Уроки · Страница 9
ИИ-изображениеАрхитектурные изображения с FLUX.2: 5 шагов к хорошему промпту
В официальных руководствах FLUX.2 рекомендуется расставлять приоритеты в описании сцены и чётко задавать освещение и цвета. В этом гиде метод разбирается на пяти оригинальных примерах промптов.
ИИ-изображениеОчистка mesh и исправление нормалей в Blender: пошаговое руководство
Инструменты очистки mesh в Blender помогают удалять несвязанную геометрию, объединять близкие вершины и закрывать отверстия. В этом руководстве описаны основные этапы очистки в Edit Mode и настройка нормалей поверхностей.
ИИ-изображениеРуководство по Blender Surface Deform: как связать движение двух сеток
Модификатор Surface Deform в Blender передаёт движение и деформацию целевой сетки другой сетке. В этом руководстве разбираем привязку, настройку весов, типичные ошибки и применение в архитектурной визуализации.
ИИ-изображениеКак найти открытые и неманифолдные рёбра в Rhino 8: пошаговое руководство
В Rhino 8 команды ShowEdges, ZoomNaked и ZoomNonManifold помогают визуально выделять рёбра, а What и List — изучать информацию об объектах. В руководстве рассказываем, как проверять модель с помощью этих команд.
ИИ-изображениеСоздание регулярных и криволинейных массивов с помощью команд Array в Rhino 8
Команды Array в Rhino 8 позволяют создавать линейные, прямоугольные и круговые массивы, а также размещать объекты вдоль кривой. В этом руководстве объясняется, как использовать настройки интервалов и ориентации в разных сценариях моделирования.
ИИ-изображениеАнализ сцен в Blender с MCP Server: настройка и безопасная работа
Blender MCP Server позволяет анализировать сцены Blender на естественном языке и обращаться к Python API через LLM-клиент. Требуется Blender 5.1 или новее; из-за возможности выполнять код важно тщательно выбрать среду для работы.
ИИ-изображениеVeo 3.1 Preview закрыт: руководство по переходу на Gemini для архитектурных видео
Veo 3.1 Preview был удалён из Gemini API 22 октября 2026 года. Это руководство рассказывает о вариантах перехода на Gemini Omni Flash, подходящем способе передачи видео для анализа и составлении более понятных prompt’ов.
ИИ-изображениеКак получить качественный рендер в Unreal Engine Movie Render Queue?
Официальные руководства Epic Games рассказывают, как экспортировать секвенции в Unreal Engine Movie Render Queue в виде офлайн-последовательностей изображений высокого качества. В этом руководстве разобраны основные шаги — от установки плагина до настройки вывода.
ИИ-изображениеСоздание криволинейной поверхности в Rhino 8 с помощью Patch: пошаговая инструкция
Команда Patch в Rhino 8 создаёт поверхности на основе выбранных кривых, сеток, точечных объектов и облаков точек. В руководстве разобран базовый рабочий процесс: от подготовки кривых до настройки параметров и проверки результата.
ИИ-изображениеРуководство по Boolean Modifier в Blender: пересечение, объединение и вырезание
Инструмент Boolean Modifier в Blender выполняет пересечение, объединение и вычитание mesh-объектов. В этом руководстве пошагово разбираются выбор исходного объекта, различия между solver и условия mesh, влияющие на результат.
ИИ-изображениеCOP31 пройдет в Анталье: SP Architects преобразует территорию EXPO
COP31 пройдет в Анталье с 9 по 20 ноября 2026 года. SP Architects обновляет бывшую площадку EXPO 2016 для конференции; планируется, что территория будет использоваться и после мероприятия.
ИИ-изображениеРуководство по материалам Unreal Engine: настройка архитектурных поверхностей
Общие входные параметры материалов Unreal Engine позволяют настраивать такие свойства поверхности, как цвет, металличность, шероховатость и прозрачность. В этом руководстве разобраны базовые настройки для архитектурной визуализации и предупреждение о бета-статусе Substrate.
ИИ-изображениеКак настроить веб-панель для архитектурной сцены с Unreal Engine Remote Control
В руководстве описаны предварительные требования и базовая настройка панели Unreal Engine Remote Control Web Interface, позволяющей управлять открытыми для внешнего доступа параметрами сцены через браузер. Функция находится в стадии бета-тестирования.
ИИ-изображениеРуководство по импорту и обновлению Datasmith-контента в Unreal Engine
В руководстве описаны импорт Datasmith-контента в Unreal Engine и обновление после изменения исходного файла. Также рассматриваются требования к плагинам, параметры синхронизации сцены и повторный импорт отдельных ресурсов.
ИИ-изображениеСоздание переиспользуемого эффекта Fresnel с помощью Material Function в Unreal Engine
В этом руководстве мы создадим настраиваемый эффект Fresnel с помощью Material Function в Unreal Engine, научимся использовать функцию в нескольких материалах и публиковать её в библиотеке.
ИИ-изображениеПреобразование mesh и volume в Blender: настройки voxel и разрешения
Инструменты Mesh to Volume и Volume to Mesh в Blender преобразуют данные между mesh и volume. В этом руководстве вы узнаете, как выбирать разрешение voxel, пороговое значение и параметры преобразования с учётом задачи.
ИИ-изображениеАрхитектурные чертежи в Rhino 8: Make2D и экспорт в PDF
В Rhino 8 с помощью Make2D преобразуйте рёбра и силуэты модели в плоские 2D-кривые и подготовьте чертёж для нужных видов. Затем настройте масштаб, свойства линий и экспорт в PDF с помощью команды Print.
ИИ-изображениеСоздание сечений командами Contour и Section в Rhino 8
Команды Contour и Section в Rhino 8 создают по моделям плоские кривые, точки или штриховку. В этом руководстве рассказывается о настройке равномерно расположенных сечений и сечений одной плоскостью.
ИИ-изображениеУпрощение модели в Blender: руководство по Decimate и Clean Up
Decimate Modifier и инструменты Clean Up в Blender помогают упростить геометрию сетки, сократив количество полигонов. В этом руководстве рассмотрим разрушающие и неразрушающие методы, настройки Ratio и важные нюансы.
ИИ-изображениеСоздание архитектурных видео с Gemini Omni Flash: руководство по промптам
Gemini Omni Flash поддерживает создание коротких видео по тексту и изображениям, а также доработку результата в несколько этапов. В этом руководстве принципы составления промптов преобразованы в практические шаги для архитектурной визуализации.
ИИ-изображениеАвтоматизация редактора Unreal Engine с Python: пошаговое руководство
С помощью Python-скриптов в Unreal Editor можно автоматизировать управление ассетами и редактирование уровней. В руководстве описаны настройка плагина, способы запуска кода и важные ограничения.
ИИ-изображениеАрхитектурная визуализация с Nano Banana 2.1: пошаговое руководство по промптам
В руководстве на примерах промптов показано, как создавать архитектурные концептуальные изображения и редактировать существующие изображения текстом с помощью Nano Banana 2.1 в Gemini API. Выбор модели и важные нюансы также рассмотрены пошагово.
ИИ-изображениеРуководство по Level Instancing в Unreal Engine: повторное использование групп объектов сцены
Level Instancing в Unreal Engine позволяет превращать группы Actor в повторно используемые компоненты сцены. В этом руководстве рассматриваются создание и редактирование Level Instance и Packed Level Blueprint, а также варианты поведения во время выполнения.
ИИ-изображениеКак передавать UV и данные mesh с помощью Data Transfer Modifier в Blender?
Инструмент Data Transfer Modifier в Blender переносит UV-карты, цветовые атрибуты, пользовательские нормали и данные vertex group с одного mesh на другой. В этом руководстве описан основной рабочий процесс: от выбора источника и сопоставления до типичных ошибок.