Уроки · Страница 13
ИИ-изображениеКак уменьшить шум в Blender Cycles: руководство по сэмплированию и денойзу
Официальная документация Blender объясняет, как управлять шумом в рендерах Cycles с помощью настроек сэмплирования и денойза. В этом руководстве пошагово разобраны настройки и рабочий процесс для получения более чистого изображения.
ИИ-изображениеНастройка камеры и кадрирования интерьера в Blender
В этом руководстве вы узнаете, как настроить кадрирование интерьера в Blender с помощью перспективы, фокусного расстояния, сдвига объектива и глубины резкости, а затем задать разрешение вывода и область рендера.
ИИ-изображениеРуководство по созданию и редактированию архитектурных изображений в Nano Banana 2.1
В руководстве рассматривается создание архитектурных концепт-изображений и редактирование готовых изображений с помощью текстовых команд в Nano Banana 2.1 из Gemini API. Здесь собраны название модели, примеры промптов и важные замечания.
ИИ-изображениеАрхитектурная визуализация с GPT Image: руководство по промптам и редактированию
Документация GPT Image API описывает создание изображений по текстовым запросам и редактирование существующих. В этом руководстве рассмотрены оба сценария для архитектурной визуализации и приведены примеры промптов.
ИИ-изображениеПривязка света в Blender: контролируемое освещение архитектурных сцен
Привязка света в Blender позволяет отдельно задавать, какие объекты освещает источник и какие объекты отбрасывают тени. В руководстве рассматривается процесс настройки освещения интерьеров с учётом различий между Cycles и EEVEE.
ИИ-изображениеКак удалить невидимые границы площадей и разделительные линии в Revit
Границы, оставшиеся после удаления планов площадей в Revit, могут быть невидимы, но влиять на присоединение новых помещений и площадей. В этом руководстве объясняется, как найти такие остатки с помощью ведомостей и планов.
ИИ-изображениеКак создать и назначить материал Redshift в Houdini Solaris
В этом руководстве описаны основные шаги по созданию материала Redshift в Houdini Solaris и его назначению геометрии в USD-сцене. Основное внимание уделено заданию пути материала и управлению приоритетом уже существующих назначений.
ИИ-изображениеЗапекание текстур в Blender Cycles: пошагово от UV до карты нормалей
Blender Cycles позволяет переносить данные о поверхностях, материалах и освещении в текстуры. В этом руководстве описаны основные этапы: от подготовки UV и цели запекания до выбора типа запекания, настройки карты нормалей и отступа по краям UV-островов.
ИИ-изображениеАрхитектурное видео с Gemini: руководство по Omni Flash и Veo 3.1
Модели Omni Flash и Veo 3.1 в Gemini API предназначены для разных рабочих процессов создания видео. Это руководство рассказывает, как писать промпты и выбирать модель для разработки коротких видеоидей на основе архитектурных изображений.
ИИ-изображениеКак настроить процедурное небо и освещение окружения Cycles в Blender
В этом руководстве рассказывается, как создать процедурное небо с помощью Sky Texture в Blender и настроить параметры мира Cycles. Также рассматриваются экспозиция, сэмплирование освещения окружения и настройка Mist Pass для архитектурной визуализации.
ИИ-изображениеСоздание текстур поверхности с Noise Texture и Voronoi Texture в Blender
Узлы Noise Texture и Voronoi Texture в Blender создают разные процедурные текстуры. В руководстве рассказывается, как выбирать основные настройки, оценивать результат и устранять распространённые проблемы с текстурами.
ИИ-изображениеКак создавать архитектурные интерьеры с помощью Nano Banana 2.1
В этом руководстве собраны практические примеры промптов для создания концептуальных изображений архитектурных интерьеров и редактирования готовых изображений текстом с помощью Nano Banana 2.1 в Gemini API. Также рассматриваются модель и основные требования к работе с ней.
ИИ-изображениеКак развернуть UV в Blender: уменьшите растяжение текстур с помощью швов
UV-развёртка в Blender размещает поверхности 3D-модели в 2D-пространстве текстуры и определяет, как изображения будут накладываться на модель. В этом руководстве описаны этапы создания швов, развёртки, проверки и исправления UV.
ИИ-изображениеРуководство по Blender Boolean Modifier: вырезание, объединение и пересечение мешей
Blender Boolean Modifier позволяет неразрушающим способом вырезать части мешей, объединять их и оставлять общую область. В руководстве рассказываем о типах операций, вариантах solver и способах устранения проблем.
ИИ-изображениеСоздание архитектурных видео с Gemini Omni Flash и Veo 3.1: пошаговое руководство
Gemini API предлагает Gemini Omni Flash для создания коротких видео и редактирования в диалоге, а Veo 3.1 — для таких задач, как продолжение сцены и генерация с привязкой к кадрам. В этом руководстве пошагово разобраны два рабочих процесса для архитектурной визуализации.
ИИ-изображениеКак придавать mesh-поверхностям контролируемую толщину с Solidify Modifier в Blender
Solidify Modifier в Blender добавляет mesh-поверхностям толщину и глубину. В этом руководстве мы пошагово разберём различия между режимами Simple и Complex, основные настройки и важные моменты для архитектурного моделирования.
ИИ-изображениеВызов функций и структурированный вывод в Gemini API: руководство для архитекторов
Gemini API позволяет подключаться к внешним инструментам и сервисам с помощью вызова функций, а структурированный вывод оформляет ответы согласно JSON Schema. В этом руководстве рассказывается, как применять оба подхода в архитектурных рабочих процессах.
ИИ-изображениеПодготовка командной работы в Revit: пути к файлам и облака точек
В официальной справке Revit 2026 описаны пути к файлам проектов, шаблонам семейств и облакам точек. В этом руководстве рассказываем, какие настройки проверить перед началом командной работы и как согласованно управлять ссылками на облака точек в команде.
ИИ-изображениеСоздание архитектурных видео с Gemini Omni Flash: промпты и монтаж
Gemini Omni Flash в Gemini API предназначен для создания коротких видео по тексту и изображениям, а также их доработки в несколько этапов диалога. В руководстве описана подготовка промптов для архитектурной и интерьерной визуализации.
ИИ-изображениеКак использовать Motion Paths в Blender: пошаговый просмотр пути анимации
Инструмент Motion Paths в Blender показывает путь, который анимированные объекты и кости проходят по кадрам. В этом руководстве мы пошагово разберём создание ключевых кадров, расчёт пути и настройки отображения.
ИИ-изображениеАрхитектурная визуализация с Nano Banana 2.1: руководство по промптам и редактированию
Nano Banana 2.1 позволяет генерировать изображения и редактировать их в диалоговом режиме с помощью текста через Gemini API. В этом руководстве описан процесс подготовки промптов для архитектурных концепций и интерьеров.
ИИ-изображение10-я биеннале в Чанаккале: керамика и программа до 20 ноября
В программе 10-й биеннале в Чанаккале, открывшейся 10 октября, особое внимание уделено керамике. Среди событий на разных площадках города — детский керамический мастер-класс, который состоится 31 октября.
ИИ-изображениеНастройки рендера в Blender: разрешение, кадрирование и FPS
Настройки разрешения, масштаба, соотношения сторон пикселя, области рендера и частоты кадров на панели Format в Blender помогают подготовить архитектурные изображения и анимацию с учетом требований к результату. В руководстве разобраны основные шаги.
ИИ-изображениеСимуляция дыма и огня в Blender: как настроить источник Flow?
Объект Flow в Blender задаёт поведение источника в симуляциях жидкости, дыма и огня. В руководстве описаны основные параметры: тип источника, поведение потока и настройки эмиссии.