Уроки · Страница 3
ИИ-изображениеРуководство по Blender Compositor Glare Node: свечение в архитектурном рендере
Glare Node в Blender Compositor добавляет к рендерам эффекты свечения, такие как bloom, следы линз и Sun Beams. В этом руководстве рассмотрим настройку дерева нодов, параметры эффектов и сохранение изображения.
ИИ-изображениеUnreal Engine: работа с USD Stage — открытие и редактирование сцен
Рабочий процесс USD Stage в Unreal Engine позволяет открывать и редактировать USD-сцены вместе с их иерархией. В руководстве описаны установка плагина, работа с примами и ссылками, сохранение и импорт содержимого.
ИИ-изображениеРуководство по V-Ray Dirt: контролируйте контактные тени в 3ds Max
V-Ray Dirt позволяет создавать в сценах 3ds Max затенение, похожее на загрязнения, в углублениях и местах соприкосновения объектов, а также формировать ambient occlusion. В руководстве рассказываем, как использовать основные настройки с учётом масштаба сцены.
ИИ-изображениеКак использовать Corona LightMix: пошаговое руководство для архвиза
Corona LightMix позволяет менять цвет и интенсивность освещения во время или после рендера без повторного просчёта. В руководстве рассказываем о настройке, группировке и основных этапах работы в 3ds Max и Cinema 4D.
ИИ-изображениеКоманды Boolean в Rhino 8: объединение, вычитание и пересечение
В Rhino 8 команды Boolean применяются для объединения, вычитания, пересечения или разделения поверхностей и polysurface-геометрии. В этом руководстве рассказывается, как выбрать подходящую команду и разобраться с распространёнными ошибками.
ИИ-изображениеРазмещение повторяющихся архитектурных элементов в Blender Geometry Nodes
Узел Instance on Points в Blender Geometry Nodes добавляет экземпляр геометрии в выбранные точки, не создавая каждый раз полноценную копию. В этом руководстве рассказываем, как размещать и ориентировать повторяющиеся архитектурные элементы.
ИИ-изображениеКак настроить перенос Revit Cloud Worksharing с помощью APS и MCP?
Пример Autodesk показывает, как с помощью инструментов MCP находить модели Revit Cloud Worksharing, переносить их в другой проект и отслеживать состояние задания. В руководстве рассматриваются перенос, аутентификация и ограничения такого процесса.
ИИ-изображениеUnreal Engine World Partition HLOD: пошаговая оптимизация больших сцен
В этом руководстве на примере архитектурных и archviz-сцен разбираются создание HLOD Layer в проектах Unreal Engine World Partition, назначение Actor слоям и генерация proxy mesh.
ИИ-изображениеРуководство: объёмный туман и облака с Volume Scatter в Blender
В Blender узел Volume Scatter рассеивает свет в разных направлениях при прохождении через объём. В руководстве объясняется базовая настройка тумана и облаков, управление плотностью и ограничения движков рендеринга.
ИИ-изображениеВысококачественный archviz-рендер в Unreal Engine с Movie Render Queue
Movie Render Queue в Unreal Engine позволяет обрабатывать секвенции пакетно и получать высококачественные изображения и видео. В этом руководстве рассказываем об установке плагина, настройках вывода и переходе на Movie Render Graph.
ИИ-изображениеРуководство по созданию вариантов сцены с Variant Manager в Unreal Engine
В этом руководстве вы узнаете, как с помощью Unreal Engine Variant Manager создавать разные варианты одной сцены, сохранять свойства акторов в вариантах и применять изменения в редакторе. Плагин и основной рабочий процесс разобраны пошагово.
ИИ-изображениеРуководство: архитектурный линейный рендер в Blender Freestyle
Blender Freestyle создаёт рендеры с техническим или рукотворным эффектом, отображая выбранные рёбра 3D-сцены в виде линий. В руководстве пошагово разобраны основные настройки и выбор рёбер для архитектурных сцен.
ИИ-изображениеКак писать эффективные промпты для создания архитектурных визуализаций?
Чёткое описание сцены, материалов, освещения и кадрирования помогает управлять результатом при создании архитектурных визуализаций. В этом руководстве на примерах промптов для ChatGPT показано, как постепенно улучшать изображение.
ИИ-изображениеКак использовать Nanite в Unreal Engine: подготовка и проверка мешей
В этом руководстве рассказано, как импортировать меши с поддержкой Nanite в Unreal Engine или включать её для существующих ассетов, проверять fallback mesh и управлять размером данных.
ИИ-изображениеBlender Geometry Nodes: как преобразовать точки в кривые
Узел Points to Curves в Blender Geometry Nodes преобразует точки облака в кривые. В руководстве объясняется, как работают группировка и сортировка с входами Group ID и Weight.
ИИ-изображениеКак пользоваться Blender Asset Browser: руководство по библиотеке ассетов
Blender Asset Browser позволяет организовывать модели, материалы и коллекции в библиотеках и каталогах, а затем использовать их в проектах. В руководстве описаны поиск и импорт ассетов, а также способы связывания данных с файлами.
ИИ-изображениеBlender Cryptomatte: маски объектов и материалов в рендере
Узел Cryptomatte в Blender позволяет создавать маски объектов и материалов в рендере и редактировать их отдельно в Compositor. В этом руководстве описан базовый рабочий процесс: от включения пассов до использования маски.
ИИ-изображениеНастройки рендера Blender Cycles: управление сэмплированием и шумом
Настройте сэмплирование, адаптивное сэмплирование и шумоподавление в Blender Cycles, чтобы найти баланс между шумом на рендере и временем его выполнения. В руководстве также рассматриваются параметры памяти и производительности.
ИИ-изображениеСоздание 3D-текста в Blender: текст, шрифты и параметры объёма
Инструменты работы с текстом в Blender позволяют редактировать надписи, менять настройки шрифта и абзацев, придавать буквам объём и преобразовывать текст в кривую или mesh. В этом руководстве описаны основные этапы работы и важные нюансы.
ИИ-изображениеBlender Library Overrides: руководство по редактированию связанных ресурсов
Blender Library Overrides позволяет редактировать локальные копии связанных блоков данных, сохраняя их связь с изменениями в исходном файле. В руководстве рассматриваются создание, редактирование и синхронизация overrides.
ИИ-изображениеРуководство по параметрическому моделированию в Revit с Rhino.Inside.Revit и Grasshopper
Rhino.Inside.Revit связывает параметрическое проектирование и BIM, позволяя использовать Rhino и Grasshopper в среде Revit. В руководстве рассматриваются компоненты, отслеживание элементов, передача геометрии и настройки производительности.
ИИ-изображениеРуководство по Blender Light Linking: управляйте светом и тенями для отдельных объектов
В Blender функция Light Linking позволяет ограничить воздействие света выбранными объектами, а Shadow Linking — управлять тем, как свет отбрасывает тени. В руководстве описаны настройка, работа с коллекциями и особенности производительности.
ИИ-изображениеСоздание архитектурного окружения с Unreal Engine PCG: основы рабочего процесса
Фреймворк Procedural Content Generation (PCG) в Unreal Engine помогает итеративно создавать такие объекты, как здания и биомы. В этом руководстве рассказывается, как применять PCG в работе над архитектурным окружением.
ИИ-изображениеРисование текстур в Blender: от подготовки UV до сохранения изображения
Инструменты Texture Paint в Blender позволяют рисовать на изображении, связанном с UV-картой, — в Image Editor или прямо на 3D-модели. В руководстве описан базовый процесс: от подготовки UV до сохранения текстуры.