекты, как здания и биомы. В этом руководстве рассказывается, как применять PCG в работе над архитектурным окружением.

4 ноября 2026 г.5 мин чтения
Небольшая модель интерьера с окрашенными текстурами поверхностей на рабочем столеИИ-изображение
Уроки

Рисование текстур в Blender: от подготовки UV до сохранения изображения

Инструменты Texture Paint в Blender позволяют рисовать на изображении, связанном с UV-картой, — в Image Editor или прямо на 3D-модели. В руководстве описан базовый процесс: от подготовки UV до сохранения текстуры.

3 ноября 2026 г.5 мин чтения