Последние новости
Руководство по импорту и обновлению Datasmith-контента в Unreal EngineGround of Descent: предложение арт-центра под землёй в БургасеСоздание переиспользуемого эффекта Fresnel с помощью Material Function в Unreal EngineПреобразование mesh и volume в Blender: настройки voxel и разрешенияАрхитектурные чертежи в Rhino 8: Make2D и экспорт в PDFВышла Substance 3D Painter 12.2: новые инструменты для покраски cage и выделенияСоздание сечений командами Contour и Section в Rhino 8Расширение Bass Museum: Johnston Marklee спроектировала приподнятые галереиРуководство по рельефу в Vectorworks 2025: контуры, текстуры и растенияMistral и NVIDIA связывают физический ИИ с инженерным моделированием
EG

Уроки · Страница 3

Тонкие контуры маски отделяют мебель и поверхности в рендере современного интерьераИИ-изображение
Уроки

Как создавать маски объектов и материалов в Blender с Cryptomatte

Blender Cryptomatte позволяет выбирать объекты и материалы в рендере и создавать для них маски в композиторе. В руководстве описан базовый рабочий процесс — от настройки pass до использования маски.

17 октября 2026 г.5 мин чтения
Визуализация современной гостиной с натуральными материалами в мягком дневном светеИИ-изображение
Уроки

Архитектурные изображения с Nano Banana 2.1: 5 промптов и рабочий процесс

Gemini API позволяет создавать архитектурные и интерьерные изображения с Nano Banana 2.1 и редактировать готовые изображения. В этом руководстве рассказываем о выборе модели, подготовке промптов и пяти примерах рабочего процесса.

17 октября 2026 г.6 мин чтения
Камера, установленная для анимации в современном интерьере, залитом дневным светомИИ-изображение
Уроки

Blender: руководство по Action, Slot и keyframe в анимации

Структура Action и Slot в Blender позволяет организовывать и повторно использовать анимационные данные для разных блоков данных. В руководстве объясняются основные принципы работы — от keyframe и F-Curve до диапазонов анимации.

17 октября 2026 г.5 мин чтения
Современный интерьер, залитый дневным светом, и зелёный двор за стекломИИ-изображение
Уроки

Подготовка файлов Gaussian Splat: инструменты SketchUp и заметки о PLY

Для создания Gaussian Splat можно выбирать мобильные, облачные и настольные инструменты; также стоит рассмотреть очистку файлов перед работой в SketchUp. Параметры импорта PLY в Blender предназначены для файлов общего назначения, а совместимость с файлами splat источниками не подтверждена.

17 октября 2026 г.5 мин чтения
Тонкая геометрическая панель облицовки, повторяющая форму изогнутого современного фасадаИИ-изображение
Уроки

Руководство по Blender Shrinkwrap Modifier: как подогнать модель к поверхности

Shrinkwrap Modifier в Blender перемещает вершины объекта ближе к поверхности другой сетки, подгоняя геометрию под целевую форму. В этом руководстве пошагово разбираем методы, основные настройки и порядок модификаторов.

17 октября 2026 г.5 мин чтения
Панорамный рендер современного интерьера с круговым обзором из центральной точкиИИ-изображение
Уроки

Руководство: создание архитектурной панорамы 360° в Blender Cycles

В Blender с движком Cycles можно создавать панорамные рендеры с типами камеры Equirectangular и Equiangular Cubemap Face. В руководстве по шагам разбираются выбор проекции и настройки вывода для архитектурных сцен.

17 октября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурная моделировочная студия и макет интерьера, иллюстрирующие рабочий процесс переноса USDИИ-изображение
Уроки

Как импортировать и экспортировать файлы USD и USDZ в Blender

В этом руководстве пошагово разбирается импорт сцен USD/USDZ в Blender и экспорт данных Blender в USD. Отдельное внимание уделено текстурам, материалам, анимации и различиям между версиями.

17 октября 2026 г.5 мин чтения
Скамейки и кашпо, равномерно расставленные во внутреннем двореИИ-изображение
Уроки

Blender Geometry Nodes: размножение объектов на точках и преобразование инстансов в геометрию

В Blender Geometry Nodes узел Instance on Points эффективно размещает инстансы геометрии на точках. Realize Instances преобразует их в отдельные редактируемые элементы реальной геометрии.

17 октября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурная визуализация современного жилого двора с ощущением процедурно заданного размещенияИИ-изображение
Уроки

Введение в процедурную генерацию контента для архитектурных сцен с Unreal Engine PCG

Это руководство для начинающих рассказывает, как планировать работу с фреймворком PCG в Unreal Engine для архитектурных сцен и визуализации. Основные шаги: задать область, организовать пространственные данные и проверить результат.

17 октября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурный концепт современного жилого интерьера, залитого мягким дневным светомИИ-изображение
Уроки

Создание и редактирование архитектурных изображений с Nano Banana 2.1

Модели Nano Banana в Gemini API позволяют создавать изображения по тексту и редактировать существующие. В этом руководстве рассказывается о выборе модели, подготовке промптов и последовательных правках в архитектурных и интерьерных проектах.

16 октября 2026 г.6 мин чтения
Визуализация современного интерьера с акцентом на цветовой баланс и многослойную глубинуИИ-изображение
Уроки

Цветокоррекция и обработка архитектурного рендера в Blender Compositor

Blender Compositor позволяет редактировать архитектурные изображения в узловом редакторе, объединять разные изображения и менять цвет. В руководстве описаны основные шаги для обработки одного кадра и вывода анимации.

16 октября 2026 г.4 мин чтения
Архитектурная модель сетки с плотной и упрощённой полигональной поверхностью рядомИИ-изображение
Уроки

Voxel Remesh и очистка сетки в Blender: пошаговое руководство

Разбираем пошагово инструменты Voxel Remesh и очистки сетки из официального руководства Blender. В этом материале — основные операции: от настройки размера вокселя до сокращения числа полигонов и заполнения отверстий.

16 октября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурная концептуальная визуализация современного интерьера с естественным освещениемИИ-изображение
Уроки

Архитектурная визуализация с Nano Banana 2.1: 5 промптов и рабочий процесс

Практический процесс создания концептуальных изображений архитектуры и интерьеров с Nano Banana 2.1 в Gemini API. В руководстве рассмотрены требования, пять примеров промптов и типичные ошибки.

16 октября 2026 г.6 мин чтения
Архитектурная визуализация современной читальной комнаты, залитой дневным светомИИ-изображение
Уроки

Создание архитектурных видео через Gemini API: руководство по промптам и редактированию

При создании архитектурных видео через Gemini API можно использовать мультимодальный рабочий процесс Gemini Omni Flash с редактированием в диалоге, а также возможности Veo 3.1, включая продолжение сцен и генерацию с привязкой к кадру. В руководстве рассказывается, как пошагово составлять промпты.

16 октября 2026 г.6 мин чтения
Архитектурная визуализация большого кампуса, передающая идею организации сцены по слоямИИ-изображение
Уроки

Как использовать Data Layers в Unreal Engine: руководство по World Partition

В Unreal Engine Data Layers позволяют группировать актёров на картах с World Partition и управлять слоями в редакторе или во время выполнения. В руководстве разобраны настройка системы и её применение в сценах архитектурной визуализации.

16 октября 2026 г.6 мин чтения
Современный интерьер павильона с лаконичными геометрическими объёмами, залитый дневным светомИИ-изображение
Уроки

Руководство по 3D-моделированию в сцене с Unreal Engine Modeling Mode

Unreal Engine Modeling Mode предлагает инструменты для создания и редактирования мешей прямо в редакторе. В руководстве разобраны включение режима, создание геометрии, подтверждение изменений и работа с инструментами UV.

16 октября 2026 г.5 мин чтения
Подчёркнутые светом скруглённые фаски на шкафу в интерьере, крупный планИИ-изображение
Уроки

Как использовать Bevel Modifier в Blender: контролируемое скругление рёбер

Bevel Modifier в Blender позволяет недеструктивно скруглять рёбра модели и контролировать, где применяется эффект. В этом руководстве рассмотрены основные этапы работы: от настройки ширины и сегментов до выбора ограничений, пересечений и параметров шейдинга.

16 октября 2026 г.5 мин чтения
Цветная геометрическая модель архитектурного интерьера, подготовленная к передаче в формате PLYИИ-изображение
Уроки

Импорт и экспорт PLY в Blender: масштаб, цвета и оси

Параметры импорта и экспорта PLY в Blender помогают управлять такими данными, как масштаб, оси, цвета вершин, UV-координаты и нормали. В руководстве описаны основные этапы обмена файлами и настройки, которые следует проверить.

16 октября 2026 г.5 мин чтения
Дизайнер работает в студии над моделью архитектурного интерьераИИ-изображение
Уроки

AUTOM8LABS MCP Connector в 3ds Max: автоматизируйте работу со сценой

AUTOM8LABS MCP Connector предоставляет AI-агенту инструменты для анализа сцен 3ds Max, а при наличии лицензии — для работы с геометрией, материалами, UV, анимацией и рендером. Узнайте, как установить и использовать подключение.

16 октября 2026 г.4 мин чтения
Лаконичная дизайн-студия, где готовят изображение архитектурного интерьераИИ-изображение
Уроки

Рендер архитектурной сцены из командной строки в Blender 5.2 LTS

Параметры командной строки Blender 5.2 LTS позволяют рендерить отдельные кадры и анимацию без запуска интерфейса. В руководстве объясняется, как задать путь вывода, выбрать кадры и устройство Cycles, а также автоматизировать работу с помощью Python-скрипта.

15 октября 2026 г.6 мин чтения
Современный интерьер в ортографической проекции: чёткие объёмы и мягкий дневной светИИ-изображение
Уроки

Как тестировать ортографическую визуализацию архитектуры в Unreal Engine 5.3

Ортографический режим в Unreal Engine 5.3 доступен в экспериментальном статусе. В этом руководстве описан план тестирования проекции в архитектурных сценах с Lumen и Nanite, сравнения результатов и проверки важных нюансов перед использованием в продакшене.

15 октября 2026 г.6 мин чтения
Визуализация современного интерьера, смонтированная с использованием разных ракурсов камерыИИ-изображение
Уроки

Как настроить смену и переходы между камерами в Unreal Engine Sequencer?

Camera Cut Track в Unreal Engine Sequencer задаёт активную камеру в кинематографических последовательностях. В этом руководстве описаны добавление камеры, создание склеек и настройка переходов между камерами.

15 октября 2026 г.4 мин чтения
Деревянные стеллажи и рабочий стол в современной читальной комнате, залитой дневным светомИИ-изображение
Уроки

Создание архитектурных изображений с FLUX.2: руководство по промптам

Руководство по FLUX.2 советует сначала указывать тему промпта, а затем описывать действие, стиль и контекст. В этой адаптации мы предлагаем практический рабочий процесс с примерами цветов, камеры и JSON.

15 октября 2026 г.6 мин чтения
Модель современного архитектурного павильона с процедурной геометрией, показанной слоямиИИ-изображение
Уроки

Как использовать Bake и инструменты анализа в Blender Geometry Nodes?

В Blender Geometry Nodes узел Bake помогает сохранять промежуточные данные геометрии, а инструменты анализа — разбираться в результатах вычисления дерева узлов. В руководстве описаны настройки и этапы проверки.

15 октября 2026 г.5 мин чтения