Последние новости
Руководство по импорту и обновлению Datasmith-контента в Unreal EngineGround of Descent: предложение арт-центра под землёй в БургасеСоздание переиспользуемого эффекта Fresnel с помощью Material Function в Unreal EngineПреобразование mesh и volume в Blender: настройки voxel и разрешенияАрхитектурные чертежи в Rhino 8: Make2D и экспорт в PDFВышла Substance 3D Painter 12.2: новые инструменты для покраски cage и выделенияСоздание сечений командами Contour и Section в Rhino 8Расширение Bass Museum: Johnston Marklee спроектировала приподнятые галереиРуководство по рельефу в Vectorworks 2025: контуры, текстуры и растенияMistral и NVIDIA связывают физический ИИ с инженерным моделированием
EG

Уроки · Страница 9

Макеты в ряд и абстрактные изображения на столе архитектурной студииИИ-изображение
Уроки

Как написать Python-аддон для Blender: первый оператор и установка

Официальные руководства Blender показывают, как превратить Python-скрипты в операторы и аддоны. В этом руководстве мы создадим простой инструмент для перемещения объектов сцены, установим его и рассмотрим рендеринг из командной строки.

4 октября 2026 г.5 мин чтения
Визуализация современного жилого дома, показывающая связь внутреннего пространства с дворомИИ-изображение
Уроки

Как создать видео архитектурной концепции с Gemini: пошаговое руководство по промптам

Gemini Omni Flash и Veo 3.1 в Gemini API предлагают разные варианты для создания видео. В этом руководстве рассказываем, как выбрать модель для архитектурной визуализации и постепенно улучшать промпты.

4 октября 2026 г.6 мин чтения
Современный интерьер, задокументированный с помощью трёхмерной съёмки по фотографиямИИ-изображение
Уроки

Руководство по RealityScan CLI: от фотографий к 3D-модели

Официальная документация RealityScan по командной строке описывает автоматизацию добавления фотографий, выравнивания, сохранения проекта и экспорта модели. В этом руководстве показано, как настроить базовый рабочий процесс для архитектурных фотографий и снимков интерьеров.

4 октября 2026 г.5 мин чтения
Современный интерьер, освещённый выборочным светом и мягкими тенямиИИ-изображение
Уроки

Light Linking в Blender: выборочное освещение архитектурных сцен

Light linking в Blender позволяет выбирать, какие объекты будет освещать источник, а shadow linking — определять, какие объекты будут его перекрывать. В этом руководстве показано, как настроить и проверить эти функции в архитектурных сценах.

4 октября 2026 г.4 мин чтения
Изогнутые трубчатые перила и архитектурный профиль в форме ленты в современном интерьереИИ-изображение
Уроки

Архитектурные профили и трубы с помощью кривых Blender

Настройки кривых в Blender позволяют превратить простую линию в ленту или трубу и настроить форму сечения. В этом руководстве рассмотрены основные этапы и распространённые проблемы архитектурного моделирования.

3 октября 2026 г.5 мин чтения
Визуализация современного павильона с повторяющимися формами, меняющимися со временемИИ-изображение
Уроки

Руководство по созданию временных симуляций в Blender Geometry Nodes

Simulation Zone в Blender Geometry Nodes позволяет создавать меняющиеся во времени системы, передавая результат одного кадра следующему. В руководстве рассматриваются принцип настройки, кэширование и bake перед рендером.

3 октября 2026 г.4 мин чтения
Архитектурная визуализация современной читальни с деревянными полками и естественным дневным светомИИ-изображение
Уроки

Архитектурная визуализация с Nano Banana 2: 4 промпта и рабочий процесс

В этом руководстве описаны шаги для создания архитектурных и интерьерных концепт-изображений с Nano Banana 2, а также редактирования существующих изображений. Модель доступна в Gemini API под именем gemini-3.1-flash-image.

3 октября 2026 г.6 мин чтения
Модель интерьера рядом с развёрткой поверхностей и образцами материаловИИ-изображение
Уроки

UV-развёртка в Blender: швы и текстурирование архитектурных моделей

UV-развёртка в Blender задаёт соответствие между поверхностями 3D-модели и 2D-изображениями или текстурами. В этом руководстве шаг за шагом описаны планирование швов, проверка развёртки и редактирование UV для архитектурных моделей.

3 октября 2026 г.5 мин чтения
Минималистичная интерьерная модель с заметными фасками кромок при естественном освещенииИИ-изображение
Уроки

Чистое затенение кромок в Blender с Bevel и Weighted Normal

Модификаторы Bevel и Weighted Normal в Blender помогают контролируемо снимать фаски с кромок модели и настраивать нормали поверхностей. В этом руководстве показано, как применять оба инструмента вместе на примерах архитектурного моделирования.

3 октября 2026 г.5 мин чтения
Визуализация современной фасадной системы с повторяющимися солнцезащитными элементамиИИ-изображение
Уроки

Размножение архитектурных элементов по точкам и создание массивов в Blender Geometry Nodes

С помощью Instance on Points в Blender Geometry Nodes можно размещать геометрию по точкам, а Duplicate Elements и Duplicate Index — создавать повторяющиеся массивы. В руководстве работа с обоими узлами разобрана на архитектурных примерах.

3 октября 2026 г.5 мин чтения
Светлый современный интерьер атриума с изогнутыми деревянными элементамиИИ-изображение
Уроки

Выборка вдоль кривой в Blender Geometry Nodes: руководство по Sample Curve

В руководстве показано, как использовать узлы Sample Curve и Spline Parameter в Blender Geometry Nodes для работы с данными о положении, направлении и длине вдоль кривой. Также рассматриваются особенности нескольких сплайнов и кривых Bézier/NURBS.

3 октября 2026 г.5 мин чтения
Современный интерьер, залитый дневным светом, иллюстрирует анализ видеообзора помещенийИИ-изображение
Уроки

Анализ архитектурных видео с Gemini API: пошаговое руководство

Gemini API позволяет суммировать видео, отвечать на вопросы о его содержании и находить информацию по временным меткам. В этом руководстве показано, как обрабатывать архитектурные видео и видео интерьеров с учётом размера файла и проверять результаты.

3 октября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурная презентационная сцена с камерой и мебелью в студийном освещенииИИ-изображение
Уроки

Руководство по подготовке презентационной сцены в 3ds Max: Shell, камера и MassFX Rigid Body

В этом руководстве подробно описано, как в 3ds Max для архитектурных презентационных сцен использовать модификатор Shell, команду Create Camera From View и модификатор MassFX_RBody с помощью MAXScript.

3 октября 2026 г.4 мин чтения
Изображение объекта и меша, напоминающее процесс создания трёхмерной модели в студийных условияхИИ-изображение
Уроки

Генерация 3D-моделей из изображения с Hunyuan3D 2.1: руководство по установке и использованию

Открытая модель Hunyuan3D 2.1 от Tencent позволяет создавать 3D-меш с PBR-текстурами из одного изображения. В этом руководстве на русском языке описаны все шаги — от установки до работы с интерфейсом Gradio.

3 октября 2026 г.3 мин чтения
Сравнение скана облака точек интерьера исторического здания с 3D-рендеромИИ-изображение
Уроки

Использование облака точек (point cloud) в Twinmotion: импорт и публикация

Twinmotion позволяет импортировать облака точек лазерного сканирования в форматах .e57, .las/.laz, .xyz, .txt и .pts как объекты сцены, использовать их с инструментами теней, освещения и сечений, а также публиковать через Twinmotion Cloud.

2 октября 2026 г.3 мин чтения
Сцена студии, представляющая рабочую станцию рендеринга, работающую на облачном GPUИИ-изображение
Уроки

Установка ComfyUI и SwarmUI на облачных GPU: руководство по RunPod и Massed Compute

Для тех, у кого локальная видеокарта не справляется с запуском AI-моделей генерации изображений и видео, рассказывается, как установить ComfyUI и SwarmUI на облачных GPU-сервисах RunPod или Massed Compute, скачать модели и использовать несколько GPU одновременно.

2 октября 2026 г.3 мин чтения
Изображение винтовой лестницы с изогнутыми металлическими перилами в современном интерьереИИ-изображение
Уроки

Создание архитектурных кривых в Blender с аддоном Add Curve: Extra Objects

Аддон Add Curve: Extra Objects, встроенный в Blender, позволяет добавлять параметрические кривые — спирали, геликоиды, узлы тора — в один клик. В этом руководстве пошагово рассказывается, как применять его в архитектурной визуализации.

2 октября 2026 г.3 мин чтения
Рабочее место для 3D-моделирования и экран рендеринга в реальном времени рядом в сцене студииИИ-изображение
Уроки

Импорт модели 3ds Max в D5 Render: руководство по синхронизации через D5 Converter

В этом уроке пошагово рассказывается, как перенести сцены из 3ds Max в D5 Render — как через прямой импорт файлов, так и через живую синхронизацию с помощью плагина D5 Converter.

2 октября 2026 г.4 мин чтения
Изображение архитектурного ландшафта с естественно распределёнными растениями и деревьямиИИ-изображение
Уроки

Создание ландшафта в 3ds Max: пошаговое руководство по Forest Pack и Chaos Scatter

Это руководство рассказывает, как пользователи 3ds Max могут пошагово распределять растения, объекты и толпу с помощью плагинов Forest Pack и Chaos Scatter — от установки до продвинутых настроек кластеризации.

2 октября 2026 г.4 мин чтения
Архитектурное изображение, показывающее минималистичный рендер фасада в свете золотого часаИИ-изображение
Уроки

Архитектурная визуализация с Nano Banana 2: лучшие техники и советы по промптам

Модели генерации изображений Nano Banana от Google, доступные через Gemini API, можно использовать для создания фасадов зданий, интерьеров и презентационных визуализаций. В этом руководстве рассказывается о различиях между четырьмя моделями и приводятся примеры промптов специально для архитектуры с пояснениями на русском языке.

2 октября 2026 г.4 мин чтения
Сцена современной кухни в интерьере, отрендеренная с текстурой облака точекИИ-изображение
Уроки

3D сканирование пространства с Gaussian Splatting: инструменты и шаги для SketchUp

Плагин Gaussian Splats для SketchUp предназначен только для просмотра — для создания файлов .ply, .splat или .spz нужен сторонний инструмент. В этом руководстве пошагово разбираются мобильные, настольные и AI-решения.

2 октября 2026 г.4 мин чтения
Изображение интерьера с естественным освещением, показывающее расстановку мебели и ковра в современной гостинойИИ-изображение
Уроки

Дизайн интерьера с Runway Gen-4 References: пошаговое руководство по промптам

Инструменты Runway Gen-4 Image и References позволяют добавлять изображения разной мебели к одной фотографии интерьера, создавая реалистичные дизайнерские альтернативы.

2 октября 2026 г.4 мин чтения
Фотореалистичная архитектурная визуализация современного дома в золотой часИИ-изображение
Уроки

Архитектурный рендеринг с FLUX 3 Image: от текста к изображению, редактирование и референсы

API FLUX 3 Image от Black Forest Labs объединяет в одном эндпоинте генерацию изображений из текста, редактирование существующих изображений, объединение нескольких референсов и контроль композиции через bounding box. В этом руководстве пошагово разбираются архитектурные и интерьерные примеры использования.

2 октября 2026 г.4 мин чтения
Render-изображение минималистичного интерьера с тёплым дневным светомИИ-изображение
Уроки

Архитектурная визуализация с Wan 2.2 и FLUX Krea Dev: установка и промпты

Open-source видеомодель Wan 2.2 и модель изображений FLUX Krea Dev можно установить в один клик через SwarmUI и ComfyUI и опробовать для создания концепт-изображений и коротких анимаций для архитектурных презентаций.

2 октября 2026 г.4 мин чтения