Последние новости
Кинематографичный рендер в Unreal Engine Sequencer и Movie Render QueueКак использовать displacement в Blender: детализация и памятьРуководство по SketchUp AI Render: создаём изображения из вида моделиUnreal Engine Multi-User Editing: руководство по совместной работе командыgputaskman показывает в терминале процессы, использующие память GPUРуководство по поиску дефектной геометрии и повышению надежности модели в Rhino 8Вышел Blender 5.3: поддержка Gaussian Splatting и новые возможности рендерингаAMD EPYC 9006 Venice вышли: до 256 ядер на Zen 6Вышел Gaffer 1.7.6: редактор освещения, инструменты геометрии и поддержка MCPКак включить Unreal Engine Lumen: руководство по архитектурной визуализации
EG

Уроки · Страница 15

Современный интерьер с каменными и деревянными поверхностями, напоминающий об освещении Path TracerИИ-изображение
Уроки

Руководство по Unreal Engine Path Tracer: рендер архитектурных сцен

Режим Path Tracer в Unreal Engine использует геометрию и материалы сцены для фотореалистичного рендера с аппаратной трассировкой лучей. В руководстве разобраны настройки для архитектурной визуализации и рабочий процесс Movie Render Queue.

10 октября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурная визуализация современного внутреннего двора с каменными и деревянными поверхностями при дневном светеИИ-изображение
Уроки

Создание архитектурных изображений с Nano Banana 2.1: пошаговое руководство по промптам

Nano Banana 2.1 позволяет создавать изображения по текстовому описанию и редактировать существующие изображения через Gemini API. В этом руководстве рассказываем, как составлять точные промпты для архитектуры и интерьеров и постепенно улучшать результат.

9 октября 2026 г.6 мин чтения
Рендер современного интерьера на закате с мягко светящимися окнамиИИ-изображение
Уроки

Создание свечения в архитектурных рендерах с помощью Blender Glare Node

Glare Node в разделе Compositor программы Blender выделяет яркие участки изображения с помощью таких эффектов, как Bloom, Fog Glow и Sun Beams. В этом руководстве рассказывается, как настроить эффект в архитектурных рендерах и сохранить результат.

9 октября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурная визуализация с фигурой, движущейся по коридору, и эффектом размытия движенияИИ-изображение
Уроки

Размытие движения в Blender Cycles: настройки для архитектурной анимации

В движке Cycles в Blender размытие движения можно настраивать с помощью выдержки, положения затвора и параметров Rolling Shutter. В этом руководстве рассказываем, как тестировать настройки и контролировать результат в архитектурной анимации.

9 октября 2026 г.4 мин чтения
Архитектурная визуализация современного интерьера, смоделированного по скану облака точекИИ-изображение
Уроки

Импорт и экспорт облака точек в Blender: пошаговое руководство

Дополнение Point Cloud I/O для Blender импортирует и экспортирует файлы E57, PLY, LAS/LAZ, PCD, XYZ и PTS как нативные объекты PointCloud. В руководстве описан базовый рабочий процесс — от установки до проверки данных.

9 октября 2026 г.5 мин чтения
Рендер современного интерьера с объектами, которые можно маскировать отдельно с помощью CryptomatteИИ-изображение
Уроки

Создание маски объектов после рендера с Cryptomatte в Blender

Узел Cryptomatte в Blender позволяет выбирать объекты или материалы на рендере и создавать для них маски. В руководстве описаны основные этапы: от включения Render Pass до использования выходов Matte и Image.

9 октября 2026 г.5 мин чтения
Визуализация современного интерьера с перспективными линиями и мягким эффектом фокусировкиИИ-изображение
Уроки

Настройки камеры Blender: пошаговое руководство по архитектурной визуализации

Настройки камеры Blender позволяют управлять перспективой, кадрированием, фокусом и глубиной резкости в архитектурных сценах. В этом руководстве шаг за шагом рассмотрены основные настройки камеры для визуализации интерьеров и экстерьеров.

9 октября 2026 г.5 мин чтения
Абстрактная 3D-геометрия, совмещённая с кадром архитектурного интерьера с помощью трекинга камерыИИ-изображение
Уроки

Трекинг камеры в Blender для архитектуры: от съёмки к 3D-сцене

Инструменты трекинга движения в Blender помогают сопоставить 3D-элементы с изображением, рассчитывая движение камеры или объектов в архитектурных съёмках. Руководство описывает базовый процесс — от маркеров до решения сцены.

9 октября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурная видеоатмосфера в современной библиотеке, залитой дневным светомИИ-изображение
Уроки

Архитектурная анимация с Veo 3.1: промпты для камеры, света и пространства

Veo 3.1 можно использовать через Gemini API для создания 8-секундных видео со звуком. В этом руководстве рассказываем, как описывать камеру, свет, пространство и движение в архитектурных сценах, а также планировать работу с референсами и управлением кадрами.

9 октября 2026 г.5 мин чтения
Современный интерьер атриума с эффектом дыма, подчеркнутым лучами светаИИ-изображение
Уроки

Руководство по Unreal Engine Niagara Fluids: симуляция дыма и огня

Это руководство рассказывает, как создавать эффекты дыма, огня и газа с помощью плагина Niagara Fluids в Unreal Engine. Также рассматриваются выбор шаблона, использование flipbook и рабочий процесс SVT в Unreal Engine 5.3.

9 октября 2026 г.5 мин чтения
Детализированная модель интерьера на проверке в архитектурной студии с естественным освещениемИИ-изображение
Уроки

Как использовать Blender MCP Server: руководство по архитектурным сценам

Blender MCP Server упрощает работу со сценами Blender на естественном языке и доступ к Python API. В руководстве описаны необходимые компоненты для Blender 5.1 и новее, основные шаги работы и риски безопасности.

9 октября 2026 г.5 мин чтения
Современная гостиная с полом из светлого дерева в мягком дневном светеИИ-изображение
Уроки

Создание архитектурных визуализаций с Nano Banana 2.1: пошаговое руководство по промптам

В документации Google Gemini API Nano Banana 2.1 описывается как модель для генерации изображений и диалогового редактирования. В этом руководстве рассказывается, как составлять промпты и выстраивать процесс редактирования архитектурных концепций и визуализаций интерьеров.

9 октября 2026 г.5 мин чтения
Современный павильон и упорядоченные архитектурные поверхности в окружении процедурно созданных деревьевИИ-изображение
Уроки

Руководство по Blender Geometry Nodes: волосы, здания и UV

Blender Geometry Nodes предлагает процедурные рабочие процессы для создания волос интерполяцией по направляющим кривым, обработки элементов геометрии по отдельности и упаковки UV-островов. В этом руководстве описаны основные шаги.

9 октября 2026 г.5 мин чтения
Концептуальное изображение современного интерьера в мягком дневном светеИИ-изображение
Уроки

Архитектурная визуализация с Nano Banana: API, промпты и редактирование

В документации Google Gemini API описаны способы создавать изображения из текста с помощью Nano Banana и редактировать референсы текстовыми инструкциями. В руководстве рассматриваются выбор модели и примеры промптов для архитектурных концептов.

8 октября 2026 г.6 мин чтения
Визуализация современного интерьера с анимированной геометрией, иллюстрирующая перенос AlembicИИ-изображение
Уроки

Alembic в Blender: импорт и экспорт анимированных сцен

В руководстве разобраны основные этапы импорта и экспорта Alembic-файлов в Blender. Рассмотрено, как на перенос влияют анимированная геометрия, сэмплирование, иерархия и настройки времени.

8 октября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурная визуализация лаконичного читального зала с деревянными стеллажами и естественным дневным светомИИ-изображение
Уроки

Создание архитектурных изображений с GPT Image API: пошаговое руководство

В руководстве описаны этапы создания архитектурных изображений по текстовому описанию с помощью моделей GPT Image, редактирования готовых изображений и анализа визуальных данных. Примеры промптов посвящены концептам и интерьерам.

8 октября 2026 г.6 мин чтения
Фотореалистичный вид современной архитектурной массы, форма которой задана управляющей решёткойИИ-изображение
Уроки

Как использовать Lattice Modifier в Blender: деформируйте модель без изменения исходной сетки

Инструмент Lattice Modifier в Blender деформирует объекты в соответствии с формой объекта Lattice. В руководстве рассказывается о настройке модификатора, ограничении области его действия и нюансах работы с ним при архитектурном моделировании.

8 октября 2026 г.4 мин чтения
Архитектурный макет и световые следы, напоминающие анимированную сцену интерьераИИ-изображение
Уроки

Как редактировать анимационные кривые в Blender: Keyframe и Graph Editor

Graph Editor в Blender позволяет просматривать и редактировать анимационные кривые между ключевыми кадрами. В этом руководстве разбираются основные шаги, которые помогут точнее управлять таймингом движения и переходами в архитектурной анимации.

8 октября 2026 г.5 мин чтения
Драпированная тканевая штора, освещённая дневным светом в современном интерьереИИ-изображение
Уроки

Симуляция ткани в Blender: закрепление, швейные пружины и давление

Настройки ткани в Blender позволяют управлять закреплением, швейными и внутренними пружинами, а также давлением. В этом руководстве объясняется назначение параметров и то, как применять их в проектах архитектурной визуализации.

8 октября 2026 г.6 мин чтения
Фотореалистичная визуализация интерьера современной библиотеки с деревянными балками и окнами во дворИИ-изображение
Уроки

Руководство по созданию архитектурных изображений и редактированию рендеров с Nano Banana 2.1

В документации Google Gemini API показано, как с помощью Nano Banana 2.1 создавать изображения по тексту и редактировать их текстовыми инструкциями. В этом руководстве пошагово разобраны подготовка промптов для архитектурных изображений и процесс внесения правок.

8 октября 2026 г.6 мин чтения
Светлая минималистичная дизайн-студия, где аккуратно проверяют элементы архитектурной моделиИИ-изображение
Уроки

Выбор объектов и проверка ошибочной геометрии в Rhino 8: пошаговое руководство

В этом руководстве рассматриваются разные способы выбора объектов и подобъектов в Rhino 8, а также проверка геометрии командами Check и SelBadObjects. Цель — точнее выбирать элементы при работе с моделью и проверять её на возможные структурные проблемы.

8 октября 2026 г.5 мин чтения
Мягкое движение камеры в современной гостиной, залитой дневным светомИИ-изображение
Уроки

Как превратить архитектурное изображение в видео с Veo 3.1: пошаговое руководство

В этом руководстве описан процесс создания короткого видео из архитектурного изображения с Veo 3.1. Подготовка первого кадра, описание движения и выбор API рассмотрены на основе опубликованных Google характеристик.

8 октября 2026 г.5 мин чтения
Деревянные, каменные и цилиндрические текстуры поверхностей в архитектурном интерьереИИ-изображение
Уроки

Blender: Image Texture и выбор координат для архитектурных моделей

Узнайте, как с помощью узлов Texture Coordinate и Image Texture в Blender выбирать координаты для изображений-текстур на архитектурных моделях. Разберём пошагово, когда использовать варианты UV, Generated и Object.

8 октября 2026 г.5 мин чтения
Архитектурная визуализация современного дома с внутренним двориком, отделанного камнем и деревомИИ-изображение
Уроки

Создание и редактирование архитектурных изображений с Nano Banana 2.1

В этом руководстве рассказывается, как использовать Nano Banana 2.1 в Gemini API для создания архитектурных и интерьерных изображений или редактирования существующих изображений с помощью текста. Доступ к модели предоставляется через Gemini API.

8 октября 2026 г.5 мин чтения