Последние новости
Кинематографичный рендер в Unreal Engine Sequencer и Movie Render QueueКак использовать displacement в Blender: детализация и памятьРуководство по SketchUp AI Render: создаём изображения из вида моделиUnreal Engine Multi-User Editing: руководство по совместной работе командыgputaskman показывает в терминале процессы, использующие память GPUРуководство по поиску дефектной геометрии и повышению надежности модели в Rhino 8Вышел Blender 5.3: поддержка Gaussian Splatting и новые возможности рендерингаAMD EPYC 9006 Venice вышли: до 256 ядер на Zen 6Вышел Gaffer 1.7.6: редактор освещения, инструменты геометрии и поддержка MCPКак включить Unreal Engine Lumen: руководство по архитектурной визуализации
EG

Уроки · Страница 11

Архитектурная визуализация современного фасада, оформленного повторяющимися модулямиИИ-изображение
Уроки

Размещение повторяющейся геометрии в Blender Geometry Nodes

В официальной документации Blender объясняется, что узел Instance on Points создаёт экземпляры геометрии в позициях точек. В этом руководстве рассматривается базовое применение узла для архитектурного моделирования и визуализации.

18 октября 2026 г.5 мин чтения
Атмосфера в современном интерьере с лёгким туманом и лучом дневного светаИИ-изображение
Уроки

Объёмный туман и дым в Blender: начало работы с Volume Scatter

Узел Volume Scatter в Blender отвечает за рассеивание света при прохождении через такие объёмы, как туман или дым. В этом руководстве мы разберём основные подключения, настройки плотности и анизотропии, а также нюансы работы с объёмными мешами.

18 октября 2026 г.5 мин чтения
Процедурная архитектурная модель с повторяющимися элементами фасадаИИ-изображение
Уроки

Blender Geometry Nodes: создание повторно используемой группы узлов

Группы узлов в Blender Geometry Nodes объединяют несколько узлов в один блок и упрощают сложные схемы. В этом руководстве рассказываем, как создать группу, настроить её интерфейс и использовать в других проектах.

18 октября 2026 г.5 мин чтения
Современный интерьер квартиры с освещением и отражениями LumenИИ-изображение
Уроки

Настройка Unreal Engine Lumen: свет и отражения в архитектурных сценах

Как включить Lumen в Unreal Engine 5, настроить требования к аппаратной трассировке лучей и сбалансировать качество и производительность. В руководстве разобраны основные параметры для архитектурных сцен.

18 октября 2026 г.5 мин чтения
Геометрическая мебель в современном интерьере, напоминающая о симуляции столкновенийИИ-изображение
Уроки

Физика Rigid Body в Blender: пошаговое руководство по симуляции столкновений

Система Rigid Body в Blender симулирует движение и столкновения mesh-объектов. В этом руководстве рассмотрим настройку активных и пассивных тел, параметры симуляции и bake кэша.

18 октября 2026 г.5 мин чтения
Кинематографичный вид современного интерьера, залитого солнцем и открытого во внутренний дворИИ-изображение
Уроки

Как создавать промпты для архитектурных видео с Gemini Omni Flash и Veo 3.1

Gemini Omni Flash и Veo 3.1 представлены для разных сценариев генерации видео. Это руководство рассказывает, как планировать короткие видео о дизайне, описывая в промпте архитектурную сцену, действие, камеру и атмосферу.

18 октября 2026 г.6 мин чтения
Рабочий стол, напоминающий об архитектурных макетах и связанных BIM-моделяхИИ-изображение
Уроки

Обработка связанных моделей в Revit Automation API: пошаговое руководство

В руководстве объясняется, почему модель Revit Cloud Worksharing может скачиваться в виде ZIP-архива и как передать составной проект в задание Revit Automation API. Способ зависит от даты публикации модели.

18 октября 2026 г.5 мин чтения
Макет интерьера и рабочее место за компьютером на столе архитектурной студииИИ-изображение
Уроки

Руководство: проектируем рабочий процесс Blender с Gemini API function calling

Gemini API function calling преобразует запросы на естественном языке в вызовы заданных функций со структурированными параметрами. В этом руководстве рассказываем, как адаптировать этот подход для автоматизации с помощью скриптов Blender Python.

18 октября 2026 г.5 мин чтения
Archviz-сцена в современном интерьере с моделью персонажа и контролами ригаИИ-изображение
Уроки

Создание рига персонажа и начало анимации в Unreal Engine Control Rig

В руководстве рассказывается, как создать ассет Control Rig в Unreal Engine и подготовить его к анимации персонажа. В документации Epic не указаны версии и системные требования, поэтому материал ограничен базовым рабочим процессом.

18 октября 2026 г.6 мин чтения
Изогнутые трубчатые перила и ленточный элемент потолка в современном интерьереИИ-изображение
Уроки

Моделирование кривых в Blender: ленты, трубы и сечения переменной формы

Инструменты кривых Blender позволяют превращать линии в ленты и трубы, настраивать сечения и изменять масштаб вдоль кривой. В руководстве пошагово разобраны основные параметры и распространённые ошибки.

18 октября 2026 г.5 мин чтения
Кинематичная камера движется по кривому маршруту в современном интерьереИИ-изображение
Уроки

Как перемещать объект вдоль кривой с помощью Follow Path в Blender

Follow Path Constraint в Blender позволяет расположить объект или кость на кривой и перемещать их вдоль неё. В этом руководстве описаны привязка целевой кривой, настройка положения и ориентации, а также управление анимацией.

17 октября 2026 г.5 мин чтения
Масштабная сцена визуализации: от близкого архитектурного объекта до упрощённого удалённого окруженияИИ-изображение
Уроки

Unreal Engine World Partition и HLOD: настройка больших сцен

В этом руководстве пошагово объясняется, как разделить большие сцены в Unreal Engine на ячейки с помощью World Partition и показывать удалённое содержимое через HLOD-прокси. Варианты настройки и важные замечания основаны на официальной документации.

17 октября 2026 г.5 мин чтения
Штора со складками и мягкие тканевые формы в современном интерьере, залитом дневным светомИИ-изображение
Уроки

Симуляция ткани в Blender: давление, швы и группы закрепления

Физика ткани в Blender позволяет создавать разные варианты поведения ткани с помощью групп закрепления, пружин шва, внутренних пружин и настроек давления. В руководстве основные параметры объясняются на примерах архитектурной визуализации.

17 октября 2026 г.5 мин чтения
Тонкие контуры маски отделяют мебель и поверхности в рендере современного интерьераИИ-изображение
Уроки

Как создавать маски объектов и материалов в Blender с Cryptomatte

Blender Cryptomatte позволяет выбирать объекты и материалы в рендере и создавать для них маски в композиторе. В руководстве описан базовый рабочий процесс — от настройки pass до использования маски.

17 октября 2026 г.5 мин чтения
Визуализация современной гостиной с натуральными материалами в мягком дневном светеИИ-изображение
Уроки

Архитектурные изображения с Nano Banana 2.1: 5 промптов и рабочий процесс

Gemini API позволяет создавать архитектурные и интерьерные изображения с Nano Banana 2.1 и редактировать готовые изображения. В этом руководстве рассказываем о выборе модели, подготовке промптов и пяти примерах рабочего процесса.

17 октября 2026 г.6 мин чтения
Камера, установленная для анимации в современном интерьере, залитом дневным светомИИ-изображение
Уроки

Blender: руководство по Action, Slot и keyframe в анимации

Структура Action и Slot в Blender позволяет организовывать и повторно использовать анимационные данные для разных блоков данных. В руководстве объясняются основные принципы работы — от keyframe и F-Curve до диапазонов анимации.

17 октября 2026 г.5 мин чтения
Современный интерьер, залитый дневным светом, и зелёный двор за стекломИИ-изображение
Уроки

Подготовка файлов Gaussian Splat: инструменты SketchUp и заметки о PLY

Для создания Gaussian Splat можно выбирать мобильные, облачные и настольные инструменты; также стоит рассмотреть очистку файлов перед работой в SketchUp. Параметры импорта PLY в Blender предназначены для файлов общего назначения, а совместимость с файлами splat источниками не подтверждена.

17 октября 2026 г.5 мин чтения
Тонкая геометрическая панель облицовки, повторяющая форму изогнутого современного фасадаИИ-изображение
Уроки

Руководство по Blender Shrinkwrap Modifier: как подогнать модель к поверхности

Shrinkwrap Modifier в Blender перемещает вершины объекта ближе к поверхности другой сетки, подгоняя геометрию под целевую форму. В этом руководстве пошагово разбираем методы, основные настройки и порядок модификаторов.

17 октября 2026 г.5 мин чтения
Панорамный рендер современного интерьера с круговым обзором из центральной точкиИИ-изображение
Уроки

Руководство: создание архитектурной панорамы 360° в Blender Cycles

В Blender с движком Cycles можно создавать панорамные рендеры с типами камеры Equirectangular и Equiangular Cubemap Face. В руководстве по шагам разбираются выбор проекции и настройки вывода для архитектурных сцен.

17 октября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурная моделировочная студия и макет интерьера, иллюстрирующие рабочий процесс переноса USDИИ-изображение
Уроки

Как импортировать и экспортировать файлы USD и USDZ в Blender

В этом руководстве пошагово разбирается импорт сцен USD/USDZ в Blender и экспорт данных Blender в USD. Отдельное внимание уделено текстурам, материалам, анимации и различиям между версиями.

17 октября 2026 г.5 мин чтения
Скамейки и кашпо, равномерно расставленные во внутреннем двореИИ-изображение
Уроки

Blender Geometry Nodes: размножение объектов на точках и преобразование инстансов в геометрию

В Blender Geometry Nodes узел Instance on Points эффективно размещает инстансы геометрии на точках. Realize Instances преобразует их в отдельные редактируемые элементы реальной геометрии.

17 октября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурная визуализация современного жилого двора с ощущением процедурно заданного размещенияИИ-изображение
Уроки

Введение в процедурную генерацию контента для архитектурных сцен с Unreal Engine PCG

Это руководство для начинающих рассказывает, как планировать работу с фреймворком PCG в Unreal Engine для архитектурных сцен и визуализации. Основные шаги: задать область, организовать пространственные данные и проверить результат.

17 октября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурный концепт современного жилого интерьера, залитого мягким дневным светомИИ-изображение
Уроки

Создание и редактирование архитектурных изображений с Nano Banana 2.1

Модели Nano Banana в Gemini API позволяют создавать изображения по тексту и редактировать существующие. В этом руководстве рассказывается о выборе модели, подготовке промптов и последовательных правках в архитектурных и интерьерных проектах.

16 октября 2026 г.6 мин чтения
Визуализация современного интерьера с акцентом на цветовой баланс и многослойную глубинуИИ-изображение
Уроки

Цветокоррекция и обработка архитектурного рендера в Blender Compositor

Blender Compositor позволяет редактировать архитектурные изображения в узловом редакторе, объединять разные изображения и менять цвет. В руководстве описаны основные шаги для обработки одного кадра и вывода анимации.

16 октября 2026 г.4 мин чтения