Уроки · Страница 7
ИИ-изображениеАрхитектурная визуализация с Nano Banana: API, промпты и редактирование
В документации Google Gemini API описаны способы создавать изображения из текста с помощью Nano Banana и редактировать референсы текстовыми инструкциями. В руководстве рассматриваются выбор модели и примеры промптов для архитектурных концептов.
ИИ-изображениеAlembic в Blender: импорт и экспорт анимированных сцен
В руководстве разобраны основные этапы импорта и экспорта Alembic-файлов в Blender. Рассмотрено, как на перенос влияют анимированная геометрия, сэмплирование, иерархия и настройки времени.
ИИ-изображениеСоздание архитектурных изображений с GPT Image API: пошаговое руководство
В руководстве описаны этапы создания архитектурных изображений по текстовому описанию с помощью моделей GPT Image, редактирования готовых изображений и анализа визуальных данных. Примеры промптов посвящены концептам и интерьерам.
ИИ-изображениеКак использовать Lattice Modifier в Blender: деформируйте модель без изменения исходной сетки
Инструмент Lattice Modifier в Blender деформирует объекты в соответствии с формой объекта Lattice. В руководстве рассказывается о настройке модификатора, ограничении области его действия и нюансах работы с ним при архитектурном моделировании.
ИИ-изображениеКак редактировать анимационные кривые в Blender: Keyframe и Graph Editor
Graph Editor в Blender позволяет просматривать и редактировать анимационные кривые между ключевыми кадрами. В этом руководстве разбираются основные шаги, которые помогут точнее управлять таймингом движения и переходами в архитектурной анимации.
ИИ-изображениеСимуляция ткани в Blender: закрепление, швейные пружины и давление
Настройки ткани в Blender позволяют управлять закреплением, швейными и внутренними пружинами, а также давлением. В этом руководстве объясняется назначение параметров и то, как применять их в проектах архитектурной визуализации.
ИИ-изображениеРуководство по созданию архитектурных изображений и редактированию рендеров с Nano Banana 2.1
В документации Google Gemini API показано, как с помощью Nano Banana 2.1 создавать изображения по тексту и редактировать их текстовыми инструкциями. В этом руководстве пошагово разобраны подготовка промптов для архитектурных изображений и процесс внесения правок.
ИИ-изображениеВыбор объектов и проверка ошибочной геометрии в Rhino 8: пошаговое руководство
В этом руководстве рассматриваются разные способы выбора объектов и подобъектов в Rhino 8, а также проверка геометрии командами Check и SelBadObjects. Цель — точнее выбирать элементы при работе с моделью и проверять её на возможные структурные проблемы.
ИИ-изображениеКак превратить архитектурное изображение в видео с Veo 3.1: пошаговое руководство
В этом руководстве описан процесс создания короткого видео из архитектурного изображения с Veo 3.1. Подготовка первого кадра, описание движения и выбор API рассмотрены на основе опубликованных Google характеристик.
ИИ-изображениеBlender: Image Texture и выбор координат для архитектурных моделей
Узнайте, как с помощью узлов Texture Coordinate и Image Texture в Blender выбирать координаты для изображений-текстур на архитектурных моделях. Разберём пошагово, когда использовать варианты UV, Generated и Object.
ИИ-изображениеСоздание и редактирование архитектурных изображений с Nano Banana 2.1
В этом руководстве рассказывается, как использовать Nano Banana 2.1 в Gemini API для создания архитектурных и интерьерных изображений или редактирования существующих изображений с помощью текста. Доступ к модели предоставляется через Gemini API.
ИИ-изображениеСоздание интерьерных изображений с Nano Banana 2.1: пошаговое руководство по промптам
Nano Banana 2.1 позволяет создавать изображения по тексту и редактировать существующие изображения через Gemini API. В этом руководстве пошагово разобраны промпты для архитектуры и интерьеров, а также базовый сценарий работы с API.
ИИ-изображениеРуководство по созданию и редактированию 3D-геометрии в Unreal Engine Modeling Mode
Инструменты Modeling Mode в Unreal Engine позволяют создавать и редактировать геометрию прямо в редакторе. В этом руководстве описаны начальные настройки, основные операции с мешами и способы контролируемо применять изменения.
ИИ-изображениеBlender Geometry Nodes Realize Instances: руководство по правильному и эффективному использованию
Узел Realize Instances в Blender Geometry Nodes преобразует экземпляры в реальные данные геометрии. В этом руководстве рассказываем, когда его использовать, как работают входы Selection и Depth и как сохранить производительность.
ИИ-изображениеСоздание видео для архитектурной презентации с Veo 3.1: промпты по шагам
Veo 3.1 может создавать 8-секундные видео с естественно сгенерированным звуком через Gemini API. В руководстве рассматриваются подготовка промптов для архитектурной визуализации и презентаций интерьеров, управление генерацией с помощью кадров и основные требования.
ИИ-изображениеПроцедурное создание окружения в Unreal Engine с PCG: руководство для начинающих
Фреймворк PCG в Unreal Engine позволяет создавать процедурный контент, например здания и окружения, с помощью графов узлов. В этом руководстве рассматриваются необходимые плагины, создание первого графа и основные инструменты управления.
ИИ-изображениеBlender Follow Path: анимация камеры и объекта вдоль кривой
Ограничение Follow Path в Blender размещает объект или кость на кривой и перемещает вдоль неё. В этом руководстве разбираем настройку пути камеры, управление положением и ориентацию.
ИИ-изображениеСимуляция твёрдых тел в Blender: настройка активных и пассивных объектов
Симуляция твёрдых тел в Blender позволяет создавать движение объектов с учётом их положения и ориентации. В этом руководстве описана базовая настройка: от активных и пассивных объектов до параметров мира и кэширования.
ИИ-изображениеАрхитектурная визуализация с Nano Banana 2.1: руководство по промптам и редактированию
В этом руководстве рассказываем, как с помощью Nano Banana 2.1 в Gemini API создавать изображения архитектуры и интерьеров, редактировать готовые изображения текстовыми инструкциями и постепенно улучшать промпты.
ИИ-изображениеРабота с атрибутами с помощью расширения Blender Node Attribute List
В руководстве рассматриваются панель Named Attribute List и сочетания клавиш для добавления узлов в расширении Node Attribute List для Blender. Также объясняются типы атрибутов, домены и ограничения при передаче данных между разными геометрическими объектами.
ИИ-изображениеРуководство по Blender Python API: автоматизация объектов и операторов сцены
С помощью Python API Blender можно создавать и редактировать объекты сцены, а также запускать операторы через код. В этом руководстве на примерах из официальной документации разбираются основные шаги и проверка контекста.
ИИ-изображениеКак использовать SketchUp Styles: пошаговое руководство по подаче модели
SketchUp Styles меняет отображение рёбер, поверхностей и фона модели, влияя на восприятие проекта. В этом руководстве пошагово рассказано, как выбирать стили, сохранять их в модели и переносить форматирование в LayOut.
ИИ-изображениеИмпорт и экспорт USD в Blender: пошаговое руководство для архитектурных сцен
В этом руководстве пошагово разобраны варианты импорта и экспорта USD в Blender, описанные в официальной документации, применительно к рабочим процессам с архитектурными сценами. Также рассмотрены ограничения, которые важно учитывать при переносе геометрии, материалов, анимации и текстур USDZ.
ИИ-изображениеКак сделать линейный рендер архитектурной сцены в Blender Freestyle?
Blender Freestyle создаёт линейные изображения по контурам, рёбрам и границам материалов в 3D-сценах. В руководстве показано, как настраивать Line Set и стили линий для архитектурной визуализации.