Последние новости
Кинематографичный рендер в Unreal Engine Sequencer и Movie Render QueueКак использовать displacement в Blender: детализация и памятьРуководство по SketchUp AI Render: создаём изображения из вида моделиUnreal Engine Multi-User Editing: руководство по совместной работе командыgputaskman показывает в терминале процессы, использующие память GPUРуководство по поиску дефектной геометрии и повышению надежности модели в Rhino 8Вышел Blender 5.3: поддержка Gaussian Splatting и новые возможности рендерингаAMD EPYC 9006 Venice вышли: до 256 ядер на Zen 6Вышел Gaffer 1.7.6: редактор освещения, инструменты геометрии и поддержка MCPКак включить Unreal Engine Lumen: руководство по архитектурной визуализации
EG

Уроки · Страница 7

Визуализация современной читальной комнаты с деревянными полками и мягким дневным светомИИ-изображение
Уроки

Архитектурная визуализация с Nano Banana 2.1: промпты и рабочий процесс

В руководстве показан пример рабочего процесса для создания архитектурных концепций и редактирования существующих изображений текстовыми промптами с помощью Nano Banana 2.1 в Gemini API. Разбираются основные шаги: уточнение промптов и итеративная работа.

28 октября 2026 г.6 мин чтения
Кинематографичная архитектурная визуализация современного зала библиотеки, залитого дневным светомИИ-изображение
Уроки

Как превращать архитектурные идеи в видео с Gemini Omni Flash

Gemini Omni Flash умеет создавать короткие видео по тексту и изображениям через Gemini API, а затем дорабатывать результаты в несколько итераций. В этом руководстве разбираем подготовку промптов для архитектурной визуализации.

28 октября 2026 г.6 мин чтения
Современный архитектурный комплекс в обширном ландшафте, организованный с помощью разных групп окруженияИИ-изображение
Уроки

Руководство по Data Layers в Unreal Engine: организация больших сцен

Узнайте пошагово, как организовать большие сцены с помощью World Partition и Data Layers в Unreal Engine, распределять актёров по слоям и управлять загрузкой. Руководство посвящено рабочим процессам архитектурной визуализации.

28 октября 2026 г.5 мин чтения
Современная гостиная с фактурами камня и дерева, наполненная естественным светомИИ-изображение
Уроки

Архитектурные изображения с Nano Banana 2.1: 5 промптов и рабочий процесс

Руководство рассказывает, как составлять промпты для архитектурных концептов и интерьеров в Nano Banana 2.1, редактировать изображения по референсу и последовательно улучшать результат.

27 октября 2026 г.6 мин чтения
Современный интерьер, в котором 3D-элемент дизайна совмещён с помощью трекинга камерыИИ-изображение
Уроки

Трекинг камеры в Blender: как добавить 3D-объекты в архитектурную съёмку

Инструменты трекинга движения в Blender позволяют рассчитать движение камеры в кадре, сопоставить с изображением 3D-объекты и размещать контент на плоских поверхностях. В руководстве описан базовый рабочий процесс для архитектурной визуализации.

27 октября 2026 г.5 мин чтения
Визуализация современного интерьера с различными вариантами освещенияИИ-изображение
Уроки

Unreal Engine Level Snapshots: руководство по управлению вариантами архитектурных сцен

Level Snapshots в Unreal Engine позволяет сохранять и восстанавливать состояние акторов и их свойств на определённый момент времени. В руководстве описаны основные шаги: от включения плагина до выборочного восстановления и применения фильтров.

27 октября 2026 г.5 мин чтения
Современный интерьер квартиры с деревянным уголком для чтения у высокого окнаИИ-изображение
Уроки

Руководство по созданию архитектурных изображений и редактированию интерьеров с Nano Banana 2.1

В этом руководстве рассказывается, как использовать Nano Banana 2.1 в Gemini API для создания архитектурных концептуальных изображений и редактирования готовых изображений интерьеров с помощью текста. В нём описаны этапы уточнения промптов и итеративного улучшения результатов.

27 октября 2026 г.6 мин чтения
Геометрические твёрдые объекты в движении у пола современного интерьераИИ-изображение
Уроки

Симуляция твёрдых тел в Blender: настройка падающих и связанных объектов

С помощью физики твёрдых тел в Blender можно симулировать движение твёрдых объектов, связывать два объекта ограничениями и кэшировать результат. В этом руководстве описан весь рабочий процесс — от базовой настройки до распространённых проблем.

27 октября 2026 г.5 мин чтения
Кресла для отдыха, равномерно расставленные в светлом современном интерьереИИ-изображение
Уроки

Руководство: размещение объектов в точках с помощью Blender Geometry Nodes

Узел Instance on Points в Blender Geometry Nodes использует ссылки на исходные данные, а не создаёт копии геометрии в выбранных точках. В руководстве рассмотрены основные соединения и особенности работы с архитектурными сценами.

27 октября 2026 г.5 мин чтения
Модель с точно заданным положением на архитектурном рабочем столе и изображение интерьера с настроенным цветовым балансомИИ-изображение
Уроки

Настройка архитектурной сцены в Blender с помощью 3D Cursor и Color Balance

В руководстве рассказывается, как использовать 3D Cursor в Blender для точного размещения объектов архитектурной сцены, а ноду Color Balance — для цветокоррекции изображения. Инструкции основаны на официальной документации Blender.

27 октября 2026 г.5 мин чтения
Модель современной жилой архитектуры, представленная в линейном техническом стилеИИ-изображение
Уроки

Архитектурный линейный рендер в Blender Freestyle: пошаговое руководство

Blender Freestyle использует данные 3D-сцены и информацию о глубине Z, чтобы отображать выбранные рёбра в виде линий. В руководстве рассказывается, как настраивать типы и стили линий в архитектурных сценах, использовать отдельный рендер-пасс и учитывать ограничения инструмента.

27 октября 2026 г.6 мин чтения
Минималистичный рабочий стол художника за работой над сценой архитектурной визуализацииИИ-изображение
Уроки

Начало работы с MAXScript в 3ds Max: пошаговое руководство по автоматизации

Встроенный язык сценариев MAXScript в 3ds Max позволяет автоматизировать повторяющиеся задачи и создавать собственные инструменты. В документации Autodesk описан рекомендуемый порядок изучения для новичков.

27 октября 2026 г.5 мин чтения
Рабочая зона archviz-студии с компьютерами, выделенными для задач рендерингаИИ-изображение
Уроки

Как настроить ферму рендеринга Blender Flamenco: Manager и Worker

Узнайте, как распределять задачи рендеринга Blender между Manager и Worker в Flamenco. В руководстве рассматриваются файлы конфигурации, общее хранилище, типы задач и распространённые ошибки настройки.

26 октября 2026 г.4 мин чтения
Органическая трёхмерная модель в разных формах в студииИИ-изображение
Уроки

Blender Shape Keys: пошаговая подготовка деформаций модели

Blender Shape Keys сохраняют положения вершин объекта и позволяют переключаться между разными формами. В руководстве описаны создание и редактирование ключей, а также применение режимов Relative и Absolute.

26 октября 2026 г.6 мин чтения
Макет современной интерьерной планировки с чётко обозначенными границами помещенийИИ-изображение
Уроки

Создание помещений и изучение их границ через Revit API: руководство для начинающих

Это руководство для начинающих поможет разобраться в категориях и связях с семействами в Revit API, изучить способы создания помещений и проверить условия, влияющие на их границы. Материал основан на документации Autodesk для разработчиков.

26 октября 2026 г.5 мин чтения
Деталь криволинейной поверхности с плавными переходами в современном интерьереИИ-изображение
Уроки

Создание плавных переходов в Rhino 8 с помощью BlendCrv и BlendSrf

Команды BlendCrv и BlendSrf в Rhino 8 позволяют создавать контролируемые переходы между кривыми и кромками поверхностей. В руководстве рассмотрены выбор геометрии, непрерывность, редактирование формы и распространённые проблемы.

26 октября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурная визуализация интерьера современной квартиры, залитой мягким дневным светомИИ-изображение
Уроки

Архитектурные изображения с Nano Banana 2.1: пошаговое руководство по промптам

В документации Google Gemini API описаны способы создавать изображения по текстовому запросу и редактировать существующие изображения с помощью Nano Banana 2.1. Это руководство предлагает пошаговый процесс подготовки промптов для архитектурных концепций и интерьеров.

26 октября 2026 г.6 мин чтения
Отдельно выделяемые предметы мебели и поверхности в современном интерьере, залитом дневным светомИИ-изображение
Уроки

Как использовать Cryptomatte в Blender: маски объектов и материалов в рендере

Рабочий процесс Cryptomatte в Blender упрощает композитинг: объекты или материалы в рендере можно выделять отдельными масками. В этом руководстве рассмотрены основные шаги — от включения пасса до использования маски в Compositor.

26 октября 2026 г.4 мин чтения
Современный двор с отделкой из камня и дерева, залитый естественным светомИИ-изображение
Уроки

Создание архитектурных изображений с Nano Banana 2.1: 5 промптов и этапы редактирования

В этом руководстве пошагово разбираются промпты для создания архитектурных концепт-изображений и редактирования существующих изображений с помощью Nano Banana 2.1 и Gemini API. В центре внимания — чёткие инструкции, ограничения и итеративный подход для получения качественных результатов.

26 октября 2026 г.5 мин чтения
Визуализация современного фасада с повторяющимися модульными панелямиИИ-изображение
Уроки

Руководство: параметрический фасадный модуль в Blender Geometry Nodes

В этом руководстве представлен пошаговый план создания параметрической фасадной композиции с помощью базовых нод геометрии, инстансинга и материалов в Blender Geometry Nodes. Настройки нод и различия между версиями следует проверять в актуальной документации Blender.

26 октября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурная визуализация современной гостиной, залитой утренним светомИИ-изображение
Уроки

Как создать промпт для архитектурного видео в Gemini Omni Flash: инструкция

В этом руководстве описаны основные шаги по созданию промптов для архитектурных и интерьерных видео в Gemini Omni Flash. Сочетая описание объекта, движения, обстановки и камеры, можно точнее управлять короткими клипами.

26 октября 2026 г.5 мин чтения
Упорядоченное рабочее пространство для архитектурной визуализации с сгруппированной моделью интерьераИИ-изображение
Уроки

Безопасное управление Python-скриптами в Blender: настройки и API

Python-скрипты в файлах Blender помогают с риггингом и автоматизацией, но могут представлять угрозу безопасности. В этом руководстве рассмотрены настройки автозапуска и основы API коллекций.

26 октября 2026 г.4 мин чтения
Современный дом с тихим внутренним двором, деревянными солнцезащитными экранами и каменной отделкойИИ-изображение
Уроки

Архитектурная визуализация с Nano Banana 2.1: API и промпты

В руководстве рассматриваются создание архитектурных изображений с помощью Nano Banana 2.1 в Gemini API и редактирование готового изображения текстом. Также объясняются способы уточнения промптов и итеративной работы.

25 октября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурная модель, напоминающая процедурную расстановку объектов на упорядоченном рельефеИИ-изображение
Уроки

Процедурная генерация контента в Unreal Engine с PCG: руководство для начинающих

PCG Framework в Unreal Engine позволяет создавать процедурный контент с помощью узловых графов. В этом руководстве описаны установка плагинов, создание первого графа и возможности применения PCG в архитектурных сценах.

25 октября 2026 г.5 мин чтения