Последние новости
Анализ поверхностей в Rhino 8: Zebra и проверка кривизныНастройки материалов Blender Cycles: руководство по displacement, emission и объёмамBlender Cycles и Compositor: 6 настройки для архитектурной визуализацииАрхитектурная визуализация с Nano Banana: 5 промптов и способ редактированияНастройки рендера Blender: руководство по архитектурной визуализации и анимацииShrinkTrimmedSrf в Rhino 8: как исправить текстуры обрезанных поверхностейАрхитектурная визуализация с Nano Banana 2.1: 5 промптов и рабочий процессПодготовка Lightmap UV в Unreal Engine: пошаговое руководство для чистого bakeРуководство по Twinmotion Phasing Tool: показываем этапы проекта на временной шкалеВыравнивание камер 3DGS в RealityScan и экспорт для D5 Render
УрокиGoogleNano Banana 2.1Gemini API

Архитектурная визуализация с Nano Banana: 5 промптов и способ редактирования

В этом руководстве приведены пять примеров промптов для создания архитектурных концептов и интерьерных изображений с Nano Banana 2.1 в Gemini API, а также для редактирования референса с помощью текстовой команды.

Светлая гостиная современной квартиры с деревянными и натуральными поверхностямиИИ-изображение
Иллюстрация создана с помощью ИИ.Изображение: 3dsınıfı / FCA AI

Коротко

  1. В документации Gemini API Nano Banana 2.1 представлен как инструмент для генерации изображений и диалогового редактирования.
  2. Чёткое описание пространства, кадра, материалов и освещения в текстовых командах помогает снизить неоднозначность.
  3. Существующее изображение можно использовать как входные данные для добавления или удаления объектов и изменения цветов по текстовой инструкции.
  4. Для использования загруженных референсов необходимо иметь соответствующие права.

Чему вы научитесь в этом руководстве?

Это руководство посвящено использованию Nano Banana как инструмента для развития идей в архитектурном проектировании и визуализации. В документации Gemini API Nano Banana описывается как название встроенных возможностей Gemini для генерации изображений. Примеры из руководства охватывают создание нового изображения по текстовому описанию и изменение существующего изображения с помощью текстовой команды.

Пять промптов предназначены для разработки концепции интерьера, создания атмосферы фасада, подбора альтернативных материалов, точечного изменения изображения и получения вариаций. Это отправные точки для визуальных экспериментов, а не готовые проектные чертежи или техническая документация. Если результат не подходит, можно изменить промпт и попробовать ещё раз — такой итеративный подход соответствует рекомендациям источников.

Что понадобится: модель и доступ

В примерах используется модель, указанная в документации Gemini API под именем gemini-nano-banana-2.1. В документации Nano Banana 2.1 описывается как обновлённая версия Nano Banana 2 и рекомендуется для новых проектов. На той же странице приведены примеры генерации изображений по текстовому вводу и редактирования с помощью текста и изображения в качестве входных данных.

Для этого процесса понадобится доступ к Gemini API и ключ для API-запроса. В официальной документации показано взаимодействие на примерах для Python, JavaScript, Java, Go и REST; здесь мы сосредоточимся не на настройке кода, а на текстовых командах на естественном языке, которые можно скопировать и адаптировать. Регистрация аккаунта, получение доступа и возможная стоимость использования в этом руководстве подробно не рассматриваются; актуальные условия следует проверять в официальной документации API.

Чтобы отредактировать изображение, его нужно передать в API в качестве входных данных. В документации приведены примеры передачи изображений в формате Base64; за дополнительными сведениями о нескольких изображениях, больших объёмах данных и поддерживаемых MIME-типах она отсылает к странице о понимании изображений. Перед загрузкой убедитесь, что у вас есть права на использование изображения.

Пошагово: 5 промптов для архитектурной визуализации

Приведённые ниже команды — оригинальные примеры для рабочих процессов архитектурной визуализации. Они следуют рекомендациям источников формулировать чёткие и конкретные инструкции, описывая тип пространства, характер изображения, важные материалы и условия освещения. Также отдельно указано, каких элементов в результате быть не должно.

1. Создайте концепцию интерьера

Промпт
Create an architectural visualization of a calm contemporary living room in a compact urban apartment. Show a wide view from the entrance, with a clear view of the seating area and the window. Use pale oak, warm off-white plaster, a muted green textile accent, and soft daylight. Keep the composition uncluttered and the materials visually distinct. Do not add people, signage, or decorative text.

Команда задаёт не только тип комнаты и направление обзора, но также палитру материалов и освещение. Если первый результат не подходит по кадрированию или цветовому балансу, вместо того чтобы переписывать всё описание с нуля, измените только нужную часть. Например, просьба сделать свет мягче или направить кадр на окно будет более понятной инструкцией для следующей попытки.

2. Опишите атмосферу фасада

Промпт
Create a photorealistic architectural visualization of a small public library facade on a quiet city street. Use light-colored brick, deep window reveals, and a simple timber entrance canopy. Show the building at eye level on an overcast afternoon, with soft shadows and a restrained palette. Keep the facade as the main subject and omit readable signs, logos, and people.

Для начального описания фасада полезно одновременно указать основной материал, масштаб и высоту точки обзора. Этот промпт не проверяет размеры конкретного чертежа или соответствие нормативам — его следует использовать для поиска визуальной концепции. Если изображение будет использоваться в презентации, не рассматривайте его как подтверждение технической точности проекта.

3. Попробуйте альтернативные материалы

Промпт
Create an interior material study of a quiet hotel lobby. Focus on the reception wall, floor, and seating area. Use dark stone at the reception, light terrazzo flooring, and soft beige upholstery. Show the materials in natural side light with a close architectural composition. Avoid labels, swatches with writing, and people.

Задача здесь — визуально изучить сочетания материалов для одного и того же пространства. Не используйте результат вместо образца, технической спецификации или кода цвета: в источниках описаны возможности генерации и редактирования изображений, но не гарантируется техническая эффективность созданных материалов или их соответствие физическим образцам.

4. Попросите внести одно изменение в референс

Сначала добавьте изображение, которое хотите отредактировать, в API в качестве входных данных. Затем используйте текстовую команду, например приведённую ниже, чётко указав, что именно нужно изменить.

Промпт
In the provided interior image, change only the wall finish behind the dining table to warm white plaster. Keep the furniture, camera view, lighting, floor, and all other visible elements unchanged.

Согласно официальной документации, вместе с изображением можно передать текст и попросить изменить изображение, добавить или удалить объект, а также скорректировать стиль или цвет. Указание на то, что изменить нужно «только» конкретную область, и перечисление элементов, которые следует сохранить, сужают рамки задачи, но не означают, что все остальные детали гарантированно останутся неизменными. Проверьте результат и при необходимости повторите корректирующую инструкцию.

5. Попросите варианты одной концепции

Промпт
Create a second visual direction for the same small apartment living room. Retain the entrance viewpoint and the open view toward the window, but explore a cooler palette with light grey plaster, walnut furniture, and a muted blue textile accent. Use soft morning daylight. Do not add new furniture types, people, labels, or text.

В запросе на вариации отдельно укажите, какие особенности нужно сохранить, а какие — изменить. В этом примере направление обзора и общая планировка пространства остаются прежними, а цветовое и материальное решение меняется. Если результат не предлагает нового варианта, точнее опишите в промпте, какие элементы нужно изменить.

Распространённые ошибки

Слишком расплывчатое описание: короткая команда вроде «сделай стильный интерьер» не задаёт тип пространства, выбор материалов и кадр. Добавьте тип комнаты, важные поверхности, освещение и желаемый характер изображения.

Попытка внести сразу несколько изменений: если одновременно изменить стену, мебель, освещение и камеру на референсе, будет сложнее понять, какая инструкция повлияла на результат. Сначала попробуйте внести одно изменение, а затем запрашивайте необходимые правки поэтапно.

Восприятие изображения как технической проверки: созданное изображение само по себе не подтверждает размеры, сведения о продукте или решение по реализации. Важные проектные решения отдельно проверяйте по проектной документации и в рамках профессионального контроля.

Игнорирование прав на референс: используйте только изображения, на которые у вас есть права. В официальном руководстве также предостерегают от создания контента, который нарушает права других людей или вводит их в заблуждение, подвергает преследованию либо причиняет им вред.

Следующие шаги: работа бюро и процесс визуализации

На первых этапах сохраняйте цель изображения и меняйте по одному элементу промпта. Например, сначала измените только освещение, а затем — только палитру материалов. Так будет проще сравнить, какое описание даёт более подходящий результат. При командной работе сохранение использованных промптов и выбранных результатов вместе с файлами проекта поможет отслеживать процесс создания вариантов.

Архитекторы и дизайнеры интерьеров могут использовать этот подход при обсуждении ранних концепций, а специалисты по визуализации — для поиска материалов и атмосферы. Однако перед внедрением в рабочий процесс отдельно проверьте доступ к API, условия использования, бюджет и совместимость с существующими программами. Источники описывают выбор модели и примеры работы с графическими данными на входе и выходе, но не содержат сведений о прямом переносе в конкретное 3D-приложение или совместимости с файлами проекта.

Источник и лицензия

Руководство адаптировано на турецкий язык на основе документации Google по генерации и редактированию изображений в Gemini API и руководства по стратегиям разработки промптов. Оба источника распространяются по лицензии CC BY 4.0. Примеры промптов не скопированы из источников, а подготовлены специально для архитектурных и интерьерных задач.

Источники

Источников: 2
A(
ai.google.dev (CC BY 4.0)ai.google.dev/gemini-api/docs/image-generation
Пересказ
A(
ai.google.dev (CC BY 4.0)ai.google.dev/gemini-api/docs/prompting-strategies
Пересказ

Тексты источников не перепечатываются; короткие цитаты отмечены, остальное — наш пересказ и комментарий.

Мнение 3dsınıfı
3dОценка редактора

Для архитектурных бюро и студий дизайна интерьеров наиболее практичное применение — быстрое сравнение атмосферных и материальных решений на этапе концепции. Редактирование изображений также может упростить создание небольших вариантов на основе существующего референса; однако не следует подменять полученными результатами технические чертежи или решения по реализации.

Бюро и студентам в Турции стоит заранее проверить доступ к API, условия использования и стоимость. Поскольку в источниках нет информации о цене, не следует строить бюджетные предположения. Прямой перенос в 3D-программы и совместимость также не описаны. Поэтому перед добавлением инструмента в рабочий процесс разумно провести небольшой тест и определить роль визуального результата в проекте.

Частые вопросы

Можно ли редактировать существующее изображение интерьера с помощью Nano Banana?

В документации Gemini API показано, как вместе с изображением передать текст и запросить добавление или удаление объектов, изменение стиля или корректировку цветов. Необходимо иметь права на использование загруженного изображения.

Какое имя модели используется для Nano Banana 2.1?

В документации Gemini API идентификатор модели указан как `gemini-nano-banana-2.1`. Для новых проектов документация рекомендует Nano Banana 2.1.

Можно ли перенести изображение, созданное Nano Banana, в 3D-программу?

Источники описывают генерацию и редактирование изображений, но не содержат информации о прямом переносе в конкретную 3D-программу или совместимости с файлами проекта.

Комментарии и форум — на турецком языке.Присоединиться к обсуждению
+

Похожие новости