Последние новости
Кинематографичный рендер в Unreal Engine Sequencer и Movie Render QueueКак использовать displacement в Blender: детализация и памятьРуководство по SketchUp AI Render: создаём изображения из вида моделиUnreal Engine Multi-User Editing: руководство по совместной работе командыgputaskman показывает в терминале процессы, использующие память GPUРуководство по поиску дефектной геометрии и повышению надежности модели в Rhino 8Вышел Blender 5.3: поддержка Gaussian Splatting и новые возможности рендерингаAMD EPYC 9006 Venice вышли: до 256 ядер на Zen 6Вышел Gaffer 1.7.6: редактор освещения, инструменты геометрии и поддержка MCPКак включить Unreal Engine Lumen: руководство по архитектурной визуализации
EG

Уроки · Страница 10

Современный интерьер, залитый дневным светом, кадрируется камерой на штативеИИ-изображение
Уроки

Руководство по настройке кинематографической камеры в Unreal Engine

Узнайте, как настроить кадр камеры, Filmback, объектив и фокус с Cine Camera Actor в Unreal Engine, а также добавить камеру в Level Sequence и редактировать её на таймлайне Sequencer.

20 октября 2026 г.6 мин чтения
Тканевое покрывало с естественными складками в современном интерьереИИ-изображение
Уроки

Симуляция ткани в Blender Geometry Nodes: пошаговое руководство

В руководстве описаны настройка симуляции ткани и оценка результата с помощью экспериментального узла Cloth Dynamics в Blender Geometry Nodes. Рассматриваются закрепление точек, параметры решателя и ограничения коллайдеров.

20 октября 2026 г.5 мин чтения
Реалистичные отражения и дневной свет в современном интерьере со стеклянными перегородкамиИИ-изображение
Уроки

Как управлять путями света и стеклом с помощью Light Path в Blender

Узел Light Path в Blender определяет, для какого типа луча — например, камеры, отражения или преломления — рассчитывается шейдер. В руководстве описаны различия в использовании узла в Cycles и EEVEE и особенности рендера интерьеров со стеклом.

20 октября 2026 г.4 мин чтения
Сцена archviz, где ландшафт и архитектурное сооружение соединяются плавными переходами поверхностейИИ-изображение
Уроки

Настройка Runtime Virtual Texture в Unreal Engine: руководство по ландшафту и материалам

В этом руководстве рассказывается, как создать Runtime Virtual Texture (RVT) в Unreal Engine и использовать её с ландшафтом и компонентами сцены. Разбираем настройки Asset, Volume, материалов и компонентов.

20 октября 2026 г.5 мин чтения
Модель архитектурного интерьера и рядом с ней — подготовленные карты текстурИИ-изображение
Уроки

Blender: UV-развёртка и запекание текстур для архитектурных моделей

В официальной документации Blender описаны UV-развёртка mesh-поверхностей и запекание в Cycles данных о поверхности, освещении и тенях в карты. В этом руководстве разобран базовый рабочий процесс для архитектурных моделей.

20 октября 2026 г.5 мин чтения
Современная гостиная с дубом и минеральной штукатуркой в мягком дневном светеИИ-изображение
Уроки

Руководство: создание архитектурных концепт-визуализаций с Nano Banana 2.1

Это руководство рассказывает, как создавать концепт-визуализации архитектуры и интерьеров с Nano Banana 2.1 в Gemini API: составлять промпты, редактировать референсные изображения и итеративно улучшать результаты.

20 октября 2026 г.5 мин чтения
Ноутбук и телефон перед архитектурной сценой на презентации в современной галерееИИ-изображение
Уроки

Настройка Unreal Engine Pixel Streaming: перенос проекта в браузер

Unreal Engine Pixel Streaming передаёт изображение и звук из упакованного проекта в веб-браузер и принимает ввод с клавиатуры, мыши и сенсорного экрана. В этом руководстве описаны основные шаги для запуска системы в локальной сети.

20 октября 2026 г.4 мин чтения
Архитектурная визуализация современного интерьера, скомпонованная по сетке третейИИ-изображение
Уроки

Настройка кадрирования камеры и диапазона анимации в Blender с помощью Python

Актуальная документация Python API Blender описывает свойства, необходимые для настройки сцены и камеры с помощью кода. В этом руководстве пошагово изменим значение объектива, включим направляющую кадрирования и зададим диапазон кадров анимации.

20 октября 2026 г.5 мин чтения
Визуализация современного здания с повторяющимися модульными элементами фасадаИИ-изображение
Уроки

Blender Geometry Nodes: размещение объектов в точках и преобразование инстансов

Руководство по Blender Geometry Nodes объясняет, как создавать инстансы геометрии в точках с помощью Instance on Points и преобразовывать их в реальную геометрию через Realize Instances. В нем рассматриваются производительность и последовательность действий.

20 октября 2026 г.5 мин чтения
Визуализация современной гостиной с большим окном и отделкой из натуральных материаловИИ-изображение
Уроки

Интерьерные изображения с Nano Banana 2.1: пошаговое руководство по промптам

С помощью Nano Banana 2.1 в Gemini API можно создавать концепт-изображения интерьеров и редактировать существующие изображения текстовыми инструкциями. В руководстве описаны этапы подготовки промптов для архитектурных задач и визуализации.

20 октября 2026 г.5 мин чтения
Визуализация архитектурного интерьера с кадрированием и деталями разрезаИИ-изображение
Уроки

Кадрирование архитектурных сцен в Blender и тестирование через Render Region

Руководство рассказывает, как при работе с архитектурными сценами в Blender использовать обрезку в viewport, Render Region и кадр камеры. Также рассматриваются основные настройки модификатора Geometry Nodes и важные нюансы его применения.

20 октября 2026 г.6 мин чтения
Павильон с изогнутой деревянной крышей и извилистая дорожка в окружающем ландшафтеИИ-изображение
Уроки

Как использовать Sample Curve и Trim Curve в Blender Geometry Nodes?

Узел Sample Curve в Blender Geometry Nodes считывает данные о положении и направлении на кривой, а Trim Curve обрезает сплайны до заданного диапазона. В руководстве рассмотрены основы работы с обоими узлами и важные нюансы.

19 октября 2026 г.4 мин чтения
Архитектурная визуализация современной гостиной, выходящей во двор и залитой естественным светомИИ-изображение
Уроки

Как создавать архитектурные изображения с Nano Banana 2.1 через Gemini API

В этом руководстве описаны основные этапы создания архитектурных изображений и визуализаций интерьеров с помощью Nano Banana 2.1 через Gemini API. Рассматриваются точные промпты, редактирование по референсу и распространённые ошибки.

19 октября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурный макет и геометрические элементы ассоциируются с точным размещением объектов в 3DИИ-изображение
Уроки

3D Cursor и PLY в Blender: точное размещение и экспорт

В руководстве объясняется, как использовать 3D Cursor в Blender в качестве ориентира для положения и поворота, а также импортировать файлы PLY в формате ASCII или в двоичном формате и настраивать параметры обмена.

19 октября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурная визуализация современного интерьера библиотеки, залитого дневным светомИИ-изображение
Уроки

Руководство по созданию и редактированию архитектурных изображений в Nano Banana 2.1

Это руководство рассказывает, как создавать архитектурные изображения и редактировать существующие с помощью Nano Banana 2.1 в Gemini API. В нём приведены примеры запросов с текстом и референсными изображениями.

19 октября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурная визуализация современной читальной комнаты со встроенными дубовыми полками и каменной скамьёйИИ-изображение
Уроки

Архитектурная визуализация с Nano Banana 2.1: пошаговое руководство по промптам

В документации Google Gemini API приведены примеры генерации и редактирования изображений с Nano Banana 2.1. В этом руководстве показано, как шаг за шагом составлять промпты для архитектурных концептов, интерьеров и работы с референсами.

19 октября 2026 г.5 мин чтения
Современный интерьерный коридор с эффектом размытия в движенииИИ-изображение
Уроки

Как настроить размытие в движении в Blender Cycles: пошаговое руководство

Согласно официальному руководству Blender, размытие в движении в Cycles можно настроить с помощью положения и выдержки затвора, а также параметров rolling shutter. Это руководство рассказывает, как использовать настройки и проверять распространённые ограничения.

19 октября 2026 г.6 мин чтения
Визуализация современного интерьера с моделью мебели, синхронизированной с движением камерыИИ-изображение
Уроки

Трекинг камеры в Blender: как добавить 3D-модель в архитектурное видео

Инструменты трекинга движения в Blender позволяют анализировать перемещение камеры или объектов в видео и применять полученные данные к 3D-элементам. В руководстве описаны трекинг, решение камеры и настройка сцены для добавления модели в архитектурное видео.

19 октября 2026 г.5 мин чтения
Кинематографичная архитектурная визуализация современного жилого интерьера, залитого дневным светомИИ-изображение
Уроки

Как составить промпт для архитектурного видео в Gemini Omni Flash и Veo 3.1?

Gemini Omni Flash и Veo 3.1 в Gemini API предлагают возможности для разных сценариев создания и редактирования видео. Это руководство рассказывает, как составлять ясные итеративные промпты для архитектурной визуализации.

19 октября 2026 г.6 мин чтения
Современный интерьер в сумерках: мягкое свечение от окна и светильниковИИ-изображение
Уроки

Как создать свечение в архитектурном рендере с помощью Glare Node в Blender

Glare Node в Blender Compositor создаёт эффекты bloom, отражения объектива и световые лучи на основе ярких участков изображения. В этом руководстве рассматриваются основные этапы и настройки для работы с нодой в архитектурных рендерах.

19 октября 2026 г.6 мин чтения
Мощёный камнем двор современного культурного здания с деревянными экранами и мягким дневным светомИИ-изображение
Уроки

Архитектурная визуализация с Nano Banana 2.1: руководство по промптам

В документации Google Gemini API описаны способы создавать изображения по текстовому запросу с Nano Banana 2.1 и редактировать существующие изображения с помощью текстовых инструкций. В этом руководстве приведены практические примеры промптов для архитектурных концепций и интерьеров.

19 октября 2026 г.5 мин чтения
Современная интерьерная студия, демонстрирующая переход от модели SketchUp к визуализации в реальном времениИИ-изображение
Уроки

D5 LiveSync и SketchUp: руководство по устранению проблем с синхронизацией

В официальной документации D5 приведены инструкции по настройке LiveSync со SketchUp и устранению некоторых проблем, возникающих при синхронизации. В руководстве рассмотрены требования к версиям, выравнивание модели, трава на ландшафте и предупреждения о текстурах.

19 октября 2026 г.5 мин чтения
Светлая архитектурная студия, где рассматривают концептуальные изображения интерьеровИИ-изображение
Уроки

Переход с Imagen на Nano Banana в Gemini API: пошаговое руководство

Модели Imagen больше недоступны в Gemini API. В этом руководстве рассматривается переход на рекомендованные Google названия моделей Nano Banana, изменение метода вызова API и обработка нового формата ответов с изображениями.

19 октября 2026 г.4 мин чтения
Макет объёмной модели, чертёжные листы и ноутбук с невидимым экраном в архитектурной студииИИ-изображение
Уроки

Первый скрипт на Python в Rhino: создаём линию и автоматизируем работу

Узнайте, как создать скрипт на Python в ScriptEditor для Rhino и провести линию между двумя точками. В руководстве также рассматриваются выбор среды Python, отладка и зависимости.

18 октября 2026 г.4 мин чтения