Уроки · Страница 8
ИИ-изображениеАнализ архитектурного видео с Gemini API: пошаговое руководство
В этом руководстве рассказывается, как с помощью Gemini API кратко пересказывать архитектурные видеозаписи и задавать вопросы об их содержании. В статье объясняется, как выбрать способ передачи с учётом размера файла, обработать видео и составить запрос.
ИИ-изображениеРуководство по настройке рендера в Blender с Light Linking и View Layers
В руководстве объясняется, как с помощью Light Linking выбрать объекты, на которые воздействует свет, а также объекты, блокирующие его и отбрасывающие тени, и как распределить элементы сцены по отдельным слоям рендера с помощью View Layers.
ИИ-изображениеUV-развёртка в Blender и запекание в Cycles: пошаговое руководство
Руководство рассказывает, как размещать поверхности mesh на UV-карте в Blender и переносить данные о поверхностях в текстуры с помощью Cycles. Инструкции посвящены подготовке текстур, карт нормалей и освещения для архитектурных моделей.
ИИ-изображениеРуководство по архитектурному моделированию в Blender с Solidify и Bevel Modifier
Solidify Modifier в Blender добавляет толщину поверхностям mesh, а Bevel Modifier создаёт контролируемые фаски на рёбрах. В руководстве описаны шаги по применению обоих модификаторов в архитектурных моделях и важные моменты, которые следует учитывать.
ИИ-изображениеСоздание структурированного JSON из архитектурных текстов с Gemini API
Gemini API позволяет генерировать ответы в соответствии с заданной JSON Schema. В этом руководстве разберём, как создать схему, написать ясный запрос и уточнить формат с помощью примеров, чтобы извлекать структурированные данные из архитектурных текстов.
ИИ-изображениеНастройки материалов Blender Cycles: руководство по displacement, emission и объёмам
Настройки displacement, bump, выборки emission и объёмов в Blender Cycles по-разному влияют на изображение и расход памяти. В руководстве рассказываем, как оценивать эти параметры в сценах архитектурной визуализации.
ИИ-изображениеАрхитектурная визуализация с Nano Banana: 5 промптов и способ редактирования
В этом руководстве приведены пять примеров промптов для создания архитектурных концептов и интерьерных изображений с Nano Banana 2.1 в Gemini API, а также для редактирования референса с помощью текстовой команды.
ИИ-изображениеАрхитектурная визуализация с Nano Banana 2.1: 5 промптов и рабочий процесс
В руководстве Google по Gemini API Nano Banana 2.1 рекомендуется для генерации изображений и диалогового редактирования. В этом обучающем материале собраны пять примеров промптов для работы с архитектурными концепциями — как по тексту, так и с референсными изображениями.
ИИ-изображениеВыравнивание камер 3DGS в RealityScan и экспорт для D5 Render
В этом руководстве рассказываем, как выровнять кадры видео или фотографии в RealityScan, экспортировать данные о преобразовании камер в JSON, а разреженное облако точек — в PLY и подготовить файлы для рабочего процесса 3DGS в D5 Render.
ИИ-изображениеАрхитектурные видео с Gemini Omni Flash: 5 промптов и рабочий процесс
22 октября 2026 года Veo 3.1 Preview был отключён в Gemini API. В этом руководстве на пяти примерах показано, как составлять чёткие инструкции для создания архитектурных видео и редактирования в диалоге с Gemini Omni Flash.
ИИ-изображениеАрхитектурная визуализация с Nano Banana 2.1: 5 промптов и рабочий процесс
Документация Google Gemini API описывает создание изображений с помощью Nano Banana 2.1 и редактирование существующих изображений текстом. В этом руководстве собраны примеры промптов для архитектурных и интерьерных рабочих процессов.
ИИ-изображениеРендер интерьера в Blender Cycles: настройка световых отскоков и шума
В руководстве рассказывается, как настраивать световые отскоки, параметры Fast GI Approximation и clamp в сценах интерьера в Blender Cycles. Цель — найти баланс между скоростью и точностью изображения.
ИИ-изображениеToNURBS в Rhino 8: преобразование Mesh и SubD в NURBS
Команда ToNURBS в Rhino 8 преобразует объекты Mesh и SubD в поверхности NURBS, а выбранные рёбра — в кривые NURBS. В этом руководстве мы пошагово разберём параметры преобразования и способы проверки результата.
ИИ-изображениеКак создавать промпты для архитектурных видео с Gemini Omni Flash
Gemini Omni Flash можно использовать через Gemini API для создания видео по тексту и изображениям, а также для многоэтапного редактирования в диалоге. Это руководство рассказывает, как задавать в промпте объект, действие, место и движение камеры для архитектурных сцен.
ИИ-изображениеРуководство по моделированию профилей, лент и труб с помощью кривых в Blender 5.2
Документация Blender 5.2 объясняет, как с помощью панели Geometry превращать кривые в ленты и трубы, а также использовать Bevel, Taper, профили и инструменты редактирования. Руководство адаптирует эти возможности для архитектурного моделирования.
ИИ-изображениеАрхитектурная визуализация с Nano Banana 2.1: руководство по промптам
В документации Google Gemini API Nano Banana 2.1 рекомендуется для генерации изображений и диалогового редактирования. Это руководство рассказывает, как составлять четкие промпты для архитектурных и интерьерных концепций и поэтапно улучшать изображения.
ИИ-изображениеОсвещение окружения в Blender с HDRI и эффект тумана через Mist Pass
Руководство объясняет, как использовать карту окружения с Environment Texture в Blender, оценивать семплирование мира в Cycles и создавать эффект тумана в Compositor на основе данных Mist Pass.
ИИ-изображениеАнализ архитектурных изображений с Gemini API: 4 промпта и рабочий процесс
Gemini API позволяет описывать и классифицировать изображения, а также отвечать на вопросы по ним. В этом руководстве рассмотрим способы загрузки архитектурных изображений и составление промптов для более точных результатов.
ИИ-изображениеКак пользоваться Rhino CageEdit: руководство по контролируемой деформации
Команды Cage и CageEdit в Rhino 8 позволяют мягко деформировать объекты, редактируя точки управляющей сетки. В этом руководстве описаны основной рабочий процесс и важные настройки.
ИИ-изображениеBlender Grease Pencil Line Art: руководство по созданию линий в архитектурных сценах
Модификатор Grease Pencil Line Art в Blender создаёт линии по виду камеры на основе сцены, коллекции или отдельного объекта. В руководстве рассматриваются выбор источника, типы линий, их объединение и запекание.
ИИ-изображениеКак написать Python-дополнение для Blender: создаём первый оператор
Официальное руководство Blender объясняет, как превратить скрипт на Python в оператор, а затем в дополнение. В этой статье основные шаги показаны на примере перемещения объектов сцены по оси X.
ИИ-изображениеАнализ архитектурных видео с Gemini API: пошаговое руководство
В этом руководстве разбираем, как передавать видео в Gemini API, чтобы кратко пересказывать архитектурные презентации, записи со стройки и видео интерьеров; выбирать подходящий способ передачи в зависимости от размера файла и задавать вопросы о конкретных временных метках.
ИИ-изображениеЧистый рендер в Blender Cycles: настройки сэмплирования и шумоподавления
Пошагово рассказываем, как уменьшить шум в Blender Cycles с помощью числа сэмплов, адаптивного сэмплирования и шумоподавления. Руководство посвящено балансу качества и времени рендера интерьеров.
ИИ-изображениеSnøhetta спроектировала шесть учебных пространств для Le Rosey
Snøhetta спроектировала шесть учебных пространств в зоне Impact Space школы-пансиона Le Rosey в Швейцарии. barth отвечала за инженерную проработку, изготовление и монтаж специально разработанных элементов интерьера.