Последние новости
Кинематографичный рендер в Unreal Engine Sequencer и Movie Render QueueКак использовать displacement в Blender: детализация и памятьРуководство по SketchUp AI Render: создаём изображения из вида моделиUnreal Engine Multi-User Editing: руководство по совместной работе командыgputaskman показывает в терминале процессы, использующие память GPUРуководство по поиску дефектной геометрии и повышению надежности модели в Rhino 8Вышел Blender 5.3: поддержка Gaussian Splatting и новые возможности рендерингаAMD EPYC 9006 Venice вышли: до 256 ядер на Zen 6Вышел Gaffer 1.7.6: редактор освещения, инструменты геометрии и поддержка MCPКак включить Unreal Engine Lumen: руководство по архитектурной визуализации
EG

Уроки · Страница 8

Архитектурная визуализация, показывающая переходы между пространствами в современном интерьере, залитом дневным светомИИ-изображение
Уроки

Анализ архитектурного видео с Gemini API: пошаговое руководство

В этом руководстве рассказывается, как с помощью Gemini API кратко пересказывать архитектурные видеозаписи и задавать вопросы об их содержании. В статье объясняется, как выбрать способ передачи с учётом размера файла, обработать видео и составить запрос.

25 октября 2026 г.6 мин чтения
Освещение и тени в современном интерьере, направленные на разные объектыИИ-изображение
Уроки

Руководство по настройке рендера в Blender с Light Linking и View Layers

В руководстве объясняется, как с помощью Light Linking выбрать объекты, на которые воздействует свет, а также объекты, блокирующие его и отбрасывающие тени, и как распределить элементы сцены по отдельным слоям рендера с помощью View Layers.

25 октября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурная модель рядом с UV-островами и визуализацией запечённых данных о поверхностяхИИ-изображение
Уроки

UV-развёртка в Blender и запекание в Cycles: пошаговое руководство

Руководство рассказывает, как размещать поверхности mesh на UV-карте в Blender и переносить данные о поверхностях в текстуры с помощью Cycles. Инструкции посвящены подготовке текстур, карт нормалей и освещения для архитектурных моделей.

25 октября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурный интерьер с толстой стеновой панелью и мебельными рёбрами с фаскамиИИ-изображение
Уроки

Руководство по архитектурному моделированию в Blender с Solidify и Bevel Modifier

Solidify Modifier в Blender добавляет толщину поверхностям mesh, а Bevel Modifier создаёт контролируемые фаски на рёбрах. В руководстве описаны шаги по применению обоих модификаторов в архитектурных моделях и важные моменты, которые следует учитывать.

25 октября 2026 г.5 мин чтения
Макет интерьера и аккуратно разложенные образцы материалов на столе архитектурной студииИИ-изображение
Уроки

Создание структурированного JSON из архитектурных текстов с Gemini API

Gemini API позволяет генерировать ответы в соответствии с заданной JSON Schema. В этом руководстве разберём, как создать схему, написать ясный запрос и уточнить формат с помощью примеров, чтобы извлекать структурированные данные из архитектурных текстов.

25 октября 2026 г.5 мин чтения
Современный интерьер с текстурами камня и штукатурки, светящейся панелью и лёгким атмосферным туманомИИ-изображение
Уроки

Настройки материалов Blender Cycles: руководство по displacement, emission и объёмам

Настройки displacement, bump, выборки emission и объёмов в Blender Cycles по-разному влияют на изображение и расход памяти. В руководстве рассказываем, как оценивать эти параметры в сценах архитектурной визуализации.

25 октября 2026 г.5 мин чтения
Светлая гостиная современной квартиры с деревянными и натуральными поверхностямиИИ-изображение
Уроки

Архитектурная визуализация с Nano Banana: 5 промптов и способ редактирования

В этом руководстве приведены пять примеров промптов для создания архитектурных концептов и интерьерных изображений с Nano Banana 2.1 в Gemini API, а также для редактирования референса с помощью текстовой команды.

25 октября 2026 г.5 мин чтения
Концепция современного интерьера в окружении архитектурных эскизов и образцов материаловИИ-изображение
Уроки

Архитектурная визуализация с Nano Banana 2.1: 5 промптов и рабочий процесс

В руководстве Google по Gemini API Nano Banana 2.1 рекомендуется для генерации изображений и диалогового редактирования. В этом обучающем материале собраны пять примеров промптов для работы с архитектурными концепциями — как по тексту, так и с референсными изображениями.

25 октября 2026 г.6 мин чтения
Современный интерьер, представленный точками камер и разреженным облаком точекИИ-изображение
Уроки

Выравнивание камер 3DGS в RealityScan и экспорт для D5 Render

В этом руководстве рассказываем, как выровнять кадры видео или фотографии в RealityScan, экспортировать данные о преобразовании камер в JSON, а разреженное облако точек — в PLY и подготовить файлы для рабочего процесса 3DGS в D5 Render.

24 октября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурная визуализация современного дома с каменным и стеклянным фасадом в сумеркахИИ-изображение
Уроки

Архитектурные видео с Gemini Omni Flash: 5 промптов и рабочий процесс

22 октября 2026 года Veo 3.1 Preview был отключён в Gemini API. В этом руководстве на пяти примерах показано, как составлять чёткие инструкции для создания архитектурных видео и редактирования в диалоге с Gemini Omni Flash.

24 октября 2026 г.5 мин чтения
Визуализация современной гостиной с дубовым полом в мягком дневном светеИИ-изображение
Уроки

Архитектурная визуализация с Nano Banana 2.1: 5 промптов и рабочий процесс

Документация Google Gemini API описывает создание изображений с помощью Nano Banana 2.1 и редактирование существующих изображений текстом. В этом руководстве собраны примеры промптов для архитектурных и интерьерных рабочих процессов.

24 октября 2026 г.6 мин чтения
Визуализация современного интерьера с акцентом на непрямое освещение и отраженияИИ-изображение
Уроки

Рендер интерьера в Blender Cycles: настройка световых отскоков и шума

В руководстве рассказывается, как настраивать световые отскоки, параметры Fast GI Approximation и clamp в сценах интерьера в Blender Cycles. Цель — найти баланс между скоростью и точностью изображения.

24 октября 2026 г.5 мин чтения
Современный интерьерный павильон, спроектированный с использованием плавных поверхностей NURBSИИ-изображение
Уроки

ToNURBS в Rhino 8: преобразование Mesh и SubD в NURBS

Команда ToNURBS в Rhino 8 преобразует объекты Mesh и SubD в поверхности NURBS, а выбранные рёбра — в кривые NURBS. В этом руководстве мы пошагово разберём параметры преобразования и способы проверки результата.

24 октября 2026 г.5 мин чтения
Кадр архитектурного видео с деревянным павильоном в утреннем туманеИИ-изображение
Уроки

Как создавать промпты для архитектурных видео с Gemini Omni Flash

Gemini Omni Flash можно использовать через Gemini API для создания видео по тексту и изображениям, а также для многоэтапного редактирования в диалоге. Это руководство рассказывает, как задавать в промпте объект, действие, место и движение камеры для архитектурных сцен.

24 октября 2026 г.6 мин чтения
Изогнутый профиль вдоль стены в современном интерьереИИ-изображение
Уроки

Руководство по моделированию профилей, лент и труб с помощью кривых в Blender 5.2

Документация Blender 5.2 объясняет, как с помощью панели Geometry превращать кривые в ленты и трубы, а также использовать Bevel, Taper, профили и инструменты редактирования. Руководство адаптирует эти возможности для архитектурного моделирования.

24 октября 2026 г.5 мин чтения
Концепция современной читальной комнаты с деревянными стеллажами и естественным дневным светомИИ-изображение
Уроки

Архитектурная визуализация с Nano Banana 2.1: руководство по промптам

В документации Google Gemini API Nano Banana 2.1 рекомендуется для генерации изображений и диалогового редактирования. Это руководство рассказывает, как составлять четкие промпты для архитектурных и интерьерных концепций и поэтапно улучшать изображения.

24 октября 2026 г.7 мин чтения
Рендер современного интерьера с освещением от окружения и лёгким туманом, подчёркивающим глубинуИИ-изображение
Уроки

Освещение окружения в Blender с HDRI и эффект тумана через Mist Pass

Руководство объясняет, как использовать карту окружения с Environment Texture в Blender, оценивать семплирование мира в Cycles и создавать эффект тумана в Compositor на основе данных Mist Pass.

24 октября 2026 г.5 мин чтения
Рабочий стол с интерьерным проектом, подготовленный для анализа архитектурного изображенияИИ-изображение
Уроки

Анализ архитектурных изображений с Gemini API: 4 промпта и рабочий процесс

Gemini API позволяет описывать и классифицировать изображения, а также отвечать на вопросы по ним. В этом руководстве рассмотрим способы загрузки архитектурных изображений и составление промптов для более точных результатов.

24 октября 2026 г.5 мин чтения
Модель современного павильона, форма которого мягко изменена с помощью управляющей сеткиИИ-изображение
Уроки

Как пользоваться Rhino CageEdit: руководство по контролируемой деформации

Команды Cage и CageEdit в Rhino 8 позволяют мягко деформировать объекты, редактируя точки управляющей сетки. В этом руководстве описаны основной рабочий процесс и важные настройки.

24 октября 2026 г.5 мин чтения
Модель современного интерьера с реалистичными поверхностями и выразительными архитектурными контурамиИИ-изображение
Уроки

Blender Grease Pencil Line Art: руководство по созданию линий в архитектурных сценах

Модификатор Grease Pencil Line Art в Blender создаёт линии по виду камеры на основе сцены, коллекции или отдельного объекта. В руководстве рассматриваются выбор источника, типы линий, их объединение и запекание.

23 октября 2026 г.6 мин чтения
Сцена, напоминающая о разработке Python-дополнения в рабочем пространстве для архитектурной визуализацииИИ-изображение
Уроки

Как написать Python-дополнение для Blender: создаём первый оператор

Официальное руководство Blender объясняет, как превратить скрипт на Python в оператор, а затем в дополнение. В этой статье основные шаги показаны на примере перемещения объектов сцены по оси X.

23 октября 2026 г.4 мин чтения
Рабочее пространство для просмотра презентационного видео архитектурного интерьера и образцы материаловИИ-изображение
Уроки

Анализ архитектурных видео с Gemini API: пошаговое руководство

В этом руководстве разбираем, как передавать видео в Gemini API, чтобы кратко пересказывать архитектурные презентации, записи со стройки и видео интерьеров; выбирать подходящий способ передачи в зависимости от размера файла и задавать вопросы о конкретных временных метках.

23 октября 2026 г.6 мин чтения
Рендер современного интерьера с мягким освещением и хорошо различимыми текстурами материаловИИ-изображение
Уроки

Чистый рендер в Blender Cycles: настройки сэмплирования и шумоподавления

Пошагово рассказываем, как уменьшить шум в Blender Cycles с помощью числа сэмплов, адаптивного сэмплирования и шумоподавления. Руководство посвящено балансу качества и времени рендера интерьеров.

23 октября 2026 г.5 мин чтения
Современное учебное пространство школы с овальным столом и оранжевой нишейИИ-изображение
Уроки

Snøhetta спроектировала шесть учебных пространств для Le Rosey

Snøhetta спроектировала шесть учебных пространств в зоне Impact Space школы-пансиона Le Rosey в Швейцарии. barth отвечала за инженерную проработку, изготовление и монтаж специально разработанных элементов интерьера.

23 октября 2026 г.2 мин чтения