Уроки · Страница 10
ИИ-изображениеРуководство по настройке коллекций и View Layer в Blender Python
С помощью Blender Python API можно добавлять коллекции в сцену, группировать объекты и управлять видимостью View Layer. В руководстве описаны основные шаги и важные моменты для сцен архитектурной визуализации.
ИИ-изображениеКак создать свечение в архитектурном рендере с помощью Glare в Blender
Узел Glare в Blender позволяет добавлять к ярким участкам bloom, световые лучи и другие эффекты свечения. В этом руководстве рассказываем, как настроить узел для архитектурных рендеров и контролировать его работу с помощью слоёв.
ИИ-изображениеНастройки архитектурной камеры в Blender: перспектива, кадр и глубина резкости
Инструменты камеры Blender помогают управлять кадром в архитектурной визуализации: от перспективного и ортографического видов до сдвига объектива, глубины резкости и панорамной съёмки. В этом руководстве пошагово рассмотрены основные настройки.
ИИ-изображениеТрекинг камеры в Blender: как добавить 3D-модель в видео
Инструменты motion tracking в Blender помогают сопоставить движение камеры или объектов в видео с 3D-элементами. В руководстве рассмотрены трекинг, настройка сцены и проверка ошибок.
ИИ-изображениеАрхитектурные изображения с Nano Banana 2: промпты и редактирование
В руководстве Google по Gemini API объясняется, как создавать и редактировать изображения с помощью Nano Banana 2, используя текстовые и графические входные данные. В этом обучающем материале описаны подготовка промптов для архитектурных концептов и итеративное улучшение результатов.
ИИ-изображениеСоздание архитектурных видео с Gemini Omni Flash и Veo: пошаговое руководство
В документации Gemini API Omni Flash и Veo представлены как модели для разных задач генерации видео. В этом руководстве показано, как составлять промпты для архитектурных сцен с чёткими инструкциями и итеративной доработкой.
ИИ-изображениеРуководство по распределению точек и объектов по поверхностям в Blender Geometry Nodes
В Blender Geometry Nodes можно создавать точки на поверхности меша и размещать в них экземпляры геометрии. Руководство описывает базовый рабочий процесс: от настройки плотности и интервалов до управления ориентацией.
ИИ-изображениеЗапекание текстур в Blender Cycles: руководство по UV, AO и normal map
Пошагово разбираем подготовку UV-карты и цели bake в Blender Cycles, выбор подходящего типа запекания и способы уменьшить проблемы со швами. Этот метод можно использовать для подготовки текстур и light map.
ИИ-изображениеРуководство по созданию масок объектов и материалов в Blender Cryptomatte
Blender Cryptomatte помогает выбирать объекты и материалы на рендере в виде отдельных масок. В руководстве рассмотрены основные шаги: от включения нужных render pass до создания маски в Compositor.
ИИ-изображениеКак превратить архитектурный рендер в видео: пошаговое руководство по Gemini Omni
Руководства Google по Gemini Omni и Veo объясняют, как использовать изображение в качестве первого кадра видео и составлять промпт с описанием сцены, движения и камеры. В статье мы предлагаем практический рабочий процесс для архитектурных изображений.
ИИ-изображениеАрхитектурный рендеринг в Unreal Engine Path Tracer: пошаговое руководство
Режим Path Tracer в Unreal Engine и Movie Render Queue можно использовать вместе для создания высококачественных офлайн-рендеров архитектурных сцен. В этом руководстве пошагово описаны требования и основной рабочий процесс.
ИИ-изображениеСоздание архитектурных изображений с Nano Banana: руководство по промптам и редактированию
С помощью Nano Banana 2 можно создавать архитектурные изображения по текстовому описанию, а через gemini-3.1-flash-image — редактировать изображения по текстовым инструкциям. В руководстве по шагам разобраны выбор модели и составление промптов.