Qısaca
- Radius effektin səhnə vahidləri ilə nə qədər geniş sahəyə yayılacağını müəyyən edir.
- Distribution effektin təmas kənarlarına yaxınlığını dəyişmək üçün istifadə oluna bilər.
- Subdivs parametri hesablama müddətinə və nəticədəki küyün miqdarına təsir edir.
- Chaos V-Ray 7 update 5-də VRayDirt üçün Include/Exclude Layers və IDs dəstəyini dəyişdi.
Bu bələdçidə nə öyrənəcəksiniz?
V-Ray Dirt səthin oyuqları və başqa obyektlərlə təmas etdiyi sahələr üçün kir effektinə bənzər kölgələndirmə yaradan tekstura xəritəsidir. Ondan ambient occlusion keçidi yaratmaq üçün də istifadə etmək olar. Memarlıq vizuallaşdırmasında bu xəritə divar-döşəmə birləşmələrini, mebelin təmas sahələrini və modeldəki oyuqları görüntüdə daha nəzərəçarpan etməyə kömək edə bilər.
Bu bələdçidə VRayDirt-in əsas iş prinsipini, tez-tez istifadə olunan parametrləri və GPU render zamanı nəzərə alınmalı məhdudiyyətləri nəzərdən keçiririk. Parametrləri hər səhnəyə uyğun dəyişməz dəyərlər kimi deyil, modelin ölçüsünə və hədəflənən görünüşə əsasən sınaqdan keçirilməli idarəetmə vasitələri kimi qəbul edin.
Tələblər və hazırlıq
Proqram təminatı: Bələdçi 3ds Max-də V-Ray Dirt istifadəsinə yönəlib. Chaos-un müvafiq sənədlərində konkret minimum V-Ray versiyası və ya hesab tələbi göstərilmir.
Versiya qeydi: Chaos-un buraxılış məlumatına görə V-Ray 7 update 5 (7.50.00) 5 noyabr 2026-cı ildə yayımlanıb. Bu versiyada VRayDirt üçün Include/Exclude Layers və IDs dəstəyində dəyişiklik edilib; bu məlumat bələdçidəki əsas parametrlərin işləməsi üçün məcburi versiya demək deyil.
Səhnə: Radius səhnə vahidləri ilə işlədiyindən obyektlərin ölçülərini və səhnə vahidlərini nəzərə alın. Mənbələrdə konkret ölçü standartı tövsiyə olunmur.
Aparat: Mənbələrdə prosessor, videokart və ya yaddaş üçün xüsusi tələb göstərilmir. V-Ray GPU istifadə edəcəksinizsə, aşağıdakı dəstək qeydlərini nəzərə alın.
Chaos-un nümunələrində VRayDirt VRayMtl-nin Diffuse kanalında istifadə olunur. İlk sınağı bu cür sadə material quruluşunda aparmaq xəritənin görüntüyə təsirini daha asan ayırd etməyə imkan verir. Burada təsdiqlənməmiş menyu yolu göstərməkdənsə, istifadə etdiyiniz 3ds Max və V-Ray versiyasının interfeysində müvafiq xəritə bağlantısını yoxlayın.
V-Ray Dirt-i addım-addım tənzimləmək
Sadə sınaq quruluşu yaradın. VRayDirt-i VRayMtl-nin Diffuse kanalına qoşun və təmas sahələrinin kadra düşdüyü sınaq renderi alın. Əvvəlcə az sayda obyektlə işləmək hansı səthlərin bir-birinə təsir etdiyini görməyi asanlaşdırır.
Effekt rejimini seçin. Ambient occlusion standart mühit örtülməsi görünüşü yaradır. Inner occlusion şüaları səthin içinə doğru izləyir; beləliklə, effekt oyuqlardan çox açıq künclərdə nəzərə çarpa bilər. Ambient + inner occlusion hər iki yanaşmanı birləşdirir. Lazım olan görünüşü müəyyənləşdirmək üçün rejimləri səhnənin eyni hissəsində müqayisə edin. K1-də əks örtülməsi və zolaqlı izlər yaradan rejimlər də sadalanır.
Radius-u səhnənin ölçüsünə uyğun tənzimləyin. Radius effektin səth ətrafında əhatə etdiyi sahəni səhnə vahidləri ilə müəyyən edir. Buna görə eyni dəyər müxtəlif miqyasda qurulmuş iki səhnədə eyni genişlikdə nəticə verməyə bilər. Aşağı başlanğıc dəyərindən başlayıb dəyişiklikləri kiçik addımlarla sınaqdan keçirin; effekt həddən artıq geniş sahəyə yayılırsa, Radius-u azaldın.
Radius girişinə tekstura da qoşmaq olar. Bu halda teksturanın parlaqlıq dəyəri yerli təsir sahəsini müəyyənləşdirməkdə istifadə olunur: ağ sahələr əsas Radius dəyərini saxlayır, qara sahələr isə yerli radiusu sıfıra endirir. Beləliklə, effekti səth boyunca fərqləndirmək mümkündür.
Distribution və Falloff-u ayrı-ayrılıqda sınaqdan keçirin. Distribution şüaların səth normalına nəzərən necə sıxlaşacağını dəyişir. Dəyər artdıqca effekt daha çox təmas kənarlarının ətrafında cəmlənir. Chaos ambient occlusion üçün 1,0 dəyərini nümunə kimi göstərir; bunu universal resept deyil, müqayisəyə başlamaq üçün bir nöqtə kimi qəbul edin. Falloff örtülmüş və örtülməmiş sahələr arasındakı keçidin xarakterini dəyişir. Vizual fərqi izləmək üçün iki parametri eyni vaxtda deyil, növbə ilə dəyişin.
Rəngləri və təsirə məruz qalan obyektləri tənzimləyin. Occluded Color örtülmüş sahəyə, Unoccluded Color isə örtülməmiş sahəyə qaytarılan rəngi müəyyən edir. Hər iki parametr üçün tekstura xəritəsindən də istifadə etmək mümkündür. Consider Same Object Only aktiv olduqda xəritə yalnız obyektin özünü nəzərə alır; bu seçim bağlı olduqda səhnədəki digər həndəsə də nəticəyə təsir edə bilər. Ignore Self Occlusion obyektin özünü örtücü kimi istifadə etməsinin qarşısını alır; digər obyektlər isə yenə də effekt yarada bilər.
Subdivs ilə görüntü təmizliyi arasında tarazlıq yaradın. Subdivs hesablama zamanı götürülən nümunələrin sayını müəyyən edir. Daha az nümunə render müddətini qısalda bilər, lakin görüntüdə dənəli effektin yaranma ehtimalı artır. Təmiz görüntü vacibdirsə, dəyəri artıraraq sınaqdan keçirin. Chaos sənədlərində Image Sampler-də Noise threshold dəyərinin azaldılmasının da nəticəni təmizləməyə kömək edə biləcəyi qeyd olunur.
Əlavə seçimləri yalnız ehtiyac olduqda əlavə edin. Bias X, Y və Z effektin müəyyən oxlar üzrə yönəldilməsinə imkan verir; mənfi dəyərlər istiqaməti tərsinə çevirə bilər. Double Sided şüaların səth normalının hər iki istiqamətində izlənməsini təmin edir. Thin mode yalnız Inner occlusion rejimində istifadə oluna bilər və nazik səthlərdəki effekti azaldır. Bu idarəetmə vasitələrini bir-bir sınaqdan keçirin ki, hər parametrin nəticəyə necə təsir etdiyi aydın olsun.
Tez-tez edilən səhvlər və GPU uyğunluğu
Radius-u səhnənin miqyasını nəzərə almadan daxil etmək: Radius səhnə vahidləri ilə işlədiyindən dəyərləri layihələr arasında birbaşa köçürmək olmaz. Dəyəri köçürmək əvəzinə effektin genişliyini səhnənin öz ölçülərinə uyğun yoxlayın.
Sürətli sınağın nəticəsini yekun keyfiyyət hesab etmək: Aşağı Subdivs dəyərində render daha tez başa çata bilər, ancaq küy arta bilər. Yekun qərarı istifadə ediləcək görüntü şərtlərində alınmış daha təmiz sınaq renderi əsasında verin.
GPU-da hər seçimin eyni cür işləyəcəyini düşünmək: Chaos-un 3ds Max sənədlərində Ignore Self Occlusion seçiminin V-Ray GPU-da dəstəklənmədiyi bildirilir. Streaks blur və Streaks density də GPU-da dəstəklənməyən seçimlər sırasındadır. Bu xüsusiyyətlərə əsaslanan görünüş hədəflənirsə, istifadə etdiyiniz render mühərrikində ayrıca yoxlayın.
Qeyri-şəffaflıq davranışını sınaqdan keçirməmək: Ignore invisible objects seçimi örtücü obyektlərin qeyri-şəffaflığını hesablamaya daxil edə bilər; bu hesablama daha yavaş ola bilər. Sənədlərə görə V-Ray GPU-da bu seçimin təsiri səhnədəki görünməz işıqlarla məhdudlaşır. Şəffaflıq və ya qeyri-şəffaflıq xəritəsi olan səhnələrdə nəticəni istehsaldan əvvəl yoxlayın.
Memarlıq və archviz iş axınında istifadə
VRayDirt təmas kənarlarını, oyuqları və obyektlərin bir-birinə nəzərən mövqeyini vizual olaraq vurğulamaq istəyən memarlar, interyer dizaynerləri və vizuallaşdırma mütəxəssisləri üçün faydalı ola bilər. Effektin səhnədəki əhatə dairəsini Include/Exclude və Affected by idarəetmə vasitələri ilə tənzimləmək mümkündür. Bu, bütün obyektlərin eyni şəkildə təsirlənməsini istəmədiyiniz səhnələrdə iş axınını daha idarəolunan edə bilər.
Tətbiq etməzdən əvvəl üç məqamı yoxlayın: səhnə vahidlərinə uyğun Radius, seçilmiş render mühərrikində lazım olan xüsusiyyətlərin dəstəklənməsi və istifadə edilən V-Ray versiyasındakı parametrlər. Mənbələrdə lisenziya dəyəri və ya xüsusi aparat tələbi açıqlanmır; bu məsələlərdə fərziyyə yürütmək düzgün olmaz. Xüsusilə GPU render istifadə edilirsə, CPU-da görünən nəticənin bütün VRayDirt seçimləri ilə eynilə təkrarlanacağını güman etməyin.
Növbəti addımlar
Səhnənin kiçik bir hissəsində əvvəlcə rejimləri, sonra Radius, Distribution və Falloff dəyərlərini müqayisə edin. Növbəti mərhələdə Subdivs və Image Sampler Noise threshold parametrlərini yoxlayın. Sonda Bias, Double Sided və ya obyektlərin əhatə dairəsi seçimlərini əlavə edərək lazım olan nəticəni müəyyənləşdirin. İstehsal renderinə keçməzdən əvvəl parametrləri istifadə ediləcək render mühərrikində və səhnənin real ölçülərində yoxlayın.
Mənbə və lisenziya
Bu bələdçi sərbəst lisenziya ilə təqdim edilən Chaos VRayDirt və VRayDirt Nuke sənədləri əsasında Azərbaycan dilinə uyğunlaşdırılıb. Versiya konteksti üçün V-Ray 7 update 5 buraxılış qeydlərindən də istifadə olunub: VRayDirt sənədləri, VRayDirt — Nuke sənədləri və V-Ray 7 update 5 buraxılış qeydləri.
Mənbələr
3 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
V-Ray Dirt-in ofis və tələbə layihələrində praktik faydası təmas sahələrini və oyuqları idarəolunan şəkildə vurğulamasıdır. Ancaq Radius səhnə vahidlərindən asılı olduğuna görə hazır dəyərləri layihələr arasında birbaşa köçürməkdənsə, kiçik sınaq səhnəsində yoxlamaq daha məqsədəuyğundur. Subdivs parametri də sürət və görüntü təmizliyi arasında seçim etməyi tələb edir.
Türkiyədəki komandalar üçün mənbələrdə lisenziya dəyəri və ya xüsusi aparat tələbi açıqlanmır; büdcə hesablamalarında bunlarla bağlı təxmin yürütməmək lazımdır. GPU istifadə edən studiyaların dəstəklənməyən seçimləri yoxlaması və təhvil verməzdən əvvəl öz render mühərriklərində nəticə alması vacibdir.
Tez-tez verilən suallar
V-Ray Dirt nə üçün istifadə olunur?
Səth oyuqlarında və təmas sahələrində kirə bənzər kölgələndirmə yarada bilər; ambient occlusion keçidi yaratmaq üçün də istifadə oluna bilər.
V-Ray Dirt-də Radius nəyi müəyyən edir?
Radius effektin səth ətrafında nə qədər sahəyə yayılacağını səhnə vahidləri ilə müəyyən edir. Tekstura xəritəsi də bu dəyəri səthin nöqtələrinə görə idarə edə bilər.
V-Ray Dirt-in hansı seçimləri V-Ray GPU-da dəstəklənmir?
3ds Max sənədlərinə görə Ignore Self Occlusion dəstəklənmir. Streaks blur və Streaks density seçimləri də GPU renderində dəstəklənmir.



