Уроки · Страница 14
ИИ-изображениеУпаковка Unreal Engine для Android: руководство по созданию APK
Узнайте, как настроить SDK, подключить устройство и упаковать проект Unreal Engine для тестирования на Android или подготовки к распространению. В руководстве рассматриваются как APK, так и AAB.
ИИ-изображениеАрхитектурная визуализация с Nano Banana 2.1: руководство по промптам
Это руководство рассказывает, как составлять промпты для создания архитектурных и интерьерных изображений или редактирования готовых картинок с помощью Nano Banana 2.1 в Gemini API. Примеры посвящены ясному описанию визуальных решений.
ИИ-изображениеАрхитектурная анимация в Blender: origin объекта и keyframe
Сведения об origin и keyframe из официального руководства Blender помогают задать центры вращения и масштабирования объектов в архитектурных сценах и точнее управлять анимационными кривыми.
ИИ-изображениеРуководство по улучшению архитектурных рендеров с D5 Render AI Post-Processing
Инструменты AI Post-Processing в D5 Render позволяют улучшать отдельные области рендеров, переносить стили и редактировать небо, воду или растительность. В руководстве объясняется порядок работы и ограничение в 6 200 пикселей.
ИИ-изображениеРуководство по созданию архитектурных линий в Blender Grease Pencil Line Art
Blender Grease Pencil Line Art создаёт линейное изображение 3D-сцены с выбранной точки обзора камеры. В этом руководстве мы рассмотрим настройку источника и типов рёбер для архитектурной сцены, редактирование линий и их bake.
ИИ-изображениеАнализ архитектурных изображений через Gemini API: 5 промптов и рабочий процесс
Gemini API позволяет передавать модели изображения вместе с текстом для их описания и классификации, а также для визуальных вопросов и ответов. В руководстве рассматриваются пять промптов для архитектурных изображений и основные способы их передачи.
ИИ-изображениеАрхитектурная визуализация с Nano Banana 2.1: пошаговое руководство по промптам
Разбираем, как создавать архитектурные концепты и редактировать готовые изображения, используя Nano Banana 2.1 и принципы составления промптов из документации Google Gemini API.
ИИ-изображениеРаспределение растений и объектов по поверхностям в Blender Geometry Nodes
Размещайте повторяющиеся объекты на поверхностях с помощью узлов Distribute Points on Faces и Instance on Points в Blender Geometry Nodes. Руководство объясняет настройки плотности, минимального расстояния, ориентации и стабильных ID.
ИИ-изображениеСоздание архитектурных видео с Gemini: как выбрать модель и промпт
Для создания видео через Gemini API Gemini Omni Flash и Veo 3.1 подходят для разных рабочих процессов. Это руководство поможет выбрать модель, точнее описать сцену и шаг за шагом улучшать промпты.
ИИ-изображениеРазмещение текстур в Blender с помощью UV Project и UV Warp
Модификаторы UV Project и UV Warp в Blender позволяют проецировать изображения на поверхности и преобразовывать существующие UV-координаты. В этом руководстве также рассматриваются разные способы использования координат из узла Texture Coordinate.
ИИ-изображениеАрхитектурная визуализация с Nano Banana 2.1: промпты и редактирование
В руководстве рассказывается, как создавать архитектурные концепции и редактировать референсные изображения с Nano Banana 2.1 через Gemini API. Разбираются выбор модели, подготовка промптов и частые ошибки.
ИИ-изображениеЗапекание текстур в Blender Cycles: пошаговое руководство от UV до light map
Рабочий процесс запекания текстур из руководства Blender по Cycles включает подготовку UV-карты, целевого изображения или Color Attribute, выбор типа запекания и настройку отступа. Руководство объясняет основные шаги и распространённые проблемы.
ИИ-изображениеРуководство по промптам для создания архитектурных видео с Gemini Omni Flash и Veo
Адаптируем компоненты промптов из официальных руководств для Gemini Omni Flash и Veo к архитектурной визуализации. Описание объекта, движения, пространства и камеры поможет точнее формулировать идеи коротких видео.
ИИ-изображениеПеренос сцены в Unreal Engine через Datasmith: масштаб, поверхности и свет
В руководстве рассказывается, как проверять масштаб, именование, ориентацию поверхностей и UV-развёртки световых карт в архитектурных сценах, импортированных в Unreal Engine через Datasmith. Разобраться с типичными проблемами видимости и освещения поможет проверка исходной сцены.
ИИ-изображениеRender-пассы и композитинг в Blender: постобработка архитектурной визуализации
Раздельный рендер-пасс в Blender и их объединение узлами Compositor позволяют целенаправленно редактировать отдельные элементы и свойства изображения в архитектурной визуализации. В этом руководстве описаны базовая настройка и важные нюансы.
ИИ-изображениеАрхитектурная визуализация с Nano Banana 2.1: 5 промптов и рабочий процесс
Nano Banana 2.1 умеет не только создавать изображения по тексту, но и редактировать загруженные изображения. В этом руководстве мы разберём, как составлять чёткие промпты для архитектуры и интерьеров, работать с референсами и дорабатывать результаты итерациями.
ИИ-изображениеКак пользоваться Blender Asset Browser: библиотеки и организация ассетов
Blender Asset Browser помогает организовать объекты, материалы и коллекции как повторно используемые ассеты. В руководстве описаны создание ассетов, настройка библиотеки и каталогов, а также способы импорта.
ИИ-изображениеКак составить промпт для архитектурного видео с Gemini Omni Flash и Veo
Gemini Omni Flash и Veo предлагают разные сценарии превращения архитектурных сцен из текста и изображений в видео. В этом руководстве рассказываем, как составлять промпты с описанием объекта, сцены, камеры и движения.
ИИ-изображениеОсвещение интерьеров с пробами света в Blender Eevee: руководство
В Blender Eevee объёмные и сферические пробы света по-разному работают с непрямым освещением и отражениями в интерьерах. Руководство охватывает размещение проб, настройки bake и устранение распространённых проблем.
ИИ-изображениеРуководство по созданию сечений командами Contour и Section в Rhino 8
В Rhino 8 команда Contour создает контуры в местах пересечения объектов с плоскостями, расположенными через равные интервалы, а Section — кривые пересечения с заданной плоскостью. В руководстве описаны шаги работы с обоими инструментами и параметры вывода.
ИИ-изображениеАрхитектурная визуализация с Nano Banana 2.1: 5 промптов и редактирование
Nano Banana 2.1 в Gemini API позволяет создавать изображения по текстовому описанию и редактировать загруженные изображения с помощью инструкций. В руководстве приведены примеры промптов для архитектурной визуализации и важные рекомендации.
ИИ-изображениеЗапекание физической симуляции в Blender: руководство по cache и рендеру
Запекание физической симуляции в Blender сохраняет рассчитанный результат в кэше, ускоряет повторное воспроизведение и помогает получать стабильный результат при рендере. В руководстве рассматриваются настройки cache и распространённые ошибки.
ИИ-изображениеНастройка Lumen и аппаратной трассировки лучей для archviz в Unreal Engine
В этом руководстве рассказывается, как включить Lumen и настроить аппаратную трассировку лучей в Unreal Engine. Рассматривается влияние параметров на качество отражений, совместимость со сценой и нагрузку на GPU.
ИИ-изображениеVirtual Shadow Maps в Unreal Engine: настройка теней в сценах
Virtual Shadow Maps (VSM) в Unreal Engine разработаны для создания теней высокого разрешения, особенно в сценах с Nanite. В руководстве объясняется, как включить этот метод, настроить освещение и оценить распространённые проблемы качества и производительности.