Уроки · Страница 10
ИИ-изображениеРуководство по настройке кинематографической камеры в Unreal Engine
Узнайте, как настроить кадр камеры, Filmback, объектив и фокус с Cine Camera Actor в Unreal Engine, а также добавить камеру в Level Sequence и редактировать её на таймлайне Sequencer.
ИИ-изображениеСимуляция ткани в Blender Geometry Nodes: пошаговое руководство
В руководстве описаны настройка симуляции ткани и оценка результата с помощью экспериментального узла Cloth Dynamics в Blender Geometry Nodes. Рассматриваются закрепление точек, параметры решателя и ограничения коллайдеров.
ИИ-изображениеКак управлять путями света и стеклом с помощью Light Path в Blender
Узел Light Path в Blender определяет, для какого типа луча — например, камеры, отражения или преломления — рассчитывается шейдер. В руководстве описаны различия в использовании узла в Cycles и EEVEE и особенности рендера интерьеров со стеклом.
ИИ-изображениеНастройка Runtime Virtual Texture в Unreal Engine: руководство по ландшафту и материалам
В этом руководстве рассказывается, как создать Runtime Virtual Texture (RVT) в Unreal Engine и использовать её с ландшафтом и компонентами сцены. Разбираем настройки Asset, Volume, материалов и компонентов.
ИИ-изображениеBlender: UV-развёртка и запекание текстур для архитектурных моделей
В официальной документации Blender описаны UV-развёртка mesh-поверхностей и запекание в Cycles данных о поверхности, освещении и тенях в карты. В этом руководстве разобран базовый рабочий процесс для архитектурных моделей.
ИИ-изображениеРуководство: создание архитектурных концепт-визуализаций с Nano Banana 2.1
Это руководство рассказывает, как создавать концепт-визуализации архитектуры и интерьеров с Nano Banana 2.1 в Gemini API: составлять промпты, редактировать референсные изображения и итеративно улучшать результаты.
Настройка Unreal Engine Pixel Streaming: перенос проекта в браузер
Unreal Engine Pixel Streaming передаёт изображение и звук из упакованного проекта в веб-браузер и принимает ввод с клавиатуры, мыши и сенсорного экрана. В этом руководстве описаны основные шаги для запуска системы в локальной сети.
ИИ-изображениеНастройка кадрирования камеры и диапазона анимации в Blender с помощью Python
Актуальная документация Python API Blender описывает свойства, необходимые для настройки сцены и камеры с помощью кода. В этом руководстве пошагово изменим значение объектива, включим направляющую кадрирования и зададим диапазон кадров анимации.
ИИ-изображениеBlender Geometry Nodes: размещение объектов в точках и преобразование инстансов
Руководство по Blender Geometry Nodes объясняет, как создавать инстансы геометрии в точках с помощью Instance on Points и преобразовывать их в реальную геометрию через Realize Instances. В нем рассматриваются производительность и последовательность действий.
ИИ-изображениеИнтерьерные изображения с Nano Banana 2.1: пошаговое руководство по промптам
С помощью Nano Banana 2.1 в Gemini API можно создавать концепт-изображения интерьеров и редактировать существующие изображения текстовыми инструкциями. В руководстве описаны этапы подготовки промптов для архитектурных задач и визуализации.
ИИ-изображениеКадрирование архитектурных сцен в Blender и тестирование через Render Region
Руководство рассказывает, как при работе с архитектурными сценами в Blender использовать обрезку в viewport, Render Region и кадр камеры. Также рассматриваются основные настройки модификатора Geometry Nodes и важные нюансы его применения.
ИИ-изображениеКак использовать Sample Curve и Trim Curve в Blender Geometry Nodes?
Узел Sample Curve в Blender Geometry Nodes считывает данные о положении и направлении на кривой, а Trim Curve обрезает сплайны до заданного диапазона. В руководстве рассмотрены основы работы с обоими узлами и важные нюансы.
ИИ-изображениеКак создавать архитектурные изображения с Nano Banana 2.1 через Gemini API
В этом руководстве описаны основные этапы создания архитектурных изображений и визуализаций интерьеров с помощью Nano Banana 2.1 через Gemini API. Рассматриваются точные промпты, редактирование по референсу и распространённые ошибки.
ИИ-изображение3D Cursor и PLY в Blender: точное размещение и экспорт
В руководстве объясняется, как использовать 3D Cursor в Blender в качестве ориентира для положения и поворота, а также импортировать файлы PLY в формате ASCII или в двоичном формате и настраивать параметры обмена.
ИИ-изображениеРуководство по созданию и редактированию архитектурных изображений в Nano Banana 2.1
Это руководство рассказывает, как создавать архитектурные изображения и редактировать существующие с помощью Nano Banana 2.1 в Gemini API. В нём приведены примеры запросов с текстом и референсными изображениями.
ИИ-изображениеАрхитектурная визуализация с Nano Banana 2.1: пошаговое руководство по промптам
В документации Google Gemini API приведены примеры генерации и редактирования изображений с Nano Banana 2.1. В этом руководстве показано, как шаг за шагом составлять промпты для архитектурных концептов, интерьеров и работы с референсами.
ИИ-изображениеКак настроить размытие в движении в Blender Cycles: пошаговое руководство
Согласно официальному руководству Blender, размытие в движении в Cycles можно настроить с помощью положения и выдержки затвора, а также параметров rolling shutter. Это руководство рассказывает, как использовать настройки и проверять распространённые ограничения.
ИИ-изображениеТрекинг камеры в Blender: как добавить 3D-модель в архитектурное видео
Инструменты трекинга движения в Blender позволяют анализировать перемещение камеры или объектов в видео и применять полученные данные к 3D-элементам. В руководстве описаны трекинг, решение камеры и настройка сцены для добавления модели в архитектурное видео.
ИИ-изображениеКак составить промпт для архитектурного видео в Gemini Omni Flash и Veo 3.1?
Gemini Omni Flash и Veo 3.1 в Gemini API предлагают возможности для разных сценариев создания и редактирования видео. Это руководство рассказывает, как составлять ясные итеративные промпты для архитектурной визуализации.
ИИ-изображениеКак создать свечение в архитектурном рендере с помощью Glare Node в Blender
Glare Node в Blender Compositor создаёт эффекты bloom, отражения объектива и световые лучи на основе ярких участков изображения. В этом руководстве рассматриваются основные этапы и настройки для работы с нодой в архитектурных рендерах.
ИИ-изображениеАрхитектурная визуализация с Nano Banana 2.1: руководство по промптам
В документации Google Gemini API описаны способы создавать изображения по текстовому запросу с Nano Banana 2.1 и редактировать существующие изображения с помощью текстовых инструкций. В этом руководстве приведены практические примеры промптов для архитектурных концепций и интерьеров.
ИИ-изображениеD5 LiveSync и SketchUp: руководство по устранению проблем с синхронизацией
В официальной документации D5 приведены инструкции по настройке LiveSync со SketchUp и устранению некоторых проблем, возникающих при синхронизации. В руководстве рассмотрены требования к версиям, выравнивание модели, трава на ландшафте и предупреждения о текстурах.
ИИ-изображениеПереход с Imagen на Nano Banana в Gemini API: пошаговое руководство
Модели Imagen больше недоступны в Gemini API. В этом руководстве рассматривается переход на рекомендованные Google названия моделей Nano Banana, изменение метода вызова API и обработка нового формата ответов с изображениями.
ИИ-изображениеПервый скрипт на Python в Rhino: создаём линию и автоматизируем работу
Узнайте, как создать скрипт на Python в ScriptEditor для Rhino и провести линию между двумя точками. В руководстве также рассматриваются выбор среды Python, отладка и зависимости.