Последние новости
Кинематографичный рендер в Unreal Engine Sequencer и Movie Render QueueКак использовать displacement в Blender: детализация и памятьРуководство по SketchUp AI Render: создаём изображения из вида моделиUnreal Engine Multi-User Editing: руководство по совместной работе командыgputaskman показывает в терминале процессы, использующие память GPUРуководство по поиску дефектной геометрии и повышению надежности модели в Rhino 8Вышел Blender 5.3: поддержка Gaussian Splatting и новые возможности рендерингаAMD EPYC 9006 Venice вышли: до 256 ядер на Zen 6Вышел Gaffer 1.7.6: редактор освещения, инструменты геометрии и поддержка MCPКак включить Unreal Engine Lumen: руководство по архитектурной визуализации
EG

Уроки · Страница 13

Рендер современного интерьера с дневным освещением, чистыми поверхностями и мягкими тенямиИИ-изображение
Уроки

Как уменьшить шум в Blender Cycles: руководство по сэмплированию и денойзу

Официальная документация Blender объясняет, как управлять шумом в рендерах Cycles с помощью настроек сэмплирования и денойза. В этом руководстве пошагово разобраны настройки и рабочий процесс для получения более чистого изображения.

14 октября 2026 г.5 мин чтения
Сбалансированный кадр камеры в современном интерьере, залитом дневным светомИИ-изображение
Уроки

Настройка камеры и кадрирования интерьера в Blender

В этом руководстве вы узнаете, как настроить кадрирование интерьера в Blender с помощью перспективы, фокусного расстояния, сдвига объектива и глубины резкости, а затем задать разрешение вывода и область рендера.

14 октября 2026 г.5 мин чтения
Различные варианты материалов в современном интерьере с естественным освещениемИИ-изображение
Уроки

Руководство по созданию и редактированию архитектурных изображений в Nano Banana 2.1

В руководстве рассматривается создание архитектурных концепт-изображений и редактирование готовых изображений с помощью текстовых команд в Nano Banana 2.1 из Gemini API. Здесь собраны название модели, примеры промптов и важные замечания.

14 октября 2026 г.6 мин чтения
Архитектурная визуализация современной читальной комнаты с дневным освещениемИИ-изображение
Уроки

Архитектурная визуализация с GPT Image: руководство по промптам и редактированию

Документация GPT Image API описывает создание изображений по текстовым запросам и редактирование существующих. В этом руководстве рассмотрены оба сценария для архитектурной визуализации и приведены примеры промптов.

14 октября 2026 г.6 мин чтения
Современный интерьер с акцентным освещением и светом из окнаИИ-изображение
Уроки

Привязка света в Blender: контролируемое освещение архитектурных сцен

Привязка света в Blender позволяет отдельно задавать, какие объекты освещает источник и какие объекты отбрасывают тени. В руководстве рассматривается процесс настройки освещения интерьеров с учётом различий между Cycles и EEVEE.

13 октября 2026 г.4 мин чтения
Координация границ по планам этажей и модели здания в архитектурной студииИИ-изображение
Уроки

Как удалить невидимые границы площадей и разделительные линии в Revit

Границы, оставшиеся после удаления планов площадей в Revit, могут быть невидимы, но влиять на присоединение новых помещений и площадей. В этом руководстве объясняется, как найти такие остатки с помощью ведомостей и планов.

13 октября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурная визуализация современного интерьера с разными материалами поверхностей и естественным освещениемИИ-изображение
Уроки

Как создать и назначить материал Redshift в Houdini Solaris

В этом руководстве описаны основные шаги по созданию материала Redshift в Houdini Solaris и его назначению геометрии в USD-сцене. Основное внимание уделено заданию пути материала и управлению приоритетом уже существующих назначений.

13 октября 2026 г.5 мин чтения
Рабочий процесс запекания текстур с архитектурной моделью, примерами текстур и детализированными поверхностямиИИ-изображение
Уроки

Запекание текстур в Blender Cycles: пошагово от UV до карты нормалей

Blender Cycles позволяет переносить данные о поверхностях, материалах и освещении в текстуры. В этом руководстве описаны основные этапы: от подготовки UV и цели запекания до выбора типа запекания, настройки карты нормалей и отступа по краям UV-островов.

13 октября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурная визуализация современного музейного зала, залитого дневным светомИИ-изображение
Уроки

Архитектурное видео с Gemini: руководство по Omni Flash и Veo 3.1

Модели Omni Flash и Veo 3.1 в Gemini API предназначены для разных рабочих процессов создания видео. Это руководство рассказывает, как писать промпты и выбирать модель для разработки коротких видеоидей на основе архитектурных изображений.

13 октября 2026 г.6 мин чтения
Рендер современного прибрежного дома с процедурным небом и атмосферной глубинойИИ-изображение
Уроки

Как настроить процедурное небо и освещение окружения Cycles в Blender

В этом руководстве рассказывается, как создать процедурное небо с помощью Sky Texture в Blender и настроить параметры мира Cycles. Также рассматриваются экспозиция, сэмплирование освещения окружения и настройка Mist Pass для архитектурной визуализации.

13 октября 2026 г.5 мин чтения
Текстурированная стена и каменный пол в современном интерьере, залитом естественным светомИИ-изображение
Уроки

Создание текстур поверхности с Noise Texture и Voronoi Texture в Blender

Узлы Noise Texture и Voronoi Texture в Blender создают разные процедурные текстуры. В руководстве рассказывается, как выбирать основные настройки, оценивать результат и устранять распространённые проблемы с текстурами.

13 октября 2026 г.5 мин чтения
Современная гостиная с деревянными и каменными поверхностями в мягком дневном светеИИ-изображение
Уроки

Как создавать архитектурные интерьеры с помощью Nano Banana 2.1

В этом руководстве собраны практические примеры промптов для создания концептуальных изображений архитектурных интерьеров и редактирования готовых изображений текстом с помощью Nano Banana 2.1 в Gemini API. Также рассматриваются модель и основные требования к работе с ней.

13 октября 2026 г.6 мин чтения
Рядом с моделью кресла — аккуратно разложенные UV-островаИИ-изображение
Уроки

Как развернуть UV в Blender: уменьшите растяжение текстур с помощью швов

UV-развёртка в Blender размещает поверхности 3D-модели в 2D-пространстве текстуры и определяет, как изображения будут накладываться на модель. В этом руководстве описаны этапы создания швов, развёртки, проверки и исправления UV.

13 октября 2026 г.5 мин чтения
Белый архитектурный объем с вырезанным геометрическим проемом и пересекающимися объемамиИИ-изображение
Уроки

Руководство по Blender Boolean Modifier: вырезание, объединение и пересечение мешей

Blender Boolean Modifier позволяет неразрушающим способом вырезать части мешей, объединять их и оставлять общую область. В руководстве рассказываем о типах операций, вариантах solver и способах устранения проблем.

13 октября 2026 г.5 мин чтения
Сцена в современном интерьере с естественным освещением, напоминающая архитектурное видеоИИ-изображение
Уроки

Создание архитектурных видео с Gemini Omni Flash и Veo 3.1: пошаговое руководство

Gemini API предлагает Gemini Omni Flash для создания коротких видео и редактирования в диалоге, а Veo 3.1 — для таких задач, как продолжение сцены и генерация с привязкой к кадрам. В этом руководстве пошагово разобраны два рабочих процесса для архитектурной визуализации.

13 октября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурная визуализация с сечением поверхности внутренней стены, которой придали толщинуИИ-изображение
Уроки

Как придавать mesh-поверхностям контролируемую толщину с Solidify Modifier в Blender

Solidify Modifier в Blender добавляет mesh-поверхностям толщину и глубину. В этом руководстве мы пошагово разберём различия между режимами Simple и Complex, основные настройки и важные моменты для архитектурного моделирования.

12 октября 2026 г.5 мин чтения
Сцена в архитектурной студии: планы и макет, вокруг которых выстраивается упорядоченный поток данныхИИ-изображение
Уроки

Вызов функций и структурированный вывод в Gemini API: руководство для архитекторов

Gemini API позволяет подключаться к внешним инструментам и сервисам с помощью вызова функций, а структурированный вывод оформляет ответы согласно JSON Schema. В этом руководстве рассказывается, как применять оба подхода в архитектурных рабочих процессах.

12 октября 2026 г.5 мин чтения
Команда архитекторов вместе рассматривает макет здания и данные облака точекИИ-изображение
Уроки

Подготовка командной работы в Revit: пути к файлам и облака точек

В официальной справке Revit 2026 описаны пути к файлам проектов, шаблонам семейств и облакам точек. В этом руководстве рассказываем, какие настройки проверить перед началом командной работы и как согласованно управлять ссылками на облака точек в команде.

12 октября 2026 г.5 мин чтения
Современный двор с каменными стенами и зеркальным бассейном в мягком утреннем светеИИ-изображение
Уроки

Создание архитектурных видео с Gemini Omni Flash: промпты и монтаж

Gemini Omni Flash в Gemini API предназначен для создания коротких видео по тексту и изображениям, а также их доработки в несколько этапов диалога. В руководстве описана подготовка промптов для архитектурной и интерьерной визуализации.

12 октября 2026 г.6 мин чтения
Стул в современном интерьере; его положения отмечены вдоль траектории движенияИИ-изображение
Уроки

Как использовать Motion Paths в Blender: пошаговый просмотр пути анимации

Инструмент Motion Paths в Blender показывает путь, который анимированные объекты и кости проходят по кадрам. В этом руководстве мы пошагово разберём создание ключевых кадров, расчёт пути и настройки отображения.

12 октября 2026 г.5 мин чтения
Концепция современного интерьера с дневным светом, светлым дубом и тёплой штукатуркойИИ-изображение
Уроки

Архитектурная визуализация с Nano Banana 2.1: руководство по промптам и редактированию

Nano Banana 2.1 позволяет генерировать изображения и редактировать их в диалоговом режиме с помощью текста через Gemini API. В этом руководстве описан процесс подготовки промптов для архитектурных концепций и интерьеров.

12 октября 2026 г.5 мин чтения
Керамические произведения в выставочном пространстве культурной площадки в ЧанаккалеИИ-изображение
Уроки

10-я биеннале в Чанаккале: керамика и программа до 20 ноября

В программе 10-й биеннале в Чанаккале, открывшейся 10 октября, особое внимание уделено керамике. Среди событий на разных площадках города — детский керамический мастер-класс, который состоится 31 октября.

12 октября 2026 г.2 мин чтения
Рабочее пространство архитектурной визуализации для оценки размера и кадрирования рендераИИ-изображение
Уроки

Настройки рендера в Blender: разрешение, кадрирование и FPS

Настройки разрешения, масштаба, соотношения сторон пикселя, области рендера и частоты кадров на панели Format в Blender помогают подготовить архитектурные изображения и анимацию с учетом требований к результату. В руководстве разобраны основные шаги.

12 октября 2026 г.4 мин чтения
Эффект дыма и пламени, поднимающийся от скульптурного источника в современном интерьереИИ-изображение
Уроки

Симуляция дыма и огня в Blender: как настроить источник Flow?

Объект Flow в Blender задаёт поведение источника в симуляциях жидкости, дыма и огня. В руководстве описаны основные параметры: тип источника, поведение потока и настройки эмиссии.

12 октября 2026 г.5 мин чтения