Уроки · Страница 6
ИИ-изображениеВыставка SANAA откроется в Тайчжуне: 30 лет работы и макеты процесса
Выставка SANAA, организованная Художественным музеем Тайчжуна, откроется 30 января 2027 года в Taichung Green Museumbrary. Чертежи, макеты и архивные материалы представят 30 лет работы бюро.
ИИ-изображениеНастройка материалов в архитектурных сценах с Blender Python: 5 шагов
Python API Blender позволяет программно менять шероховатость, значение metallic и способ прозрачности существующих материалов. Это руководство пошагово рассматривает основные настройки материалов в архитектурных сценах.
ИИ-изображениеПодготовка архитектурной сцены в Unreal Engine с Nanite и Virtual Shadow Maps
В руководстве рассказывается, как включить Nanite для поддерживаемых моделей в Unreal Engine 5 и настроить Virtual Shadow Maps для сцены. Также рассматриваются ограничения, важные для сложной геометрии, качества теней и производительности.
ИИ-изображениеМоделирование кривых в Blender: архитектурные профили вдоль траектории
Кривые в Blender позволяют превращать линии в ленты или трубчатые формы, а также настраивать их сечения и масштаб. Это руководство шаг за шагом разбирает основные рабочие процессы с кривыми для архитектурного моделирования и визуализации.
ИИ-изображениеСоздание архитектурных изображений с Gemini Nano Banana 2.1: руководство по промптам
Nano Banana 2.1 в Gemini API позволяет создавать изображения по тексту и редактировать их в диалоге. В этом руководстве по шагам показано, как составлять более точные запросы для архитектурных и интерьерных задач.
ИИ-изображениеОсвещение архитектурного интерьера в Blender: Area Lights и советы по шейдерам
В этом руководстве шаг за шагом рассмотрим, как освещать архитектурную интерьерную сцену в Blender с помощью Area Light и Spot Light, выбирать проекцию Image Texture и использовать узел Light Path.
ИИ-изображениеКак составить промпт для архитектурного видео: кадр, свет и движение
Эффективный промпт для генерации архитектурного видео может чётко описывать пространство, свет, действие и движение камеры. Однако предварительная версия Veo 3.1 в Gemini API закрылась 22 октября 2026 года; для актуальной генерации видео в Gemini API используется Gemini Omni Flash.
ИИ-изображениеРуководство по Blender Bevel Shader Node: акценты на рёбрах и стоимость рендера
Bevel Shader Node в Blender помогает подчеркнуть рёбра светом, не меняя геометрию модели. В этом руководстве шаг за шагом разбираем требования Cycles, основные настройки и возможное влияние на время рендера.
ИИ-изображениеНастройка потока камеры в Unreal Engine с Cine Camera и Live Link
В руководстве рассказывается, как настроить Cine Camera Actor для кадрирования и фокусировки, а затем получать данные камеры из внешнего источника через Live Link. Разбираются действия в меню и распространённые проблемы с подключением.
ИИ-изображениеРуководство по созданию архитектурных концепт-визуализаций с Nano Banana 2.1
Nano Banana 2.1 поддерживает создание изображений по текстовому запросу и редактирование существующих изображений через Gemini API. В этом руководстве описано, как готовить промпты для архитектурных концепций и визуализаций интерьеров.
ИИ-изображениеАрхитектурная визуализация с Nano Banana 2.1: пошаговое руководство по промптам
В документации Google Gemini API Nano Banana 2.1 рекомендована для новых проектов. В этом руководстве описаны шаги и примеры создания архитектурных изображений и редактирования существующих с помощью промптов.
ИИ-изображениеРуководство по созданию моделей и развёртке UV в Unreal Engine Modeling Mode
Инструменты Modeling Mode и UV Editor в Unreal Engine позволяют редактировать геометрию и подготавливать UV-карты прямо в редакторе. В руководстве описаны основные способы доступа к инструментам и пошаговый процесс работы с UV модели.
ИИ-изображениеАрхитектурная визуализация с Nano Banana 2.1: 5 промптов и советов
Nano Banana 2.1 позволяет создавать изображения по тексту и редактировать изображения через Gemini API. В этом руководстве рассказываем, как составлять промпты для архитектурных концепций и интерьеров и постепенно улучшать результат.
ИИ-изображениеРуководство по Rhino QuadRemesh: создание упорядоченной quad-сетки и SubD
В Rhino 8 QuadRemesh позволяет создавать упорядоченную quad-сетку из поверхностей, mesh- и SubD-геометрии. В этом руководстве описаны основные настройки, включая целевое число граней и направляющие кривые, а также дополнительное преобразование результата в SubD.
ИИ-изображениеКак экспортировать симуляцию Geometry Nodes из Blender в Alembic
В этом руководстве собраны шаги по кэшированию симуляции Geometry Nodes в Blender, запеканию на диск и экспорту в Alembic. Так вы подготовите анимированную геометрию для переноса в другие программы.
ИИ-изображениеСоздание архитектурных изображений с Nano Banana 2.1: от промпта до редактирования
Nano Banana 2.1 из руководства Google Gemini API позволяет создавать изображения по текстовым промптам и редактировать загруженные изображения. В этом руководстве описаны шаги для подготовки промптов для архитектурных и интерьерных проектов.
ИИ-изображениеПеренос сцены в Unreal Engine через Datasmith: проверка масштаба и поверхностей
В руководстве объясняется, как проверять масштаб, именование, ориентацию поверхностей, UV для lightmap, освещение и настройки физики в сценах, импортированных в Unreal Engine через Datasmith. Материал основан на документации Epic для UE 5.0, 5.1 и 5.2.
ИИ-изображениеЗвук в Unreal Engine с учётом пространства: руководство по attenuation и Audio Volume
Настройте с помощью Sound Attenuation поведение звука в зависимости от расстояния и положения, а с помощью Audio Volume — параметры reverb в разных зонах. В этом руководстве пошагово разобраны основные формы, приоритеты и варианты переходов.
ИИ-изображениеСветовые зонды Blender Eevee: отражения и непрямое освещение в интерьерах
Объёмные и плоские световые зонды Blender Eevee помогают управлять непрямым освещением и отражениями в интерьерах. В этом руководстве описаны размещение зондов, запекание данных и устранение распространённых проблем.
ИИ-изображениеАрхитектурная визуализация с Nano Banana 2.1: от промпта до редактирования
Nano Banana 2.1 в Gemini API позволяет создавать архитектурные изображения и редактировать референсы с помощью текста. В этом руководстве описаны этапы составления чётких промптов и итеративного улучшения результатов.
ИИ-изображениеБыстрый предпросмотр интерьера в Blender: Viewport Render и Glare Node
Пошагово рассказываем, как получить предпросмотр изображения или анимации из текущего вида в Blender с помощью Workbench или EEVEE, а затем обработать яркие участки через Glare Node в Compositor.
ИИ-изображениеАнализ аудио через Gemini API: превращаем записи в текст и краткое содержание
В этом руководстве шаг за шагом разбираем, как отправлять аудиофайлы в Gemini API, чтобы описывать, суммировать, транскрибировать и переводить их содержимое. Также объясняем, когда использовать Files API для крупных запросов, и отмечаем ограничение на транскрибацию в реальном времени.
ИИ-изображениеНастройки камеры Blender: пошагово выстраиваем кадр в архитектурной сцене
В руководстве рассматриваются объектив, угол обзора, отсечение и композиционные направляющие в блоке данных Camera Blender — с акцентом на архитектурную визуализацию. Объясняется назначение параметров и то, на что обращать внимание при выборе.
ИИ-изображениеАрхитектурная визуализация с Nano Banana 2.1: пошаговое руководство по промптам
Руководство Google по Gemini API объясняет, как создавать изображения по текстовому описанию и редактировать готовые изображения с помощью моделей Nano Banana. В этом материале процесс пошагово разбирается на примерах архитектурной и интерьерной визуализации.