Уроки · Страница 5
ИИ-изображениеРуководство по анализу записей со стройплощадки и интерьеров через Gemini API
Руководство показывает, как адаптировать анализ аудиофайлов через Gemini API — получение описаний, кратких изложений, транскрипций и фрагментов с временными метками — к рабочим процессам в архитектуре и дизайне интерьеров.
ИИ-изображениеBlender Geometry Nodes: настройки с привязкой ко времени через Simulation Zone
Simulation Zone в Blender Geometry Nodes позволяет передавать результат предыдущего кадра в следующий и создавать меняющиеся во времени настройки. В этом руководстве рассматриваем принцип работы зоны, кэш предпросмотра и процесс bake перед рендером.
ИИ-изображениеBlender: использование Lattice и Empty для референсов и деформации
Объекты Empty в Blender можно использовать как референсные изображения и управляющие элементы, а модификатор Lattice — для неразрушающего изменения формы геометрии. В этом руководстве описаны основные рабочие процессы для обоих инструментов.
ИИ-изображениеРуководство по стилизованному архитектурному рендеру в 3ds Max с Arnold Toon Shader
В этом руководстве рассказывается, как создавать стилизованные архитектурные изображения в 3ds Max с помощью Arnold Toon Shader и OSL. Рассматриваются контуры, штриховка и cel-shading, а также актуальные версии и ограничения.
ИИ-изображениеРендеринг в Blender из командной строки: один кадр и анимация
Blender позволяет рендерить один кадр или анимацию из командной строки без запуска графического интерфейса. В этом руководстве шаг за шагом разобраны основные команды, формат вывода и важные правила порядка аргументов.
ИИ-изображениеBlender Boolean Modifier: вырезание и очистка архитектурных моделей
Blender Boolean Modifier используется для пересечения, объединения и вычитания объектов. В этом руководстве рассказывается о выборе решателя и очистке модели инструментами Mesh > Clean Up.
ИИ-изображениеАрхитектурная визуализация с Nano Banana 2.1: пошаговое руководство по промптам
В документации Google Gemini API Nano Banana 2.1 назван основной высокопроизводительной моделью для генерации изображений и диалогового редактирования. В этом руководстве описаны шаги по составлению точных промптов для архитектурной визуализации и редактированию референсных изображений.
ИИ-изображениеРуководство: преобразование архитектурных изображений в JSON через Gemini API
В этом руководстве мы рассмотрим, как передать архитектурное изображение в Gemini API, проанализировать его содержимое и оформить ответ согласно JSON-схеме. Разберём загрузку изображения, составление запроса и проверку результата.
ИИ-изображениеКак писать промпты для архитектурного видео: 5 примеров для Veo
Чёткое описание движения камеры, освещения, пространства и действия в промпте помогает точнее направить результат. Поскольку Preview API Veo 3.1 закрыт, учитывайте актуальные варианты доступа.
ИИ-изображениеНастройка единиц измерения и положения объектов в архитектурной сцене Blender с Python
В этом руководстве на основе документации Blender Python API с помощью кода настраиваются система единиц сцены, положение объекта и текущий кадр анимации. Примеры адаптированы для рабочих процессов архитектурного моделирования и визуализации.
ИИ-изображениеКак анимировать камеру и объект в Blender с помощью Follow Path
Ограничение Follow Path в Blender позволяет перемещать объект или кость вдоль кривой и поворачивать их в соответствии с её направлением. В руководстве описаны настройка, анимация и решение распространённых проблем с выравниванием.
ИИ-изображениеКриволинейные элементы с Spline Mesh Component в Unreal Engine
Документация Unreal Engine Python 5.2 объясняет, как Spline Mesh Component формирует статический меш вдоль сплайна. В этом руководстве разобран базовый рабочий процесс создания криволинейных элементов с помощью начальной и конечной точек.
ИИ-изображениеКак настроить пути света в интерьерном рендере Blender Cycles?
Настройки путей света и видимости объектов в руководстве Blender Cycles помогают найти контролируемый баланс между качеством и скоростью интерьерного рендера. В этом руководстве основные параметры разобраны пошагово.
ИИ-изображениеGemini API function calling: вызов инструментов в архитектурных сценариях
Gemini API function calling позволяет модели определять функции для работы с внешними системами и подготавливать необходимые параметры. В руководстве рассмотрены основные шаги: от получения API-ключа до описания инструмента для архитектурных проектов.
ИИ-изображениеРуководство по Rhino 8 SubDLoft: создание SubD по кривым и настройка рёбер
В Rhino 8 команда SubDLoft создаёт объект SubD по кривым, задающим форму. В этом руководстве мы шаг за шагом рассмотрим подготовку кривых, параметры loft и настройку характера рёбер с помощью команд Crease.
ИИ-изображениеКадрирование архитектурной камеры в Blender: 8 шагов для интерьерного рендера
Инструменты камеры Blender позволяют управлять кадрированием, перспективой и фокусом в архитектурных сценах. В руководстве разобраны основные шаги: от выбора активной камеры до проверки рамки камеры перед рендером.
ИИ-изображениеАнализ видео через Gemini API: пошаговое руководство для архитекторов
Gemini API позволяет суммировать видео, отвечать на вопросы о его содержании и обращаться к определённым временным меткам. В этом руководстве разбираем выбор файлов, составление запросов и режимы обработки для архитектурных видео и видео интерьеров.
ИИ-изображениеРеалистичное небо и закат с Sky Atmosphere в Unreal Engine
Узнайте, как добавить компонент Sky Atmosphere в Unreal Engine и связать его с Directional Light, чтобы создать небо, меняющееся от дневного до закатного. Руководство также рассматривает настройки рассеивания света и тумана.
ИИ-изображениеСимуляция жидкости в Blender: настройка дыма и кэширование
Следуя руководству по настройкам симуляции жидкости в Blender 5.2 LTS, можно создать источник дыма, огня или жидкости, а затем рассчитать симуляцию и сохранить её, выбрав подходящий тип кэша.
ИИ-изображениеАрхитектурный рендеринг в Blender Cycles: View Layers и управление светом
В официальной документации Blender объясняется, как разделять элементы сцены по слоям рендеринга с помощью View Layers и управлять светом, тенями и видимостью в Cycles. В этом руководстве описан базовый рабочий процесс для архитектурной визуализации.
ИИ-изображениеАнализ архитектурного рендера через Gemini API: пошаговый разбор изображения
В этом руководстве рассматривается процесс отправки архитектурного рендера в Gemini API, чтобы описать изображение, классифицировать отдельные элементы и задавать вопросы о визуализации. Также объясняются способы передачи изображений и составление промптов.
ИИ-изображениеAdventure Play Student Design Challenge ищет недорогие игровые площадки
Конкурс London Play Design Adventure Play Student Design Challenge 2026 ищет идеи игровых площадок для детей в Лондоне, которые волонтёры смогут построить из бесплатных или недорогих материалов. Победившие проекты будут реализованы.
ИИ-изображениеКак организовать коллекции и рендерить в Blender с помощью Python API
Документация Blender Python API содержит инструменты для организации коллекций и вложенных коллекций, управления видимостью и настройками Line Art, а также запуска рендеринга. В этом руководстве на примерах разобраны основные шаги для архитектурных сцен.
ИИ-изображениеКак импортировать и экспортировать файлы PLY и Alembic в Blender?
В Blender файлы PLY позволяют передавать статическую геометрию и данные о цвете, а Alembic — анимированную геометрию и трансформации. В этом руководстве подробно рассматриваются параметры масштаба, осей и экспорта для обоих форматов.