Уроки · Страница 5
ИИ-изображениеРуководство по Blender Boolean Modifier: вырезание, объединение и пересечение мешей
Blender Boolean Modifier позволяет неразрушающим способом вырезать части мешей, объединять их и оставлять общую область. В руководстве рассказываем о типах операций, вариантах solver и способах устранения проблем.
ИИ-изображениеСоздание архитектурных видео с Gemini Omni Flash и Veo 3.1: пошаговое руководство
Gemini API предлагает Gemini Omni Flash для создания коротких видео и редактирования в диалоге, а Veo 3.1 — для таких задач, как продолжение сцены и генерация с привязкой к кадрам. В этом руководстве пошагово разобраны два рабочих процесса для архитектурной визуализации.
ИИ-изображениеКак придавать mesh-поверхностям контролируемую толщину с Solidify Modifier в Blender
Solidify Modifier в Blender добавляет mesh-поверхностям толщину и глубину. В этом руководстве мы пошагово разберём различия между режимами Simple и Complex, основные настройки и важные моменты для архитектурного моделирования.
ИИ-изображениеВызов функций и структурированный вывод в Gemini API: руководство для архитекторов
Gemini API позволяет подключаться к внешним инструментам и сервисам с помощью вызова функций, а структурированный вывод оформляет ответы согласно JSON Schema. В этом руководстве рассказывается, как применять оба подхода в архитектурных рабочих процессах.
ИИ-изображениеПодготовка командной работы в Revit: пути к файлам и облака точек
В официальной справке Revit 2026 описаны пути к файлам проектов, шаблонам семейств и облакам точек. В этом руководстве рассказываем, какие настройки проверить перед началом командной работы и как согласованно управлять ссылками на облака точек в команде.
ИИ-изображениеСоздание архитектурных видео с Gemini Omni Flash: промпты и монтаж
Gemini Omni Flash в Gemini API предназначен для создания коротких видео по тексту и изображениям, а также их доработки в несколько этапов диалога. В руководстве описана подготовка промптов для архитектурной и интерьерной визуализации.
ИИ-изображениеКак использовать Motion Paths в Blender: пошаговый просмотр пути анимации
Инструмент Motion Paths в Blender показывает путь, который анимированные объекты и кости проходят по кадрам. В этом руководстве мы пошагово разберём создание ключевых кадров, расчёт пути и настройки отображения.
ИИ-изображениеАрхитектурная визуализация с Nano Banana 2.1: руководство по промптам и редактированию
Nano Banana 2.1 позволяет генерировать изображения и редактировать их в диалоговом режиме с помощью текста через Gemini API. В этом руководстве описан процесс подготовки промптов для архитектурных концепций и интерьеров.
ИИ-изображение10-я биеннале в Чанаккале: керамика и программа до 20 ноября
В программе 10-й биеннале в Чанаккале, открывшейся 10 октября, особое внимание уделено керамике. Среди событий на разных площадках города — детский керамический мастер-класс, который состоится 31 октября.
ИИ-изображениеНастройки рендера в Blender: разрешение, кадрирование и FPS
Настройки разрешения, масштаба, соотношения сторон пикселя, области рендера и частоты кадров на панели Format в Blender помогают подготовить архитектурные изображения и анимацию с учетом требований к результату. В руководстве разобраны основные шаги.
ИИ-изображениеСимуляция дыма и огня в Blender: как настроить источник Flow?
Объект Flow в Blender задаёт поведение источника в симуляциях жидкости, дыма и огня. В руководстве описаны основные параметры: тип источника, поведение потока и настройки эмиссии.
ИИ-изображениеУпаковка Unreal Engine для Android: руководство по созданию APK
Узнайте, как настроить SDK, подключить устройство и упаковать проект Unreal Engine для тестирования на Android или подготовки к распространению. В руководстве рассматриваются как APK, так и AAB.
ИИ-изображениеАрхитектурная визуализация с Nano Banana 2.1: руководство по промптам
Это руководство рассказывает, как составлять промпты для создания архитектурных и интерьерных изображений или редактирования готовых картинок с помощью Nano Banana 2.1 в Gemini API. Примеры посвящены ясному описанию визуальных решений.
ИИ-изображениеАрхитектурная анимация в Blender: origin объекта и keyframe
Сведения об origin и keyframe из официального руководства Blender помогают задать центры вращения и масштабирования объектов в архитектурных сценах и точнее управлять анимационными кривыми.
ИИ-изображениеРуководство по улучшению архитектурных рендеров с D5 Render AI Post-Processing
Инструменты AI Post-Processing в D5 Render позволяют улучшать отдельные области рендеров, переносить стили и редактировать небо, воду или растительность. В руководстве объясняется порядок работы и ограничение в 6 200 пикселей.
ИИ-изображениеРуководство по созданию архитектурных линий в Blender Grease Pencil Line Art
Blender Grease Pencil Line Art создаёт линейное изображение 3D-сцены с выбранной точки обзора камеры. В этом руководстве мы рассмотрим настройку источника и типов рёбер для архитектурной сцены, редактирование линий и их bake.
ИИ-изображениеАнализ архитектурных изображений через Gemini API: 5 промптов и рабочий процесс
Gemini API позволяет передавать модели изображения вместе с текстом для их описания и классификации, а также для визуальных вопросов и ответов. В руководстве рассматриваются пять промптов для архитектурных изображений и основные способы их передачи.
ИИ-изображениеАрхитектурная визуализация с Nano Banana 2.1: пошаговое руководство по промптам
Разбираем, как создавать архитектурные концепты и редактировать готовые изображения, используя Nano Banana 2.1 и принципы составления промптов из документации Google Gemini API.
ИИ-изображениеРаспределение растений и объектов по поверхностям в Blender Geometry Nodes
Размещайте повторяющиеся объекты на поверхностях с помощью узлов Distribute Points on Faces и Instance on Points в Blender Geometry Nodes. Руководство объясняет настройки плотности, минимального расстояния, ориентации и стабильных ID.
ИИ-изображениеСоздание архитектурных видео с Gemini: как выбрать модель и промпт
Для создания видео через Gemini API Gemini Omni Flash и Veo 3.1 подходят для разных рабочих процессов. Это руководство поможет выбрать модель, точнее описать сцену и шаг за шагом улучшать промпты.
ИИ-изображениеРазмещение текстур в Blender с помощью UV Project и UV Warp
Модификаторы UV Project и UV Warp в Blender позволяют проецировать изображения на поверхности и преобразовывать существующие UV-координаты. В этом руководстве также рассматриваются разные способы использования координат из узла Texture Coordinate.
ИИ-изображениеАрхитектурная визуализация с Nano Banana 2.1: промпты и редактирование
В руководстве рассказывается, как создавать архитектурные концепции и редактировать референсные изображения с Nano Banana 2.1 через Gemini API. Разбираются выбор модели, подготовка промптов и частые ошибки.
ИИ-изображениеЗапекание текстур в Blender Cycles: пошаговое руководство от UV до light map
Рабочий процесс запекания текстур из руководства Blender по Cycles включает подготовку UV-карты, целевого изображения или Color Attribute, выбор типа запекания и настройку отступа. Руководство объясняет основные шаги и распространённые проблемы.
ИИ-изображениеРуководство по промптам для создания архитектурных видео с Gemini Omni Flash и Veo
Адаптируем компоненты промптов из официальных руководств для Gemini Omni Flash и Veo к архитектурной визуализации. Описание объекта, движения, пространства и камеры поможет точнее формулировать идеи коротких видео.