Son xəbərlər
Blender Geometry Nodes-da Trim Curve düyünü ilə əyriləri kəsmək bələdçisiPuget Systems maye soyutmalı 4U GPU serverini Supercomputing 2026-da nümayiş etdirəcəkBlender Geometry Nodes-da Raycast və Sample Index istifadəsiGoogle və Adobe tərəfdaşlığı genişləndirir: Acrobat və süni intellekt inteqrasiyalarıAdobe MAX 2026: Creative Cloud-a yerli MCP və yeni süni intellekt alətləriBlender-da memarlıq səhnəsini və kamera kadrını necə hazırlamaq olar?Blender Cycles render parametrləri: Memarlıq vizualları üçün praktik iş axınıUnreal Engine-də prosedural bitki örtüyü yaratmaq: addım-addım bələdçiUnreal Engine Level Instancing bələdçisi: Təkrarlanan səhnələri idarə edinUnreal Engine 5.9 Preview yayımlandı: veb hədəfi və süni intellekt alətləri
TəlimlərBlenderMari

Blender-da memarlıq səhnəsini və kamera kadrını necə hazırlamaq olar?

Blender-də kolleksiyalar memarlıq səhnəsinin elementlərini nizamlamağı və onların görünürlüğünü idarə etməyi asanlaşdırır. Bu təlimatda kolleksiyalardan istifadə etməyi və kamera parametrləri ilə render kadrına nəzarət etməyi addım-addım nəzərdən keçiririk.

Kolleksiyalar şəklində nizamlanmış müasir interyer və nəzarətli kamera kadrıSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. Kolleksiyalar obyektləri transformasiya əlaqəsi yaratmadan məntiqi qruplar şəklində nizamlayır.
  2. Obyekt bir neçə kolleksiyada yer ala bilər; kolleksiyaya bağlamaq obyekti mövcud qruplarından çıxarmır.
  3. Perspektiv kamera məsafədən asılı görünüş yaradır, ortoqrafik kamera isə paralel xətlərin yaxınlaşmasının qarşısını alır.
  4. Kolleksiyalardan görünürlük, render təbəqəsi və ixrac iş axınlarında istifadə etmək olar.

Bu təlimatda nə öyrənəcəksiniz?

Memarlıq üçün Blender səhnəsində mebel, dekorativ elementlər, işıqlar, fonlar və konstruksiya elementləri artdıqca nizamı qorumaq çətinləşə bilər. Kolleksiyalar oxşar obyektləri qruplaşdıraraq səhnəni daha anlaşıqlı edir; həmçinin qrupların görünürlüğünü və renderə töhfəsini idarə etməyə kömək edir. Kamera parametrləri isə səhnənin hansı hissəsinin göstəriləcəyini və perspektiv effektinin necə görünəcəyini müəyyənləşdirir.

Bu təlimatda səhnə elementlərini kolleksiyalarla təsnif etməyi, görünürlük və View Layer seçimlərindən istifadəni, daha sonra kamera növü, linza və fokus parametrləri ilə memarlıq kadrına nəzarət etməyi öyrənəcəksiniz. Nümunələri interyer, məhsul təqdimatı və memarlıq vizuallaşdırma səhnələrinə uyğunlaşdırmaq olar.

Tələblər

  • Blender-də redaktə edə biləcəyiniz səhnə və səhnədə qruplaşdırılacaq obyektlər olmalıdır.

  • Kamera addımlarını tətbiq etmək üçün səhnədə kamera obyekti olmalı və onun parametrləri redaktə edilə bilməlidir.

  • Mənbə sənədlərdə Blender versiyasının nömrəsi və ya hesab tələbi göstərilmir. Buna görə burada konkret versiya və ya hesab şərti qeyd olunmur.

1. Səhnə elementlərini kolleksiyalara ayırın

Əvvəlcə səhnədəki obyektləri funksiyalarına görə qruplaşdırın. Məsələn, əsas konstruksiya, sabit mebel, dekorativ əşyalar, işıqlandırma və fon elementləri üçün ayrıca kolleksiyalar yarada bilərsiniz. Bu, səhnəni səliqəli saxlamaqla yanaşı, müəyyən qrupları seçməyi və onların görünürlüğünü idarə etməyi də asanlaşdırır.

Object Mode-da qruplaşdırmaq istədiyiniz obyektləri seçin. Seçilmiş obyektlərdən yeni kolleksiya yaratmaq üçün Ctrl-G qısayolundan istifadə edə bilərsiniz. Kolleksiyanın adını Create New Collection əməliyyatından sonra Adjust Last Operation panelində təyin edə bilərsiniz. Yaradılmış kolleksiya aktiv səhnəyə bağlı deyil; bunu nəzərə alın.

Seçilmiş obyektləri başqa kolleksiyaya daşımaq üçün M menyusundan istifadə edin. Daşıma zamanı obyektlər başqa yerə ayrıca bağlanmayıblarsa, əvvəlki kolleksiyalarından çıxarılır. Obyektin mövcud kolleksiyada qalmasını və əlavə olaraq başqa qrupda görünməsini istəyirsinizsə, Shift-M ilə Link to Collection əməliyyatını seçin. Beləliklə, eyni obyekt bir neçə kolleksiyada yer ala bilər.

Bu fərq memarlıq səhnələrində faydalıdır: Dekorativ əşya həm öz növünə görə yaradılmış qrupda, həm də xüsusi təqdimat və ya variant qrupunda yer ala bilər. Daşımaq obyektin əvvəlki kolleksiya üzvlüyünü ləğv edə bilər; bağlamaq isə mövcud üzvlüyü qoruyur.

2. Görünürlüğü və renderə töhfəni idarə edin

Obyekti seçmək istəmədiyiniz hallarda, məsələn, referans təsvirlərlə işləyərkən, müvafiq kolleksiyanın seçilə bilməsini söndürə bilərsiniz. Kolleksiya xüsusiyyətləri bölməsi aktiv kolleksiyanın parametrlərinə giriş imkanı verir. Həmin bölmədə kolleksiyanın renderdə görünməsini yandırıb-söndürmək üçün seçim də var.

View Layer parametrləri kolleksiyanın məzmununun aktiv görünüş təbəqəsində necə istifadə ediləcəyini müəyyənləşdirir. Include söndürüldükdə kolleksiyanın obyektləri həmin View Layer üçün renderdən, 3D Viewport-dan və Outliner-dan çıxarılır. Bu yanaşma alternativ səhnə versiyaları hazırlamaq və ya kompozit üçün elementləri ayrı saxlamaq məqsədilə istifadə oluna bilər.

Holdout kolleksiyadakı obyektləri aktiv View Layer-da şəffaf sahələr yaradan maska elementlərinə çevirir. Indirect Only isə yalnız Cycles üçün keçərlidir: Obyektlər birbaşa görüntüdə görünmür, lakin işıqlandırmaya, kölgələrə və əkslərə dolayı yolla töhfə verir. Bu seçimdən istifadə edərkən render mühərrikinin Cycles olmalı olduğunu unutmayın.

3. Kamera növü və linza ilə kadrı qurun

Kamera renderdə görünəcək səhnə hissəsini müəyyənləşdirir. Aktiv kamera obyektinin Camera xüsusiyyətlərində linza növünü və digər görüntüləmə parametrlərini redaktə edə bilərsiniz. Perspektiv növündə uzaqdakı obyektlər daha kiçik görünür; paralel xətlər uzaqlaşdıqca yaxınlaşmağa meyil edir. Ortoqrafik görünüşdə isə obyektlərin görüntüdəki ölçüsü məsafədən asılı olaraq dəyişmir və paralel xətlər yaxınlaşmır.

Perspektiv kamerada fokus məsafəsi eyni anda görünə bilən sahəyə təsir edir. Daha uzun fokus məsafəsi daha dar baxış sahəsi və daha yaxınlaşdırılmış görüntü yaradır; daha qısa fokus məsafəsi isə daha geniş sahəni kadra alır. İnteryerin nə qədərinin görünməli olduğunu qiymətləndirərkən bu əlaqəni nəzərə alın. Memarlıq xətlərinin görünüşünə də nəzarət edin; perspektiv yaxınlaşma kadrın qavranılmasına təsir edə bilər.

Paralel xətlərin yaxınlaşmasını istəmədiyiniz görüntülər üçün ortoqrafik kameradan istifadə etməyi düşünə bilərsiniz. Bu növdə Orthographic Scale görüntüdəki obyektlərin görünən ölçüsünü idarə edən əsas parametrdir. Kamera bucağı dəyişməsə belə, perspektiv növünü dəyişmək görüntünün necə qavranılmasına təsir edə bilər; buna görə seçim təqdim olunacaq vizualın məqsədinə uyğun edilməlidir.

Kamera obyektini döndərmək əvəzinə lens shift istifadə etmək qaçış nöqtələrinin mövqeyini tənzimləməyin bir yoludur. Sənəddə qeyd olunduğu kimi, lens shift daha geniş baxış sahəsi ilə görüntü çəkib kadrı mərkəzdən kənar kəsməyə bərabərdir. Bu, kameranı döndərməklə eyni effekti vermir: lens shift istifadə edildikdə üfüqi xətlər üfüqi qala bilər; kamera döndərilərsə xətlər əyilə bilər.

4. Fokus və sahə dərinliyini tənzimləyin

Fokus nöqtəsini təyin etmək üçün Focus Object seçə və ya Focus Distance dəyərindən istifadə edə bilərsiniz. Fokus obyekti bağlandıqda məsafə parametri deaktiv olur. Viewport Display bölməsindəki Show – Limits seçimi fokus məsafəsini görünən edə bilər. Həmçinin Focus Distance sahəsində E düyməsi ilə Depth Picker-i aktivləşdirib 3D Viewport-da bir nöqtəyə klikləməklə kameraya olan məsafəni ölçə bilərsiniz.

Sahə dərinliyi effektinin gücü F-Stop ilə idarə olunur; aşağı dəyərlər daha güclü bulanıqlıq yaradır. Blades parametri bulanıq sahələrin formasına təsir edən çoxbucaqlı pər sayı müəyyən edir. Bokeh effektinin işə düşməsi üçün ən azı üç pər lazımdır. Bu parametrlərdən istifadə edərkən fokusda qalmalı memarlıq elementlərinin və səhnə kontekstinin oxunaqlılığını birlikdə qiymətləndirin.

Tez-tez edilən səhvlər

  • Obyekti daşımaqla kolleksiyaya bağlamağı qarışdırmaq: Daşıma əvvəlki üzvlüyü ləğv edə bilər; Link to Collection isə mövcud üzvlüyü qoruyur.

  • Kolleksiyanın Include parametrini söndürdükdən sonra elementlərin görünməsini gözləmək: Müvafiq kolleksiya aktiv View Layer-da renderdən və görünüş sahələrindən çıxarılır.

  • Indirect Only seçimini render mühərrikindən asılı olmayan parametr hesab etmək: Bu parametr yalnız Cycles üçün sənədləşdirilib.

  • Uzun fokus məsafəsinin daha geniş sahə göstərdiyini düşünmək: Daha uzun fokus məsafəsi baxış sahəsini daraldır.

  • Ortoqrafik kamerada perspektiv yaxınlaşması gözləmək: Bu kamera növündə paralel xətlər yaxınlaşmır.

Növbəti addımlar: variantları və ixracı sınayın

Müxtəlif görünüş təbəqələrində kolleksiyalardan istifadə edərək səhnə variantları yaratmağı sınayın. Yenidən ixrac ediləcək kolleksiyalar üçün kolleksiya xüsusiyyətlərindəki Exporters bölməsindən dəstəklənən formatlara ixrac edənlər əlavə oluna bilər. Sənəddə Alembic, USD, Wavefront OBJ, Stanford PLY, FBX (Legacy) və glTF 2.0 sadalanır. Export All aktiv kolleksiyanın ixraclarını işə salır; bütün kolleksiyalardakı ixrac edənləri işə salmaq üçün File > Export All Collections seçimi istifadə oluna bilər.

Mənbə və lisenziya

Bu təlimat Blender Manual-ın “Collections” və “Cameras” səhifələrindəki məlumatlar əsasında Azərbaycan dilinə uyğunlaşdırılıb. Hər iki mənbə CC BY-SA 4.0 lisenziyası ilə dərc olunub.

Mənbələr

2 mənbə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/scene_layout/collections/collections.html
Xülasə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/render/cameras.html
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

Kolleksiya və kamera parametrləri memarlıq səhnələrində faylı daha anlaşıqlı saxlamaq və təqdimat kadrını düşünülmüş şəkildə qurmaq üçün birbaşa işə yarayan alətlərdir. Xüsusilə alternativ render təbəqələrinə və ya eyni obyekti müxtəlif qruplarda istifadə etməyə ehtiyacı olan Türkiyədəki ofislərdə daşımaqla bağlama arasındakı fərqi bilmək redaktə səhvlərini azalda bilər.

Mənbələrdə bu üsulların tətbiqi üçün əlavə avadanlıq və ya lisenziya tələbi göstərilmir; lakin Cycles-a xas Indirect Only parametri kimi seçimlərdə uyğunluğu yoxlamaq vacibdir. Tələbələr və vizuallaşdırma komandaları əvvəlcə sadə səhnədə kolleksiya görünürlüğünü və kamera növünü sınayıb, sonra bunları real layihəyə tətbiq edə bilərlər.

Tez-tez verilən suallar

Blender-da bir obyekt bir neçə kolleksiyada ola bilərmi?

Bəli. Link to Collection əməliyyatı obyekti mövcud kolleksiyasından çıxarmadan əlavə kolleksiyaya bağlayır.

Blender-da ortoqrafik kamera ilə perspektiv kamera arasında hansı fərq var?

Perspektiv görünüşdə uzaqdakı obyektlər daha kiçik görünür və paralel xətlər yaxınlaşır. Ortoqrafik görünüşdə obyektlər məsafədən asılı olmayaraq eyni ölçüdə görünür və paralel xətlər yaxınlaşmır.

Blender-da kolleksiyanın renderdə görünürlüğünü necə söndürmək olar?

Kolleksiya xüsusiyyətlərindəki render görünürlüğü seçimindən istifadə etmək olar. Həmçinin aktiv View Layer üçün Include söndürüldükdə kolleksiya renderdən, 3D Viewport-dan və Outliner-dan çıxarılır.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər