Уроки · Страница 7
ИИ-изображениеАрхитектурная визуализация с Nano Banana 2.1: промпты и рабочий процесс
В руководстве показан пример рабочего процесса для создания архитектурных концепций и редактирования существующих изображений текстовыми промптами с помощью Nano Banana 2.1 в Gemini API. Разбираются основные шаги: уточнение промптов и итеративная работа.
ИИ-изображениеКак превращать архитектурные идеи в видео с Gemini Omni Flash
Gemini Omni Flash умеет создавать короткие видео по тексту и изображениям через Gemini API, а затем дорабатывать результаты в несколько итераций. В этом руководстве разбираем подготовку промптов для архитектурной визуализации.
ИИ-изображениеРуководство по Data Layers в Unreal Engine: организация больших сцен
Узнайте пошагово, как организовать большие сцены с помощью World Partition и Data Layers в Unreal Engine, распределять актёров по слоям и управлять загрузкой. Руководство посвящено рабочим процессам архитектурной визуализации.
ИИ-изображениеАрхитектурные изображения с Nano Banana 2.1: 5 промптов и рабочий процесс
Руководство рассказывает, как составлять промпты для архитектурных концептов и интерьеров в Nano Banana 2.1, редактировать изображения по референсу и последовательно улучшать результат.
ИИ-изображениеТрекинг камеры в Blender: как добавить 3D-объекты в архитектурную съёмку
Инструменты трекинга движения в Blender позволяют рассчитать движение камеры в кадре, сопоставить с изображением 3D-объекты и размещать контент на плоских поверхностях. В руководстве описан базовый рабочий процесс для архитектурной визуализации.
ИИ-изображениеUnreal Engine Level Snapshots: руководство по управлению вариантами архитектурных сцен
Level Snapshots в Unreal Engine позволяет сохранять и восстанавливать состояние акторов и их свойств на определённый момент времени. В руководстве описаны основные шаги: от включения плагина до выборочного восстановления и применения фильтров.
ИИ-изображениеРуководство по созданию архитектурных изображений и редактированию интерьеров с Nano Banana 2.1
В этом руководстве рассказывается, как использовать Nano Banana 2.1 в Gemini API для создания архитектурных концептуальных изображений и редактирования готовых изображений интерьеров с помощью текста. В нём описаны этапы уточнения промптов и итеративного улучшения результатов.
ИИ-изображениеСимуляция твёрдых тел в Blender: настройка падающих и связанных объектов
С помощью физики твёрдых тел в Blender можно симулировать движение твёрдых объектов, связывать два объекта ограничениями и кэшировать результат. В этом руководстве описан весь рабочий процесс — от базовой настройки до распространённых проблем.
ИИ-изображениеРуководство: размещение объектов в точках с помощью Blender Geometry Nodes
Узел Instance on Points в Blender Geometry Nodes использует ссылки на исходные данные, а не создаёт копии геометрии в выбранных точках. В руководстве рассмотрены основные соединения и особенности работы с архитектурными сценами.
ИИ-изображениеНастройка архитектурной сцены в Blender с помощью 3D Cursor и Color Balance
В руководстве рассказывается, как использовать 3D Cursor в Blender для точного размещения объектов архитектурной сцены, а ноду Color Balance — для цветокоррекции изображения. Инструкции основаны на официальной документации Blender.
ИИ-изображениеАрхитектурный линейный рендер в Blender Freestyle: пошаговое руководство
Blender Freestyle использует данные 3D-сцены и информацию о глубине Z, чтобы отображать выбранные рёбра в виде линий. В руководстве рассказывается, как настраивать типы и стили линий в архитектурных сценах, использовать отдельный рендер-пасс и учитывать ограничения инструмента.
ИИ-изображениеНачало работы с MAXScript в 3ds Max: пошаговое руководство по автоматизации
Встроенный язык сценариев MAXScript в 3ds Max позволяет автоматизировать повторяющиеся задачи и создавать собственные инструменты. В документации Autodesk описан рекомендуемый порядок изучения для новичков.
ИИ-изображениеКак настроить ферму рендеринга Blender Flamenco: Manager и Worker
Узнайте, как распределять задачи рендеринга Blender между Manager и Worker в Flamenco. В руководстве рассматриваются файлы конфигурации, общее хранилище, типы задач и распространённые ошибки настройки.
ИИ-изображениеBlender Shape Keys: пошаговая подготовка деформаций модели
Blender Shape Keys сохраняют положения вершин объекта и позволяют переключаться между разными формами. В руководстве описаны создание и редактирование ключей, а также применение режимов Relative и Absolute.
ИИ-изображениеСоздание помещений и изучение их границ через Revit API: руководство для начинающих
Это руководство для начинающих поможет разобраться в категориях и связях с семействами в Revit API, изучить способы создания помещений и проверить условия, влияющие на их границы. Материал основан на документации Autodesk для разработчиков.
ИИ-изображениеСоздание плавных переходов в Rhino 8 с помощью BlendCrv и BlendSrf
Команды BlendCrv и BlendSrf в Rhino 8 позволяют создавать контролируемые переходы между кривыми и кромками поверхностей. В руководстве рассмотрены выбор геометрии, непрерывность, редактирование формы и распространённые проблемы.
ИИ-изображениеАрхитектурные изображения с Nano Banana 2.1: пошаговое руководство по промптам
В документации Google Gemini API описаны способы создавать изображения по текстовому запросу и редактировать существующие изображения с помощью Nano Banana 2.1. Это руководство предлагает пошаговый процесс подготовки промптов для архитектурных концепций и интерьеров.
ИИ-изображениеКак использовать Cryptomatte в Blender: маски объектов и материалов в рендере
Рабочий процесс Cryptomatte в Blender упрощает композитинг: объекты или материалы в рендере можно выделять отдельными масками. В этом руководстве рассмотрены основные шаги — от включения пасса до использования маски в Compositor.
ИИ-изображениеСоздание архитектурных изображений с Nano Banana 2.1: 5 промптов и этапы редактирования
В этом руководстве пошагово разбираются промпты для создания архитектурных концепт-изображений и редактирования существующих изображений с помощью Nano Banana 2.1 и Gemini API. В центре внимания — чёткие инструкции, ограничения и итеративный подход для получения качественных результатов.
ИИ-изображениеРуководство: параметрический фасадный модуль в Blender Geometry Nodes
В этом руководстве представлен пошаговый план создания параметрической фасадной композиции с помощью базовых нод геометрии, инстансинга и материалов в Blender Geometry Nodes. Настройки нод и различия между версиями следует проверять в актуальной документации Blender.
ИИ-изображениеКак создать промпт для архитектурного видео в Gemini Omni Flash: инструкция
В этом руководстве описаны основные шаги по созданию промптов для архитектурных и интерьерных видео в Gemini Omni Flash. Сочетая описание объекта, движения, обстановки и камеры, можно точнее управлять короткими клипами.
ИИ-изображениеБезопасное управление Python-скриптами в Blender: настройки и API
Python-скрипты в файлах Blender помогают с риггингом и автоматизацией, но могут представлять угрозу безопасности. В этом руководстве рассмотрены настройки автозапуска и основы API коллекций.
ИИ-изображениеАрхитектурная визуализация с Nano Banana 2.1: API и промпты
В руководстве рассматриваются создание архитектурных изображений с помощью Nano Banana 2.1 в Gemini API и редактирование готового изображения текстом. Также объясняются способы уточнения промптов и итеративной работы.
ИИ-изображениеПроцедурная генерация контента в Unreal Engine с PCG: руководство для начинающих
PCG Framework в Unreal Engine позволяет создавать процедурный контент с помощью узловых графов. В этом руководстве описаны установка плагинов, создание первого графа и возможности применения PCG в архитектурных сценах.