Уроки · Страница 15
ИИ-изображениеРуководство по Unreal Engine Path Tracer: рендер архитектурных сцен
Режим Path Tracer в Unreal Engine использует геометрию и материалы сцены для фотореалистичного рендера с аппаратной трассировкой лучей. В руководстве разобраны настройки для архитектурной визуализации и рабочий процесс Movie Render Queue.
ИИ-изображениеСоздание архитектурных изображений с Nano Banana 2.1: пошаговое руководство по промптам
Nano Banana 2.1 позволяет создавать изображения по текстовому описанию и редактировать существующие изображения через Gemini API. В этом руководстве рассказываем, как составлять точные промпты для архитектуры и интерьеров и постепенно улучшать результат.
ИИ-изображениеСоздание свечения в архитектурных рендерах с помощью Blender Glare Node
Glare Node в разделе Compositor программы Blender выделяет яркие участки изображения с помощью таких эффектов, как Bloom, Fog Glow и Sun Beams. В этом руководстве рассказывается, как настроить эффект в архитектурных рендерах и сохранить результат.
ИИ-изображениеРазмытие движения в Blender Cycles: настройки для архитектурной анимации
В движке Cycles в Blender размытие движения можно настраивать с помощью выдержки, положения затвора и параметров Rolling Shutter. В этом руководстве рассказываем, как тестировать настройки и контролировать результат в архитектурной анимации.
ИИ-изображениеИмпорт и экспорт облака точек в Blender: пошаговое руководство
Дополнение Point Cloud I/O для Blender импортирует и экспортирует файлы E57, PLY, LAS/LAZ, PCD, XYZ и PTS как нативные объекты PointCloud. В руководстве описан базовый рабочий процесс — от установки до проверки данных.
ИИ-изображениеСоздание маски объектов после рендера с Cryptomatte в Blender
Узел Cryptomatte в Blender позволяет выбирать объекты или материалы на рендере и создавать для них маски. В руководстве описаны основные этапы: от включения Render Pass до использования выходов Matte и Image.
ИИ-изображениеНастройки камеры Blender: пошаговое руководство по архитектурной визуализации
Настройки камеры Blender позволяют управлять перспективой, кадрированием, фокусом и глубиной резкости в архитектурных сценах. В этом руководстве шаг за шагом рассмотрены основные настройки камеры для визуализации интерьеров и экстерьеров.
ИИ-изображениеТрекинг камеры в Blender для архитектуры: от съёмки к 3D-сцене
Инструменты трекинга движения в Blender помогают сопоставить 3D-элементы с изображением, рассчитывая движение камеры или объектов в архитектурных съёмках. Руководство описывает базовый процесс — от маркеров до решения сцены.
ИИ-изображениеАрхитектурная анимация с Veo 3.1: промпты для камеры, света и пространства
Veo 3.1 можно использовать через Gemini API для создания 8-секундных видео со звуком. В этом руководстве рассказываем, как описывать камеру, свет, пространство и движение в архитектурных сценах, а также планировать работу с референсами и управлением кадрами.
ИИ-изображениеРуководство по Unreal Engine Niagara Fluids: симуляция дыма и огня
Это руководство рассказывает, как создавать эффекты дыма, огня и газа с помощью плагина Niagara Fluids в Unreal Engine. Также рассматриваются выбор шаблона, использование flipbook и рабочий процесс SVT в Unreal Engine 5.3.
ИИ-изображениеКак использовать Blender MCP Server: руководство по архитектурным сценам
Blender MCP Server упрощает работу со сценами Blender на естественном языке и доступ к Python API. В руководстве описаны необходимые компоненты для Blender 5.1 и новее, основные шаги работы и риски безопасности.
ИИ-изображениеСоздание архитектурных визуализаций с Nano Banana 2.1: пошаговое руководство по промптам
В документации Google Gemini API Nano Banana 2.1 описывается как модель для генерации изображений и диалогового редактирования. В этом руководстве рассказывается, как составлять промпты и выстраивать процесс редактирования архитектурных концепций и визуализаций интерьеров.
ИИ-изображениеРуководство по Blender Geometry Nodes: волосы, здания и UV
Blender Geometry Nodes предлагает процедурные рабочие процессы для создания волос интерполяцией по направляющим кривым, обработки элементов геометрии по отдельности и упаковки UV-островов. В этом руководстве описаны основные шаги.
ИИ-изображениеАрхитектурная визуализация с Nano Banana: API, промпты и редактирование
В документации Google Gemini API описаны способы создавать изображения из текста с помощью Nano Banana и редактировать референсы текстовыми инструкциями. В руководстве рассматриваются выбор модели и примеры промптов для архитектурных концептов.
ИИ-изображениеAlembic в Blender: импорт и экспорт анимированных сцен
В руководстве разобраны основные этапы импорта и экспорта Alembic-файлов в Blender. Рассмотрено, как на перенос влияют анимированная геометрия, сэмплирование, иерархия и настройки времени.
ИИ-изображениеСоздание архитектурных изображений с GPT Image API: пошаговое руководство
В руководстве описаны этапы создания архитектурных изображений по текстовому описанию с помощью моделей GPT Image, редактирования готовых изображений и анализа визуальных данных. Примеры промптов посвящены концептам и интерьерам.
ИИ-изображениеКак использовать Lattice Modifier в Blender: деформируйте модель без изменения исходной сетки
Инструмент Lattice Modifier в Blender деформирует объекты в соответствии с формой объекта Lattice. В руководстве рассказывается о настройке модификатора, ограничении области его действия и нюансах работы с ним при архитектурном моделировании.
ИИ-изображениеКак редактировать анимационные кривые в Blender: Keyframe и Graph Editor
Graph Editor в Blender позволяет просматривать и редактировать анимационные кривые между ключевыми кадрами. В этом руководстве разбираются основные шаги, которые помогут точнее управлять таймингом движения и переходами в архитектурной анимации.
ИИ-изображениеСимуляция ткани в Blender: закрепление, швейные пружины и давление
Настройки ткани в Blender позволяют управлять закреплением, швейными и внутренними пружинами, а также давлением. В этом руководстве объясняется назначение параметров и то, как применять их в проектах архитектурной визуализации.
ИИ-изображениеРуководство по созданию архитектурных изображений и редактированию рендеров с Nano Banana 2.1
В документации Google Gemini API показано, как с помощью Nano Banana 2.1 создавать изображения по тексту и редактировать их текстовыми инструкциями. В этом руководстве пошагово разобраны подготовка промптов для архитектурных изображений и процесс внесения правок.
ИИ-изображениеВыбор объектов и проверка ошибочной геометрии в Rhino 8: пошаговое руководство
В этом руководстве рассматриваются разные способы выбора объектов и подобъектов в Rhino 8, а также проверка геометрии командами Check и SelBadObjects. Цель — точнее выбирать элементы при работе с моделью и проверять её на возможные структурные проблемы.
ИИ-изображениеКак превратить архитектурное изображение в видео с Veo 3.1: пошаговое руководство
В этом руководстве описан процесс создания короткого видео из архитектурного изображения с Veo 3.1. Подготовка первого кадра, описание движения и выбор API рассмотрены на основе опубликованных Google характеристик.
ИИ-изображениеBlender: Image Texture и выбор координат для архитектурных моделей
Узнайте, как с помощью узлов Texture Coordinate и Image Texture в Blender выбирать координаты для изображений-текстур на архитектурных моделях. Разберём пошагово, когда использовать варианты UV, Generated и Object.
ИИ-изображениеСоздание и редактирование архитектурных изображений с Nano Banana 2.1
В этом руководстве рассказывается, как использовать Nano Banana 2.1 в Gemini API для создания архитектурных и интерьерных изображений или редактирования существующих изображений с помощью текста. Доступ к модели предоставляется через Gemini API.