Уроки · Страница 8
ИИ-изображениеСоздание снежного покрытия в 3ds Max с помощью V-Ray Decal
V-Ray Decal позволяет проецировать материал на целевые поверхности независимо от их UV-развёртки. В этом гайде показано, как создать снег на рельефе и камнях с помощью слоёв декалей в 3ds Max.
ИИ-изображениеСоздание архитектурных видео с Gemini Omni Flash: пошаговое руководство по промптам
Gemini API предлагает Gemini Omni Flash для создания коротких видео и редактирования в диалоге, а Veo 3.1 — для продолжения видео, генерации по заданному кадру и создания звука. Это руководство рассказывает, как составлять промпты для задач архитектурной визуализации.
ИИ-изображениеКак настроить смену и переходы между камерами в Unreal Engine Sequencer?
Инструменты Sequencer в Unreal Engine позволяют редактировать смену камер и переходы между ними на одной временной шкале. В этом руководстве шаг за шагом описаны настройка Camera Cut Track и параметры Cine Camera Actor.
ИИ-изображениеУправление цветом в Blender: AgX, линейный процесс и экспорт
Правильная настройка AgX, рабочего цветового пространства и профилей отображения в Blender помогает добиться более стабильного вида рендеров на разных экранах. В этом руководстве рассмотрены основные этапы управления цветом.
ИИ-изображениеКак использовать V-Ray Enmesh в 3ds Max: повторяющийся узор на поверхности
V-Ray Enmesh создаёт повторяющиеся геометрические узоры на поверхности во время рендера. В руководстве описан основной рабочий процесс: от добавления геометрии-образца в 3ds Max до исправления UV-развёртки и настройки вариаций текстур.
ИИ-изображениеКак быстро редактировать объекты сцены в Blender через Python Console
Blender Python Console позволяет пробовать небольшие фрагменты кода и знакомиться с Blender API. В этом руководстве показано, как проверить выбранный объект, изменить его положение и добавить в сцену источник света.
ИИ-изображениеКак превратить архитектурное изображение в видео: пошаговое руководство по Gemini Omni
Gemini Omni и Veo могут использовать готовое изображение как первый кадр и превращать его в видео. В этом руководстве описан процесс: выбор архитектурного изображения, промпты для движения и основные настройки API.
ИИ-изображениеАрхвиз в Unreal Engine 5.0: Lumen, Nanite и тени
Руководство рассказывает, как оценить Lumen для динамического освещения и отражений, Nanite для детализированной геометрии и Virtual Shadow Maps в бета-версии при работе с архитектурными сценами в Unreal Engine 5.0.
ИИ-изображениеВысококачественный архитектурный рендеринг в Unreal Engine с Movie Render Graph
Система Movie Render Graph в Unreal Engine позволяет готовить высококачественные последовательности изображений и анимацию через Movie Render Queue. В этом руководстве описан основной рабочий процесс: от установки плагина до создания графа рендеринга и настройки вывода.
ИИ-изображениеСоздание архитектурных видео с Gemini Omni Flash: пошаговое руководство
Gemini Omni Flash можно использовать для создания коротких видео по тексту и изображениям, а также для итеративной доработки результата в диалоге. В руководстве рассматриваются подготовка промптов и рабочий процесс создания видео для архитектурной и интерьерной визуализации.
ИИ-изображениеРуководство по 3ds Max MCP Connector: работа со сценами через ИИ-агента
AUTOM8LABS MCP Connector позволяет ИИ-агентам анализировать сцены 3ds Max, а при наличии лицензии — помогать с геометрией, материалами, UV-развёрткой и рендерингом. В руководстве рассмотрены требования и примеры запросов.
ИИ-изображениеСоздание архитектурных изображений с Nano Banana 2: руководство по промптам
Это руководство рассказывает, как создавать точные промпты для архитектурных и интерьерных изображений с Nano Banana 2. Генерация изображений по тексту и редактирование существующих иллюстрируются примерами.
ИИ-изображениеКомпозитинг архитектурного рендера в Blender: View Layers и цветокоррекция
Узлы compositor в Blender, View Layers и render pass позволяют редактировать архитектурные изображения по отдельности. В руководстве разобраны основные этапы: от подготовки слоёв до цветокоррекции и сохранения результата.
ИИ-изображениеДобавление звука и видео в ролик архитектурной презентации в Blender
В Video Sequencer Blender видео и аудиофайлы можно монтировать в виде полос. В этом руководстве на примере рабочего процесса архитектурной презентации рассматриваются добавление клипов, микширование аудиодорожек и основные настройки монтажа.
ИИ-изображениеNamed Attribute в Blender Geometry Nodes: пошаговое руководство
Узнайте, как создавать и повторно использовать Named Attribute в Blender Geometry Nodes и сопоставлять их с правильным типом данных. В руководстве также рассматриваются проверка атрибутов и необязательное дополнение для их списка.
ИИ-изображениеКак писать промпты для архитектурных видео с Gemini Omni Flash и Veo 3.1
Gemini Omni Flash и Veo 3.1 предлагают разные рабочие процессы для генерации видео по текстовым запросам. В этом руководстве показано, как объединить в одном промпте описание объекта, действия, контекста и камеры для архитектурных и интерьерных сцен.
ИИ-изображениеAutodesk Assistant и MCP в Revit: запросы к модели и выпуск листов
Справочная документация Autodesk по Revit показывает, как с помощью Assistant задавать вопросы о модели и вносить изменения. В руководстве собраны сведения о доступе, примеры запросов, работа с листами и PDF, а также примечания о версиях и конфиденциальности.
ИИ-изображениеИмпорт облака точек в Blender: руководство по Point Cloud I/O
Дополнение Point Cloud I/O для Blender импортирует облака точек шести форматов в нативные объекты PointCloud. В руководстве описаны установка, импорт, проверка атрибутов и экспорт.
ИИ-изображениеКак создать панорамный архитектурный рендер в Blender и надёжно сохранить анимацию
Узнайте, как создавать панорамы 360 градусов с помощью типов панорамных камер Cycles в Blender и правильно настраивать вывод рендера. Используйте последовательность изображений, чтобы снизить риск повторного рендера при работе над анимацией.
ИИ-изображениеСлои Landscape в Unreal Engine: создание материалов и руководство по покраске
В Unreal Engine для материала Landscape можно задать слои и назначить каждому слою, который нужно красить, объект Layer Info. В руководстве рассказывается, как настроить смешивание по весу и высоте, а также редактировать рельеф инструментами Paint.
ИИ-изображениеКак пользоваться NLA Editor в Blender: Actions и этапы анимации
NLA Editor в Blender помогает управлять повторно используемыми Actions на полосах и дорожках, вместо того чтобы редактировать ключевые кадры по одному. В руководстве разобран базовый рабочий процесс на примерах архитектурной визуализации.
ИИ-изображениеVolume grid в Blender Geometry Nodes: пошаговое руководство
Функции volume grid в Geometry Nodes, представленные для Blender 5.0, позволяют создавать объёмные данные и выбирать их в узловых рабочих процессах. В руководстве пошагово объясняется разница между field и grid, а также применение SDF.
ИИ-изображениеСоздание архитектурных изображений с Nano Banana 2: 4 промпта и рабочий процесс
Nano Banana 2 позволяет создавать изображения по текстовому запросу и редактировать референсы через Gemini API. В этом руководстве разбираем четыре оригинальных промпта для архитектурных концепций и интерьеров, а также базовый рабочий процесс.
ИИ-изображениеАрхитектурная визуализация с Nano Banana 2: 4 промпта и рабочий процесс
В этом руководстве рассказываем, как точнее формулировать промпты для создания архитектурных визуализаций и изображений интерьеров с Nano Banana 2, использовать референсы и последовательно улучшать результаты.