Последние новости
Руководство по импорту и обновлению Datasmith-контента в Unreal EngineGround of Descent: предложение арт-центра под землёй в БургасеСоздание переиспользуемого эффекта Fresnel с помощью Material Function в Unreal EngineПреобразование mesh и volume в Blender: настройки voxel и разрешенияАрхитектурные чертежи в Rhino 8: Make2D и экспорт в PDFВышла Substance 3D Painter 12.2: новые инструменты для покраски cage и выделенияСоздание сечений командами Contour и Section в Rhino 8Расширение Bass Museum: Johnston Marklee спроектировала приподнятые галереиРуководство по рельефу в Vectorworks 2025: контуры, текстуры и растенияMistral и NVIDIA связывают физический ИИ с инженерным моделированием
EG

Уроки · Страница 4

Современный интерьер павильона с криволинейными деталями, проходящими по поверхностиИИ-изображение
Уроки

Руководство по редактированию привязанных к поверхности кривых в Blender Geometry Nodes

В руководстве рассказывается, как укорачивать кривые с помощью Trim Curve и адаптировать их к изменениям поверхности с помощью Deform Curves on Surface в Blender 5.2 Geometry Nodes. Данные UV и ограничения некоторых узлов напрямую влияют на рабочий процесс.

15 октября 2026 г.5 мин чтения
Сцена архитектурного видео в залитой дневным светом современной галерее с каменными и деревянными поверхностямиИИ-изображение
Уроки

Создание архитектурных видео через Gemini API: руководство по Omni Flash и Veo 3.1

Gemini API предлагает Gemini Omni Flash и Veo 3.1 для создания видео. В этом руководстве рассказываем, как писать точные промпты для архитектурной визуализации и презентации интерьеров и как улучшать результат итерациями.

15 октября 2026 г.5 мин чтения
Модель современного интерьера для архитектурной визуализации в реальном времениИИ-изображение
Уроки

Метаданные Unreal Engine Datasmith: работа с данными в архитектурных моделях

Datasmith может передавать метаданные объектов из поддерживаемых 3D- и CAD-приложений в Unreal Engine. В этом руководстве мы рассказываем, как фильтровать данные во время импорта, обращаться к ним позже через Blueprint или Python и устранять распространённые проблемы переноса.

15 октября 2026 г.5 мин чтения
Спокойная гостиная с каменными и деревянными поверхностями в утреннем светеИИ-изображение
Уроки

Как создавать промпты для архитектурных видео с Gemini Omni Flash и Veo

Gemini Omni Flash и Veo предлагают разные рабочие процессы для генерации видео по текстовым запросам. В этом руководстве шаг за шагом разбирается, как описывать объект, движение, окружение и камеру для архитектурной и интерьерной подачи.

15 октября 2026 г.6 мин чтения
Архитектурная визуализация в реальном времени с интерактивной платформой в современном интерьереИИ-изображение
Уроки

Создание интерактивного элемента архитектурной сцены в Unreal Engine Blueprint

Узнайте, как с помощью Blueprint в Unreal Engine создать повторно используемый актор и заставить персонажа двигаться при срабатывании события столкновения. Руководство знакомит с логикой интерактивных сцен в проектах архитектурной визуализации.

15 октября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурная визуализация современного дома с внутренним двором и натуральными материаламиИИ-изображение
Уроки

Архитектурные изображения с Nano Banana 2.1: API и промпты

В документации Google Gemini API Nano Banana 2.1 представлен как актуальная модель для генерации изображений и диалогового редактирования. Это руководство описывает основные шаги для тех, кто хочет попробовать создавать архитектурные изображения через API.

14 октября 2026 г.6 мин чтения
Визуализация современного интерьера с разными вариантами мебели и освещенияИИ-изображение
Уроки

Создание вариантов архитектурной сцены с помощью Unreal Engine Variant Manager

В Unreal Engine с помощью Variant Manager можно создавать альтернативные варианты сцены и управлять ими в виде наборов. В этом руководстве описаны основные шаги: от включения плагина до создания вариантов и их применения в редакторе.

14 октября 2026 г.5 мин чтения
Визуализация современного интерьера с общим управлением освещением и цветомИИ-изображение
Уроки

Unreal Engine: общее управление материалами через Material Parameter Collection

В Unreal Engine Material Parameter Collection позволяет централизованно управлять общими scalar- и vector-параметрами нескольких материалов. В руководстве описаны создание коллекции, подключение к материалам и управление через Blueprint или Sequencer.

14 октября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурная визуализация современного дома с акцентом на контуры и линии интерьераИИ-изображение
Уроки

Архитектурный линейный рендер в Blender Freestyle: пошаговое руководство

Blender Freestyle можно использовать для создания контурных и технических изображений архитектурных сцен. В руководстве разобраны выбор типов линий, маркировка рёбер и оценка результата рендеринга.

14 октября 2026 г.5 мин чтения
Современное школьное здание из дерева и бетона на лесистом склонеИИ-изображение
Уроки

В проекте начальной школы Wilnsdorf выделяются дерево и вторичный бетон

Проект начальной школы и спортивного зала Wilnsdorf от BUERO BB в Германии опубликован на ArchDaily 14 октября 2026 года. В проекте площадью 4 600 м² выделяются дерево, региональный сборный бетон и бетон, повторно использованный после сноса виадука.

14 октября 2026 г.2 мин чтения
Визуализация светлого современного интерьера с повторяющимися элементами мебелиИИ-изображение
Уроки

Blender Geometry Nodes: руководство по симуляциям и инстансингу

В этом руководстве пошагово разбираем, как работают симуляционные зоны в Blender Geometry Nodes и чем полезен инстансинг для повторного использования геометрии. Также объясняем основы кэширования, bake и управления памятью.

14 октября 2026 г.5 мин чтения
Рендер современного интерьера с дневным освещением, чистыми поверхностями и мягкими тенямиИИ-изображение
Уроки

Как уменьшить шум в Blender Cycles: руководство по сэмплированию и денойзу

Официальная документация Blender объясняет, как управлять шумом в рендерах Cycles с помощью настроек сэмплирования и денойза. В этом руководстве пошагово разобраны настройки и рабочий процесс для получения более чистого изображения.

14 октября 2026 г.5 мин чтения
Сбалансированный кадр камеры в современном интерьере, залитом дневным светомИИ-изображение
Уроки

Настройка камеры и кадрирования интерьера в Blender

В этом руководстве вы узнаете, как настроить кадрирование интерьера в Blender с помощью перспективы, фокусного расстояния, сдвига объектива и глубины резкости, а затем задать разрешение вывода и область рендера.

14 октября 2026 г.5 мин чтения
Различные варианты материалов в современном интерьере с естественным освещениемИИ-изображение
Уроки

Руководство по созданию и редактированию архитектурных изображений в Nano Banana 2.1

В руководстве рассматривается создание архитектурных концепт-изображений и редактирование готовых изображений с помощью текстовых команд в Nano Banana 2.1 из Gemini API. Здесь собраны название модели, примеры промптов и важные замечания.

14 октября 2026 г.6 мин чтения
Архитектурная визуализация современной читальной комнаты с дневным освещениемИИ-изображение
Уроки

Архитектурная визуализация с GPT Image: руководство по промптам и редактированию

Документация GPT Image API описывает создание изображений по текстовым запросам и редактирование существующих. В этом руководстве рассмотрены оба сценария для архитектурной визуализации и приведены примеры промптов.

14 октября 2026 г.6 мин чтения
Современный интерьер с акцентным освещением и светом из окнаИИ-изображение
Уроки

Привязка света в Blender: контролируемое освещение архитектурных сцен

Привязка света в Blender позволяет отдельно задавать, какие объекты освещает источник и какие объекты отбрасывают тени. В руководстве рассматривается процесс настройки освещения интерьеров с учётом различий между Cycles и EEVEE.

13 октября 2026 г.4 мин чтения
Координация границ по планам этажей и модели здания в архитектурной студииИИ-изображение
Уроки

Как удалить невидимые границы площадей и разделительные линии в Revit

Границы, оставшиеся после удаления планов площадей в Revit, могут быть невидимы, но влиять на присоединение новых помещений и площадей. В этом руководстве объясняется, как найти такие остатки с помощью ведомостей и планов.

13 октября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурная визуализация современного интерьера с разными материалами поверхностей и естественным освещениемИИ-изображение
Уроки

Как создать и назначить материал Redshift в Houdini Solaris

В этом руководстве описаны основные шаги по созданию материала Redshift в Houdini Solaris и его назначению геометрии в USD-сцене. Основное внимание уделено заданию пути материала и управлению приоритетом уже существующих назначений.

13 октября 2026 г.5 мин чтения
Рабочий процесс запекания текстур с архитектурной моделью, примерами текстур и детализированными поверхностямиИИ-изображение
Уроки

Запекание текстур в Blender Cycles: пошагово от UV до карты нормалей

Blender Cycles позволяет переносить данные о поверхностях, материалах и освещении в текстуры. В этом руководстве описаны основные этапы: от подготовки UV и цели запекания до выбора типа запекания, настройки карты нормалей и отступа по краям UV-островов.

13 октября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурная визуализация современного музейного зала, залитого дневным светомИИ-изображение
Уроки

Архитектурное видео с Gemini: руководство по Omni Flash и Veo 3.1

Модели Omni Flash и Veo 3.1 в Gemini API предназначены для разных рабочих процессов создания видео. Это руководство рассказывает, как писать промпты и выбирать модель для разработки коротких видеоидей на основе архитектурных изображений.

13 октября 2026 г.6 мин чтения
Рендер современного прибрежного дома с процедурным небом и атмосферной глубинойИИ-изображение
Уроки

Как настроить процедурное небо и освещение окружения Cycles в Blender

В этом руководстве рассказывается, как создать процедурное небо с помощью Sky Texture в Blender и настроить параметры мира Cycles. Также рассматриваются экспозиция, сэмплирование освещения окружения и настройка Mist Pass для архитектурной визуализации.

13 октября 2026 г.5 мин чтения
Текстурированная стена и каменный пол в современном интерьере, залитом естественным светомИИ-изображение
Уроки

Создание текстур поверхности с Noise Texture и Voronoi Texture в Blender

Узлы Noise Texture и Voronoi Texture в Blender создают разные процедурные текстуры. В руководстве рассказывается, как выбирать основные настройки, оценивать результат и устранять распространённые проблемы с текстурами.

13 октября 2026 г.5 мин чтения
Современная гостиная с деревянными и каменными поверхностями в мягком дневном светеИИ-изображение
Уроки

Как создавать архитектурные интерьеры с помощью Nano Banana 2.1

В этом руководстве собраны практические примеры промптов для создания концептуальных изображений архитектурных интерьеров и редактирования готовых изображений текстом с помощью Nano Banana 2.1 в Gemini API. Также рассматриваются модель и основные требования к работе с ней.

13 октября 2026 г.6 мин чтения
Рядом с моделью кресла — аккуратно разложенные UV-островаИИ-изображение
Уроки

Как развернуть UV в Blender: уменьшите растяжение текстур с помощью швов

UV-развёртка в Blender размещает поверхности 3D-модели в 2D-пространстве текстуры и определяет, как изображения будут накладываться на модель. В этом руководстве описаны этапы создания швов, развёртки, проверки и исправления UV.

13 октября 2026 г.5 мин чтения