Последние новости
Кинематографичный рендер в Unreal Engine Sequencer и Movie Render QueueКак использовать displacement в Blender: детализация и памятьРуководство по SketchUp AI Render: создаём изображения из вида моделиUnreal Engine Multi-User Editing: руководство по совместной работе командыgputaskman показывает в терминале процессы, использующие память GPUРуководство по поиску дефектной геометрии и повышению надежности модели в Rhino 8Вышел Blender 5.3: поддержка Gaussian Splatting и новые возможности рендерингаAMD EPYC 9006 Venice вышли: до 256 ядер на Zen 6Вышел Gaffer 1.7.6: редактор освещения, инструменты геометрии и поддержка MCPКак включить Unreal Engine Lumen: руководство по архитектурной визуализации
EG

Уроки · Страница 6

Архитектурные макеты представлены в музейно-библиотечном комплексе, интегрированном с паркомИИ-изображение
Уроки

Выставка SANAA откроется в Тайчжуне: 30 лет работы и макеты процесса

Выставка SANAA, организованная Художественным музеем Тайчжуна, откроется 30 января 2027 года в Taichung Green Museumbrary. Чертежи, макеты и архивные материалы представят 30 лет работы бюро.

30 октября 2026 г.2 мин чтения
Визуализация современного интерьера с матовой штукатуркой, деревянными, металлическими и стеклянными поверхностямиИИ-изображение
Уроки

Настройка материалов в архитектурных сценах с Blender Python: 5 шагов

Python API Blender позволяет программно менять шероховатость, значение metallic и способ прозрачности существующих материалов. Это руководство пошагово рассматривает основные настройки материалов в архитектурных сценах.

30 октября 2026 г.5 мин чтения
Мягкие тени освещают интерьер с детализированными камнем и деревомИИ-изображение
Уроки

Подготовка архитектурной сцены в Unreal Engine с Nanite и Virtual Shadow Maps

В руководстве рассказывается, как включить Nanite для поддерживаемых моделей в Unreal Engine 5 и настроить Virtual Shadow Maps для сцены. Также рассматриваются ограничения, важные для сложной геометрии, качества теней и производительности.

30 октября 2026 г.5 мин чтения
Визуализация современного интерьера с изогнутыми перилами и трубчатым освещениемИИ-изображение
Уроки

Моделирование кривых в Blender: архитектурные профили вдоль траектории

Кривые в Blender позволяют превращать линии в ленты или трубчатые формы, а также настраивать их сечения и масштаб. Это руководство шаг за шагом разбирает основные рабочие процессы с кривыми для архитектурного моделирования и визуализации.

30 октября 2026 г.5 мин чтения
Визуализация спокойной современной читальной комнаты с деревянными полками и большим окномИИ-изображение
Уроки

Создание архитектурных изображений с Gemini Nano Banana 2.1: руководство по промптам

Nano Banana 2.1 в Gemini API позволяет создавать изображения по тексту и редактировать их в диалоге. В этом руководстве по шагам показано, как составлять более точные запросы для архитектурных и интерьерных задач.

30 октября 2026 г.5 мин чтения
Современная интерьерная визуализация с мягким светом из окна и акцентным Spot LightИИ-изображение
Уроки

Освещение архитектурного интерьера в Blender: Area Lights и советы по шейдерам

В этом руководстве шаг за шагом рассмотрим, как освещать архитектурную интерьерную сцену в Blender с помощью Area Light и Spot Light, выбирать проекцию Image Texture и использовать узел Light Path.

29 октября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурная визуализация современного интерьера, открывающегося во внутренний двор при дневном светеИИ-изображение
Уроки

Как составить промпт для архитектурного видео: кадр, свет и движение

Эффективный промпт для генерации архитектурного видео может чётко описывать пространство, свет, действие и движение камеры. Однако предварительная версия Veo 3.1 в Gemini API закрылась 22 октября 2026 года; для актуальной генерации видео в Gemini API используется Gemini Omni Flash.

29 октября 2026 г.6 мин чтения
Скруглённые края мебели, подчёркнутые светом в современном интерьереИИ-изображение
Уроки

Руководство по Blender Bevel Shader Node: акценты на рёбрах и стоимость рендера

Bevel Shader Node в Blender помогает подчеркнуть рёбра светом, не меняя геометрию модели. В этом руководстве шаг за шагом разбираем требования Cycles, основные настройки и возможное влияние на время рендера.

29 октября 2026 г.4 мин чтения
Современный интерьер, залитый дневным светом, в кадре виртуальной камеры и лаконичная съёмочная обстановкаИИ-изображение
Уроки

Настройка потока камеры в Unreal Engine с Cine Camera и Live Link

В руководстве рассказывается, как настроить Cine Camera Actor для кадрирования и фокусировки, а затем получать данные камеры из внешнего источника через Live Link. Разбираются действия в меню и распространённые проблемы с подключением.

29 октября 2026 г.5 мин чтения
Современный читальный зал с деревянными стеллажами в мягком дневном светеИИ-изображение
Уроки

Руководство по созданию архитектурных концепт-визуализаций с Nano Banana 2.1

Nano Banana 2.1 поддерживает создание изображений по текстовому запросу и редактирование существующих изображений через Gemini API. В этом руководстве описано, как готовить промпты для архитектурных концепций и визуализаций интерьеров.

29 октября 2026 г.5 мин чтения
Интерьер библиотеки с деревянным потолком и зелёным двориком за окнамиИИ-изображение
Уроки

Архитектурная визуализация с Nano Banana 2.1: пошаговое руководство по промптам

В документации Google Gemini API Nano Banana 2.1 рекомендована для новых проектов. В этом руководстве описаны шаги и примеры создания архитектурных изображений и редактирования существующих с помощью промптов.

29 октября 2026 г.6 мин чтения
Студийный вид простой модели интерьера, подготовленной для редактирования UVИИ-изображение
Уроки

Руководство по созданию моделей и развёртке UV в Unreal Engine Modeling Mode

Инструменты Modeling Mode и UV Editor в Unreal Engine позволяют редактировать геометрию и подготавливать UV-карты прямо в редакторе. В руководстве описаны основные способы доступа к инструментам и пошаговый процесс работы с UV модели.

29 октября 2026 г.5 мин чтения
Современный интерьер библиотеки с деревянным столом в мягком дневном светеИИ-изображение
Уроки

Архитектурная визуализация с Nano Banana 2.1: 5 промптов и советов

Nano Banana 2.1 позволяет создавать изображения по тексту и редактировать изображения через Gemini API. В этом руководстве рассказываем, как составлять промпты для архитектурных концепций и интерьеров и постепенно улучшать результат.

29 октября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурная визуализация, показывающая упорядоченную геометрию поверхности изогнутой формы интерьераИИ-изображение
Уроки

Руководство по Rhino QuadRemesh: создание упорядоченной quad-сетки и SubD

В Rhino 8 QuadRemesh позволяет создавать упорядоченную quad-сетку из поверхностей, mesh- и SubD-геометрии. В этом руководстве описаны основные настройки, включая целевое число граней и направляющие кривые, а также дополнительное преобразование результата в SubD.

29 октября 2026 г.6 мин чтения
Текучая анимированная геометрическая форма в современном интерьереИИ-изображение
Уроки

Как экспортировать симуляцию Geometry Nodes из Blender в Alembic

В этом руководстве собраны шаги по кэшированию симуляции Geometry Nodes в Blender, запеканию на диск и экспорту в Alembic. Так вы подготовите анимированную геометрию для переноса в другие программы.

29 октября 2026 г.5 мин чтения
Современный интерьер при дневном освещении, визуализированный с разными вариантами материаловИИ-изображение
Уроки

Создание архитектурных изображений с Nano Banana 2.1: от промпта до редактирования

Nano Banana 2.1 из руководства Google Gemini API позволяет создавать изображения по текстовым промптам и редактировать загруженные изображения. В этом руководстве описаны шаги для подготовки промптов для архитектурных и интерьерных проектов.

29 октября 2026 г.6 мин чтения
Современная интерьерная сцена, подготовленная для визуализации в реальном времениИИ-изображение
Уроки

Перенос сцены в Unreal Engine через Datasmith: проверка масштаба и поверхностей

В руководстве объясняется, как проверять масштаб, именование, ориентацию поверхностей, UV для lightmap, освещение и настройки физики в сценах, импортированных в Unreal Engine через Datasmith. Материал основан на документации Epic для UE 5.0, 5.1 и 5.2.

28 октября 2026 г.5 мин чтения
Фотореалистичная визуализация современного интерьера с объёмами разных помещенийИИ-изображение
Уроки

Звук в Unreal Engine с учётом пространства: руководство по attenuation и Audio Volume

Настройте с помощью Sound Attenuation поведение звука в зависимости от расстояния и положения, а с помощью Audio Volume — параметры reverb в разных зонах. В этом руководстве пошагово разобраны основные формы, приоритеты и варианты переходов.

28 октября 2026 г.5 мин чтения
Современный интерьер с мягким непрямым освещением и отражениями на плоских поверхностяхИИ-изображение
Уроки

Световые зонды Blender Eevee: отражения и непрямое освещение в интерьерах

Объёмные и плоские световые зонды Blender Eevee помогают управлять непрямым освещением и отражениями в интерьерах. В этом руководстве описаны размещение зондов, запекание данных и устранение распространённых проблем.

28 октября 2026 г.5 мин чтения
Современная гостиная с естественным дневным светом, отделкой из натурального камня и деревянными деталямиИИ-изображение
Уроки

Архитектурная визуализация с Nano Banana 2.1: от промпта до редактирования

Nano Banana 2.1 в Gemini API позволяет создавать архитектурные изображения и редактировать референсы с помощью текста. В этом руководстве описаны этапы составления чётких промптов и итеративного улучшения результатов.

28 октября 2026 г.5 мин чтения
3D-визуализация современного интерьера, залитого дневным светомИИ-изображение
Уроки

Быстрый предпросмотр интерьера в Blender: Viewport Render и Glare Node

Пошагово рассказываем, как получить предпросмотр изображения или анимации из текущего вида в Blender с помощью Workbench или EEVEE, а затем обработать яркие участки через Glare Node в Compositor.

28 октября 2026 г.4 мин чтения
Микрофон на столе для совещаний, архитектурные планы и образцы материаловИИ-изображение
Уроки

Анализ аудио через Gemini API: превращаем записи в текст и краткое содержание

В этом руководстве шаг за шагом разбираем, как отправлять аудиофайлы в Gemini API, чтобы описывать, суммировать, транскрибировать и переводить их содержимое. Также объясняем, когда использовать Files API для крупных запросов, и отмечаем ограничение на транскрибацию в реальном времени.

28 октября 2026 г.5 мин чтения
Визуализация современного интерьера, представленного в сбалансированном кадре камерыИИ-изображение
Уроки

Настройки камеры Blender: пошагово выстраиваем кадр в архитектурной сцене

В руководстве рассматриваются объектив, угол обзора, отсечение и композиционные направляющие в блоке данных Camera Blender — с акцентом на архитектурную визуализацию. Объясняется назначение параметров и то, на что обращать внимание при выборе.

28 октября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурная визуализация современного интерьера с естественным освещением и выходом во внутренний дворИИ-изображение
Уроки

Архитектурная визуализация с Nano Banana 2.1: пошаговое руководство по промптам

Руководство Google по Gemini API объясняет, как создавать изображения по текстовому описанию и редактировать готовые изображения с помощью моделей Nano Banana. В этом материале процесс пошагово разбирается на примерах архитектурной и интерьерной визуализации.

28 октября 2026 г.6 мин чтения