Последние новости
Кинематографичный рендер в Unreal Engine Sequencer и Movie Render QueueКак использовать displacement в Blender: детализация и памятьРуководство по SketchUp AI Render: создаём изображения из вида моделиUnreal Engine Multi-User Editing: руководство по совместной работе командыgputaskman показывает в терминале процессы, использующие память GPUРуководство по поиску дефектной геометрии и повышению надежности модели в Rhino 8Вышел Blender 5.3: поддержка Gaussian Splatting и новые возможности рендерингаAMD EPYC 9006 Venice вышли: до 256 ядер на Zen 6Вышел Gaffer 1.7.6: редактор освещения, инструменты геометрии и поддержка MCPКак включить Unreal Engine Lumen: руководство по архитектурной визуализации
EG

Уроки · Страница 4

Студия визуализации изучает архитектурную интерьерную сцену в безопасной рабочей средеИИ-изображение
Уроки

Анализ сцен в Blender с MCP Server: установка и безопасные промпты

Blender MCP Server позволяет изучать сцены Blender на естественном языке через LLM-клиент. В руководстве описаны требования Blender 5.1, компоненты установки, примеры промптов и риски выполнения кода.

3 ноября 2026 г.5 мин чтения
Объемное изображение современного интерьера, залитого дневным светомИИ-изображение
Уроки

Как установить NVIDIA Instant NeRF: пошаговый переход от изображений к 3D-сцене

NVIDIA Instant NeRF создает обучаемую 3D-сцену по фотографиям или кадрам видео. В этом руководстве шаг за шагом описаны требования к сборке, подготовка изображений, обучение в интерфейсе Testbed и создание анимации камеры.

3 ноября 2026 г.4 мин чтения
Манекен, которому можно задавать позы; видна структура костей, минималистичная 3D-студияИИ-изображение
Уроки

Armature в Blender: добавление костей и позирование в Pose Mode

Armature в Blender — это риг из костей, который может перемещать и деформировать связанные с ним объекты. В этом руководстве рассказывается, как создать armature с одной костью и освоить основы позирования в Pose Mode.

3 ноября 2026 г.4 мин чтения
Образцы материалов — бетон, дерево, металл и стекло — рядом с архитектурным макетомИИ-изображение
Уроки

Создание материала и настройка основных параметров через Blender Python API

Узнайте пошагово, как с помощью Python API Blender создать блок данных материала и изменить его основные параметры, такие как цвет, металличность и шероховатость. В руководстве также рассматриваются настройки прозрачности и безопасное удаление материала.

3 ноября 2026 г.5 мин чтения
Современная интерьерная архитектурная визуализация с ощущением движенияИИ-изображение
Уроки

Управление движением в архитектурной анимации с помощью F-Curve-модификаторов Blender

F-Curve-модификаторы в Blender добавляют к анимационным кривым такие эффекты, как зацикливание, шум и сглаживание. В этом руководстве рассказывается, как редактировать кривые в архитектурной анимации и избегать типичных ошибок.

3 ноября 2026 г.5 мин чтения
Рабочий стол с архитектурной BIM-моделью и планами — среда для изучения APIИИ-изображение
Уроки

Начало работы с Revit API на Python: инструменты и первый сценарий

Revit API позволяет автоматизировать повторяющиеся задачи и расширять функциональность программы. Инструменты из вводного курса Autodesk помогут выстроить базовый план обучения на примере данных о помещениях.

3 ноября 2026 г.5 мин чтения
Светлая минималистичная дизайн-студия, где специалисты работают над процедурной архитектурной модельюИИ-изображение
Уроки

Как запечь геометрию с помощью Bake Node в Blender Geometry Nodes

Bake Node в Blender Geometry Nodes позволяет вычислять и сохранять промежуточные данные геометрии дерева узлов. В руководстве описаны запекание одного кадра и анимации, варианты хранения и очистка кэша.

3 ноября 2026 г.5 мин чтения
Современный городской дом с каменным и деревянным фасадом в мягком дневном светеИИ-изображение
Уроки

Архитектурная визуализация с Nano Banana Pro: 5 промптов и рабочий процесс

Nano Banana Pro можно использовать для создания и редактирования изображений в приложении Gemini и на других платформах, где модель доступна. В этом руководстве рассказываем, как составлять промпты для архитектурных концепций и поэтапно дорабатывать изображение.

3 ноября 2026 г.5 мин чтения
Тонкие вертикальные элементы, расположенные вдоль кривой на современном криволинейном фасадеИИ-изображение
Уроки

Повторение геометрии вдоль кривой в Blender: Array и Curve Modifier

Инструменты Array и Curve Modifier в Blender позволяют дублировать геометрию вдоль линии, окружности или кривой, а также формировать меш по кривой. В этом руководстве оба подхода рассматриваются на архитектурных примерах.

3 ноября 2026 г.5 мин чтения
Кадр архитектурного видео: современный двор с отражающим бассейном в дневном светеИИ-изображение
Уроки

Как писать промпты для архитектурных видео в Veo: сцена, камера и движение

При создании архитектурных видео в Veo и Gemini Omni Flash полезно разделять промпт на тему, действие, место и решения по работе камеры. В руководстве — пять оригинальных примеров и важные нюансы.

3 ноября 2026 г.6 мин чтения
Вид сцены современного интерьера, подготовленной для архитектурной визуализации в реальном времениИИ-изображение
Уроки

Как перенести сцены SketchUp и Navisworks в Unreal Engine с помощью Datasmith

Чтобы перенести сцену SketchUp Pro или Navisworks в Unreal Engine с помощью Datasmith, сначала проверьте совместимость версий, установите подходящий экспортер и выполните перенос через файл .udatasmith.

2 ноября 2026 г.5 мин чтения
Лёгкое размытие движения автомобиля, проезжающего перед стеклянным павильоном в вечернем светеИИ-изображение
Уроки

Размытие движения в Blender Cycles: настройки для архитектурной анимации

Настройте размытие движения в Blender Cycles с помощью параметров Position, Shutter и rolling shutter. В руководстве объясняется, как применять эти настройки в архитектурной анимации и какие ограничения важно учитывать.

2 ноября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурная концептуальная визуализация современной библиотеки, залитой дневным светомИИ-изображение
Уроки

Создание архитектурных изображений с Nano Banana 2.1: руководство по промптам и редактированию

В этом руководстве рассказывается, как с помощью Nano Banana 2.1 в Gemini API создавать архитектурные концепт-изображения и редактировать существующие изображения текстовым промптом. Также рассматриваются выбор модели и вопросы лицензирования.

2 ноября 2026 г.5 мин чтения
Небольшое общественное архитектурное вмешательство и прототип в городской средеИИ-изображение
Уроки

ArchDaily Student Project Awards 2027: открыт приём проектов о городе

ArchDaily Student Project Awards 2027 открыла приём заявок в партнёрстве с Dropcity. Студенты с подпиской ArchDaily Campus могут отправить проекты на тему «Making the City» до 31 января 2027 года.

2 ноября 2026 г.2 мин чтения
Современный интерьер с мягкими тенями от большого окна на полуИИ-изображение
Уроки

Как настроить тени в Blender Eevee: руководство по качеству и производительности

Оптимизация настроек теней в Blender Eevee требует баланса между использованием памяти и производительностью. В руководстве рассказываем, как применять Virtual Shadow Mapping, настраивать разрешение для каждого источника света и оценивать мягкие тени в архитектурных сценах.

2 ноября 2026 г.4 мин чтения
Визуализация повторяющихся архитектурных элементов, адаптированных к изогнутой поверхности фасадаИИ-изображение
Уроки

Rhino 8: руководство по Flow и FlowAlongSrf для кривых и поверхностей

Команды Flow и FlowAlongSrf в Rhino 8 помогают переносить объекты с исходной кривой на целевую или с исходной поверхности на целевую. В руководстве объясняется порядок выбора и основные параметры деформации.

2 ноября 2026 г.5 мин чтения
Современный двор с повторяющимися деревянными панелями и модульными элементами для сиденияИИ-изображение
Уроки

Blender Geometry Nodes: Instance on Points и Realize Instances

В этом руководстве показано, как создавать инстансы геометрии на точках в Blender Geometry Nodes и при необходимости преобразовывать их в реальную геометрию. Разбираются выбор, вращение, масштаб и производительность.

2 ноября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурная визуализация современного читального зала библиотеки, залитого дневным светомИИ-изображение
Уроки

Архитектурная генерация изображений с Nano Banana 2.1: API и промпты

В этом руководстве описаны основные шаги по созданию архитектурных концепт-изображений с Nano Banana 2.1 через Gemini API и редактированию готового изображения с помощью промпта. Примеры промптов подготовлены для рабочих процессов в архитектуре и дизайне интерьеров.

2 ноября 2026 г.5 мин чтения
Деформируемая поверхность ткани и повторяющиеся элементы, размещённые в точках архитектурной сценыИИ-изображение
Уроки

Как использовать Surface Deform и Instance on Points в Blender?

В этом руководстве пошагово объясняется, как с помощью Surface Deform в Blender передать движение одного меша другому и размещать геометрию в точках через Instance on Points, не дублируя её.

2 ноября 2026 г.5 мин чтения
Современный двор жилого дома с общей зоной отдыха и мягким дневным светомИИ-изображение
Уроки

Как составить запрос для архитектурного видео с Gemini Omni Flash: пошаговое руководство

В руководстве рассказывается, как составлять запросы для архитектурных и интерьерных видео в Gemini Omni Flash, доступном через Gemini API. Разбираются чёткое описание сцены, добавление визуальных референсов и многоэтапное редактирование.

2 ноября 2026 г.6 мин чтения
Архитектурное концептуальное изображение современной гостиной с естественным освещениемИИ-изображение
Уроки

Создание архитектурных изображений с Nano Banana 2.1: руководство по промптам и редактированию

В руководстве рассматривается, как с помощью Nano Banana 2.1 в Gemini API создавать архитектурные концептуальные изображения и редактировать существующие изображения текстом. Примеры промптов подготовлены для интерьеров и процессов визуализации.

1 ноября 2026 г.5 мин чтения
Современная визуализация интерьера, иллюстрирующая автоматизированный рабочий процесс рендерингаИИ-изображение
Уроки

Рендеринг из командной строки и автоматизация на Python в Blender 5.2 LTS

Blender 5.2 LTS поддерживает фоновый рендеринг отдельных кадров и анимации из командной строки, а также запуск Python-скриптов внутри Blender или извне. В этом руководстве рассмотрены основные команды и важные нюансы.

1 ноября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурная визуализация современного интерьера, состоящего из гауссовых точекИИ-изображение
Уроки

Как импортировать Gaussian splat и отрендерить его в Blender 5.3?

Blender 5.3 Beta поддерживает импорт, редактирование и рендеринг сцен Gaussian splat. В этом руководстве рассказываем, как начать работу с поддерживаемыми файлами и чем отличаются EEVEE, Workbench и Cycles.

1 ноября 2026 г.5 мин чтения
Иллюстрация студийного рендера: лучи направлены на поверхности архитектурной модели, отмечены точки пересеченияИИ-изображение
Уроки

Blender Geometry Nodes Raycast: руководство по выборке данных с поверхностей

Узел Raycast в Blender Geometry Nodes вычисляет пересечения лучей, исходящих из контекста геометрии, с целевым мешем. В руководстве объясняется назначение входов и выходов, а также принципы применения узла в архитектурном моделировании и визуализации.

1 ноября 2026 г.5 мин чтения