Уроки · Страница 3
ИИ-изображениеКак создавать маски объектов и материалов в Blender с Cryptomatte
Blender Cryptomatte позволяет выбирать объекты и материалы в рендере и создавать для них маски в композиторе. В руководстве описан базовый рабочий процесс — от настройки pass до использования маски.
ИИ-изображениеАрхитектурные изображения с Nano Banana 2.1: 5 промптов и рабочий процесс
Gemini API позволяет создавать архитектурные и интерьерные изображения с Nano Banana 2.1 и редактировать готовые изображения. В этом руководстве рассказываем о выборе модели, подготовке промптов и пяти примерах рабочего процесса.
ИИ-изображениеBlender: руководство по Action, Slot и keyframe в анимации
Структура Action и Slot в Blender позволяет организовывать и повторно использовать анимационные данные для разных блоков данных. В руководстве объясняются основные принципы работы — от keyframe и F-Curve до диапазонов анимации.
ИИ-изображениеПодготовка файлов Gaussian Splat: инструменты SketchUp и заметки о PLY
Для создания Gaussian Splat можно выбирать мобильные, облачные и настольные инструменты; также стоит рассмотреть очистку файлов перед работой в SketchUp. Параметры импорта PLY в Blender предназначены для файлов общего назначения, а совместимость с файлами splat источниками не подтверждена.
ИИ-изображениеРуководство по Blender Shrinkwrap Modifier: как подогнать модель к поверхности
Shrinkwrap Modifier в Blender перемещает вершины объекта ближе к поверхности другой сетки, подгоняя геометрию под целевую форму. В этом руководстве пошагово разбираем методы, основные настройки и порядок модификаторов.
ИИ-изображениеРуководство: создание архитектурной панорамы 360° в Blender Cycles
В Blender с движком Cycles можно создавать панорамные рендеры с типами камеры Equirectangular и Equiangular Cubemap Face. В руководстве по шагам разбираются выбор проекции и настройки вывода для архитектурных сцен.
ИИ-изображениеКак импортировать и экспортировать файлы USD и USDZ в Blender
В этом руководстве пошагово разбирается импорт сцен USD/USDZ в Blender и экспорт данных Blender в USD. Отдельное внимание уделено текстурам, материалам, анимации и различиям между версиями.
ИИ-изображениеBlender Geometry Nodes: размножение объектов на точках и преобразование инстансов в геометрию
В Blender Geometry Nodes узел Instance on Points эффективно размещает инстансы геометрии на точках. Realize Instances преобразует их в отдельные редактируемые элементы реальной геометрии.
ИИ-изображениеВведение в процедурную генерацию контента для архитектурных сцен с Unreal Engine PCG
Это руководство для начинающих рассказывает, как планировать работу с фреймворком PCG в Unreal Engine для архитектурных сцен и визуализации. Основные шаги: задать область, организовать пространственные данные и проверить результат.
ИИ-изображениеСоздание и редактирование архитектурных изображений с Nano Banana 2.1
Модели Nano Banana в Gemini API позволяют создавать изображения по тексту и редактировать существующие. В этом руководстве рассказывается о выборе модели, подготовке промптов и последовательных правках в архитектурных и интерьерных проектах.
ИИ-изображениеЦветокоррекция и обработка архитектурного рендера в Blender Compositor
Blender Compositor позволяет редактировать архитектурные изображения в узловом редакторе, объединять разные изображения и менять цвет. В руководстве описаны основные шаги для обработки одного кадра и вывода анимации.
ИИ-изображениеVoxel Remesh и очистка сетки в Blender: пошаговое руководство
Разбираем пошагово инструменты Voxel Remesh и очистки сетки из официального руководства Blender. В этом материале — основные операции: от настройки размера вокселя до сокращения числа полигонов и заполнения отверстий.
ИИ-изображениеАрхитектурная визуализация с Nano Banana 2.1: 5 промптов и рабочий процесс
Практический процесс создания концептуальных изображений архитектуры и интерьеров с Nano Banana 2.1 в Gemini API. В руководстве рассмотрены требования, пять примеров промптов и типичные ошибки.
ИИ-изображениеСоздание архитектурных видео через Gemini API: руководство по промптам и редактированию
При создании архитектурных видео через Gemini API можно использовать мультимодальный рабочий процесс Gemini Omni Flash с редактированием в диалоге, а также возможности Veo 3.1, включая продолжение сцен и генерацию с привязкой к кадру. В руководстве рассказывается, как пошагово составлять промпты.
ИИ-изображениеКак использовать Data Layers в Unreal Engine: руководство по World Partition
В Unreal Engine Data Layers позволяют группировать актёров на картах с World Partition и управлять слоями в редакторе или во время выполнения. В руководстве разобраны настройка системы и её применение в сценах архитектурной визуализации.
ИИ-изображениеРуководство по 3D-моделированию в сцене с Unreal Engine Modeling Mode
Unreal Engine Modeling Mode предлагает инструменты для создания и редактирования мешей прямо в редакторе. В руководстве разобраны включение режима, создание геометрии, подтверждение изменений и работа с инструментами UV.
ИИ-изображениеКак использовать Bevel Modifier в Blender: контролируемое скругление рёбер
Bevel Modifier в Blender позволяет недеструктивно скруглять рёбра модели и контролировать, где применяется эффект. В этом руководстве рассмотрены основные этапы работы: от настройки ширины и сегментов до выбора ограничений, пересечений и параметров шейдинга.
ИИ-изображениеИмпорт и экспорт PLY в Blender: масштаб, цвета и оси
Параметры импорта и экспорта PLY в Blender помогают управлять такими данными, как масштаб, оси, цвета вершин, UV-координаты и нормали. В руководстве описаны основные этапы обмена файлами и настройки, которые следует проверить.
ИИ-изображениеAUTOM8LABS MCP Connector в 3ds Max: автоматизируйте работу со сценой
AUTOM8LABS MCP Connector предоставляет AI-агенту инструменты для анализа сцен 3ds Max, а при наличии лицензии — для работы с геометрией, материалами, UV, анимацией и рендером. Узнайте, как установить и использовать подключение.
ИИ-изображениеРендер архитектурной сцены из командной строки в Blender 5.2 LTS
Параметры командной строки Blender 5.2 LTS позволяют рендерить отдельные кадры и анимацию без запуска интерфейса. В руководстве объясняется, как задать путь вывода, выбрать кадры и устройство Cycles, а также автоматизировать работу с помощью Python-скрипта.
ИИ-изображениеКак тестировать ортографическую визуализацию архитектуры в Unreal Engine 5.3
Ортографический режим в Unreal Engine 5.3 доступен в экспериментальном статусе. В этом руководстве описан план тестирования проекции в архитектурных сценах с Lumen и Nanite, сравнения результатов и проверки важных нюансов перед использованием в продакшене.
ИИ-изображениеКак настроить смену и переходы между камерами в Unreal Engine Sequencer?
Camera Cut Track в Unreal Engine Sequencer задаёт активную камеру в кинематографических последовательностях. В этом руководстве описаны добавление камеры, создание склеек и настройка переходов между камерами.
ИИ-изображениеСоздание архитектурных изображений с FLUX.2: руководство по промптам
Руководство по FLUX.2 советует сначала указывать тему промпта, а затем описывать действие, стиль и контекст. В этой адаптации мы предлагаем практический рабочий процесс с примерами цветов, камеры и JSON.
ИИ-изображениеКак использовать Bake и инструменты анализа в Blender Geometry Nodes?
В Blender Geometry Nodes узел Bake помогает сохранять промежуточные данные геометрии, а инструменты анализа — разбираться в результатах вычисления дерева узлов. В руководстве описаны настройки и этапы проверки.