Последние новости
Руководство по импорту и обновлению Datasmith-контента в Unreal EngineGround of Descent: предложение арт-центра под землёй в БургасеСоздание переиспользуемого эффекта Fresnel с помощью Material Function в Unreal EngineПреобразование mesh и volume в Blender: настройки voxel и разрешенияАрхитектурные чертежи в Rhino 8: Make2D и экспорт в PDFВышла Substance 3D Painter 12.2: новые инструменты для покраски cage и выделенияСоздание сечений командами Contour и Section в Rhino 8Расширение Bass Museum: Johnston Marklee спроектировала приподнятые галереиРуководство по рельефу в Vectorworks 2025: контуры, текстуры и растенияMistral и NVIDIA связывают физический ИИ с инженерным моделированием
EG

Уроки · Страница 8

Слоистое снежное покрытие на каменистом рельефе возле современного павильонаИИ-изображение
Уроки

Создание снежного покрытия в 3ds Max с помощью V-Ray Decal

V-Ray Decal позволяет проецировать материал на целевые поверхности независимо от их UV-развёртки. В этом гайде показано, как создать снег на рельефе и камнях с помощью слоёв декалей в 3ds Max.

6 октября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурная видеосцена в современном интерьере, залитом дневным светомИИ-изображение
Уроки

Создание архитектурных видео с Gemini Omni Flash: пошаговое руководство по промптам

Gemini API предлагает Gemini Omni Flash для создания коротких видео и редактирования в диалоге, а Veo 3.1 — для продолжения видео, генерации по заданному кадру и создания звука. Это руководство рассказывает, как составлять промпты для задач архитектурной визуализации.

6 октября 2026 г.5 мин чтения
Современный интерьер, снятый камерой: мягкий дневной свет и глубина пространстваИИ-изображение
Уроки

Как настроить смену и переходы между камерами в Unreal Engine Sequencer?

Инструменты Sequencer в Unreal Engine позволяют редактировать смену камер и переходы между ними на одной временной шкале. В этом руководстве шаг за шагом описаны настройка Camera Cut Track и параметры Cine Camera Actor.

6 октября 2026 г.5 мин чтения
Визуализация современного интерьера со сбалансированными дневным светом и цветами материаловИИ-изображение
Уроки

Управление цветом в Blender: AgX, линейный процесс и экспорт

Правильная настройка AgX, рабочего цветового пространства и профилей отображения в Blender помогает добиться более стабильного вида рендеров на разных экранах. В этом руководстве рассмотрены основные этапы управления цветом.

6 октября 2026 г.5 мин чтения
Стена современного интерьера с повторяющимся геометрическим узором плетенияИИ-изображение
Уроки

Как использовать V-Ray Enmesh в 3ds Max: повторяющийся узор на поверхности

V-Ray Enmesh создаёт повторяющиеся геометрические узоры на поверхности во время рендера. В руководстве описан основной рабочий процесс: от добавления геометрии-образца в 3ds Max до исправления UV-развёртки и настройки вариаций текстур.

6 октября 2026 г.5 мин чтения
Рабочая станция для визуализации с моделью интерьера и точечным источником света в сцене BlenderИИ-изображение
Уроки

Как быстро редактировать объекты сцены в Blender через Python Console

Blender Python Console позволяет пробовать небольшие фрагменты кода и знакомиться с Blender API. В этом руководстве показано, как проверить выбранный объект, изменить его положение и добавить в сцену источник света.

6 октября 2026 г.5 мин чтения
Современный интерьер в утреннем свете с легко колышущимися шторамиИИ-изображение
Уроки

Как превратить архитектурное изображение в видео: пошаговое руководство по Gemini Omni

Gemini Omni и Veo могут использовать готовое изображение как первый кадр и превращать его в видео. В этом руководстве описан процесс: выбор архитектурного изображения, промпты для движения и основные настройки API.

6 октября 2026 г.6 мин чтения
Современный интерьер, залитый дневным светом, с детализированными поверхностями и динамическими тенямиИИ-изображение
Уроки

Архвиз в Unreal Engine 5.0: Lumen, Nanite и тени

Руководство рассказывает, как оценить Lumen для динамического освещения и отражений, Nanite для детализированной геометрии и Virtual Shadow Maps в бета-версии при работе с архитектурными сценами в Unreal Engine 5.0.

6 октября 2026 г.5 мин чтения
Визуализация современного интерьера с многослойным освещением и реалистичными материаламиИИ-изображение
Уроки

Высококачественный архитектурный рендеринг в Unreal Engine с Movie Render Graph

Система Movie Render Graph в Unreal Engine позволяет готовить высококачественные последовательности изображений и анимацию через Movie Render Queue. В этом руководстве описан основной рабочий процесс: от установки плагина до создания графа рендеринга и настройки вывода.

6 октября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурная визуализация современного читального зала с длинным столом в мягком дневном светеИИ-изображение
Уроки

Создание архитектурных видео с Gemini Omni Flash: пошаговое руководство

Gemini Omni Flash можно использовать для создания коротких видео по тексту и изображениям, а также для итеративной доработки результата в диалоге. В руководстве рассматриваются подготовка промптов и рабочий процесс создания видео для архитектурной и интерьерной визуализации.

5 октября 2026 г.6 мин чтения
Дизайнер изучает модель архитектурного интерьера в светлой рабочей студииИИ-изображение
Уроки

Руководство по 3ds Max MCP Connector: работа со сценами через ИИ-агента

AUTOM8LABS MCP Connector позволяет ИИ-агентам анализировать сцены 3ds Max, а при наличии лицензии — помогать с геометрией, материалами, UV-развёрткой и рендерингом. В руководстве рассмотрены требования и примеры запросов.

5 октября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурный макет и образцы материалов в современном интерьере, залитом дневным светомИИ-изображение
Уроки

Создание архитектурных изображений с Nano Banana 2: руководство по промптам

Это руководство рассказывает, как создавать точные промпты для архитектурных и интерьерных изображений с Nano Banana 2. Генерация изображений по тексту и редактирование существующих иллюстрируются примерами.

5 октября 2026 г.6 мин чтения
Визуализация современного интерьера с раздельными слоями освещения и сбалансированной цветокоррекциейИИ-изображение
Уроки

Композитинг архитектурного рендера в Blender: View Layers и цветокоррекция

Узлы compositor в Blender, View Layers и render pass позволяют редактировать архитектурные изображения по отдельности. В руководстве разобраны основные этапы: от подготовки слоёв до цветокоррекции и сохранения результата.

5 октября 2026 г.5 мин чтения
Спокойная дизайн-студия, передающая атмосферу архитектурной презентации и монтажа звукаИИ-изображение
Уроки

Добавление звука и видео в ролик архитектурной презентации в Blender

В Video Sequencer Blender видео и аудиофайлы можно монтировать в виде полос. В этом руководстве на примере рабочего процесса архитектурной презентации рассматриваются добавление клипов, микширование аудиодорожек и основные настройки монтажа.

5 октября 2026 г.5 мин чтения
Современный интерьер павильона с модульными панелями, различающимися атрибутамиИИ-изображение
Уроки

Named Attribute в Blender Geometry Nodes: пошаговое руководство

Узнайте, как создавать и повторно использовать Named Attribute в Blender Geometry Nodes и сопоставлять их с правильным типом данных. В руководстве также рассматриваются проверка атрибутов и необязательное дополнение для их списка.

5 октября 2026 г.5 мин чтения
Современный дом с внутренним двором и отражающим бассейном в свете золотого часаИИ-изображение
Уроки

Как писать промпты для архитектурных видео с Gemini Omni Flash и Veo 3.1

Gemini Omni Flash и Veo 3.1 предлагают разные рабочие процессы для генерации видео по текстовым запросам. В этом руководстве показано, как объединить в одном промпте описание объекта, действия, контекста и камеры для архитектурных и интерьерных сцен.

5 октября 2026 г.6 мин чтения
Современное здание студии, окружённое планами этажей и физическим архитектурным макетомИИ-изображение
Уроки

Autodesk Assistant и MCP в Revit: запросы к модели и выпуск листов

Справочная документация Autodesk по Revit показывает, как с помощью Assistant задавать вопросы о модели и вносить изменения. В руководстве собраны сведения о доступе, примеры запросов, работа с листами и PDF, а также примечания о версиях и конфиденциальности.

5 октября 2026 г.5 мин чтения
Цветное облако точек, формирующее модель архитектурного интерьера, и оборудование для сканированияИИ-изображение
Уроки

Импорт облака точек в Blender: руководство по Point Cloud I/O

Дополнение Point Cloud I/O для Blender импортирует облака точек шести форматов в нативные объекты PointCloud. В руководстве описаны установка, импорт, проверка атрибутов и экспорт.

5 октября 2026 г.5 мин чтения
Современный интерьер, залитый дневным светом, снятый панорамной камеройИИ-изображение
Уроки

Как создать панорамный архитектурный рендер в Blender и надёжно сохранить анимацию

Узнайте, как создавать панорамы 360 градусов с помощью типов панорамных камер Cycles в Blender и правильно настраивать вывод рендера. Используйте последовательность изображений, чтобы снизить риск повторного рендера при работе над анимацией.

4 октября 2026 г.5 мин чтения
Визуализация ландшафта с современным павильоном, окружённым травой, скалами и грунтомИИ-изображение
Уроки

Слои Landscape в Unreal Engine: создание материалов и руководство по покраске

В Unreal Engine для материала Landscape можно задать слои и назначить каждому слою, который нужно красить, объект Layer Info. В руководстве рассказывается, как настроить смешивание по весу и высоте, а также редактировать рельеф инструментами Paint.

4 октября 2026 г.5 мин чтения
Визуализация современного интерьера, залитого дневным светом, с композицией, напоминающей многослойное движение камерыИИ-изображение
Уроки

Как пользоваться NLA Editor в Blender: Actions и этапы анимации

NLA Editor в Blender помогает управлять повторно используемыми Actions на полосах и дорожках, вместо того чтобы редактировать ключевые кадры по одному. В руководстве разобран базовый рабочий процесс на примерах архитектурной визуализации.

4 октября 2026 г.5 мин чтения
Современный интерьер, оформленный как объёмная grid-форма с плавными переходамиИИ-изображение
Уроки

Volume grid в Blender Geometry Nodes: пошаговое руководство

Функции volume grid в Geometry Nodes, представленные для Blender 5.0, позволяют создавать объёмные данные и выбирать их в узловых рабочих процессах. В руководстве пошагово объясняется разница между field и grid, а также применение SDF.

4 октября 2026 г.5 мин чтения
Визуализация современной гостиной с натуральными материалами в утреннем светеИИ-изображение
Уроки

Создание архитектурных изображений с Nano Banana 2: 4 промпта и рабочий процесс

Nano Banana 2 позволяет создавать изображения по текстовому запросу и редактировать референсы через Gemini API. В этом руководстве разбираем четыре оригинальных промпта для архитектурных концепций и интерьеров, а также базовый рабочий процесс.

4 октября 2026 г.5 мин чтения
Концепция современного интерьера с деревянными и каменными материалами, залитого дневным светомИИ-изображение
Уроки

Архитектурная визуализация с Nano Banana 2: 4 промпта и рабочий процесс

В этом руководстве рассказываем, как точнее формулировать промпты для создания архитектурных визуализаций и изображений интерьеров с Nano Banana 2, использовать референсы и последовательно улучшать результаты.

4 октября 2026 г.6 мин чтения