Уроки · Страница 11
ИИ-изображениеРазмещение повторяющейся геометрии в Blender Geometry Nodes
В официальной документации Blender объясняется, что узел Instance on Points создаёт экземпляры геометрии в позициях точек. В этом руководстве рассматривается базовое применение узла для архитектурного моделирования и визуализации.
ИИ-изображениеОбъёмный туман и дым в Blender: начало работы с Volume Scatter
Узел Volume Scatter в Blender отвечает за рассеивание света при прохождении через такие объёмы, как туман или дым. В этом руководстве мы разберём основные подключения, настройки плотности и анизотропии, а также нюансы работы с объёмными мешами.
ИИ-изображениеBlender Geometry Nodes: создание повторно используемой группы узлов
Группы узлов в Blender Geometry Nodes объединяют несколько узлов в один блок и упрощают сложные схемы. В этом руководстве рассказываем, как создать группу, настроить её интерфейс и использовать в других проектах.
ИИ-изображениеНастройка Unreal Engine Lumen: свет и отражения в архитектурных сценах
Как включить Lumen в Unreal Engine 5, настроить требования к аппаратной трассировке лучей и сбалансировать качество и производительность. В руководстве разобраны основные параметры для архитектурных сцен.
ИИ-изображениеФизика Rigid Body в Blender: пошаговое руководство по симуляции столкновений
Система Rigid Body в Blender симулирует движение и столкновения mesh-объектов. В этом руководстве рассмотрим настройку активных и пассивных тел, параметры симуляции и bake кэша.
ИИ-изображениеКак создавать промпты для архитектурных видео с Gemini Omni Flash и Veo 3.1
Gemini Omni Flash и Veo 3.1 представлены для разных сценариев генерации видео. Это руководство рассказывает, как планировать короткие видео о дизайне, описывая в промпте архитектурную сцену, действие, камеру и атмосферу.
ИИ-изображениеОбработка связанных моделей в Revit Automation API: пошаговое руководство
В руководстве объясняется, почему модель Revit Cloud Worksharing может скачиваться в виде ZIP-архива и как передать составной проект в задание Revit Automation API. Способ зависит от даты публикации модели.
ИИ-изображениеРуководство: проектируем рабочий процесс Blender с Gemini API function calling
Gemini API function calling преобразует запросы на естественном языке в вызовы заданных функций со структурированными параметрами. В этом руководстве рассказываем, как адаптировать этот подход для автоматизации с помощью скриптов Blender Python.
ИИ-изображениеСоздание рига персонажа и начало анимации в Unreal Engine Control Rig
В руководстве рассказывается, как создать ассет Control Rig в Unreal Engine и подготовить его к анимации персонажа. В документации Epic не указаны версии и системные требования, поэтому материал ограничен базовым рабочим процессом.
ИИ-изображениеМоделирование кривых в Blender: ленты, трубы и сечения переменной формы
Инструменты кривых Blender позволяют превращать линии в ленты и трубы, настраивать сечения и изменять масштаб вдоль кривой. В руководстве пошагово разобраны основные параметры и распространённые ошибки.
ИИ-изображениеКак перемещать объект вдоль кривой с помощью Follow Path в Blender
Follow Path Constraint в Blender позволяет расположить объект или кость на кривой и перемещать их вдоль неё. В этом руководстве описаны привязка целевой кривой, настройка положения и ориентации, а также управление анимацией.
ИИ-изображениеUnreal Engine World Partition и HLOD: настройка больших сцен
В этом руководстве пошагово объясняется, как разделить большие сцены в Unreal Engine на ячейки с помощью World Partition и показывать удалённое содержимое через HLOD-прокси. Варианты настройки и важные замечания основаны на официальной документации.
ИИ-изображениеСимуляция ткани в Blender: давление, швы и группы закрепления
Физика ткани в Blender позволяет создавать разные варианты поведения ткани с помощью групп закрепления, пружин шва, внутренних пружин и настроек давления. В руководстве основные параметры объясняются на примерах архитектурной визуализации.
ИИ-изображениеКак создавать маски объектов и материалов в Blender с Cryptomatte
Blender Cryptomatte позволяет выбирать объекты и материалы в рендере и создавать для них маски в композиторе. В руководстве описан базовый рабочий процесс — от настройки pass до использования маски.
ИИ-изображениеАрхитектурные изображения с Nano Banana 2.1: 5 промптов и рабочий процесс
Gemini API позволяет создавать архитектурные и интерьерные изображения с Nano Banana 2.1 и редактировать готовые изображения. В этом руководстве рассказываем о выборе модели, подготовке промптов и пяти примерах рабочего процесса.
ИИ-изображениеBlender: руководство по Action, Slot и keyframe в анимации
Структура Action и Slot в Blender позволяет организовывать и повторно использовать анимационные данные для разных блоков данных. В руководстве объясняются основные принципы работы — от keyframe и F-Curve до диапазонов анимации.
ИИ-изображениеПодготовка файлов Gaussian Splat: инструменты SketchUp и заметки о PLY
Для создания Gaussian Splat можно выбирать мобильные, облачные и настольные инструменты; также стоит рассмотреть очистку файлов перед работой в SketchUp. Параметры импорта PLY в Blender предназначены для файлов общего назначения, а совместимость с файлами splat источниками не подтверждена.
ИИ-изображениеРуководство по Blender Shrinkwrap Modifier: как подогнать модель к поверхности
Shrinkwrap Modifier в Blender перемещает вершины объекта ближе к поверхности другой сетки, подгоняя геометрию под целевую форму. В этом руководстве пошагово разбираем методы, основные настройки и порядок модификаторов.
ИИ-изображениеРуководство: создание архитектурной панорамы 360° в Blender Cycles
В Blender с движком Cycles можно создавать панорамные рендеры с типами камеры Equirectangular и Equiangular Cubemap Face. В руководстве по шагам разбираются выбор проекции и настройки вывода для архитектурных сцен.
ИИ-изображениеКак импортировать и экспортировать файлы USD и USDZ в Blender
В этом руководстве пошагово разбирается импорт сцен USD/USDZ в Blender и экспорт данных Blender в USD. Отдельное внимание уделено текстурам, материалам, анимации и различиям между версиями.
ИИ-изображениеBlender Geometry Nodes: размножение объектов на точках и преобразование инстансов в геометрию
В Blender Geometry Nodes узел Instance on Points эффективно размещает инстансы геометрии на точках. Realize Instances преобразует их в отдельные редактируемые элементы реальной геометрии.
ИИ-изображениеВведение в процедурную генерацию контента для архитектурных сцен с Unreal Engine PCG
Это руководство для начинающих рассказывает, как планировать работу с фреймворком PCG в Unreal Engine для архитектурных сцен и визуализации. Основные шаги: задать область, организовать пространственные данные и проверить результат.
ИИ-изображениеСоздание и редактирование архитектурных изображений с Nano Banana 2.1
Модели Nano Banana в Gemini API позволяют создавать изображения по тексту и редактировать существующие. В этом руководстве рассказывается о выборе модели, подготовке промптов и последовательных правках в архитектурных и интерьерных проектах.
ИИ-изображениеЦветокоррекция и обработка архитектурного рендера в Blender Compositor
Blender Compositor позволяет редактировать архитектурные изображения в узловом редакторе, объединять разные изображения и менять цвет. В руководстве описаны основные шаги для обработки одного кадра и вывода анимации.