Уроки · Страница 4
ИИ-изображениеАнализ сцен в Blender с MCP Server: установка и безопасные промпты
Blender MCP Server позволяет изучать сцены Blender на естественном языке через LLM-клиент. В руководстве описаны требования Blender 5.1, компоненты установки, примеры промптов и риски выполнения кода.
ИИ-изображениеКак установить NVIDIA Instant NeRF: пошаговый переход от изображений к 3D-сцене
NVIDIA Instant NeRF создает обучаемую 3D-сцену по фотографиям или кадрам видео. В этом руководстве шаг за шагом описаны требования к сборке, подготовка изображений, обучение в интерфейсе Testbed и создание анимации камеры.
ИИ-изображениеArmature в Blender: добавление костей и позирование в Pose Mode
Armature в Blender — это риг из костей, который может перемещать и деформировать связанные с ним объекты. В этом руководстве рассказывается, как создать armature с одной костью и освоить основы позирования в Pose Mode.
ИИ-изображениеСоздание материала и настройка основных параметров через Blender Python API
Узнайте пошагово, как с помощью Python API Blender создать блок данных материала и изменить его основные параметры, такие как цвет, металличность и шероховатость. В руководстве также рассматриваются настройки прозрачности и безопасное удаление материала.
ИИ-изображениеУправление движением в архитектурной анимации с помощью F-Curve-модификаторов Blender
F-Curve-модификаторы в Blender добавляют к анимационным кривым такие эффекты, как зацикливание, шум и сглаживание. В этом руководстве рассказывается, как редактировать кривые в архитектурной анимации и избегать типичных ошибок.
ИИ-изображениеНачало работы с Revit API на Python: инструменты и первый сценарий
Revit API позволяет автоматизировать повторяющиеся задачи и расширять функциональность программы. Инструменты из вводного курса Autodesk помогут выстроить базовый план обучения на примере данных о помещениях.
ИИ-изображениеКак запечь геометрию с помощью Bake Node в Blender Geometry Nodes
Bake Node в Blender Geometry Nodes позволяет вычислять и сохранять промежуточные данные геометрии дерева узлов. В руководстве описаны запекание одного кадра и анимации, варианты хранения и очистка кэша.
ИИ-изображениеАрхитектурная визуализация с Nano Banana Pro: 5 промптов и рабочий процесс
Nano Banana Pro можно использовать для создания и редактирования изображений в приложении Gemini и на других платформах, где модель доступна. В этом руководстве рассказываем, как составлять промпты для архитектурных концепций и поэтапно дорабатывать изображение.
ИИ-изображениеПовторение геометрии вдоль кривой в Blender: Array и Curve Modifier
Инструменты Array и Curve Modifier в Blender позволяют дублировать геометрию вдоль линии, окружности или кривой, а также формировать меш по кривой. В этом руководстве оба подхода рассматриваются на архитектурных примерах.
ИИ-изображениеКак писать промпты для архитектурных видео в Veo: сцена, камера и движение
При создании архитектурных видео в Veo и Gemini Omni Flash полезно разделять промпт на тему, действие, место и решения по работе камеры. В руководстве — пять оригинальных примеров и важные нюансы.
ИИ-изображениеКак перенести сцены SketchUp и Navisworks в Unreal Engine с помощью Datasmith
Чтобы перенести сцену SketchUp Pro или Navisworks в Unreal Engine с помощью Datasmith, сначала проверьте совместимость версий, установите подходящий экспортер и выполните перенос через файл .udatasmith.
ИИ-изображениеРазмытие движения в Blender Cycles: настройки для архитектурной анимации
Настройте размытие движения в Blender Cycles с помощью параметров Position, Shutter и rolling shutter. В руководстве объясняется, как применять эти настройки в архитектурной анимации и какие ограничения важно учитывать.
ИИ-изображениеСоздание архитектурных изображений с Nano Banana 2.1: руководство по промптам и редактированию
В этом руководстве рассказывается, как с помощью Nano Banana 2.1 в Gemini API создавать архитектурные концепт-изображения и редактировать существующие изображения текстовым промптом. Также рассматриваются выбор модели и вопросы лицензирования.
ИИ-изображениеArchDaily Student Project Awards 2027: открыт приём проектов о городе
ArchDaily Student Project Awards 2027 открыла приём заявок в партнёрстве с Dropcity. Студенты с подпиской ArchDaily Campus могут отправить проекты на тему «Making the City» до 31 января 2027 года.
ИИ-изображениеКак настроить тени в Blender Eevee: руководство по качеству и производительности
Оптимизация настроек теней в Blender Eevee требует баланса между использованием памяти и производительностью. В руководстве рассказываем, как применять Virtual Shadow Mapping, настраивать разрешение для каждого источника света и оценивать мягкие тени в архитектурных сценах.
ИИ-изображениеRhino 8: руководство по Flow и FlowAlongSrf для кривых и поверхностей
Команды Flow и FlowAlongSrf в Rhino 8 помогают переносить объекты с исходной кривой на целевую или с исходной поверхности на целевую. В руководстве объясняется порядок выбора и основные параметры деформации.
ИИ-изображениеBlender Geometry Nodes: Instance on Points и Realize Instances
В этом руководстве показано, как создавать инстансы геометрии на точках в Blender Geometry Nodes и при необходимости преобразовывать их в реальную геометрию. Разбираются выбор, вращение, масштаб и производительность.
ИИ-изображениеАрхитектурная генерация изображений с Nano Banana 2.1: API и промпты
В этом руководстве описаны основные шаги по созданию архитектурных концепт-изображений с Nano Banana 2.1 через Gemini API и редактированию готового изображения с помощью промпта. Примеры промптов подготовлены для рабочих процессов в архитектуре и дизайне интерьеров.
ИИ-изображениеКак использовать Surface Deform и Instance on Points в Blender?
В этом руководстве пошагово объясняется, как с помощью Surface Deform в Blender передать движение одного меша другому и размещать геометрию в точках через Instance on Points, не дублируя её.
ИИ-изображениеКак составить запрос для архитектурного видео с Gemini Omni Flash: пошаговое руководство
В руководстве рассказывается, как составлять запросы для архитектурных и интерьерных видео в Gemini Omni Flash, доступном через Gemini API. Разбираются чёткое описание сцены, добавление визуальных референсов и многоэтапное редактирование.
ИИ-изображениеСоздание архитектурных изображений с Nano Banana 2.1: руководство по промптам и редактированию
В руководстве рассматривается, как с помощью Nano Banana 2.1 в Gemini API создавать архитектурные концептуальные изображения и редактировать существующие изображения текстом. Примеры промптов подготовлены для интерьеров и процессов визуализации.
ИИ-изображениеРендеринг из командной строки и автоматизация на Python в Blender 5.2 LTS
Blender 5.2 LTS поддерживает фоновый рендеринг отдельных кадров и анимации из командной строки, а также запуск Python-скриптов внутри Blender или извне. В этом руководстве рассмотрены основные команды и важные нюансы.
ИИ-изображениеКак импортировать Gaussian splat и отрендерить его в Blender 5.3?
Blender 5.3 Beta поддерживает импорт, редактирование и рендеринг сцен Gaussian splat. В этом руководстве рассказываем, как начать работу с поддерживаемыми файлами и чем отличаются EEVEE, Workbench и Cycles.
ИИ-изображениеBlender Geometry Nodes Raycast: руководство по выборке данных с поверхностей
Узел Raycast в Blender Geometry Nodes вычисляет пересечения лучей, исходящих из контекста геометрии, с целевым мешем. В руководстве объясняется назначение входов и выходов, а также принципы применения узла в архитектурном моделировании и визуализации.