Последние новости
Руководство по импорту и обновлению Datasmith-контента в Unreal EngineGround of Descent: предложение арт-центра под землёй в БургасеСоздание переиспользуемого эффекта Fresnel с помощью Material Function в Unreal EngineПреобразование mesh и volume в Blender: настройки voxel и разрешенияАрхитектурные чертежи в Rhino 8: Make2D и экспорт в PDFВышла Substance 3D Painter 12.2: новые инструменты для покраски cage и выделенияСоздание сечений командами Contour и Section в Rhino 8Расширение Bass Museum: Johnston Marklee спроектировала приподнятые галереиРуководство по рельефу в Vectorworks 2025: контуры, текстуры и растенияMistral и NVIDIA связывают физический ИИ с инженерным моделированием
EG

Уроки · Страница 5

Белый архитектурный объем с вырезанным геометрическим проемом и пересекающимися объемамиИИ-изображение
Уроки

Руководство по Blender Boolean Modifier: вырезание, объединение и пересечение мешей

Blender Boolean Modifier позволяет неразрушающим способом вырезать части мешей, объединять их и оставлять общую область. В руководстве рассказываем о типах операций, вариантах solver и способах устранения проблем.

13 октября 2026 г.5 мин чтения
Сцена в современном интерьере с естественным освещением, напоминающая архитектурное видеоИИ-изображение
Уроки

Создание архитектурных видео с Gemini Omni Flash и Veo 3.1: пошаговое руководство

Gemini API предлагает Gemini Omni Flash для создания коротких видео и редактирования в диалоге, а Veo 3.1 — для таких задач, как продолжение сцены и генерация с привязкой к кадрам. В этом руководстве пошагово разобраны два рабочих процесса для архитектурной визуализации.

13 октября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурная визуализация с сечением поверхности внутренней стены, которой придали толщинуИИ-изображение
Уроки

Как придавать mesh-поверхностям контролируемую толщину с Solidify Modifier в Blender

Solidify Modifier в Blender добавляет mesh-поверхностям толщину и глубину. В этом руководстве мы пошагово разберём различия между режимами Simple и Complex, основные настройки и важные моменты для архитектурного моделирования.

12 октября 2026 г.5 мин чтения
Сцена в архитектурной студии: планы и макет, вокруг которых выстраивается упорядоченный поток данныхИИ-изображение
Уроки

Вызов функций и структурированный вывод в Gemini API: руководство для архитекторов

Gemini API позволяет подключаться к внешним инструментам и сервисам с помощью вызова функций, а структурированный вывод оформляет ответы согласно JSON Schema. В этом руководстве рассказывается, как применять оба подхода в архитектурных рабочих процессах.

12 октября 2026 г.5 мин чтения
Команда архитекторов вместе рассматривает макет здания и данные облака точекИИ-изображение
Уроки

Подготовка командной работы в Revit: пути к файлам и облака точек

В официальной справке Revit 2026 описаны пути к файлам проектов, шаблонам семейств и облакам точек. В этом руководстве рассказываем, какие настройки проверить перед началом командной работы и как согласованно управлять ссылками на облака точек в команде.

12 октября 2026 г.5 мин чтения
Современный двор с каменными стенами и зеркальным бассейном в мягком утреннем светеИИ-изображение
Уроки

Создание архитектурных видео с Gemini Omni Flash: промпты и монтаж

Gemini Omni Flash в Gemini API предназначен для создания коротких видео по тексту и изображениям, а также их доработки в несколько этапов диалога. В руководстве описана подготовка промптов для архитектурной и интерьерной визуализации.

12 октября 2026 г.6 мин чтения
Стул в современном интерьере; его положения отмечены вдоль траектории движенияИИ-изображение
Уроки

Как использовать Motion Paths в Blender: пошаговый просмотр пути анимации

Инструмент Motion Paths в Blender показывает путь, который анимированные объекты и кости проходят по кадрам. В этом руководстве мы пошагово разберём создание ключевых кадров, расчёт пути и настройки отображения.

12 октября 2026 г.5 мин чтения
Концепция современного интерьера с дневным светом, светлым дубом и тёплой штукатуркойИИ-изображение
Уроки

Архитектурная визуализация с Nano Banana 2.1: руководство по промптам и редактированию

Nano Banana 2.1 позволяет генерировать изображения и редактировать их в диалоговом режиме с помощью текста через Gemini API. В этом руководстве описан процесс подготовки промптов для архитектурных концепций и интерьеров.

12 октября 2026 г.5 мин чтения
Керамические произведения в выставочном пространстве культурной площадки в ЧанаккалеИИ-изображение
Уроки

10-я биеннале в Чанаккале: керамика и программа до 20 ноября

В программе 10-й биеннале в Чанаккале, открывшейся 10 октября, особое внимание уделено керамике. Среди событий на разных площадках города — детский керамический мастер-класс, который состоится 31 октября.

12 октября 2026 г.2 мин чтения
Рабочее пространство архитектурной визуализации для оценки размера и кадрирования рендераИИ-изображение
Уроки

Настройки рендера в Blender: разрешение, кадрирование и FPS

Настройки разрешения, масштаба, соотношения сторон пикселя, области рендера и частоты кадров на панели Format в Blender помогают подготовить архитектурные изображения и анимацию с учетом требований к результату. В руководстве разобраны основные шаги.

12 октября 2026 г.4 мин чтения
Эффект дыма и пламени, поднимающийся от скульптурного источника в современном интерьереИИ-изображение
Уроки

Симуляция дыма и огня в Blender: как настроить источник Flow?

Объект Flow в Blender задаёт поведение источника в симуляциях жидкости, дыма и огня. В руководстве описаны основные параметры: тип источника, поведение потока и настройки эмиссии.

12 октября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурная визуализация интерьера на экране компьютера и смартфон рядомИИ-изображение
Уроки

Упаковка Unreal Engine для Android: руководство по созданию APK

Узнайте, как настроить SDK, подключить устройство и упаковать проект Unreal Engine для тестирования на Android или подготовки к распространению. В руководстве рассматриваются как APK, так и AAB.

12 октября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурная визуализация современного читального зала библиотеки, залитого дневным светомИИ-изображение
Уроки

Архитектурная визуализация с Nano Banana 2.1: руководство по промптам

Это руководство рассказывает, как составлять промпты для создания архитектурных и интерьерных изображений или редактирования готовых картинок с помощью Nano Banana 2.1 в Gemini API. Примеры посвящены ясному описанию визуальных решений.

11 октября 2026 г.6 мин чтения
Деревянная дверь, подготовленная для анимации в современном интерьере, залитом дневным светомИИ-изображение
Уроки

Архитектурная анимация в Blender: origin объекта и keyframe

Сведения об origin и keyframe из официального руководства Blender помогают задать центры вращения и масштабирования объектов в архитектурных сценах и точнее управлять анимационными кривыми.

11 октября 2026 г.5 мин чтения
Рендер современного интерьера с естественным освещением, растениями и деталями материаловИИ-изображение
Уроки

Руководство по улучшению архитектурных рендеров с D5 Render AI Post-Processing

Инструменты AI Post-Processing в D5 Render позволяют улучшать отдельные области рендеров, переносить стили и редактировать небо, воду или растительность. В руководстве объясняется порядок работы и ограничение в 6 200 пикселей.

11 октября 2026 г.5 мин чтения
Контурные линии и выделенные рёбра в модели современного интерьераИИ-изображение
Уроки

Руководство по созданию архитектурных линий в Blender Grease Pencil Line Art

Blender Grease Pencil Line Art создаёт линейное изображение 3D-сцены с выбранной точки обзора камеры. В этом руководстве мы рассмотрим настройку источника и типов рёбер для архитектурной сцены, редактирование линий и их bake.

11 октября 2026 г.4 мин чтения
Светлая дизайн-студия с архитектурным рендером и образцами материаловИИ-изображение
Уроки

Анализ архитектурных изображений через Gemini API: 5 промптов и рабочий процесс

Gemini API позволяет передавать модели изображения вместе с текстом для их описания и классификации, а также для визуальных вопросов и ответов. В руководстве рассматриваются пять промптов для архитектурных изображений и основные способы их передачи.

11 октября 2026 г.6 мин чтения
Каменный фасад современного дома с внутренним двором, деревянными деталями и садомИИ-изображение
Уроки

Архитектурная визуализация с Nano Banana 2.1: пошаговое руководство по промптам

Разбираем, как создавать архитектурные концепты и редактировать готовые изображения, используя Nano Banana 2.1 и принципы составления промптов из документации Google Gemini API.

11 октября 2026 г.6 мин чтения
Визуализация современного архитектурного двора с растениями, распределёнными с помощью Geometry NodesИИ-изображение
Уроки

Распределение растений и объектов по поверхностям в Blender Geometry Nodes

Размещайте повторяющиеся объекты на поверхностях с помощью узлов Distribute Points on Faces и Instance on Points в Blender Geometry Nodes. Руководство объясняет настройки плотности, минимального расстояния, ориентации и стабильных ID.

11 октября 2026 г.5 мин чтения
Современный двор с каменным покрытием и деревянной ширмой в утреннем светеИИ-изображение
Уроки

Создание архитектурных видео с Gemini: как выбрать модель и промпт

Для создания видео через Gemini API Gemini Omni Flash и Veo 3.1 подходят для разных рабочих процессов. Это руководство поможет выбрать модель, точнее описать сцену и шаг за шагом улучшать промпты.

11 октября 2026 г.6 мин чтения
Контролируемое размещение текстур на поверхностях в современном интерьере с визуальной панельюИИ-изображение
Уроки

Размещение текстур в Blender с помощью UV Project и UV Warp

Модификаторы UV Project и UV Warp в Blender позволяют проецировать изображения на поверхности и преобразовывать существующие UV-координаты. В этом руководстве также рассматриваются разные способы использования координат из узла Texture Coordinate.

11 октября 2026 г.5 мин чтения
Образцы камня, дерева и штукатурки рядом с изображением архитектурной концепцииИИ-изображение
Уроки

Архитектурная визуализация с Nano Banana 2.1: промпты и редактирование

В руководстве рассказывается, как создавать архитектурные концепции и редактировать референсные изображения с Nano Banana 2.1 через Gemini API. Разбираются выбор модели, подготовка промптов и частые ошибки.

11 октября 2026 г.5 мин чтения
Реалистичная визуализация интерьера с текстурированными поверхностями, залитого дневным светомИИ-изображение
Уроки

Запекание текстур в Blender Cycles: пошаговое руководство от UV до light map

Рабочий процесс запекания текстур из руководства Blender по Cycles включает подготовку UV-карты, целевого изображения или Color Attribute, выбор типа запекания и настройку отступа. Руководство объясняет основные шаги и распространённые проблемы.

11 октября 2026 г.5 мин чтения
Перспективный вид современного интерьера галереи, залитого естественным светомИИ-изображение
Уроки

Руководство по промптам для создания архитектурных видео с Gemini Omni Flash и Veo

Адаптируем компоненты промптов из официальных руководств для Gemini Omni Flash и Veo к архитектурной визуализации. Описание объекта, движения, пространства и камеры поможет точнее формулировать идеи коротких видео.

11 октября 2026 г.6 мин чтения