Уроки · Страница 6
ИИ-изображениеПеренос сцены в Unreal Engine через Datasmith: масштаб, поверхности и свет
В руководстве рассказывается, как проверять масштаб, именование, ориентацию поверхностей и UV-развёртки световых карт в архитектурных сценах, импортированных в Unreal Engine через Datasmith. Разобраться с типичными проблемами видимости и освещения поможет проверка исходной сцены.
ИИ-изображениеRender-пассы и композитинг в Blender: постобработка архитектурной визуализации
Раздельный рендер-пасс в Blender и их объединение узлами Compositor позволяют целенаправленно редактировать отдельные элементы и свойства изображения в архитектурной визуализации. В этом руководстве описаны базовая настройка и важные нюансы.
ИИ-изображениеАрхитектурная визуализация с Nano Banana 2.1: 5 промптов и рабочий процесс
Nano Banana 2.1 умеет не только создавать изображения по тексту, но и редактировать загруженные изображения. В этом руководстве мы разберём, как составлять чёткие промпты для архитектуры и интерьеров, работать с референсами и дорабатывать результаты итерациями.
ИИ-изображениеКак пользоваться Blender Asset Browser: библиотеки и организация ассетов
Blender Asset Browser помогает организовать объекты, материалы и коллекции как повторно используемые ассеты. В руководстве описаны создание ассетов, настройка библиотеки и каталогов, а также способы импорта.
ИИ-изображениеКак составить промпт для архитектурного видео с Gemini Omni Flash и Veo
Gemini Omni Flash и Veo предлагают разные сценарии превращения архитектурных сцен из текста и изображений в видео. В этом руководстве рассказываем, как составлять промпты с описанием объекта, сцены, камеры и движения.
ИИ-изображениеОсвещение интерьеров с пробами света в Blender Eevee: руководство
В Blender Eevee объёмные и сферические пробы света по-разному работают с непрямым освещением и отражениями в интерьерах. Руководство охватывает размещение проб, настройки bake и устранение распространённых проблем.
ИИ-изображениеРуководство по созданию сечений командами Contour и Section в Rhino 8
В Rhino 8 команда Contour создает контуры в местах пересечения объектов с плоскостями, расположенными через равные интервалы, а Section — кривые пересечения с заданной плоскостью. В руководстве описаны шаги работы с обоими инструментами и параметры вывода.
ИИ-изображениеАрхитектурная визуализация с Nano Banana 2.1: 5 промптов и редактирование
Nano Banana 2.1 в Gemini API позволяет создавать изображения по текстовому описанию и редактировать загруженные изображения с помощью инструкций. В руководстве приведены примеры промптов для архитектурной визуализации и важные рекомендации.
ИИ-изображениеЗапекание физической симуляции в Blender: руководство по cache и рендеру
Запекание физической симуляции в Blender сохраняет рассчитанный результат в кэше, ускоряет повторное воспроизведение и помогает получать стабильный результат при рендере. В руководстве рассматриваются настройки cache и распространённые ошибки.
ИИ-изображениеНастройка Lumen и аппаратной трассировки лучей для archviz в Unreal Engine
В этом руководстве рассказывается, как включить Lumen и настроить аппаратную трассировку лучей в Unreal Engine. Рассматривается влияние параметров на качество отражений, совместимость со сценой и нагрузку на GPU.
ИИ-изображениеVirtual Shadow Maps в Unreal Engine: настройка теней в сценах
Virtual Shadow Maps (VSM) в Unreal Engine разработаны для создания теней высокого разрешения, особенно в сценах с Nanite. В руководстве объясняется, как включить этот метод, настроить освещение и оценить распространённые проблемы качества и производительности.
ИИ-изображениеРуководство по Unreal Engine Path Tracer: рендер архитектурных сцен
Режим Path Tracer в Unreal Engine использует геометрию и материалы сцены для фотореалистичного рендера с аппаратной трассировкой лучей. В руководстве разобраны настройки для архитектурной визуализации и рабочий процесс Movie Render Queue.
ИИ-изображениеСоздание архитектурных изображений с Nano Banana 2.1: пошаговое руководство по промптам
Nano Banana 2.1 позволяет создавать изображения по текстовому описанию и редактировать существующие изображения через Gemini API. В этом руководстве рассказываем, как составлять точные промпты для архитектуры и интерьеров и постепенно улучшать результат.
ИИ-изображениеСоздание свечения в архитектурных рендерах с помощью Blender Glare Node
Glare Node в разделе Compositor программы Blender выделяет яркие участки изображения с помощью таких эффектов, как Bloom, Fog Glow и Sun Beams. В этом руководстве рассказывается, как настроить эффект в архитектурных рендерах и сохранить результат.
ИИ-изображениеРазмытие движения в Blender Cycles: настройки для архитектурной анимации
В движке Cycles в Blender размытие движения можно настраивать с помощью выдержки, положения затвора и параметров Rolling Shutter. В этом руководстве рассказываем, как тестировать настройки и контролировать результат в архитектурной анимации.
ИИ-изображениеИмпорт и экспорт облака точек в Blender: пошаговое руководство
Дополнение Point Cloud I/O для Blender импортирует и экспортирует файлы E57, PLY, LAS/LAZ, PCD, XYZ и PTS как нативные объекты PointCloud. В руководстве описан базовый рабочий процесс — от установки до проверки данных.
ИИ-изображениеСоздание маски объектов после рендера с Cryptomatte в Blender
Узел Cryptomatte в Blender позволяет выбирать объекты или материалы на рендере и создавать для них маски. В руководстве описаны основные этапы: от включения Render Pass до использования выходов Matte и Image.
ИИ-изображениеНастройки камеры Blender: пошаговое руководство по архитектурной визуализации
Настройки камеры Blender позволяют управлять перспективой, кадрированием, фокусом и глубиной резкости в архитектурных сценах. В этом руководстве шаг за шагом рассмотрены основные настройки камеры для визуализации интерьеров и экстерьеров.
ИИ-изображениеТрекинг камеры в Blender для архитектуры: от съёмки к 3D-сцене
Инструменты трекинга движения в Blender помогают сопоставить 3D-элементы с изображением, рассчитывая движение камеры или объектов в архитектурных съёмках. Руководство описывает базовый процесс — от маркеров до решения сцены.
ИИ-изображениеАрхитектурная анимация с Veo 3.1: промпты для камеры, света и пространства
Veo 3.1 можно использовать через Gemini API для создания 8-секундных видео со звуком. В этом руководстве рассказываем, как описывать камеру, свет, пространство и движение в архитектурных сценах, а также планировать работу с референсами и управлением кадрами.
ИИ-изображениеРуководство по Unreal Engine Niagara Fluids: симуляция дыма и огня
Это руководство рассказывает, как создавать эффекты дыма, огня и газа с помощью плагина Niagara Fluids в Unreal Engine. Также рассматриваются выбор шаблона, использование flipbook и рабочий процесс SVT в Unreal Engine 5.3.
ИИ-изображениеКак использовать Blender MCP Server: руководство по архитектурным сценам
Blender MCP Server упрощает работу со сценами Blender на естественном языке и доступ к Python API. В руководстве описаны необходимые компоненты для Blender 5.1 и новее, основные шаги работы и риски безопасности.
ИИ-изображениеСоздание архитектурных визуализаций с Nano Banana 2.1: пошаговое руководство по промптам
В документации Google Gemini API Nano Banana 2.1 описывается как модель для генерации изображений и диалогового редактирования. В этом руководстве рассказывается, как составлять промпты и выстраивать процесс редактирования архитектурных концепций и визуализаций интерьеров.
ИИ-изображениеРуководство по Blender Geometry Nodes: волосы, здания и UV
Blender Geometry Nodes предлагает процедурные рабочие процессы для создания волос интерполяцией по направляющим кривым, обработки элементов геометрии по отдельности и упаковки UV-островов. В этом руководстве описаны основные шаги.