Коротко
- Коллекции объединяют объекты в логические группы, не создавая между ними иерархии трансформаций.
- Один объект может входить в несколько коллекций; добавление в новую коллекцию не исключает его из существующих.
- Перспективная камера передаёт зависимость изображения от расстояния, а ортографическая не допускает схождения параллельных линий.
- Коллекции можно использовать для управления видимостью, настройками слоёв рендера и экспортом.
Чему вы научитесь в этом руководстве?
В архитектурной сцене Blender может быть сложно поддерживать порядок, когда в ней становится больше мебели, декора, источников света, фона и элементов конструкции. Коллекции делают сцену понятнее, позволяя группировать похожие объекты; с их помощью также удобно управлять видимостью групп и их участием в рендере. Настройки камеры определяют, какая часть сцены попадёт в изображение и как будет выглядеть перспектива.
В этом руководстве вы научитесь распределять объекты по коллекциям, использовать параметры видимости и View Layer, а затем управлять архитектурным кадром с помощью типа камеры, объектива и настроек фокуса. Примеры можно адаптировать для интерьеров, презентации продуктов и архитектурной визуализации.
Требования
Вам понадобится сцена, которую можно редактировать в Blender, и объекты, которые нужно сгруппировать.
Для выполнения шагов по настройке камеры в сцене должен быть объект камеры с доступными для редактирования параметрами.
В исходной документации не указаны номер версии Blender или требования к учётной записи. Поэтому здесь не задаются конкретная версия или требования к аккаунту.
1. Распределите объекты сцены по коллекциям
Для начала сгруппируйте объекты сцены по их назначению. Например, можно создать отдельные коллекции для основной конструкции, встроенной мебели, декоративных объектов, освещения и элементов фона. Это не только поддерживает порядок, но и упрощает выбор конкретных групп и управление их видимостью.
В Object Mode выберите объекты, которые хотите сгруппировать. Чтобы создать коллекцию из выбранных объектов, используйте сочетание клавиш Ctrl-G. Название коллекции можно указать в панели Adjust Last Operation после команды Create New Collection. Созданная коллекция не привязана к активной сцене — учитывайте эту особенность.
Чтобы переместить выбранные объекты в другую коллекцию, используйте меню M. При перемещении объекты удаляются из прежних коллекций, если они не были отдельно связаны с другими коллекциями. Если нужно, чтобы объект остался в текущей коллекции и при этом отображался в другой группе, выберите команду Link to Collection сочетанием Shift-M. Так один и тот же объект может входить в несколько коллекций.
Это удобно для архитектурных сцен: декоративный объект может находиться и в группе по типу, и в отдельной коллекции для презентации или варианта сцены. Перемещение может удалить прежнее членство объекта в коллекции, а связывание сохраняет его.
2. Управляйте видимостью и участием в рендере
Если объект не нужно выбирать — например, при работе с референсными изображениями, — можно отключить возможность выбора для соответствующей коллекции. Вкладка свойств коллекции открывает параметры активной коллекции. В том же разделе находится настройка, позволяющая включать и отключать видимость коллекции в рендере.
Настройки View Layer определяют, как содержимое коллекции используется в активном слое отображения. Если отключить Include, объекты коллекции будут исключены из рендера, 3D Viewport и Outliner для этого View Layer. Этот подход можно использовать для подготовки альтернативных версий сцены или раздельного хранения элементов для композитинга.
Holdout превращает объекты коллекции в маски, создающие прозрачные области в активном View Layer. Indirect Only работает только в Cycles: объекты не видны напрямую, но косвенно влияют на освещение, тени и отражения. Помните, что для использования этой настройки движком рендера должен быть Cycles.
3. Настройте кадр с помощью типа камеры и объектива
Камера определяет часть сцены, которая будет видна в рендере. В свойствах Camera активного объекта камеры можно настроить тип объектива и другие параметры изображения. При перспективной проекции удалённые объекты выглядят меньше, а параллельные линии по мере удаления стремятся сойтись. При ортографической проекции видимый размер объектов не зависит от расстояния, а параллельные линии не сходятся.
В перспективной камере фокусное расстояние влияет на площадь, попадающую в кадр. Более длинное фокусное расстояние сужает угол обзора и приближает изображение; более короткое позволяет захватить больше пространства. Учитывайте эту зависимость, решая, какая часть интерьера должна быть видна. Также контролируйте вид архитектурных линий: схождение перспективы может влиять на восприятие кадра.
Ортографическая камера подойдёт для изображений, в которых не должно быть схождения параллельных линий. В этом режиме Orthographic Scale — основная настройка, определяющая видимый размер объектов в изображении. Даже при неизменном угле камеры смена типа проекции может изменить восприятие изображения, поэтому выбор зависит от цели визуализации.
Использование lens shift вместо поворота камеры — один из способов управлять положением точек схода. Как указано в документации, lens shift эквивалентен съёмке с более широким углом обзора и последующему кадрированию изображения не по центру. Это не то же самое, что поворот камеры: при использовании lens shift горизонтальные линии могут оставаться горизонтальными, а при повороте камеры — наклоняться.
4. Настройте фокус и глубину резкости
Чтобы задать точку фокусировки, можно выбрать Focus Object или указать значение Focus Distance. Если задан объект фокусировки, параметр расстояния становится неактивным. Настройка Show – Limits в разделе Viewport Display может показать дистанцию фокусировки. Также в поле Focus Distance можно нажать E, чтобы включить Depth Picker, а затем щёлкнуть по точке в 3D Viewport и определить расстояние до неё от камеры.
Силу эффекта глубины резкости регулирует параметр F-Stop: низкие значения создают более сильное размытие. Настройка Blades задаёт число многоугольных лепестков, влияющее на форму размытия. Для появления эффекта боке необходимо не менее трёх лепестков. При настройке учитывайте и читаемость архитектурных элементов, которые должны оставаться в фокусе, и общий контекст сцены.
Распространённые ошибки
Путать перемещение объекта с добавлением в коллекцию: перемещение может отменить прежнее членство, а Link to Collection его сохраняет.
Ожидать, что объекты останутся видимыми после отключения Include: соответствующая коллекция исключается из рендера и областей просмотра активного View Layer.
Считать, что Indirect Only не зависит от движка: эта настройка описана только для Cycles.
Думать, что длинное фокусное расстояние показывает больше пространства: оно сужает угол обзора.
Ожидать схождения перспективы при использовании ортографической камеры: при этом типе проекции параллельные линии не сходятся.
Следующие шаги: попробуйте варианты сцены и экспорт
Попробуйте создавать варианты сцены, используя коллекции в разных слоях отображения. Для коллекций, которые нужно экспортировать повторно, можно добавить экспортёры поддерживаемых форматов в разделе Exporters свойств коллекции. В документации перечислены Alembic, USD, Wavefront OBJ, Stanford PLY, FBX (Legacy) и glTF 2.0. Команда Export All запускает экспортёры активной коллекции; чтобы запустить экспортёры во всех коллекциях, можно выбрать File > Export All Collections.
Источники и лицензия
Это руководство адаптировано на турецкий язык на основе страниц Blender Manual «Collections» и «Cameras». Обе страницы опубликованы по лицензии CC BY-SA 4.0.
Источники
Источников: 2Тексты источников не перепечатываются; короткие цитаты отмечены, остальное — наш пересказ и комментарий.
Настройки коллекций и камеры — практичные инструменты, которые помогают поддерживать порядок в архитектурной сцене и осознанно выстраивать кадр для презентации. В офисах, где нужно создавать альтернативные слои рендера или использовать один объект в разных группах, понимание разницы между перемещением и связыванием помогает избежать ошибок при работе со сценой.
В источниках не указаны дополнительные требования к оборудованию или лицензии для применения этих методов, однако важно проверять совместимость таких настроек, как Indirect Only, доступной только в Cycles. Студентам и командам визуализации можно сначала опробовать видимость коллекций и типы камер на простой сцене, а затем перенести эти приёмы в реальный проект.
Частые вопросы
Может ли один объект находиться в нескольких коллекциях Blender?
Да. Команда Link to Collection связывает объект с дополнительной коллекцией, не удаляя его из текущей.
В чём разница между ортографической и перспективной камерой в Blender?
При перспективной проекции удалённые объекты выглядят меньше, а параллельные линии сходятся. При ортографической проекции объекты выглядят одинакового размера независимо от расстояния, а параллельные линии не сходятся.
Как отключить видимость коллекции в рендере Blender?
Можно воспользоваться настройкой видимости в рендере в свойствах коллекции. Если отключить Include для активного View Layer, коллекция будет исключена из рендера, 3D Viewport и Outliner.



