Уроки · Страница 9
ИИ-изображениеКак написать Python-аддон для Blender: первый оператор и установка
Официальные руководства Blender показывают, как превратить Python-скрипты в операторы и аддоны. В этом руководстве мы создадим простой инструмент для перемещения объектов сцены, установим его и рассмотрим рендеринг из командной строки.
ИИ-изображениеКак создать видео архитектурной концепции с Gemini: пошаговое руководство по промптам
Gemini Omni Flash и Veo 3.1 в Gemini API предлагают разные варианты для создания видео. В этом руководстве рассказываем, как выбрать модель для архитектурной визуализации и постепенно улучшать промпты.
ИИ-изображениеРуководство по RealityScan CLI: от фотографий к 3D-модели
Официальная документация RealityScan по командной строке описывает автоматизацию добавления фотографий, выравнивания, сохранения проекта и экспорта модели. В этом руководстве показано, как настроить базовый рабочий процесс для архитектурных фотографий и снимков интерьеров.
ИИ-изображениеLight Linking в Blender: выборочное освещение архитектурных сцен
Light linking в Blender позволяет выбирать, какие объекты будет освещать источник, а shadow linking — определять, какие объекты будут его перекрывать. В этом руководстве показано, как настроить и проверить эти функции в архитектурных сценах.
ИИ-изображениеАрхитектурные профили и трубы с помощью кривых Blender
Настройки кривых в Blender позволяют превратить простую линию в ленту или трубу и настроить форму сечения. В этом руководстве рассмотрены основные этапы и распространённые проблемы архитектурного моделирования.
ИИ-изображениеРуководство по созданию временных симуляций в Blender Geometry Nodes
Simulation Zone в Blender Geometry Nodes позволяет создавать меняющиеся во времени системы, передавая результат одного кадра следующему. В руководстве рассматриваются принцип настройки, кэширование и bake перед рендером.
ИИ-изображениеАрхитектурная визуализация с Nano Banana 2: 4 промпта и рабочий процесс
В этом руководстве описаны шаги для создания архитектурных и интерьерных концепт-изображений с Nano Banana 2, а также редактирования существующих изображений. Модель доступна в Gemini API под именем gemini-3.1-flash-image.
ИИ-изображениеUV-развёртка в Blender: швы и текстурирование архитектурных моделей
UV-развёртка в Blender задаёт соответствие между поверхностями 3D-модели и 2D-изображениями или текстурами. В этом руководстве шаг за шагом описаны планирование швов, проверка развёртки и редактирование UV для архитектурных моделей.
ИИ-изображениеЧистое затенение кромок в Blender с Bevel и Weighted Normal
Модификаторы Bevel и Weighted Normal в Blender помогают контролируемо снимать фаски с кромок модели и настраивать нормали поверхностей. В этом руководстве показано, как применять оба инструмента вместе на примерах архитектурного моделирования.
ИИ-изображениеРазмножение архитектурных элементов по точкам и создание массивов в Blender Geometry Nodes
С помощью Instance on Points в Blender Geometry Nodes можно размещать геометрию по точкам, а Duplicate Elements и Duplicate Index — создавать повторяющиеся массивы. В руководстве работа с обоими узлами разобрана на архитектурных примерах.
ИИ-изображениеВыборка вдоль кривой в Blender Geometry Nodes: руководство по Sample Curve
В руководстве показано, как использовать узлы Sample Curve и Spline Parameter в Blender Geometry Nodes для работы с данными о положении, направлении и длине вдоль кривой. Также рассматриваются особенности нескольких сплайнов и кривых Bézier/NURBS.
ИИ-изображениеАнализ архитектурных видео с Gemini API: пошаговое руководство
Gemini API позволяет суммировать видео, отвечать на вопросы о его содержании и находить информацию по временным меткам. В этом руководстве показано, как обрабатывать архитектурные видео и видео интерьеров с учётом размера файла и проверять результаты.
ИИ-изображениеРуководство по подготовке презентационной сцены в 3ds Max: Shell, камера и MassFX Rigid Body
В этом руководстве подробно описано, как в 3ds Max для архитектурных презентационных сцен использовать модификатор Shell, команду Create Camera From View и модификатор MassFX_RBody с помощью MAXScript.
ИИ-изображениеГенерация 3D-моделей из изображения с Hunyuan3D 2.1: руководство по установке и использованию
Открытая модель Hunyuan3D 2.1 от Tencent позволяет создавать 3D-меш с PBR-текстурами из одного изображения. В этом руководстве на русском языке описаны все шаги — от установки до работы с интерфейсом Gradio.
ИИ-изображениеИспользование облака точек (point cloud) в Twinmotion: импорт и публикация
Twinmotion позволяет импортировать облака точек лазерного сканирования в форматах .e57, .las/.laz, .xyz, .txt и .pts как объекты сцены, использовать их с инструментами теней, освещения и сечений, а также публиковать через Twinmotion Cloud.
ИИ-изображениеУстановка ComfyUI и SwarmUI на облачных GPU: руководство по RunPod и Massed Compute
Для тех, у кого локальная видеокарта не справляется с запуском AI-моделей генерации изображений и видео, рассказывается, как установить ComfyUI и SwarmUI на облачных GPU-сервисах RunPod или Massed Compute, скачать модели и использовать несколько GPU одновременно.
ИИ-изображениеСоздание архитектурных кривых в Blender с аддоном Add Curve: Extra Objects
Аддон Add Curve: Extra Objects, встроенный в Blender, позволяет добавлять параметрические кривые — спирали, геликоиды, узлы тора — в один клик. В этом руководстве пошагово рассказывается, как применять его в архитектурной визуализации.
ИИ-изображениеИмпорт модели 3ds Max в D5 Render: руководство по синхронизации через D5 Converter
В этом уроке пошагово рассказывается, как перенести сцены из 3ds Max в D5 Render — как через прямой импорт файлов, так и через живую синхронизацию с помощью плагина D5 Converter.
ИИ-изображениеСоздание ландшафта в 3ds Max: пошаговое руководство по Forest Pack и Chaos Scatter
Это руководство рассказывает, как пользователи 3ds Max могут пошагово распределять растения, объекты и толпу с помощью плагинов Forest Pack и Chaos Scatter — от установки до продвинутых настроек кластеризации.
ИИ-изображениеАрхитектурная визуализация с Nano Banana 2: лучшие техники и советы по промптам
Модели генерации изображений Nano Banana от Google, доступные через Gemini API, можно использовать для создания фасадов зданий, интерьеров и презентационных визуализаций. В этом руководстве рассказывается о различиях между четырьмя моделями и приводятся примеры промптов специально для архитектуры с пояснениями на русском языке.
ИИ-изображение3D сканирование пространства с Gaussian Splatting: инструменты и шаги для SketchUp
Плагин Gaussian Splats для SketchUp предназначен только для просмотра — для создания файлов .ply, .splat или .spz нужен сторонний инструмент. В этом руководстве пошагово разбираются мобильные, настольные и AI-решения.
ИИ-изображениеДизайн интерьера с Runway Gen-4 References: пошаговое руководство по промптам
Инструменты Runway Gen-4 Image и References позволяют добавлять изображения разной мебели к одной фотографии интерьера, создавая реалистичные дизайнерские альтернативы.
ИИ-изображениеАрхитектурный рендеринг с FLUX 3 Image: от текста к изображению, редактирование и референсы
API FLUX 3 Image от Black Forest Labs объединяет в одном эндпоинте генерацию изображений из текста, редактирование существующих изображений, объединение нескольких референсов и контроль композиции через bounding box. В этом руководстве пошагово разбираются архитектурные и интерьерные примеры использования.
ИИ-изображениеАрхитектурная визуализация с Wan 2.2 и FLUX Krea Dev: установка и промпты
Open-source видеомодель Wan 2.2 и модель изображений FLUX Krea Dev можно установить в один клик через SwarmUI и ComfyUI и опробовать для создания концепт-изображений и коротких анимаций для архитектурных презентаций.