Последние новости
Руководство по импорту и обновлению Datasmith-контента в Unreal EngineGround of Descent: предложение арт-центра под землёй в БургасеСоздание переиспользуемого эффекта Fresnel с помощью Material Function в Unreal EngineПреобразование mesh и volume в Blender: настройки voxel и разрешенияАрхитектурные чертежи в Rhino 8: Make2D и экспорт в PDFВышла Substance 3D Painter 12.2: новые инструменты для покраски cage и выделенияСоздание сечений командами Contour и Section в Rhino 8Расширение Bass Museum: Johnston Marklee спроектировала приподнятые галереиРуководство по рельефу в Vectorworks 2025: контуры, текстуры и растенияMistral и NVIDIA связывают физический ИИ с инженерным моделированием
EG

Уроки · Страница 7

Концептуальное изображение современного интерьера в мягком дневном светеИИ-изображение
Уроки

Архитектурная визуализация с Nano Banana: API, промпты и редактирование

В документации Google Gemini API описаны способы создавать изображения из текста с помощью Nano Banana и редактировать референсы текстовыми инструкциями. В руководстве рассматриваются выбор модели и примеры промптов для архитектурных концептов.

8 октября 2026 г.6 мин чтения
Визуализация современного интерьера с анимированной геометрией, иллюстрирующая перенос AlembicИИ-изображение
Уроки

Alembic в Blender: импорт и экспорт анимированных сцен

В руководстве разобраны основные этапы импорта и экспорта Alembic-файлов в Blender. Рассмотрено, как на перенос влияют анимированная геометрия, сэмплирование, иерархия и настройки времени.

8 октября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурная визуализация лаконичного читального зала с деревянными стеллажами и естественным дневным светомИИ-изображение
Уроки

Создание архитектурных изображений с GPT Image API: пошаговое руководство

В руководстве описаны этапы создания архитектурных изображений по текстовому описанию с помощью моделей GPT Image, редактирования готовых изображений и анализа визуальных данных. Примеры промптов посвящены концептам и интерьерам.

8 октября 2026 г.6 мин чтения
Фотореалистичный вид современной архитектурной массы, форма которой задана управляющей решёткойИИ-изображение
Уроки

Как использовать Lattice Modifier в Blender: деформируйте модель без изменения исходной сетки

Инструмент Lattice Modifier в Blender деформирует объекты в соответствии с формой объекта Lattice. В руководстве рассказывается о настройке модификатора, ограничении области его действия и нюансах работы с ним при архитектурном моделировании.

8 октября 2026 г.4 мин чтения
Архитектурный макет и световые следы, напоминающие анимированную сцену интерьераИИ-изображение
Уроки

Как редактировать анимационные кривые в Blender: Keyframe и Graph Editor

Graph Editor в Blender позволяет просматривать и редактировать анимационные кривые между ключевыми кадрами. В этом руководстве разбираются основные шаги, которые помогут точнее управлять таймингом движения и переходами в архитектурной анимации.

8 октября 2026 г.5 мин чтения
Драпированная тканевая штора, освещённая дневным светом в современном интерьереИИ-изображение
Уроки

Симуляция ткани в Blender: закрепление, швейные пружины и давление

Настройки ткани в Blender позволяют управлять закреплением, швейными и внутренними пружинами, а также давлением. В этом руководстве объясняется назначение параметров и то, как применять их в проектах архитектурной визуализации.

8 октября 2026 г.6 мин чтения
Фотореалистичная визуализация интерьера современной библиотеки с деревянными балками и окнами во дворИИ-изображение
Уроки

Руководство по созданию архитектурных изображений и редактированию рендеров с Nano Banana 2.1

В документации Google Gemini API показано, как с помощью Nano Banana 2.1 создавать изображения по тексту и редактировать их текстовыми инструкциями. В этом руководстве пошагово разобраны подготовка промптов для архитектурных изображений и процесс внесения правок.

8 октября 2026 г.6 мин чтения
Светлая минималистичная дизайн-студия, где аккуратно проверяют элементы архитектурной моделиИИ-изображение
Уроки

Выбор объектов и проверка ошибочной геометрии в Rhino 8: пошаговое руководство

В этом руководстве рассматриваются разные способы выбора объектов и подобъектов в Rhino 8, а также проверка геометрии командами Check и SelBadObjects. Цель — точнее выбирать элементы при работе с моделью и проверять её на возможные структурные проблемы.

8 октября 2026 г.5 мин чтения
Мягкое движение камеры в современной гостиной, залитой дневным светомИИ-изображение
Уроки

Как превратить архитектурное изображение в видео с Veo 3.1: пошаговое руководство

В этом руководстве описан процесс создания короткого видео из архитектурного изображения с Veo 3.1. Подготовка первого кадра, описание движения и выбор API рассмотрены на основе опубликованных Google характеристик.

8 октября 2026 г.5 мин чтения
Деревянные, каменные и цилиндрические текстуры поверхностей в архитектурном интерьереИИ-изображение
Уроки

Blender: Image Texture и выбор координат для архитектурных моделей

Узнайте, как с помощью узлов Texture Coordinate и Image Texture в Blender выбирать координаты для изображений-текстур на архитектурных моделях. Разберём пошагово, когда использовать варианты UV, Generated и Object.

8 октября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурная визуализация современного дома с внутренним двориком, отделанного камнем и деревомИИ-изображение
Уроки

Создание и редактирование архитектурных изображений с Nano Banana 2.1

В этом руководстве рассказывается, как использовать Nano Banana 2.1 в Gemini API для создания архитектурных и интерьерных изображений или редактирования существующих изображений с помощью текста. Доступ к модели предоставляется через Gemini API.

8 октября 2026 г.5 мин чтения
Спокойная современная читальня с деревянными полками, залитая естественным светомИИ-изображение
Уроки

Создание интерьерных изображений с Nano Banana 2.1: пошаговое руководство по промптам

Nano Banana 2.1 позволяет создавать изображения по тексту и редактировать существующие изображения через Gemini API. В этом руководстве пошагово разобраны промпты для архитектуры и интерьеров, а также базовый сценарий работы с API.

8 октября 2026 г.5 мин чтения
Светлая архитектурная студия с белыми геометрическими моделями объёмовИИ-изображение
Уроки

Руководство по созданию и редактированию 3D-геометрии в Unreal Engine Modeling Mode

Инструменты Modeling Mode в Unreal Engine позволяют создавать и редактировать геометрию прямо в редакторе. В этом руководстве описаны начальные настройки, основные операции с мешами и способы контролируемо применять изменения.

7 октября 2026 г.6 мин чтения
Светлый современный интерьер с повторяющимися деревянными элементами для сиденияИИ-изображение
Уроки

Blender Geometry Nodes Realize Instances: руководство по правильному и эффективному использованию

Узел Realize Instances в Blender Geometry Nodes преобразует экземпляры в реальные данные геометрии. В этом руководстве рассказываем, когда его использовать, как работают входы Selection и Depth и как сохранить производительность.

7 октября 2026 г.5 мин чтения
Современный культурный центр и тихая площадь вокруг него при дневном светеИИ-изображение
Уроки

Создание видео для архитектурной презентации с Veo 3.1: промпты по шагам

Veo 3.1 может создавать 8-секундные видео с естественно сгенерированным звуком через Gemini API. В руководстве рассматриваются подготовка промптов для архитектурной визуализации и презентаций интерьеров, управление генерацией с помощью кадров и основные требования.

7 октября 2026 г.6 мин чтения
Визуализация процедурного окружения кампуса с повторяющимися деревьями и модульными зданиямиИИ-изображение
Уроки

Процедурное создание окружения в Unreal Engine с PCG: руководство для начинающих

Фреймворк PCG в Unreal Engine позволяет создавать процедурный контент, например здания и окружения, с помощью графов узлов. В этом руководстве рассматриваются необходимые плагины, создание первого графа и основные инструменты управления.

7 октября 2026 г.5 мин чтения
Визуализация современного интерьера с камерой, движущейся по кривой маршрутаИИ-изображение
Уроки

Blender Follow Path: анимация камеры и объекта вдоль кривой

Ограничение Follow Path в Blender размещает объект или кость на кривой и перемещает вдоль неё. В этом руководстве разбираем настройку пути камеры, управление положением и ориентацию.

7 октября 2026 г.5 мин чтения
Геометрические объекты в минималистичном интерьере, напоминающие о движении твёрдых телИИ-изображение
Уроки

Симуляция твёрдых тел в Blender: настройка активных и пассивных объектов

Симуляция твёрдых тел в Blender позволяет создавать движение объектов с учётом их положения и ориентации. В этом руководстве описана базовая настройка: от активных и пассивных объектов до параметров мира и кэширования.

7 октября 2026 г.5 мин чтения
Современный интерьер с деревянными и натуральными фактурами в мягком дневном светеИИ-изображение
Уроки

Архитектурная визуализация с Nano Banana 2.1: руководство по промптам и редактированию

В этом руководстве рассказываем, как с помощью Nano Banana 2.1 в Gemini API создавать изображения архитектуры и интерьеров, редактировать готовые изображения текстовыми инструкциями и постепенно улучшать промпты.

7 октября 2026 г.6 мин чтения
Архитектурная объёмная модель и образцы материалов с пометками процедурных данных геометрииИИ-изображение
Уроки

Работа с атрибутами с помощью расширения Blender Node Attribute List

В руководстве рассматриваются панель Named Attribute List и сочетания клавиш для добавления узлов в расширении Node Attribute List для Blender. Также объясняются типы атрибутов, домены и ограничения при передаче данных между разными геометрическими объектами.

7 октября 2026 г.5 мин чтения
Простая рабочая сцена с размещением источников света в модели архитектурного интерьераИИ-изображение
Уроки

Руководство по Blender Python API: автоматизация объектов и операторов сцены

С помощью Python API Blender можно создавать и редактировать объекты сцены, а также запускать операторы через код. В этом руководстве на примерах из официальной документации разбираются основные шаги и проверка контекста.

7 октября 2026 г.5 мин чтения
Модель современного интерьера с разными стилями линий и поверхностейИИ-изображение
Уроки

Как использовать SketchUp Styles: пошаговое руководство по подаче модели

SketchUp Styles меняет отображение рёбер, поверхностей и фона модели, влияя на восприятие проекта. В этом руководстве пошагово рассказано, как выбирать стили, сохранять их в модели и переносить форматирование в LayOut.

7 октября 2026 г.5 мин чтения
Визуализация современного интерьера с модульными элементами, напоминающая о переносе сцен USDИИ-изображение
Уроки

Импорт и экспорт USD в Blender: пошаговое руководство для архитектурных сцен

В этом руководстве пошагово разобраны варианты импорта и экспорта USD в Blender, описанные в официальной документации, применительно к рабочим процессам с архитектурными сценами. Также рассмотрены ограничения, которые важно учитывать при переносе геометрии, материалов, анимации и текстур USDZ.

6 октября 2026 г.5 мин чтения
Модель современного дома с выраженными контурами и выбранными линиями рёбер на нейтральном рендереИИ-изображение
Уроки

Как сделать линейный рендер архитектурной сцены в Blender Freestyle?

Blender Freestyle создаёт линейные изображения по контурам, рёбрам и границам материалов в 3D-сценах. В руководстве показано, как настраивать Line Set и стили линий для архитектурной визуализации.

6 октября 2026 г.5 мин чтения