Коротко
- Radius задаёт, насколько широко эффект распространяется в единицах сцены.
- Distribution помогает менять концентрацию эффекта вблизи контактных границ.
- Параметр Subdivs влияет на время вычисления и уровень шума в результате.
- В V-Ray 7 update 5 Chaos изменил поддержку Include/Exclude Layers и IDs для VRayDirt.
Что вы узнаете из этого руководства?
V-Ray Dirt — это текстурная карта, создающая затенение, похожее на загрязнения, в углублениях поверхности и в местах её соприкосновения с другими объектами. Её также можно использовать для создания прохода ambient occlusion. В архитектурной визуализации эта карта помогает сделать заметнее на изображении стыки стен и пола, места соприкосновения мебели и углубления модели.
В этом руководстве мы рассмотрим основной принцип работы VRayDirt, часто используемые параметры и ограничения, которые следует учитывать при GPU-рендеринге. Воспринимайте настройки не как неизменные значения для любой сцены, а как параметры, которые нужно проверять с учётом масштаба модели и желаемого результата.
Требования и подготовка
Программное обеспечение: руководство посвящено использованию V-Ray Dirt в 3ds Max. В соответствующей документации Chaos не указаны конкретная минимальная версия V-Ray или требования к учётной записи.
Примечание о версии: согласно информации о выпуске Chaos, V-Ray 7 update 5 (7.50.00) вышел 5 ноября 2026 года. В этой версии были изменены функции Include/Exclude Layers и IDs для VRayDirt; это не означает, что указанная версия обязательна для работы основных настроек из руководства.
Сцена: Radius задаётся в единицах сцены, поэтому учитывайте размеры объектов и единицы измерения сцены. В источниках не рекомендуется какой-либо конкретный стандарт измерений.
Оборудование: в источниках не указаны требования к конкретному процессору, видеокарте или объёму памяти. При использовании V-Ray GPU учитывайте приведённые ниже сведения о поддержке.
В примерах Chaos VRayDirt используется в канале Diffuse материала VRayMtl. Для первой проверки стоит использовать простую схему материала: так влияние карты на изображение будет легче оценить. Вместо указания неподтверждённого пути по меню проверьте подключение нужной карты в интерфейсе используемых версий 3ds Max и V-Ray.
Настройка V-Ray Dirt: пошаговая инструкция
Создайте простую тестовую сцену. Подключите VRayDirt к каналу Diffuse материала VRayMtl и выполните тестовый рендер с видимыми в кадре контактными областями. Начните с небольшого количества объектов — так будет проще понять, какие поверхности влияют друг на друга.
Выберите режим эффекта. Ambient occlusion создаёт стандартный вид затенения окружающими объектами. Inner occlusion трассирует лучи внутрь поверхности, поэтому эффект может проявляться на открытых углах, а не в углублениях. Ambient + inner occlusion объединяет оба подхода. Сравните режимы на одном и том же участке сцены, чтобы определить подходящий вид. В K1 также перечислены режимы, создающие затенение отражений и линейные следы.
Настройте Radius с учётом масштаба сцены. Radius задаёт в единицах сцены область распространения эффекта вокруг поверхности. Поэтому одно и то же значение может давать разный по ширине результат в двух сценах разного масштаба. Начните с небольшого значения и проверяйте изменения небольшими шагами; если эффект распространяется на слишком большую область, уменьшите Radius.
К параметру Radius также можно подключить текстуру. В этом случае яркость текстуры используется для определения локальной области влияния: белые участки сохраняют основное значение Radius, а чёрные обнуляют локальный радиус. Так можно варьировать эффект по поверхности.
Проверяйте Distribution и Falloff по отдельности. Distribution меняет распределение лучей относительно нормали поверхности. При увеличении значения эффект сильнее концентрируется вокруг контактных границ. В качестве ориентира для ambient occlusion Chaos приводит значение 1,0; рассматривайте его как отправную точку для сравнения, а не как универсальный рецепт. Falloff меняет характер перехода между затенёнными и незатенёнными областями. Меняйте параметры по очереди, а не одновременно, чтобы видеть разницу.
Настройте цвета и объекты, на которые влияет эффект. Occluded Color задаёт цвет затенённой области, а Unoccluded Color — цвет области без затенения. Для обоих параметров можно использовать текстурные карты. Если включён Consider Same Object Only, карта учитывает только сам объект; если параметр выключен, на результат может влиять и остальная геометрия сцены. Ignore Self Occlusion не позволяет объекту затенять самого себя, но другие объекты по-прежнему могут создавать эффект.
Найдите баланс между Subdivs и чистотой изображения. Subdivs задаёт количество выборок при вычислении. Меньшее количество выборок может сократить время рендеринга, но повысить вероятность появления зернистости. Если важна чистота изображения, увеличьте значение и выполните тест. В документации Chaos также отмечается, что уменьшение Noise threshold в Image Sampler может помочь очистить результат.
Используйте дополнительные параметры, если это необходимо. Bias X, Y и Z позволяют направлять эффект по определённым осям; отрицательные значения могут изменить направление на противоположное. Параметр Double Sided позволяет трассировать лучи в обоих направлениях относительно нормали поверхности. Thin mode доступен только в режиме Inner occlusion и уменьшает эффект на тонких поверхностях. Проверяйте эти параметры по одному, чтобы понять, как каждый из них влияет на результат.
Типичные ошибки и совместимость с GPU
Задать Radius, не учитывая масштаб сцены: поскольку Radius работает в единицах сцены, нельзя напрямую переносить значения из одного проекта в другой. Вместо копирования значения проверяйте ширину эффекта с учётом размеров конкретной сцены.
Считать результат быстрого теста финальным качеством: при низком значении Subdivs рендер может выполняться быстрее, но шума может стать больше. Принимайте окончательное решение по более чистому тесту, выполненному в условиях, близких к тем, в которых будет использоваться изображение.
Предполагать, что все параметры работают на GPU одинаково: согласно документации Chaos для 3ds Max, Ignore Self Occlusion не поддерживается в V-Ray GPU. Streaks blur и Streaks density также относятся к параметрам, которые не поддерживаются на GPU. Если желаемый вид зависит от этих возможностей, отдельно проверьте их в используемом рендерере.
Не проверять поведение прозрачности: параметр Ignore invisible objects может учитывать непрозрачность объектов, создающих затенение; такой расчёт может выполняться медленнее. Согласно документации, в V-Ray GPU этот параметр влияет только на невидимые источники света в сцене. Если в сцене используются прозрачность или карты непрозрачности, проверьте результат до начала финального производства.
Использование в архитектуре и archviz-процессе
VRayDirt может быть полезен архитекторам, дизайнерам интерьеров и специалистам по визуализации, которым нужно визуально подчеркнуть контактные границы, углубления и взаимное расположение объектов. Область действия эффекта можно контролировать с помощью параметров Include/Exclude и Affected by. Это помогает точнее управлять процессом в сценах, где не требуется одинаковое воздействие на все объекты.
Перед применением проверьте три момента: Radius, соответствующий единицам сцены; поддержку необходимых функций выбранным рендерером; параметры в используемой версии V-Ray. В источниках не указаны стоимость лицензии или особые требования к оборудованию, поэтому делать предположения по этим вопросам не следует. Если используется GPU-рендеринг, не рассчитывайте, что результат на CPU в точности повторится со всеми параметрами VRayDirt.
Следующие шаги
Для начала сравните режимы на небольшом участке сцены, затем проверьте значения Radius, Distribution и Falloff. На следующем этапе изучите настройки Subdivs и Noise threshold в Image Sampler. В последнюю очередь добавьте Bias, Double Sided или параметры области воздействия на объекты, чтобы получить нужный результат. Перед переходом к производственному рендерингу проверьте настройки в используемом рендерере и с реальными размерами сцены.
Источник и лицензия
Это руководство адаптировано на русский язык по документации Chaos VRayDirt и VRayDirt Nuke, распространяемой по свободной лицензии. Примечания к выпуску V-Ray 7 update 5 также использованы для контекста версии: документация VRayDirt, документация VRayDirt — Nuke и примечания к выпуску V-Ray 7 update 5.
Источники
Источников: 3Тексты источников не перепечатываются; короткие цитаты отмечены, остальное — наш пересказ и комментарий.
Практическая ценность V-Ray Dirt для офисных и студенческих проектов — в возможности контролируемо выделять контактные зоны и углубления. Однако Radius зависит от единиц сцены, поэтому лучше проверять его на небольшой тестовой сцене, а не переносить готовые значения между проектами. Настройка Subdivs также требует выбора между скоростью и чистотой изображения.
В источниках не указаны стоимость лицензии или особые требования к оборудованию для команд в Турции; не стоит строить бюджетные расчёты на догадках. Студиям, использующим GPU, важно проверить, какие параметры не поддерживаются, и перед сдачей получить результат в собственном рендерере.
Частые вопросы
Для чего нужен V-Ray Dirt?
Он создаёт затенение, похожее на загрязнения, в углублениях поверхностей и местах соприкосновения объектов; его также можно использовать для создания прохода ambient occlusion.
Что задаёт Radius в V-Ray Dirt?
Radius определяет в единицах сцены, насколько широко эффект распространяется вокруг поверхности. Текстурная карта также может управлять этим значением для отдельных точек поверхности.
Какие параметры V-Ray Dirt не поддерживаются в V-Ray GPU?
Согласно документации для 3ds Max, Ignore Self Occlusion не поддерживается. Параметры Streaks blur и Streaks density также не поддерживаются при GPU-рендеринге.



