Последние новости
Кинематографичный рендер в Unreal Engine Sequencer и Movie Render QueueКак использовать displacement в Blender: детализация и памятьРуководство по SketchUp AI Render: создаём изображения из вида моделиUnreal Engine Multi-User Editing: руководство по совместной работе командыgputaskman показывает в терминале процессы, использующие память GPUРуководство по поиску дефектной геометрии и повышению надежности модели в Rhino 8Вышел Blender 5.3: поддержка Gaussian Splatting и новые возможности рендерингаAMD EPYC 9006 Venice вышли: до 256 ядер на Zen 6Вышел Gaffer 1.7.6: редактор освещения, инструменты геометрии и поддержка MCPКак включить Unreal Engine Lumen: руководство по архитектурной визуализации
EG

Уроки · Страница 5

Архитектор анализирует аудиозапись осмотра интерьера, план помещения и образцы материаловИИ-изображение
Уроки

Руководство по анализу записей со стройплощадки и интерьеров через Gemini API

Руководство показывает, как адаптировать анализ аудиофайлов через Gemini API — получение описаний, кратких изложений, транскрипций и фрагментов с временными метками — к рабочим процессам в архитектуре и дизайне интерьеров.

1 ноября 2026 г.5 мин чтения
Геометрические сферы, создающие ощущение движения в современном интерьереИИ-изображение
Уроки

Blender Geometry Nodes: настройки с привязкой ко времени через Simulation Zone

Simulation Zone в Blender Geometry Nodes позволяет передавать результат предыдущего кадра в следующий и создавать меняющиеся во времени настройки. В этом руководстве рассматриваем принцип работы зоны, кэш предпросмотра и процесс bake перед рендером.

1 ноября 2026 г.5 мин чтения
Деформационная сетка и референсная плоскость вокруг архитектурного макетаИИ-изображение
Уроки

Blender: использование Lattice и Empty для референсов и деформации

Объекты Empty в Blender можно использовать как референсные изображения и управляющие элементы, а модификатор Lattice — для неразрушающего изменения формы геометрии. В этом руководстве описаны основные рабочие процессы для обоих инструментов.

1 ноября 2026 г.5 мин чтения
Стилизованная визуализация современного интерьера с контурными линиями и cel-shadingИИ-изображение
Уроки

Руководство по стилизованному архитектурному рендеру в 3ds Max с Arnold Toon Shader

В этом руководстве рассказывается, как создавать стилизованные архитектурные изображения в 3ds Max с помощью Arnold Toon Shader и OSL. Рассматриваются контуры, штриховка и cel-shading, а также актуальные версии и ограничения.

1 ноября 2026 г.5 мин чтения
Визуализация современного интерьера, рендерящаяся в студииИИ-изображение
Уроки

Рендеринг в Blender из командной строки: один кадр и анимация

Blender позволяет рендерить один кадр или анимацию из командной строки без запуска графического интерфейса. В этом руководстве шаг за шагом разобраны основные команды, формат вывода и важные правила порядка аргументов.

1 ноября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурные макеты с чёткими проёмами и пересекающимися объёмами на рабочем столеИИ-изображение
Уроки

Blender Boolean Modifier: вырезание и очистка архитектурных моделей

Blender Boolean Modifier используется для пересечения, объединения и вычитания объектов. В этом руководстве рассказывается о выборе решателя и очистке модели инструментами Mesh > Clean Up.

1 ноября 2026 г.5 мин чтения
Макет, образцы материалов и эскизы в залитой дневным светом дизайн-студииИИ-изображение
Уроки

Архитектурная визуализация с Nano Banana 2.1: пошаговое руководство по промптам

В документации Google Gemini API Nano Banana 2.1 назван основной высокопроизводительной моделью для генерации изображений и диалогового редактирования. В этом руководстве описаны шаги по составлению точных промптов для архитектурной визуализации и редактированию референсных изображений.

1 ноября 2026 г.6 мин чтения
Рабочий стол дизайнера, где архитектурное изображение интерьера анализируется с помощью структурированных карточек наблюденийИИ-изображение
Уроки

Руководство: преобразование архитектурных изображений в JSON через Gemini API

В этом руководстве мы рассмотрим, как передать архитектурное изображение в Gemini API, проанализировать его содержимое и оформить ответ согласно JSON-схеме. Разберём загрузку изображения, составление запроса и проверку результата.

1 ноября 2026 г.5 мин чтения
Современный жилой двор с каменными и деревянными деталями в утреннем светеИИ-изображение
Уроки

Как писать промпты для архитектурного видео: 5 примеров для Veo

Чёткое описание движения камеры, освещения, пространства и действия в промпте помогает точнее направить результат. Поскольку Preview API Veo 3.1 закрыт, учитывайте актуальные варианты доступа.

31 октября 2026 г.6 мин чтения
Современная дизайн-студия с инструментами для метрических измерений и освещённым архитектурным макетомИИ-изображение
Уроки

Настройка единиц измерения и положения объектов в архитектурной сцене Blender с Python

В этом руководстве на основе документации Blender Python API с помощью кода настраиваются система единиц сцены, положение объекта и текущий кадр анимации. Примеры адаптированы для рабочих процессов архитектурного моделирования и визуализации.

31 октября 2026 г.5 мин чтения
Интерьер современной галереи с изогнутой траекторией камерыИИ-изображение
Уроки

Как анимировать камеру и объект в Blender с помощью Follow Path

Ограничение Follow Path в Blender позволяет перемещать объект или кость вдоль кривой и поворачивать их в соответствии с её направлением. В руководстве описаны настройка, анимация и решение распространённых проблем с выравниванием.

31 октября 2026 г.5 мин чтения
Реалистичная визуализация архитектурного элемента, идущего вдоль изогнутой пешеходной дорожкиИИ-изображение
Уроки

Криволинейные элементы с Spline Mesh Component в Unreal Engine

Документация Unreal Engine Python 5.2 объясняет, как Spline Mesh Component формирует статический меш вдоль сплайна. В этом руководстве разобран базовый рабочий процесс создания криволинейных элементов с помощью начальной и конечной точек.

31 октября 2026 г.4 мин чтения
Современный интерьер, освещённый мягким непрямым светом и отражениямиИИ-изображение
Уроки

Как настроить пути света в интерьерном рендере Blender Cycles?

Настройки путей света и видимости объектов в руководстве Blender Cycles помогают найти контролируемый баланс между качеством и скоростью интерьерного рендера. В этом руководстве основные параметры разобраны пошагово.

31 октября 2026 г.5 мин чтения
Современная дизайн-студия с образцами материалов и архитектурными планамиИИ-изображение
Уроки

Gemini API function calling: вызов инструментов в архитектурных сценариях

Gemini API function calling позволяет модели определять функции для работы с внешними системами и подготавливать необходимые параметры. В руководстве рассмотрены основные шаги: от получения API-ключа до описания инструмента для архитектурных проектов.

31 октября 2026 г.5 мин чтения
Абстрактная архитектурная форма SubD с плавными и острыми рёбрами, созданная по кривымИИ-изображение
Уроки

Руководство по Rhino 8 SubDLoft: создание SubD по кривым и настройка рёбер

В Rhino 8 команда SubDLoft создаёт объект SubD по кривым, задающим форму. В этом руководстве мы шаг за шагом рассмотрим подготовку кривых, параметры loft и настройку характера рёбер с помощью команд Crease.

31 октября 2026 г.5 мин чтения
Современный светлый интерьер с гармоничной перспективой, созданной кадрированием камерыИИ-изображение
Уроки

Кадрирование архитектурной камеры в Blender: 8 шагов для интерьерного рендера

Инструменты камеры Blender позволяют управлять кадрированием, перспективой и фокусом в архитектурных сценах. В руководстве разобраны основные шаги: от выбора активной камеры до проверки рамки камеры перед рендером.

31 октября 2026 г.5 мин чтения
Минималистичная дизайн-студия для анализа видео об архитектурном интерьереИИ-изображение
Уроки

Анализ видео через Gemini API: пошаговое руководство для архитекторов

Gemini API позволяет суммировать видео, отвечать на вопросы о его содержании и обращаться к определённым временным меткам. В этом руководстве разбираем выбор файлов, составление запросов и режимы обработки для архитектурных видео и видео интерьеров.

31 октября 2026 г.5 мин чтения
Экстерьерная визуализация современного здания под атмосферным небом на закатеИИ-изображение
Уроки

Реалистичное небо и закат с Sky Atmosphere в Unreal Engine

Узнайте, как добавить компонент Sky Atmosphere в Unreal Engine и связать его с Directional Light, чтобы создать небо, меняющееся от дневного до закатного. Руководство также рассматривает настройки рассеивания света и тумана.

31 октября 2026 г.4 мин чтения
Архитектурная визуализация современного интерьера с водным элементом и лёгким дымомИИ-изображение
Уроки

Симуляция жидкости в Blender: настройка дыма и кэширование

Следуя руководству по настройкам симуляции жидкости в Blender 5.2 LTS, можно создать источник дыма, огня или жидкости, а затем рассчитать симуляцию и сохранить её, выбрав подходящий тип кэша.

31 октября 2026 г.5 мин чтения
Визуализация светлого современного интерьера, демонстрирующая послойный подход к рендерингуИИ-изображение
Уроки

Архитектурный рендеринг в Blender Cycles: View Layers и управление светом

В официальной документации Blender объясняется, как разделять элементы сцены по слоям рендеринга с помощью View Layers и управлять светом, тенями и видимостью в Cycles. В этом руководстве описан базовый рабочий процесс для архитектурной визуализации.

31 октября 2026 г.4 мин чтения
Рабочий стол архитектора с образцами материалов, за которым он изучает интерьерный рендерИИ-изображение
Уроки

Анализ архитектурного рендера через Gemini API: пошаговый разбор изображения

В этом руководстве рассматривается процесс отправки архитектурного рендера в Gemini API, чтобы описать изображение, классифицировать отдельные элементы и задавать вопросы о визуализации. Также объясняются способы передачи изображений и составление промптов.

30 октября 2026 г.5 мин чтения
Детская игровая площадка с деревянными игровыми элементами, которые могут построить волонтёрыИИ-изображение
Уроки

Adventure Play Student Design Challenge ищет недорогие игровые площадки

Конкурс London Play Design Adventure Play Student Design Challenge 2026 ищет идеи игровых площадок для детей в Лондоне, которые волонтёры смогут построить из бесплатных или недорогих материалов. Победившие проекты будут реализованы.

30 октября 2026 г.2 мин чтения
Современный интерьер и архитектурный макет, напоминающие об упорядоченных группах моделейИИ-изображение
Уроки

Как организовать коллекции и рендерить в Blender с помощью Python API

Документация Blender Python API содержит инструменты для организации коллекций и вложенных коллекций, управления видимостью и настройками Line Art, а также запуска рендеринга. В этом руководстве на примерах разобраны основные шаги для архитектурных сцен.

30 октября 2026 г.5 мин чтения
Визуализация архитектурной модели с анимированной геометрией в чистой студийной средеИИ-изображение
Уроки

Как импортировать и экспортировать файлы PLY и Alembic в Blender?

В Blender файлы PLY позволяют передавать статическую геометрию и данные о цвете, а Alembic — анимированную геометрию и трансформации. В этом руководстве подробно рассматриваются параметры масштаба, осей и экспорта для обоих форматов.

30 октября 2026 г.5 мин чтения