Последние новости
Кинематографичный рендер в Unreal Engine Sequencer и Movie Render QueueКак использовать displacement в Blender: детализация и памятьРуководство по SketchUp AI Render: создаём изображения из вида моделиUnreal Engine Multi-User Editing: руководство по совместной работе командыgputaskman показывает в терминале процессы, использующие память GPUРуководство по поиску дефектной геометрии и повышению надежности модели в Rhino 8Вышел Blender 5.3: поддержка Gaussian Splatting и новые возможности рендерингаAMD EPYC 9006 Venice вышли: до 256 ядер на Zen 6Вышел Gaffer 1.7.6: редактор освещения, инструменты геометрии и поддержка MCPКак включить Unreal Engine Lumen: руководство по архитектурной визуализации
EG

Уроки · Страница 12

Архитектурная модель сетки с плотной и упрощённой полигональной поверхностью рядомИИ-изображение
Уроки

Voxel Remesh и очистка сетки в Blender: пошаговое руководство

Разбираем пошагово инструменты Voxel Remesh и очистки сетки из официального руководства Blender. В этом материале — основные операции: от настройки размера вокселя до сокращения числа полигонов и заполнения отверстий.

16 октября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурная концептуальная визуализация современного интерьера с естественным освещениемИИ-изображение
Уроки

Архитектурная визуализация с Nano Banana 2.1: 5 промптов и рабочий процесс

Практический процесс создания концептуальных изображений архитектуры и интерьеров с Nano Banana 2.1 в Gemini API. В руководстве рассмотрены требования, пять примеров промптов и типичные ошибки.

16 октября 2026 г.6 мин чтения
Архитектурная визуализация современной читальной комнаты, залитой дневным светомИИ-изображение
Уроки

Создание архитектурных видео через Gemini API: руководство по промптам и редактированию

При создании архитектурных видео через Gemini API можно использовать мультимодальный рабочий процесс Gemini Omni Flash с редактированием в диалоге, а также возможности Veo 3.1, включая продолжение сцен и генерацию с привязкой к кадру. В руководстве рассказывается, как пошагово составлять промпты.

16 октября 2026 г.6 мин чтения
Архитектурная визуализация большого кампуса, передающая идею организации сцены по слоямИИ-изображение
Уроки

Как использовать Data Layers в Unreal Engine: руководство по World Partition

В Unreal Engine Data Layers позволяют группировать актёров на картах с World Partition и управлять слоями в редакторе или во время выполнения. В руководстве разобраны настройка системы и её применение в сценах архитектурной визуализации.

16 октября 2026 г.6 мин чтения
Современный интерьер павильона с лаконичными геометрическими объёмами, залитый дневным светомИИ-изображение
Уроки

Руководство по 3D-моделированию в сцене с Unreal Engine Modeling Mode

Unreal Engine Modeling Mode предлагает инструменты для создания и редактирования мешей прямо в редакторе. В руководстве разобраны включение режима, создание геометрии, подтверждение изменений и работа с инструментами UV.

16 октября 2026 г.5 мин чтения
Подчёркнутые светом скруглённые фаски на шкафу в интерьере, крупный планИИ-изображение
Уроки

Как использовать Bevel Modifier в Blender: контролируемое скругление рёбер

Bevel Modifier в Blender позволяет недеструктивно скруглять рёбра модели и контролировать, где применяется эффект. В этом руководстве рассмотрены основные этапы работы: от настройки ширины и сегментов до выбора ограничений, пересечений и параметров шейдинга.

16 октября 2026 г.5 мин чтения
Цветная геометрическая модель архитектурного интерьера, подготовленная к передаче в формате PLYИИ-изображение
Уроки

Импорт и экспорт PLY в Blender: масштаб, цвета и оси

Параметры импорта и экспорта PLY в Blender помогают управлять такими данными, как масштаб, оси, цвета вершин, UV-координаты и нормали. В руководстве описаны основные этапы обмена файлами и настройки, которые следует проверить.

16 октября 2026 г.5 мин чтения
Дизайнер работает в студии над моделью архитектурного интерьераИИ-изображение
Уроки

AUTOM8LABS MCP Connector в 3ds Max: автоматизируйте работу со сценой

AUTOM8LABS MCP Connector предоставляет AI-агенту инструменты для анализа сцен 3ds Max, а при наличии лицензии — для работы с геометрией, материалами, UV, анимацией и рендером. Узнайте, как установить и использовать подключение.

16 октября 2026 г.4 мин чтения
Лаконичная дизайн-студия, где готовят изображение архитектурного интерьераИИ-изображение
Уроки

Рендер архитектурной сцены из командной строки в Blender 5.2 LTS

Параметры командной строки Blender 5.2 LTS позволяют рендерить отдельные кадры и анимацию без запуска интерфейса. В руководстве объясняется, как задать путь вывода, выбрать кадры и устройство Cycles, а также автоматизировать работу с помощью Python-скрипта.

15 октября 2026 г.6 мин чтения
Современный интерьер в ортографической проекции: чёткие объёмы и мягкий дневной светИИ-изображение
Уроки

Как тестировать ортографическую визуализацию архитектуры в Unreal Engine 5.3

Ортографический режим в Unreal Engine 5.3 доступен в экспериментальном статусе. В этом руководстве описан план тестирования проекции в архитектурных сценах с Lumen и Nanite, сравнения результатов и проверки важных нюансов перед использованием в продакшене.

15 октября 2026 г.6 мин чтения
Визуализация современного интерьера, смонтированная с использованием разных ракурсов камерыИИ-изображение
Уроки

Как настроить смену и переходы между камерами в Unreal Engine Sequencer?

Camera Cut Track в Unreal Engine Sequencer задаёт активную камеру в кинематографических последовательностях. В этом руководстве описаны добавление камеры, создание склеек и настройка переходов между камерами.

15 октября 2026 г.4 мин чтения
Деревянные стеллажи и рабочий стол в современной читальной комнате, залитой дневным светомИИ-изображение
Уроки

Создание архитектурных изображений с FLUX.2: руководство по промптам

Руководство по FLUX.2 советует сначала указывать тему промпта, а затем описывать действие, стиль и контекст. В этой адаптации мы предлагаем практический рабочий процесс с примерами цветов, камеры и JSON.

15 октября 2026 г.6 мин чтения
Модель современного архитектурного павильона с процедурной геометрией, показанной слоямиИИ-изображение
Уроки

Как использовать Bake и инструменты анализа в Blender Geometry Nodes?

В Blender Geometry Nodes узел Bake помогает сохранять промежуточные данные геометрии, а инструменты анализа — разбираться в результатах вычисления дерева узлов. В руководстве описаны настройки и этапы проверки.

15 октября 2026 г.5 мин чтения
Современный интерьер павильона с криволинейными деталями, проходящими по поверхностиИИ-изображение
Уроки

Руководство по редактированию привязанных к поверхности кривых в Blender Geometry Nodes

В руководстве рассказывается, как укорачивать кривые с помощью Trim Curve и адаптировать их к изменениям поверхности с помощью Deform Curves on Surface в Blender 5.2 Geometry Nodes. Данные UV и ограничения некоторых узлов напрямую влияют на рабочий процесс.

15 октября 2026 г.5 мин чтения
Сцена архитектурного видео в залитой дневным светом современной галерее с каменными и деревянными поверхностямиИИ-изображение
Уроки

Создание архитектурных видео через Gemini API: руководство по Omni Flash и Veo 3.1

Gemini API предлагает Gemini Omni Flash и Veo 3.1 для создания видео. В этом руководстве рассказываем, как писать точные промпты для архитектурной визуализации и презентации интерьеров и как улучшать результат итерациями.

15 октября 2026 г.5 мин чтения
Модель современного интерьера для архитектурной визуализации в реальном времениИИ-изображение
Уроки

Метаданные Unreal Engine Datasmith: работа с данными в архитектурных моделях

Datasmith может передавать метаданные объектов из поддерживаемых 3D- и CAD-приложений в Unreal Engine. В этом руководстве мы рассказываем, как фильтровать данные во время импорта, обращаться к ним позже через Blueprint или Python и устранять распространённые проблемы переноса.

15 октября 2026 г.5 мин чтения
Спокойная гостиная с каменными и деревянными поверхностями в утреннем светеИИ-изображение
Уроки

Как создавать промпты для архитектурных видео с Gemini Omni Flash и Veo

Gemini Omni Flash и Veo предлагают разные рабочие процессы для генерации видео по текстовым запросам. В этом руководстве шаг за шагом разбирается, как описывать объект, движение, окружение и камеру для архитектурной и интерьерной подачи.

15 октября 2026 г.6 мин чтения
Архитектурная визуализация в реальном времени с интерактивной платформой в современном интерьереИИ-изображение
Уроки

Создание интерактивного элемента архитектурной сцены в Unreal Engine Blueprint

Узнайте, как с помощью Blueprint в Unreal Engine создать повторно используемый актор и заставить персонажа двигаться при срабатывании события столкновения. Руководство знакомит с логикой интерактивных сцен в проектах архитектурной визуализации.

15 октября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурная визуализация современного дома с внутренним двором и натуральными материаламиИИ-изображение
Уроки

Архитектурные изображения с Nano Banana 2.1: API и промпты

В документации Google Gemini API Nano Banana 2.1 представлен как актуальная модель для генерации изображений и диалогового редактирования. Это руководство описывает основные шаги для тех, кто хочет попробовать создавать архитектурные изображения через API.

14 октября 2026 г.6 мин чтения
Визуализация современного интерьера с разными вариантами мебели и освещенияИИ-изображение
Уроки

Создание вариантов архитектурной сцены с помощью Unreal Engine Variant Manager

В Unreal Engine с помощью Variant Manager можно создавать альтернативные варианты сцены и управлять ими в виде наборов. В этом руководстве описаны основные шаги: от включения плагина до создания вариантов и их применения в редакторе.

14 октября 2026 г.5 мин чтения
Визуализация современного интерьера с общим управлением освещением и цветомИИ-изображение
Уроки

Unreal Engine: общее управление материалами через Material Parameter Collection

В Unreal Engine Material Parameter Collection позволяет централизованно управлять общими scalar- и vector-параметрами нескольких материалов. В руководстве описаны создание коллекции, подключение к материалам и управление через Blueprint или Sequencer.

14 октября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурная визуализация современного дома с акцентом на контуры и линии интерьераИИ-изображение
Уроки

Архитектурный линейный рендер в Blender Freestyle: пошаговое руководство

Blender Freestyle можно использовать для создания контурных и технических изображений архитектурных сцен. В руководстве разобраны выбор типов линий, маркировка рёбер и оценка результата рендеринга.

14 октября 2026 г.5 мин чтения
Современное школьное здание из дерева и бетона на лесистом склонеИИ-изображение
Уроки

В проекте начальной школы Wilnsdorf выделяются дерево и вторичный бетон

Проект начальной школы и спортивного зала Wilnsdorf от BUERO BB в Германии опубликован на ArchDaily 14 октября 2026 года. В проекте площадью 4 600 м² выделяются дерево, региональный сборный бетон и бетон, повторно использованный после сноса виадука.

14 октября 2026 г.2 мин чтения
Визуализация светлого современного интерьера с повторяющимися элементами мебелиИИ-изображение
Уроки

Blender Geometry Nodes: руководство по симуляциям и инстансингу

В этом руководстве пошагово разбираем, как работают симуляционные зоны в Blender Geometry Nodes и чем полезен инстансинг для повторного использования геометрии. Также объясняем основы кэширования, bake и управления памятью.

14 октября 2026 г.5 мин чтения