Последние новости
Кинематографичный рендер в Unreal Engine Sequencer и Movie Render QueueКак использовать displacement в Blender: детализация и памятьРуководство по SketchUp AI Render: создаём изображения из вида моделиUnreal Engine Multi-User Editing: руководство по совместной работе командыgputaskman показывает в терминале процессы, использующие память GPUРуководство по поиску дефектной геометрии и повышению надежности модели в Rhino 8Вышел Blender 5.3: поддержка Gaussian Splatting и новые возможности рендерингаAMD EPYC 9006 Venice вышли: до 256 ядер на Zen 6Вышел Gaffer 1.7.6: редактор освещения, инструменты геометрии и поддержка MCPКак включить Unreal Engine Lumen: руководство по архитектурной визуализации
EG

Уроки · Страница 14

Архитектурная визуализация интерьера на экране компьютера и смартфон рядомИИ-изображение
Уроки

Упаковка Unreal Engine для Android: руководство по созданию APK

Узнайте, как настроить SDK, подключить устройство и упаковать проект Unreal Engine для тестирования на Android или подготовки к распространению. В руководстве рассматриваются как APK, так и AAB.

12 октября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурная визуализация современного читального зала библиотеки, залитого дневным светомИИ-изображение
Уроки

Архитектурная визуализация с Nano Banana 2.1: руководство по промптам

Это руководство рассказывает, как составлять промпты для создания архитектурных и интерьерных изображений или редактирования готовых картинок с помощью Nano Banana 2.1 в Gemini API. Примеры посвящены ясному описанию визуальных решений.

11 октября 2026 г.6 мин чтения
Деревянная дверь, подготовленная для анимации в современном интерьере, залитом дневным светомИИ-изображение
Уроки

Архитектурная анимация в Blender: origin объекта и keyframe

Сведения об origin и keyframe из официального руководства Blender помогают задать центры вращения и масштабирования объектов в архитектурных сценах и точнее управлять анимационными кривыми.

11 октября 2026 г.5 мин чтения
Рендер современного интерьера с естественным освещением, растениями и деталями материаловИИ-изображение
Уроки

Руководство по улучшению архитектурных рендеров с D5 Render AI Post-Processing

Инструменты AI Post-Processing в D5 Render позволяют улучшать отдельные области рендеров, переносить стили и редактировать небо, воду или растительность. В руководстве объясняется порядок работы и ограничение в 6 200 пикселей.

11 октября 2026 г.5 мин чтения
Контурные линии и выделенные рёбра в модели современного интерьераИИ-изображение
Уроки

Руководство по созданию архитектурных линий в Blender Grease Pencil Line Art

Blender Grease Pencil Line Art создаёт линейное изображение 3D-сцены с выбранной точки обзора камеры. В этом руководстве мы рассмотрим настройку источника и типов рёбер для архитектурной сцены, редактирование линий и их bake.

11 октября 2026 г.4 мин чтения
Светлая дизайн-студия с архитектурным рендером и образцами материаловИИ-изображение
Уроки

Анализ архитектурных изображений через Gemini API: 5 промптов и рабочий процесс

Gemini API позволяет передавать модели изображения вместе с текстом для их описания и классификации, а также для визуальных вопросов и ответов. В руководстве рассматриваются пять промптов для архитектурных изображений и основные способы их передачи.

11 октября 2026 г.6 мин чтения
Каменный фасад современного дома с внутренним двором, деревянными деталями и садомИИ-изображение
Уроки

Архитектурная визуализация с Nano Banana 2.1: пошаговое руководство по промптам

Разбираем, как создавать архитектурные концепты и редактировать готовые изображения, используя Nano Banana 2.1 и принципы составления промптов из документации Google Gemini API.

11 октября 2026 г.6 мин чтения
Визуализация современного архитектурного двора с растениями, распределёнными с помощью Geometry NodesИИ-изображение
Уроки

Распределение растений и объектов по поверхностям в Blender Geometry Nodes

Размещайте повторяющиеся объекты на поверхностях с помощью узлов Distribute Points on Faces и Instance on Points в Blender Geometry Nodes. Руководство объясняет настройки плотности, минимального расстояния, ориентации и стабильных ID.

11 октября 2026 г.5 мин чтения
Современный двор с каменным покрытием и деревянной ширмой в утреннем светеИИ-изображение
Уроки

Создание архитектурных видео с Gemini: как выбрать модель и промпт

Для создания видео через Gemini API Gemini Omni Flash и Veo 3.1 подходят для разных рабочих процессов. Это руководство поможет выбрать модель, точнее описать сцену и шаг за шагом улучшать промпты.

11 октября 2026 г.6 мин чтения
Контролируемое размещение текстур на поверхностях в современном интерьере с визуальной панельюИИ-изображение
Уроки

Размещение текстур в Blender с помощью UV Project и UV Warp

Модификаторы UV Project и UV Warp в Blender позволяют проецировать изображения на поверхности и преобразовывать существующие UV-координаты. В этом руководстве также рассматриваются разные способы использования координат из узла Texture Coordinate.

11 октября 2026 г.5 мин чтения
Образцы камня, дерева и штукатурки рядом с изображением архитектурной концепцииИИ-изображение
Уроки

Архитектурная визуализация с Nano Banana 2.1: промпты и редактирование

В руководстве рассказывается, как создавать архитектурные концепции и редактировать референсные изображения с Nano Banana 2.1 через Gemini API. Разбираются выбор модели, подготовка промптов и частые ошибки.

11 октября 2026 г.5 мин чтения
Реалистичная визуализация интерьера с текстурированными поверхностями, залитого дневным светомИИ-изображение
Уроки

Запекание текстур в Blender Cycles: пошаговое руководство от UV до light map

Рабочий процесс запекания текстур из руководства Blender по Cycles включает подготовку UV-карты, целевого изображения или Color Attribute, выбор типа запекания и настройку отступа. Руководство объясняет основные шаги и распространённые проблемы.

11 октября 2026 г.5 мин чтения
Перспективный вид современного интерьера галереи, залитого естественным светомИИ-изображение
Уроки

Руководство по промптам для создания архитектурных видео с Gemini Omni Flash и Veo

Адаптируем компоненты промптов из официальных руководств для Gemini Omni Flash и Veo к архитектурной визуализации. Описание объекта, движения, пространства и камеры поможет точнее формулировать идеи коротких видео.

11 октября 2026 г.6 мин чтения
Светлый современный интерьер, подготовленный для визуализации в реальном времениИИ-изображение
Уроки

Перенос сцены в Unreal Engine через Datasmith: масштаб, поверхности и свет

В руководстве рассказывается, как проверять масштаб, именование, ориентацию поверхностей и UV-развёртки световых карт в архитектурных сценах, импортированных в Unreal Engine через Datasmith. Разобраться с типичными проблемами видимости и освещения поможет проверка исходной сцены.

10 октября 2026 г.5 мин чтения
Визуализация современного интерьера с многослойной глубиной и естественным освещениемИИ-изображение
Уроки

Render-пассы и композитинг в Blender: постобработка архитектурной визуализации

Раздельный рендер-пасс в Blender и их объединение узлами Compositor позволяют целенаправленно редактировать отдельные элементы и свойства изображения в архитектурной визуализации. В этом руководстве описаны базовая настройка и важные нюансы.

10 октября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурные концептуальные изображения современного интерьера, залитого дневным светомИИ-изображение
Уроки

Архитектурная визуализация с Nano Banana 2.1: 5 промптов и рабочий процесс

Nano Banana 2.1 умеет не только создавать изображения по тексту, но и редактировать загруженные изображения. В этом руководстве мы разберём, как составлять чёткие промпты для архитектуры и интерьеров, работать с референсами и дорабатывать результаты итерациями.

10 октября 2026 г.6 мин чтения
Примеры организованных моделей мебели и материалов для архитектурной визуализацииИИ-изображение
Уроки

Как пользоваться Blender Asset Browser: библиотеки и организация ассетов

Blender Asset Browser помогает организовать объекты, материалы и коллекции как повторно используемые ассеты. В руководстве описаны создание ассетов, настройка библиотеки и каталогов, а также способы импорта.

10 октября 2026 г.4 мин чтения
Современная библиотека с деревянным навесом и городская площадь в утреннем светеИИ-изображение
Уроки

Как составить промпт для архитектурного видео с Gemini Omni Flash и Veo

Gemini Omni Flash и Veo предлагают разные сценарии превращения архитектурных сцен из текста и изображений в видео. В этом руководстве рассказываем, как составлять промпты с описанием объекта, сцены, камеры и движения.

10 октября 2026 г.7 мин чтения
Современный интерьер с мягким непрямым освещением и тонкими отражениями на полуИИ-изображение
Уроки

Освещение интерьеров с пробами света в Blender Eevee: руководство

В Blender Eevee объёмные и сферические пробы света по-разному работают с непрямым освещением и отражениями в интерьерах. Руководство охватывает размещение проб, настройки bake и устранение распространённых проблем.

10 октября 2026 г.5 мин чтения
Параллельные плоскости, проходящие через архитектурную модель, и видимые линии сеченияИИ-изображение
Уроки

Руководство по созданию сечений командами Contour и Section в Rhino 8

В Rhino 8 команда Contour создает контуры в местах пересечения объектов с плоскостями, расположенными через равные интервалы, а Section — кривые пересечения с заданной плоскостью. В руководстве описаны шаги работы с обоими инструментами и параметры вывода.

10 октября 2026 г.5 мин чтения
Светлая современная дизайн-студия с архитектурными макетами и образцами материаловИИ-изображение
Уроки

Архитектурная визуализация с Nano Banana 2.1: 5 промптов и редактирование

Nano Banana 2.1 в Gemini API позволяет создавать изображения по текстовому описанию и редактировать загруженные изображения с помощью инструкций. В руководстве приведены примеры промптов для архитектурной визуализации и важные рекомендации.

10 октября 2026 г.6 мин чтения
Визуализация современного интерьера с деталями из ткани, напоминающая запечённую физическую симуляциюИИ-изображение
Уроки

Запекание физической симуляции в Blender: руководство по cache и рендеру

Запекание физической симуляции в Blender сохраняет рассчитанный результат в кэше, ускоряет повторное воспроизведение и помогает получать стабильный результат при рендере. В руководстве рассматриваются настройки cache и распространённые ошибки.

10 октября 2026 г.4 мин чтения
Современный интерьер квартиры, освещённый непрямым светом и отражениямиИИ-изображение
Уроки

Настройка Lumen и аппаратной трассировки лучей для archviz в Unreal Engine

В этом руководстве рассказывается, как включить Lumen и настроить аппаратную трассировку лучей в Unreal Engine. Рассматривается влияние параметров на качество отражений, совместимость со сценой и нагрузку на GPU.

10 октября 2026 г.4 мин чтения
Современный бетонный павильон с выразительными светом и тенями в сумеркахИИ-изображение
Уроки

Virtual Shadow Maps в Unreal Engine: настройка теней в сценах

Virtual Shadow Maps (VSM) в Unreal Engine разработаны для создания теней высокого разрешения, особенно в сценах с Nanite. В руководстве объясняется, как включить этот метод, настроить освещение и оценить распространённые проблемы качества и производительности.

10 октября 2026 г.4 мин чтения