Последние новости
Руководство по импорту и обновлению Datasmith-контента в Unreal EngineGround of Descent: предложение арт-центра под землёй в БургасеСоздание переиспользуемого эффекта Fresnel с помощью Material Function в Unreal EngineПреобразование mesh и volume в Blender: настройки voxel и разрешенияАрхитектурные чертежи в Rhino 8: Make2D и экспорт в PDFВышла Substance 3D Painter 12.2: новые инструменты для покраски cage и выделенияСоздание сечений командами Contour и Section в Rhino 8Расширение Bass Museum: Johnston Marklee спроектировала приподнятые галереиРуководство по рельефу в Vectorworks 2025: контуры, текстуры и растенияMistral и NVIDIA связывают физический ИИ с инженерным моделированием
EG

Уроки · Страница 6

Светлый современный интерьер, подготовленный для визуализации в реальном времениИИ-изображение
Уроки

Перенос сцены в Unreal Engine через Datasmith: масштаб, поверхности и свет

В руководстве рассказывается, как проверять масштаб, именование, ориентацию поверхностей и UV-развёртки световых карт в архитектурных сценах, импортированных в Unreal Engine через Datasmith. Разобраться с типичными проблемами видимости и освещения поможет проверка исходной сцены.

10 октября 2026 г.5 мин чтения
Визуализация современного интерьера с многослойной глубиной и естественным освещениемИИ-изображение
Уроки

Render-пассы и композитинг в Blender: постобработка архитектурной визуализации

Раздельный рендер-пасс в Blender и их объединение узлами Compositor позволяют целенаправленно редактировать отдельные элементы и свойства изображения в архитектурной визуализации. В этом руководстве описаны базовая настройка и важные нюансы.

10 октября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурные концептуальные изображения современного интерьера, залитого дневным светомИИ-изображение
Уроки

Архитектурная визуализация с Nano Banana 2.1: 5 промптов и рабочий процесс

Nano Banana 2.1 умеет не только создавать изображения по тексту, но и редактировать загруженные изображения. В этом руководстве мы разберём, как составлять чёткие промпты для архитектуры и интерьеров, работать с референсами и дорабатывать результаты итерациями.

10 октября 2026 г.6 мин чтения
Примеры организованных моделей мебели и материалов для архитектурной визуализацииИИ-изображение
Уроки

Как пользоваться Blender Asset Browser: библиотеки и организация ассетов

Blender Asset Browser помогает организовать объекты, материалы и коллекции как повторно используемые ассеты. В руководстве описаны создание ассетов, настройка библиотеки и каталогов, а также способы импорта.

10 октября 2026 г.4 мин чтения
Современная библиотека с деревянным навесом и городская площадь в утреннем светеИИ-изображение
Уроки

Как составить промпт для архитектурного видео с Gemini Omni Flash и Veo

Gemini Omni Flash и Veo предлагают разные сценарии превращения архитектурных сцен из текста и изображений в видео. В этом руководстве рассказываем, как составлять промпты с описанием объекта, сцены, камеры и движения.

10 октября 2026 г.7 мин чтения
Современный интерьер с мягким непрямым освещением и тонкими отражениями на полуИИ-изображение
Уроки

Освещение интерьеров с пробами света в Blender Eevee: руководство

В Blender Eevee объёмные и сферические пробы света по-разному работают с непрямым освещением и отражениями в интерьерах. Руководство охватывает размещение проб, настройки bake и устранение распространённых проблем.

10 октября 2026 г.5 мин чтения
Параллельные плоскости, проходящие через архитектурную модель, и видимые линии сеченияИИ-изображение
Уроки

Руководство по созданию сечений командами Contour и Section в Rhino 8

В Rhino 8 команда Contour создает контуры в местах пересечения объектов с плоскостями, расположенными через равные интервалы, а Section — кривые пересечения с заданной плоскостью. В руководстве описаны шаги работы с обоими инструментами и параметры вывода.

10 октября 2026 г.5 мин чтения
Светлая современная дизайн-студия с архитектурными макетами и образцами материаловИИ-изображение
Уроки

Архитектурная визуализация с Nano Banana 2.1: 5 промптов и редактирование

Nano Banana 2.1 в Gemini API позволяет создавать изображения по текстовому описанию и редактировать загруженные изображения с помощью инструкций. В руководстве приведены примеры промптов для архитектурной визуализации и важные рекомендации.

10 октября 2026 г.6 мин чтения
Визуализация современного интерьера с деталями из ткани, напоминающая запечённую физическую симуляциюИИ-изображение
Уроки

Запекание физической симуляции в Blender: руководство по cache и рендеру

Запекание физической симуляции в Blender сохраняет рассчитанный результат в кэше, ускоряет повторное воспроизведение и помогает получать стабильный результат при рендере. В руководстве рассматриваются настройки cache и распространённые ошибки.

10 октября 2026 г.4 мин чтения
Современный интерьер квартиры, освещённый непрямым светом и отражениямиИИ-изображение
Уроки

Настройка Lumen и аппаратной трассировки лучей для archviz в Unreal Engine

В этом руководстве рассказывается, как включить Lumen и настроить аппаратную трассировку лучей в Unreal Engine. Рассматривается влияние параметров на качество отражений, совместимость со сценой и нагрузку на GPU.

10 октября 2026 г.4 мин чтения
Современный бетонный павильон с выразительными светом и тенями в сумеркахИИ-изображение
Уроки

Virtual Shadow Maps в Unreal Engine: настройка теней в сценах

Virtual Shadow Maps (VSM) в Unreal Engine разработаны для создания теней высокого разрешения, особенно в сценах с Nanite. В руководстве объясняется, как включить этот метод, настроить освещение и оценить распространённые проблемы качества и производительности.

10 октября 2026 г.4 мин чтения
Современный интерьер с каменными и деревянными поверхностями, напоминающий об освещении Path TracerИИ-изображение
Уроки

Руководство по Unreal Engine Path Tracer: рендер архитектурных сцен

Режим Path Tracer в Unreal Engine использует геометрию и материалы сцены для фотореалистичного рендера с аппаратной трассировкой лучей. В руководстве разобраны настройки для архитектурной визуализации и рабочий процесс Movie Render Queue.

10 октября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурная визуализация современного внутреннего двора с каменными и деревянными поверхностями при дневном светеИИ-изображение
Уроки

Создание архитектурных изображений с Nano Banana 2.1: пошаговое руководство по промптам

Nano Banana 2.1 позволяет создавать изображения по текстовому описанию и редактировать существующие изображения через Gemini API. В этом руководстве рассказываем, как составлять точные промпты для архитектуры и интерьеров и постепенно улучшать результат.

9 октября 2026 г.6 мин чтения
Рендер современного интерьера на закате с мягко светящимися окнамиИИ-изображение
Уроки

Создание свечения в архитектурных рендерах с помощью Blender Glare Node

Glare Node в разделе Compositor программы Blender выделяет яркие участки изображения с помощью таких эффектов, как Bloom, Fog Glow и Sun Beams. В этом руководстве рассказывается, как настроить эффект в архитектурных рендерах и сохранить результат.

9 октября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурная визуализация с фигурой, движущейся по коридору, и эффектом размытия движенияИИ-изображение
Уроки

Размытие движения в Blender Cycles: настройки для архитектурной анимации

В движке Cycles в Blender размытие движения можно настраивать с помощью выдержки, положения затвора и параметров Rolling Shutter. В этом руководстве рассказываем, как тестировать настройки и контролировать результат в архитектурной анимации.

9 октября 2026 г.4 мин чтения
Архитектурная визуализация современного интерьера, смоделированного по скану облака точекИИ-изображение
Уроки

Импорт и экспорт облака точек в Blender: пошаговое руководство

Дополнение Point Cloud I/O для Blender импортирует и экспортирует файлы E57, PLY, LAS/LAZ, PCD, XYZ и PTS как нативные объекты PointCloud. В руководстве описан базовый рабочий процесс — от установки до проверки данных.

9 октября 2026 г.5 мин чтения
Рендер современного интерьера с объектами, которые можно маскировать отдельно с помощью CryptomatteИИ-изображение
Уроки

Создание маски объектов после рендера с Cryptomatte в Blender

Узел Cryptomatte в Blender позволяет выбирать объекты или материалы на рендере и создавать для них маски. В руководстве описаны основные этапы: от включения Render Pass до использования выходов Matte и Image.

9 октября 2026 г.5 мин чтения
Визуализация современного интерьера с перспективными линиями и мягким эффектом фокусировкиИИ-изображение
Уроки

Настройки камеры Blender: пошаговое руководство по архитектурной визуализации

Настройки камеры Blender позволяют управлять перспективой, кадрированием, фокусом и глубиной резкости в архитектурных сценах. В этом руководстве шаг за шагом рассмотрены основные настройки камеры для визуализации интерьеров и экстерьеров.

9 октября 2026 г.5 мин чтения
Абстрактная 3D-геометрия, совмещённая с кадром архитектурного интерьера с помощью трекинга камерыИИ-изображение
Уроки

Трекинг камеры в Blender для архитектуры: от съёмки к 3D-сцене

Инструменты трекинга движения в Blender помогают сопоставить 3D-элементы с изображением, рассчитывая движение камеры или объектов в архитектурных съёмках. Руководство описывает базовый процесс — от маркеров до решения сцены.

9 октября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурная видеоатмосфера в современной библиотеке, залитой дневным светомИИ-изображение
Уроки

Архитектурная анимация с Veo 3.1: промпты для камеры, света и пространства

Veo 3.1 можно использовать через Gemini API для создания 8-секундных видео со звуком. В этом руководстве рассказываем, как описывать камеру, свет, пространство и движение в архитектурных сценах, а также планировать работу с референсами и управлением кадрами.

9 октября 2026 г.5 мин чтения
Современный интерьер атриума с эффектом дыма, подчеркнутым лучами светаИИ-изображение
Уроки

Руководство по Unreal Engine Niagara Fluids: симуляция дыма и огня

Это руководство рассказывает, как создавать эффекты дыма, огня и газа с помощью плагина Niagara Fluids в Unreal Engine. Также рассматриваются выбор шаблона, использование flipbook и рабочий процесс SVT в Unreal Engine 5.3.

9 октября 2026 г.5 мин чтения
Детализированная модель интерьера на проверке в архитектурной студии с естественным освещениемИИ-изображение
Уроки

Как использовать Blender MCP Server: руководство по архитектурным сценам

Blender MCP Server упрощает работу со сценами Blender на естественном языке и доступ к Python API. В руководстве описаны необходимые компоненты для Blender 5.1 и новее, основные шаги работы и риски безопасности.

9 октября 2026 г.5 мин чтения
Современная гостиная с полом из светлого дерева в мягком дневном светеИИ-изображение
Уроки

Создание архитектурных визуализаций с Nano Banana 2.1: пошаговое руководство по промптам

В документации Google Gemini API Nano Banana 2.1 описывается как модель для генерации изображений и диалогового редактирования. В этом руководстве рассказывается, как составлять промпты и выстраивать процесс редактирования архитектурных концепций и визуализаций интерьеров.

9 октября 2026 г.5 мин чтения
Современный павильон и упорядоченные архитектурные поверхности в окружении процедурно созданных деревьевИИ-изображение
Уроки

Руководство по Blender Geometry Nodes: волосы, здания и UV

Blender Geometry Nodes предлагает процедурные рабочие процессы для создания волос интерполяцией по направляющим кривым, обработки элементов геометрии по отдельности и упаковки UV-островов. В этом руководстве описаны основные шаги.

9 октября 2026 г.5 мин чтения