Последние новости
Руководство по импорту и обновлению Datasmith-контента в Unreal EngineGround of Descent: предложение арт-центра под землёй в БургасеСоздание переиспользуемого эффекта Fresnel с помощью Material Function в Unreal EngineПреобразование mesh и volume в Blender: настройки voxel и разрешенияАрхитектурные чертежи в Rhino 8: Make2D и экспорт в PDFВышла Substance 3D Painter 12.2: новые инструменты для покраски cage и выделенияСоздание сечений командами Contour и Section в Rhino 8Расширение Bass Museum: Johnston Marklee спроектировала приподнятые галереиРуководство по рельефу в Vectorworks 2025: контуры, текстуры и растенияMistral и NVIDIA связывают физический ИИ с инженерным моделированием
EG

Уроки · Страница 10

Аккуратная студийная композиция, напоминающая архитектурный интерьерный макет, распределённый по коллекциямИИ-изображение
Уроки

Руководство по настройке коллекций и View Layer в Blender Python

С помощью Blender Python API можно добавлять коллекции в сцену, группировать объекты и управлять видимостью View Layer. В руководстве описаны основные шаги и важные моменты для сцен архитектурной визуализации.

2 октября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурная визуализация современной галереи с контролируемым свечением и дневным светомИИ-изображение
Уроки

Как создать свечение в архитектурном рендере с помощью Glare в Blender

Узел Glare в Blender позволяет добавлять к ярким участкам bloom, световые лучи и другие эффекты свечения. В этом руководстве рассказываем, как настроить узел для архитектурных рендеров и контролировать его работу с помощью слоёв.

1 октября 2026 г.5 мин чтения
Современный интерьер с выверенным кадром и контролируемой глубиной резкостиИИ-изображение
Уроки

Настройки архитектурной камеры в Blender: перспектива, кадр и глубина резкости

Инструменты камеры Blender помогают управлять кадром в архитектурной визуализации: от перспективного и ортографического видов до сдвига объектива, глубины резкости и панорамной съёмки. В этом руководстве пошагово рассмотрены основные настройки.

1 октября 2026 г.4 мин чтения
Сцена трекинга камеры с архитектурным павильоном, перспектива которого совмещена с реальной съёмкойИИ-изображение
Уроки

Трекинг камеры в Blender: как добавить 3D-модель в видео

Инструменты motion tracking в Blender помогают сопоставить движение камеры или объектов в видео с 3D-элементами. В руководстве рассмотрены трекинг, настройка сцены и проверка ошибок.

1 октября 2026 г.4 мин чтения
Современный читальный зал библиотеки с большим окном и деревянным столомИИ-изображение
Уроки

Архитектурные изображения с Nano Banana 2: промпты и редактирование

В руководстве Google по Gemini API объясняется, как создавать и редактировать изображения с помощью Nano Banana 2, используя текстовые и графические входные данные. В этом обучающем материале описаны подготовка промптов для архитектурных концептов и итеративное улучшение результатов.

1 октября 2026 г.6 мин чтения
Архитектурная визуализация современной гостиной с натуральными материалами в утреннем светеИИ-изображение
Уроки

Создание архитектурных видео с Gemini Omni Flash и Veo: пошаговое руководство

В документации Gemini API Omni Flash и Veo представлены как модели для разных задач генерации видео. В этом руководстве показано, как составлять промпты для архитектурных сцен с чёткими инструкциями и итеративной доработкой.

1 октября 2026 г.6 мин чтения
Растения, распределённые по поверхности современного внутреннего двора, и повторяющиеся элементы фасадаИИ-изображение
Уроки

Руководство по распределению точек и объектов по поверхностям в Blender Geometry Nodes

В Blender Geometry Nodes можно создавать точки на поверхности меша и размещать в них экземпляры геометрии. Руководство описывает базовый рабочий процесс: от настройки плотности и интервалов до управления ориентацией.

1 октября 2026 г.5 мин чтения
Рабочая область для запекания текстур с архитектурной моделью и примерами деревянных поверхностейИИ-изображение
Уроки

Запекание текстур в Blender Cycles: руководство по UV, AO и normal map

Пошагово разбираем подготовку UV-карты и цели bake в Blender Cycles, выбор подходящего типа запекания и способы уменьшить проблемы со швами. Этот метод можно использовать для подготовки текстур и light map.

1 октября 2026 г.5 мин чтения
Слои масок, отделяющие мебель и поверхности на рендере интерьераИИ-изображение
Уроки

Руководство по созданию масок объектов и материалов в Blender Cryptomatte

Blender Cryptomatte помогает выбирать объекты и материалы на рендере в виде отдельных масок. В руководстве рассмотрены основные шаги: от включения нужных render pass до создания маски в Compositor.

1 октября 2026 г.4 мин чтения
Спокойный современный интерьер с занавесками, слегка колышущимися при дневном светеИИ-изображение
Уроки

Как превратить архитектурный рендер в видео: пошаговое руководство по Gemini Omni

Руководства Google по Gemini Omni и Veo объясняют, как использовать изображение в качестве первого кадра видео и составлять промпт с описанием сцены, движения и камеры. В статье мы предлагаем практический рабочий процесс для архитектурных изображений.

1 октября 2026 г.5 мин чтения
Визуализация светлого современного интерьера в эстетике path-traced-рендерингаИИ-изображение
Уроки

Архитектурный рендеринг в Unreal Engine Path Tracer: пошаговое руководство

Режим Path Tracer в Unreal Engine и Movie Render Queue можно использовать вместе для создания высококачественных офлайн-рендеров архитектурных сцен. В этом руководстве пошагово описаны требования и основной рабочий процесс.

1 октября 2026 г.5 мин чтения
Современный читальный зал с каменной отделкой, деревянными деталями и видом на озеленённый дворИИ-изображение
Уроки

Создание архитектурных изображений с Nano Banana: руководство по промптам и редактированию

С помощью Nano Banana 2 можно создавать архитектурные изображения по текстовому описанию, а через gemini-3.1-flash-image — редактировать изображения по текстовым инструкциям. В руководстве по шагам разобраны выбор модели и составление промптов.

1 октября 2026 г.6 мин чтения